„Dead Space (2008)“ – Versionsunterschied

[gesichtete Version][gesichtete Version]
Inhalt gelöscht Inhalt hinzugefügt
Zeile 85: Zeile 85:


Der Nachfolger ''Dead Space 2'' soll am 27.01.2011 erscheinen. Wie im ersten Teil übernimmt der Spieler wieder die Rolle von Isaac Clarke. Außerdem soll es einen Multiplayer-Modus geben. Eine Demo zu Dead Space 2 ist für den 21.12.2010 geplant und soll über den X-Box Live Markplatz und im PSN verfügbar gemacht werden. Das Spiel knüpft direkt an den ersten Teil an. Im Gegensatz zum Vorgänger ist der Protagonist Isaac Clarke jedoch mit einer besseren Ausrüstung ausgestattet, zu der auch lenkbare Raketenstiefel für Ausflüge in die Schwerelosigkeit gehören. Außerdem wird die so genannte Javelin-Gun eingeführt: Mit dieser harpunenartigen Waffe können einzelne Körperteile von Gegnern festgenagelt werden.<ref>[[IGN Entertainment|IGN]] Vorschau zu Dead Space 2: http://de.ign.com/articles/previews/6113/Dead-Space-2-PS3-Vorschau</ref>
Der Nachfolger ''Dead Space 2'' soll am 27.01.2011 erscheinen. Wie im ersten Teil übernimmt der Spieler wieder die Rolle von Isaac Clarke. Außerdem soll es einen Multiplayer-Modus geben. Eine Demo zu Dead Space 2 ist für den 21.12.2010 geplant und soll über den X-Box Live Markplatz und im PSN verfügbar gemacht werden. Das Spiel knüpft direkt an den ersten Teil an. Im Gegensatz zum Vorgänger ist der Protagonist Isaac Clarke jedoch mit einer besseren Ausrüstung ausgestattet, zu der auch lenkbare Raketenstiefel für Ausflüge in die Schwerelosigkeit gehören. Außerdem wird die so genannte Javelin-Gun eingeführt: Mit dieser harpunenartigen Waffe können einzelne Körperteile von Gegnern festgenagelt werden.<ref>[[IGN Entertainment|IGN]] Vorschau zu Dead Space 2: http://de.ign.com/articles/previews/6113/Dead-Space-2-PS3-Vorschau</ref>
Wie auch der Vorgänger erhielt das Spiel erst nach mehreren [[USK]]-Prüfungen eine Altersfreigabe. Nach der fünften Prüfung wurde es ab 18 Jahren freigegeben, die getestete Version war bis auf eine kleine Zensur im Multiplayermodus (kein Friendly Fire) ungeschnitten. Jedoch hat das Bayerische Sozialministerium ein [[Appellationsverfahren]] eingeleitet, um eine Veröffentlichung in Deutschland zu verhindern. Eine sechste Prüfung wird deshalb im Januar 2011 stattfinden. Publisher [[Electronic Arts]] kündigte Einspruch an und startete eine Petition. Eine weitere Prüfung würde dazu führen, dass das Spiel nicht pünktlich in Deutschland erscheint.<ref>http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/20418/2046348/Dead_Space_2|Bayern_gefaehrdet_Veroeffentlichung.html</ref>
Wie auch der Vorgänger erhielt das Spiel erst nach mehreren [[USK]]-Prüfungen eine Altersfreigabe. Nach der fünften Prüfung wurde es ab 18 Jahren freigegeben, die getestete Version war bis auf eine kleine Zensur im Multiplayermodus (kein Friendly Fire) ungeschnitten. Jedoch hat das Bayerische Sozialministerium ein [[Appellationsverfahren]] eingeleitet, um eine Veröffentlichung in Deutschland zu verhindern. Eine sechste Prüfung wird deshalb im Januar 2011 stattfinden. Publisher [[Electronic Arts]] kündigte Einspruch an und startete eine Petition. Eine weitere Prüfung würde dazu führen, dass das Spiel nicht pünktlich in Deutschland erscheint.Jetz Heißt es das dass Spile am 3 Februar in Deutschland erscheine, in allen anderen Ländern wird es wie geplant am 27.1.11 erscheinen<ref>http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/20418/2046348/Dead_Space_2|Bayern_gefaehrdet_Veroeffentlichung.html</ref>


== Marketing ==
== Marketing ==

Version vom 15. Januar 2011, 16:40 Uhr

Dead Space
Datei:Dead Space Logo.jpg
Offizielles Logo zum Spiel
Entwickler EA Redwood Shores
Publisher Electronic Arts
Veröffentlichung PlayStation 3, Xbox 360
Vorlage:Flagicon 14. Oktober 2008
Vorlage:Flagicon 6. November 2008
Microsoft Windows
Vorlage:Flagicon 14. Oktober 2008
Vorlage:Flagicon 6. November 2008
Plattform PC (Windows)
Playstation 3
Xbox 360
Spiel-Engine erweiterte Godfather-Engine aus Der Pate
Genre Third-Person-Shooter, Survival Horror
Thematik Science-Fiction
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Maus und Tastatur, Gamepad
Systemvor-
aussetzungen
2,8 GHz CPU
1 GB RAM (XP), 2 GB RAM (Vista)
Geforce 6800 oder ATI X1600
7,5 GB Festplattenspeicher
Medium 1 DVD (PC, Xbox 360)
1 Blu-ray (PlayStation 3), Steam
Sprache Deutsch, Englisch
Altersfreigabe
USK
USK ab 18
USK ab 18
PEGI
PEGI ab 18+ Jahren empfohlen
PEGI ab 18+ Jahren empfohlen

Dead Space ist ein Science-Fiction-Survival-Horror-Spiel, entwickelt von EA Redwood Shores für den PC, die PlayStation 3 und die Xbox 360. Der Spieler übernimmt dabei die Rolle des Schiffs- beziehungsweise Kommunikationsingenieurs Isaac Clarke, der als Teil einer Reparaturcrew auf dem Bergbauraumschiff USG Ishimura strandete.

Überblick

Electronic Arts kündigte Dead Space das erste Mal im September 2007 an.[1]Für die Entwicklung waren die EA Redwood Shores Studios in Kalifornien verantwortlich, wo zuvor auch Der Pate (2006) und Die Simpsons – Das Spiel (2007) entstanden. Ziel war es, ein Horrorspiel zu entwickeln, das sich durch seine furchterregenden Szenen und die "Vermittlung von Angst und Schrecken" von allen Konkurrenten abheben sollte. Produzent von Dead Space war Glen Schofield. Vor der Produktion des Spiels analysierten die Entwickler und Designer viele Horrorfilme, um sich für die spielinternen Schockmomente zu inspirieren.

Demos des Spiels haben vor allem durch ihr hohes Level an Blut und Gewalt und die Darstellung von Verstümmelungen für Aufsehen gesorgt. Anders als bei den meisten anderen Spielen genügt für die Tötung eines Aliens nicht ein einzelner gezielter Schuss. Die Körper der Aliens müssen gezielt und strategisch verstümmelt werden.

Gameplay

Der Spieler schlüpft in die Rolle des Kommunikationsingenieur Isaac Clarke, welcher auf dem Bergbauraumschiff USG Ishimura strandet und herausfinden muss, was mit der verschwundenen Besatzung passiert ist. Von Beginn an findet sich der Spieler in einer düsteren, für Survival-Horror-Spiele typischen Welt ein. Die Handlung wird dabei weitgehenst durch Audio-/Video Logbücher der vermissten Besatzungmitglieder erklärt, die der Spieler im Spielverlauf findet.

Weiterhin muss man gegen fremdartige Organismen kämpfen, sog. Necromorphe, die das ganze Schiff überrannt haben. Der Spieler ist dabei größtenteils gezwungen die Gliedmaßen der Gegener abzutrennen, da diese nur bedingt der biologischen Verwundbarkeit von Lebenden folgen. Dazu steht neben diversen Schusswaffen auch der "Ripper" zur Verfügung, eine rotierende Sägescheibe mit der die langbeinigen Monsterwesen in die Knie gezwungen werden können.[2]

In einzelnen Spielabschnitten muss der Spieler sich auch durch Schwerelosigkeit oder Vakuum bewegen, die Bordkanone bedienen und Missionsziele erfüllen.

Dead Space beinhaltet weiterhin einige RPG-Elemente. So hat der Spieler die Möglichkeit an Automaten Ausrüstungen zu kaufen und Gegenstände und Waffen zu optimieren. Das Speichern erfolgt an speziellen Checkpoints.

Handlung

Der vom Spieler gespielte Ingenieur Isaac Clarke ist mit dem Reparaturraumschiff USG Kellion auf dem Weg zum Bergbau-Raumschiff USG Ishimura, um deren Kommunikationsanlagen zu reparieren, nachdem der Kontakt zur Ishimura abgebrochen ist. Kurz vor der Ankunft fällt der Besatzung der Kellion auf, dass an Bord der Ishimura keinerlei Beleuchtung eingeschaltet ist.

Im weiteren Verlauf soll Isaac die Ishimura reparieren und herausfinden, warum die Besatzung der Ishimura nicht aufzufinden ist und was an Bord der Ishimura passiert ist. Hierfür sammelt Isaac auf der Krankenstation den Rig des Captains ein, eine Art Körperimplantat, das Erlebnisse des Trägers aufzeichnet. Außerdem findet Isaac viele Ton- und Textaufzeichnungen, die die vergangenen Ereignisse erzählen.

Die schlimmen Ereignisse begannen, nachdem in der Bergbaukolonie auf Aegis VII der sog. Rote Marker gefunden wurde. Zuerst glaubten alle Minenarbeiter an ein ausserirdisches Artefakt. 200 Jahre zuvor wurde auf der Erde ein ähnliches Artefakt gefunden, woraufhin sich die Unitologen-Sekte gründete, um das Artefakt anzubeten. Die Unitologen gewannen schnell viel wirtschaftlichen und politischen Einfluss. Der Rote Marker sendet breitbandige (EM-) Wellen aus, die physischen und psychischen Einfluss auf lebendes Gewebe haben. Dies ging soweit, dass die betenden Unitologen-Anhänger auf Aegis VII kollektiven Selbstmord begangen. Daraufhin werden der Rote Marker und ein großer Teil der Leichen auf die Ishimura gebracht. Doch das ist nicht alles, denn die Leichen auf Aegis VII bleiben nicht tot, sondern verwandeln sich in die bereits bekannten Nekromorphen.

Raumschiffe

  • USG Ishimura – Bergbauraumschiff der Planetcracker-Klasse. Erstes größeres Raumschiff mit Shockpoint-Antrieb und größtes Schiff seiner Klasse, fliegt überlicht-schnell. Aufgrund der hohen Reichweite wichtig für Rohstoffgewinnung in weit entfernten Sternensystemen. Vorgesehen, um ganze Monde und kleinere Planeten zu spalten und die dort enthaltenen Rohstoffe auszubeuten. Es zieht mit mehreren Traktorstrahlen riesige Brocken (mehrere hundert Quadratkilometer groß) in die Umlaufbahn und unter sich. Nun werden kleinere Brocken weiter in das Raumschiff gezogen, noch weiter zerkleinert und in einem Hochofen in die einzelnen Elemente getrennt. Die USG Ishimura ist der Hauptschauplatz des ersten Spiels.
  • USC Kellion – Reparaturraumschiff der „Wai Lao“-Klasse. Auf dem Weg zur Ishimura, um die Kommunikationsanlagen zu reparieren. Wird beim Landeanflug auf die Ishimura stark beschädigt und später beim Versuch, die Systeme wieder herzustellen, komplett zerstört. Sieht man sich die Credits genauer an, entdeckt man einen Wai Lao unter den Mitwirkenden.
  • USM Valor – Militärraumschiff. Wartet hinter einem Asteroiden, anscheinend auf ein bestimmtes Signal. Wird durch eine von der Ishimura stammende Fluchtkapsel mit den Necromorphen infiziert und stürzt daraufhin ungebremst in ihre Hülle. Dies sieht man eindrucksvoll von der AAS-Kanone 48 aus.

Charaktere

  • Isaac Clarke – Kommunikationsingenieur, auf dem Weg zur USG Ishimura, gespielter Charakter
  • Zach Hammond – Sicherheitsoffizier, Vorgesetzter von Isaac, und Leiter der Reise zur Ishimura
  • Kendra Daniels – Technikspezialistin, die mit Isaac und Hammond auf die Ishimura kommt
  • Corporal Chen und Corporal Johnston – Die Piloten der USC Kellion, mit welcher Isaac und sein Team auf die Ishimura kommen
  • Dr. Terrence Kyne – Der leitende Wissenschaftsoffizier der Ishimura, versteckt sich in den VIP-Sicherheitsräumen
  • Nicole Brennan – Isaacs Freundin und Assistentsärztin auf der Ishimura
  • Captain Benjamin Matthius – Der Kapitän der Ishimura, und ebenfalls ein Unitologe
  • Jacob Temple – Jacob war ein Mechaniker auf der Ishimura, der, ähnlich wie Isaac, versuchte, seine Freundin zu finden
  • Dr. Elisabeth Cross – Des Öfteren findet man Audiologs von Dr. Elisabeth Cross, der Freundin von Jacob Temple

In den Animated Issues, die von EA in regelmäßigen Abständen vor dem Erscheinen des Spiels veröffentlicht wurden, erfährt man mehr über Temple und Cross, da sich die Issues hauptsächlich um ihre Erlebnisse drehen. Mehr über das Paar erfährt man auch im Anime-Prequel „Dead Space: Downfall“, das zeitgleich mit dem Spiel auf DVD und Blu-Ray erschien.

Waffen

Da man einen Ingenieur auf einem Bergbau-Raumschiff spielt, bestehen die meisten Waffen aus zusammengesetzten Reparatur- und Bergbauinstrumenten.

Sämtliche Waffen haben außerdem neben ihrem primären Feuermodus einen sekundären. Zusätzlich lassen sich die Waffenwerte an im Spiel verteilten Werkbänken mit Energieknoten aufbessern.

  • Der Plasmacutter, die erste Waffe im Spiel, ist für das Schneiden von Mineralien gedacht. Er kann waagerechte oder senkrechte Strahlen abfeuern. Diese Waffe ist eine Universalwaffe, da es kaum einen Gegner gibt der dem Plasmacutter gewachsen ist.
  • Der Flammenwerfer wird mit Hydrazin betrieben und feuert im primären Modus einen durchgehenden Feuerstrahl, im sekundären Modus dagegen ein Geschoss das auch längere Distanzen überwinden kann. Allerdings ist die Wirkung eher niedrig und der Flammenwerfer eignet sich nur für schwächere Gegner wie Cluster und Lurker.
  • Das Impulsgewehr feuert vier Laser-Stöße ab oder wird senkrecht gehalten um rundum zu feuern. Es eignet sich ausgezeichnet für die schnellen Twitcher.
  • Der Ripper treibt im Primärmodus eine vom Spieler gesteuerte Sägeblattscheibe vor sich her. Im Sekundärmodus dient diese Waffe dazu jene Sägeblätter direkt auf den Feind zu schießen. Der Ripper eignet sich für widerstandsfähige Necromorphen wie Enhanced Slasher und den Regenerator.
  • Die Energiekanone erzeugt eine Druckwelle die Gegner wegschleudert und die auch seine Gliedmaßen vom Körper trennen kann. Der Sekundärmodus der Waffe verschießt eine Kontaktgranate. Mit ihr lassen sich großflächig Cluster eliminieren oder Gruppen von Slashern abwehren.
  • Die Laserkanone feuert, nach kurzem Aufladen, einen starken Energiestrahl ab. Im Sekundärmodus wird die Waffe auf den Boden gerichtet und schockt die Umgebung und alle sich in der Nähe befindlichen Gegner, welche dadurch zurückgeworfen werden und leichten Schaden erhalten. Sie wird in Verbindung mit Stase gegen Brutes verwendet.
  • Die Strahlenkanone feuert mit waagerecht gelegenen Blitzen über eine relativ breite Fläche. Im Sekundärmodus besitzt diese Waffe die Möglichkeit eine zeitgezündete Mine zu verschießen, die an Wänden und Boden haftet, aber auch bei direktem Feindkontakt ausgelöst wird. Sie kann große Ansammlungen von Slashern auslöschen, da die Breite der Waffe und die Radialmine mehrere Gegner gleichzeitig beschädigt.

Nachfolger

Im Herbst 2009 ist das Prequel Dead Space: Extraction für die Wii erschienen. Es handelt sich dabei um einen Rail Shooter, der die Ereignisse auf der Kolonie Aegis VII beleuchtet. [3]

Der Nachfolger Dead Space 2 soll am 27.01.2011 erscheinen. Wie im ersten Teil übernimmt der Spieler wieder die Rolle von Isaac Clarke. Außerdem soll es einen Multiplayer-Modus geben. Eine Demo zu Dead Space 2 ist für den 21.12.2010 geplant und soll über den X-Box Live Markplatz und im PSN verfügbar gemacht werden. Das Spiel knüpft direkt an den ersten Teil an. Im Gegensatz zum Vorgänger ist der Protagonist Isaac Clarke jedoch mit einer besseren Ausrüstung ausgestattet, zu der auch lenkbare Raketenstiefel für Ausflüge in die Schwerelosigkeit gehören. Außerdem wird die so genannte Javelin-Gun eingeführt: Mit dieser harpunenartigen Waffe können einzelne Körperteile von Gegnern festgenagelt werden.[4] Wie auch der Vorgänger erhielt das Spiel erst nach mehreren USK-Prüfungen eine Altersfreigabe. Nach der fünften Prüfung wurde es ab 18 Jahren freigegeben, die getestete Version war bis auf eine kleine Zensur im Multiplayermodus (kein Friendly Fire) ungeschnitten. Jedoch hat das Bayerische Sozialministerium ein Appellationsverfahren eingeleitet, um eine Veröffentlichung in Deutschland zu verhindern. Eine sechste Prüfung wird deshalb im Januar 2011 stattfinden. Publisher Electronic Arts kündigte Einspruch an und startete eine Petition. Eine weitere Prüfung würde dazu führen, dass das Spiel nicht pünktlich in Deutschland erscheint.Jetz Heißt es das dass Spile am 3 Februar in Deutschland erscheine, in allen anderen Ländern wird es wie geplant am 27.1.11 erscheinen[5]

Marketing

Limited Edition

EA haben eine auf 1000 Stück limitierte Edition des Spiels veröffentlicht. Das Paket besteht aus dem Spiel, dem animierten Film „Dead Space: Downfall“, einer Bonus-DVD, dem Dead Space Art Book, einer Lithografie und dem Dead Space Comic. Inzwischen ist der Film auch separat auf DVD und Blu-Ray erhältlich. Leute, die das Spiel während den ersten zwei Wochen gekauft haben, hatten außerdem die Möglichkeit zwei weitere Suits online runter zu laden: Die „Obsidian Suit“ für die Play Station 3 und die „Elite Suit“ für die X-Box 360.

Website No Known Survivors

Am 22. August 2008 wurde die Website „No Known Survivors“ gestartet, welche dem geneigten Besucher eine Möglichkeit bot, die Welt von Dead Space zu entdecken. Die Seite behandelt zwei Geschichten, die jeweils in vier Kapitel unterteilt sind. Diese Kapitel bestehen aus 3D-Animationen, Stimmenaufnahmen, Original-Videos und vielen anderen interaktiven Komponenten. Die Seite ist weniger wie ein typisches Echtzeitspiel sondern mehr wie ein Abenteuerspiel für den PC aufgebaut.

Startend am 25. August 2008 und endend in der Woche, in der das PC Spiel veröffentlicht wurde, wurde jede Woche Montag ein neues Necromorph Teil aktiviert, das dem Besucher erlaubte, die Story auf No Known Survivors weiter zu verfolgen. Nach dem das „Hauptspiel“ veröffentlicht wurde, gewannen 19 Spieler den dritten Preis, eine Kopie des Spiels auf einer Plattform ihrer Wahl. Neun Zweitplatzierte gewannen die limitierte Sammler-Edition des Spiels und ein Hauptgewinner gewann die limitierte Sammler-Edition und ein lebensgroßes Replikat von Isaacs Level-drei-Arbeitshelm.

Umsetzungen für andere Medien

Comics

Electronic Arts und Image Comics haben eine Comic-Buch-Reihe, basierend auf dem Spiel am 21. Februar 2008 angekündigt. Es sind sechs Bände erschienen, die von Ben Templesmith illustriert und von Antony Johnston geschrieben wurden. Die Vorgeschichte zum Spiel erzählt die Ereignisse auf Aegis VII, dem Planeten, der von der Ishimura bearbeitet wird. Die Minenarbeiter fördern ein altes Artefakt zu Tage, das „Der Marker“ genannt wird und schon bald beginnt, alle in der Kolonie zu beeinflussen. Der erste Band (Issue #1) wurde am 3. März 2008 veröffentlicht.

Filme

Zu dem Spiel existiert ein 74minütiger Animationsfilm Dead Space: Downfall, der in einer Mischung aus Zeichentrick und Computeranimation gehalten ist und im Animationstudio Film Roman entstand.[6] Der Film wurde zunächst nur der Limited Edition beigelegt, war später aber ebenfalls einzeln erhältlich. Der Film ist zeitlich zwischen den Comics, die vor der Veröffentlichung des Spiels herausgegeben wurden, und dem Hauptspiel angesiedelt. Es wird erzählt, wie das Virus auf die Ishimura kommt und wie die Necromorphs die Ishimura übernehmen.

Der Film wurde von Film Roman entwickelt und am 28. Oktober 2008 veröffentlicht.

Auch für Dead Space 2 wurde von Film Roman ein abendfüllender Spielfilm produziert. Er trägt den Titel Dead Space: Aftermath und soll ab dem 24. Januar 2011 im deutschen Handel erhältlich sein. Inhaltlich werden die Vorfälle auf dem Planten Aegis VII näher beleuchtet, wo der Marker gefunden wurde, sowie die Geschehnisse auf dem Kriegsschiff USM Valor.

Des Weiteren setzte sich EA schon mit diversen Produktionsfirmen in Verbindung um über einen Dead-Space-Kinofilm zu reden, welcher nun demnächst von Regisseur D.J. Caruso inszeniert werden wird.

Roman

Dead Space: Martyr, ein Roman des Schriftstellers Brian Evenson erschien im Juli 2010. [7]

Kritik

Das Spiel enthält als DRM-Maßnahme in der PC-Version den Kopierschutz SecuROM und benötigt eine Onlineaktivierung, die die Anzahl der maximal möglichen Aktivierungen auf fünf begrenzt. Eine Funktion, um eine Aktivierung durch Deinstallation rückgängig zu machen, so dass man wieder fünf mögliche Aktivierungen erhält, ist mittlerweile verfügbar.[8] Auch kann ein auftretender Festplattendefekt dazu führen, dass man unfreiwillig die maximale Anzahl an Aktivierungen frühzeitig ausschöpft und das Spiel danach nicht mehr spielbar ist. Seit Januar 2009 ist Dead Space ohne SecuROM über die Internet-Vertriebsplattform Steam erhältlich.

Wertungen

Literatur

Einzelnachweise

  1. Ryan Geddes: EA Developing New Sci-Fi Survival Game. Auf: ign.com, 24. September 2007. (englisch)
  2. Mark Lederer: Sensen, Wummen, Sägeblätter - der virtuelle Waffenwahnsinn. telepolis, 17. Januar 2010.
  3. Produktseite Dead Space: Extraction bei Electronic Arts
  4. IGN Vorschau zu Dead Space 2: http://de.ign.com/articles/previews/6113/Dead-Space-2-PS3-Vorschau
  5. http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/20418/2046348/Dead_Space_2%7CBayern_gefaehrdet_Veroeffentlichung.html
  6. Vorlage:IMDb Titel
  7. B.K. Evenson: Dead Space: Martyr. Tor, New York 2010. ISBN 978-0-76532503-7. (englisch, Catalog Record der Library of Congress)
  8. http://activate.ea.com/deauthorize/
  9. http://www.spieletipps.de/x-360/dead-space/ Test auf spieletipps.de
  10. http://www.gamestar.de/spiele/action/44187/dead_space.html
  11. http://www.pcgames.de/pid,212020/PC-Spiel/Actionspiel/Dead_Space/
  12. http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Test/9557/60883/0/Dead_Space.html
  13. http://www.cynamite.de/pc/reviews/aktuelle/test_review_dead_space_im_ausfuehrlichen_test/13387/test_review_dead_space_im_ausfuehrlichen_test.html
  14. http://gamepro.de/test/spiele/xbox360/horror/dead_space_test/1308566/dead_space_test_p5.html
  15. http://www.mtvgameawards.de/voting.php