Diskussion:Omerta – City of Gangsters

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Bearbeiter: Hepha! ± ion?

Neutralität

Ist zwar keine URV mehr, aber ein Werbetext. -- Qafgbxvghnx (Diskussion) 21:01, 20. Jan. 2013 (CET)Beantworten

Ich denke ich konnte dem – wenn auch nur anfänglich – Abhilfe schaffen. Daher Baustein entfernt. Smartcom5 (Fragen?) 21:27, 31. Jan. 2013 (CET)Beantworten

Die Merkmale sind es immer noch nicht.

  • Nahezu historisch korrekte Darstellung von Atlantic City und seiner Sehenswürdigkeiten

Sagt wer?

  • 15 einzigartige Charaktere mit jeweils eigenen Persönlichkeiten und Lebensläufen, die der Spieler anwerben und kontrollieren kann

Wenn sie nicht einzigartig wären, wäre ja doof. Aber sagt wer?

  • Rollenspiel-Elemente mit deren der Spieler seine Charaktere entwickeln und deren Ausrüstung und Eigenschaften verändern kann

Warum steht das nicht im Abschnitt Handlung, der eigentlich schon fast das Spielprinzip beschreibt?

  • Kompetitiver und kooperativer Mehrspielermodus mit individuellen Gangs

Individuell ist auch so ein Schlüsselwort, das unbelegt irgendwelche positiven Emotionen wecken soll. Ohne Ausführung oder Beleg aber eine pure Behauptung. -- 46.115.89.83 22:29, 3. Feb. 2013 (CET)Beantworten

  • Darüber läßt sich streiten …
  • Historisch korrekte Darstellung? Der Publisher [1], wer denn sonst?
  • Bitte, nur zu, oder bin ich der Einzige der hier Hand anlegen muß?
  • Kompetiver Mehrspieler-Modus … Immernoch, der Publisher. [2] Wer denn auch sonst?
    • Geht es Dir hier nur um‘s Prinzip oder hast Du das Spiel auch schonmal selber gespielt? Nur so eine Frage, ich jedenfalls schon … Auch den Mehrspieler.
Smartcom5 (Fragen?) 02:45, 4. Feb. 2013 (CET)Beantworten