„The Dig (Computerspiel)“ – Versionsunterschied

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Version vom 25. Januar 2006, 03:24 Uhr

Vorlage:Computerspiel Infobox

The Dig ist ein Science-Fiction-Adventure für PC von LucasArts.

Entstehungsgeschichte

Ursprünglich hatte Steven Spielberg die Geschichte als Filmprojekt vorgesehen. Da es als zu schwierig und kostspielig eingeschätzt wurde, wurde die Idee jedoch nicht realisiert und stattdessen an LucasArts zur Entwicklung eines Computerspiels übergeben. Nach mehrjähriger Entwicklungszeit unter verschiedenen Projektleitern wurde das Spiel 1995 veröffentlicht.

Inhalt

Der Asteroid Attila nähert sich bedrohlich der Erde. Die NASA beschließt, diesen durch mehrere Sprengungen unschädlich zu machen. Der Spieler steuert Boston Low (den Leiter der Mission), mit an Bord des Spaceshuttle sind Maggie Robbins (eine sprachbegabte Reporterin) und Dr. Brink, ein Geologe und Archäologe.

Bei näherer Untersuchung des Asteroiden entdecken die drei, dass es sich um ein außerirdisches Raumschiff handelt. Es bringt sie auf einen weit entfernten Planeten, den es als Spieler nun zu erforschen gilt. Dazu gehört das Einsammeln von Artefakten ebenso wie das Herumspielen mit technischen Geräten. Zu guter Letzt trifft man auf uralte Aliens, die einem helfen, die letzten Geheimnisse des Planeten zu lüften.

Preise

Bewertungen


Sonstiges

  • Alan Dean Foster schrieb einen gleichnamigen Roman nach dem Spiel.
  • Das Adventure ist - wie auch die anderen LucasArts-Adventures - in der SCUMM-Engine geschrieben, allerdings ist die Benutzerführung vereinfacht worden (der Spieler muss nicht die Art der Aktion auswählen). Das Spiel hat durchgängig Sprachausgabe.
  • Brian Moriarty, eine Größe im Genre der Textadventures, arbeitete an dem Spiel ebenso mit wie Orson Scott Card, ein berühmter Science-Fiction-Schriftsteller. Letzterer schrieb die Dialoge.
  • Der atmosphärische Soundtrack von Michael Land wurde vom Label Angel Records auf CD veröffentlicht.

Vorlage:Scumm-Spiele