„Sokoban“ – Versionsunterschied

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* [http://www.sokobano.de/ Sokoban project] - games, levels, highscores
* [http://people.freenet.de/reinoe/ Sokoban++] in deutsch
* Die größte Sammlung von Sokoban-Spielen online auf [http://www.p-six.de/koban/index2.html www.p-six.de]
* [http://sourceforge.net/projects/sokobanyasc/ Sokoban YASC] - Yet Another Sokoban Clone. Steht unter der [[GNU_General_Public_License|GNU General Public License]]

[[Kategorie:Computer-Denkspiel]]
[[Kategorie:C64-Spiel]]

[[en:Sokoban]]
[[fr:Sokoban]]
[[it:Sokoban]]
[[ja:倉庫番]]
[[nl:Sokoban]]
[[pl:Sokoban]]
[[ru:Sokoban]]

==Weblinks==

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* [http://www.sokobano.de/ Sokoban project] - games, levels, highscores
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Version vom 31. März 2006, 03:55 Uhr

Das Computerspiel Sokoban (倉庫番 Sōkoban, japanisch „Lagerhausverwalter“) wurde erstmalig im Jahr 1982 für verschiedene Computer–Systeme veröffentlicht. Der Erfinder hieß Hiroyuki Imabayashi. Er hatte zuvor mit dem Spiel einen Ideenwettbewerb gewonnen und in der japanischen Stadt Takarazuka die Firma THINKING RABBIT gegründet. Die ersten in Europa erhältlichen Sokoban-Versionen kamen aus dem Hause Spectrum HoloByte (1984, z.B. für Apple II E).

Man muss es wohl der schlichten Eleganz der Spielidee und dem hohen Spielreiz der komplexen Spielstufen des Sokoban-Originals zuschreiben, dass dieses Spiel schon schnell zu einem „Alltime-Klassiker“ wurde.

Das Spielprinzip ist denkbar einfach: Es gilt, mit einer Spielfigur alle Objekte – meistens sind es Kisten – nacheinander auf die dafür vorgesehenen Zielfelder zu bewegen, wobei die Kisten nur geschoben und nicht gezogen werden können, und dabei die dafür nötigen Schritte zu minimieren.

Im Lauf der Jahre erschienen zahlreiche offizielle Versionen des Spiels - beispielsweise Boxxle - für diverse Betriebssysteme (C64, ZX Spectrum, PC, Mac) und Spiel-Consolen wie GameBoy und PlayStation. Inoffizielle Nachfolger ließen nicht lange auf sich warten.

Inzwischen finden sich unzählige Sokoban-Nachbauten. Dabei verzichten einige auf die Übernahme der urheberrechtlich geschützten Original-Levels und bieten stattdessen neue, eigene Ideen. Sucht man in den führenden Suchmaschinen nach „Sokoban“, so finden sich Ergebnisse im sechsstelligen Bereich. Allein dies dürfte als Beweis für die ungebrochene Popularität dieses Tüftelklassikers genügen.