„Diskussion:Monkey Island“ – Versionsunterschied

Inhalt gelöscht Inhalt hinzugefügt
Stonecutter (Diskussion | Beiträge)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 79: Zeile 79:
::::::Jup, das geht. Wie schon in der Anleitung geschrieben steht, man muß sich ziemlich doof anstellen um zu sterben ;-) [[Benutzer:RoKo|RoKo]] 20:26, 23. Dez 2005 (CET)
::::::Jup, das geht. Wie schon in der Anleitung geschrieben steht, man muß sich ziemlich doof anstellen um zu sterben ;-) [[Benutzer:RoKo|RoKo]] 20:26, 23. Dez 2005 (CET)
:::::::Ich bin im 3. Teil gestorben. Habe den Rechner danach fluchend ausgemacht und Monkey Island 3 nie wieder gespielt... --[[Benutzer:Stonecutter|Stonecutter]] 18:28, 22. Jan 2006 (CET)
:::::::Ich bin im 3. Teil gestorben. Habe den Rechner danach fluchend ausgemacht und Monkey Island 3 nie wieder gespielt... --[[Benutzer:Stonecutter|Stonecutter]] 18:28, 22. Jan 2006 (CET)
::::::::Wo kann man bitte im 3. Teil sterben?


== lustig?! ==
== lustig?! ==

Version vom 25. Januar 2006, 02:58 Uhr

gehört der INhalt eines solchen Artikels zum Menschheitswissen, dass erhaltenswert ist ???? 80.133.117.66 11:36, 2. Mär 2004 (CET)

In Anbetracht der Tatsache, dass Monkey Island wirklich ein legendäres Spiel war: ja. southpark 11:37, 2. Mär 2004 (CET)
wo find ich denn die Beschreibung der ersten elektrisch betriebenen Waschmaschine??? :-) 80.133.117.66 11:49, 2. Mär 2004 (CET)
schreib sie doch einfach unter Waschmaschine rein und Sei mutig. southpark 11:51, 2. Mär 2004 (CET)
Steht doch schon längst drin :) — Matthäus Wander 14:22, 2. Mär 2004 (CET)
Wenn nein, wäre dieselbe Diskussion bei Sachen wie N'Sync ebenfalls angebracht. --x! 01:57, 2. Jun 2004 (CEST)
Und wer bestimmt, was Menschheitswissen ist, dass erhaltenswert ist? --TheGolem 19:38, 20. Okt 2004 (CEST)

HEY! HINTER DIR! EIN DREIKÖPFIGER AFFE! ich dachte, das sei Allgemeinbildung--Zsynth 22:24, 28. Dez 2005 (CET)

Im Artikel steht beschrieben dass viele Hardcore Fans von Teil 1 & 2 die Teile 3 & 4 ablehnen würden. Nach meinen Erfahrungen wird Teil 3 relativ gut akzeptiert aber Teil 4 Hauptsächlich abgelehnt.
Deine Erfahrungen sind falsch
Ohne von Erfahrungen, sondern nur von Meinungen zu sprechen: Teil 3 gefällt mit trotz der schrecklichen Grafik immer besser, weil das Ding auch inhaltlich gut ist, aber Teil 4 ist einfach nur schlecht. Aber dennoch: Teil 1 und 2 sind unerreicht! 172.181.20.199 22:52, 12. Apr 2005 (CEST)

Wieso eigentlich Light und Schwer, anstatt Leicht und Schwer, wie wäre es wenn wir uns auf eine Sprache einigen könnten? --Andreas Kirsch 18:00, 16. Feb 2005 (CET)

Richtig, deshalb habe ich das mal geändert! --paterbrown 20:25, 16. Feb 2005 (CET)

Fan-Skripte

Im Abschnitt "Monkey Island 5" wird erwähnt, daß sich im Internet bereits drei fiktive Fan-Skripte befänden. Könnte das mal jemand ggf. verlinken? --x! 00:28, 31. Mai 2004 (CEST)Beantworten

Die teilweise Entfernung der Links zu anderen SCUMM Spielen scheint mir sinnlos (Änderung vom 17:26, 29. Jul 2004 80.109.5.72). --Talias 23:29, 30. Jul 2004 (CEST)

Guybrushs Alter

In Teil 2 wurde Guybrush Threepwood als erwachsener, "cooler", etwa 27jähriger Mann gezeichnet, in Teil 3 jedoch wieder als etwas verniedlichter Jugendlicher im Alter von etwa 21.

Gibt es irgendwo einen Hinweis, dass Guybrush um die 27 ist? Ich habe MI2 die letzten zwei Tage wieder gezockt, da sagt er in der Bücherei auf Phatt Island auf die Frage nach dem Alter: "Neu... äh, einundzwanzig.". Mit diesem Alter ist man übrigens auch kein Jugendlicher mehr. --Matthäus Wander 16:56, 7. Okt 2004 (CEST)
Ich sehe das so: In den USA (wo das Spiel bekanntlich gemacht wurde) ist man erst mit 21 Jahren volljährig. Entsprechend lügt Guybrush in der Bücherei, dass sein Alter 21 sei, sein richtiges Alter schluckt er gerade noch herunter ("Neu..." ...nzehn?). Bei MI3 wird er auf der Kirmes nach seinem Alter gefragt und sagt 20, sogar mit Ausweis, was es wahrscheinlich macht, dass Guybrush einfach pro Spiel um ein Jahr altert, d.h. in MI1 18, in MI2 19, in MI3 20 usw. Einen Hinweis, dass Guybrush 27 sei gibt es jedenfalls in keinem der Teile. Dass Guybrush im zweiten Teil so alt aussah ist - denke ich - der doch arg primitiven 320x240x8 Grafik von damals zuzuschreiben, wo die Grafiker beim Ziel ihn älter wirken zu lassen etwas über das Ziel hinausgeschossen sind :) Vor allem Bärte addieren nunmal 5 Jahre auf das Alter (was ja auch Guybrushs Intention war :P) --TheGolem 19:36, 20. Okt 2004 (CEST)
Ich denke das sollte man nicht so eng sehen bei MI, da MI3 nicht mehr von Ron Gilbert geschrieben wurde. Zudem ist in MI2 ja der Witz das Guybrush im Spiel durchweg nicht als Erwachsener angesehen wird. Und auf dem Cover sieht Guybrush auch wesendlich älter aus, von daher denke ich nicht das es sich dabei um ein Pixelgrafikproblem handelt sondern gewollt zum Charakterdesign gehört. -- 00:02, 25. Aug 2005 (CEST)

Sound von Monkey Island 1

Beim Abschnitt "Look & Feel" von Monkey Island 1 steht, daß die "Amiga-Version mit richtungsweisendem Soundtrack [ist], damals auf DOS noch nicht möglich [war]". Tatsächlich sind die MI1-Soundtracks Mididateien, und nicht wie beispielsweise noch bei Zak McKracken Töne einzig für den integrierten PC-Lautsprecher.

Tatsächlich gibt es eine Version von Monkey Island, bei dem der Soundtrack RedBook CD Audio ist. Nur mal so am Rande... 172.181.20.199 22:56, 12. Apr 2005 (CEST)
in der tat gibts da zig versionen, sogar welche mit 256 farben - und sogar auf cd mit cd audio wie mein vorredner sagt - hab uebrigens den mi soundtrack als klingelton am handy ;) --suit Benutzer Diskussion:Suit 22:27, 6. Nov 2005 (CET)
Die Amiga-Version enthielt aber eben nicht einfach nur Midi-Dateien, sondern wie praktisch alle Amiga-Spiele MODs (genaugenommen lag die Musik in Chris Hülsbecks TFMX vor). RoKo 19:50, 22. Dez 2005 (CET)

Struktur

Ich habe soeben etwas getan, was mir schon lange auf der Zunge lag - übertragen ausgedrückt ;-)
Ich habe die Spielbeschreibungen vor die Charaktere geschoben. IMO ist ersteinmal die Spielesserie inkl. Story usw. relevant und danach die einzelnen Charaktere. hoffe es war in eurem Sinne --schlendrian schreib mal! 01:30, 30. Aug 2005 (CEST)

USK

Darf ich mal eine Frage in die Runde werfen: Wie kommt es, dass da USK 12 steht, obwohl es USK erst 4 Jahre später gegeben hat? Wurde das 4 Jahre später vom USK angeschaut?

Alle Spiele nach 1994 besitzen eine USK-Altersbewertung, alle Spiele vor 1994 besitzen keine Kinder- und Jugendfreigabe (außer sie sind in neuen Klassiker-Sammlungen enthalten), dürften strenggenommen gebraucht (z. B. bei ebay) ohne Nachweis des Käufers, dass er mind. 18 Jahre alt ist, nicht verkauft werden. Dies wird aber, soweit ich weiß, sehr locker gehandhabt, bzw. nicht kontrolliert. Klassiker vor 94 kaufen sich sowieso fast nur Erwachsene, die sich diese Spiele früher nicht anschaffen konnten o.ä. . JCS

Guybrush's Name

Die Entstehung von Guy.brush ist IMHO richtig. Threepwood kam aber meines Wissen von irgendeinem Roman... ?!? [MM - 3.Nov.05] EDIT: Hier -> http://www.tell-online.de/vlg-epoca.html -> "Sein und Schwein" (Heavy Weather?) von "P.G. Wodehouse" -> "Sue Brown ist verlobt mit dem krankhaft eifersüchtigen Ronnie Fish, was dessen dominante Mutter Lady Julia Fish, Schwester von Lord Emsworth und Galahad Threepwood, gegen den Strich geht."

unsterblich

ich fände es noch erwähnenswert, dass monkey eines der (glaube ersten) adventures ist bei denen man nicht sterben kann - was mich immer unglaublich genervt hat bei anderen games. finde aber gerade keinen passenden punkt wo das einfließen könnte

mir faellt spontan kein anderes klassisches adventure ein, bei dem man wirklich sterben kann --suit Benutzer Diskussion:Suit 20:34, 20. Dez 2005 (CET)
Zum Beispiel wurde bei den Sierra-Adventure-Klassikern (Space Quest, King´s Quest etc.) ständig gestorben und man musste fluchend beim letzten Speicherstand wieder anfangen. MfG JCS 22:20, 20. Dez 2005 (CET)
Richtig, in Adventures war es damals absolut üblich zu sterben und in Sierra-Adventures konnte man sogar in Sackgassen geraten (am Anfang des Spiels einen Gegenstand liegengelassen). Loom ist das erste, das mir einfällt, in dem man nicht sterben kann. In Monkey Island gibt es jedoch eine Möglichkeit. RoKo 19:43, 22. Dez 2005 (CET)
Aber nur, wenn man sich äußerst ungeschickt oder sadistisch anstellt (wenn das Ertrinken gemeint ist). JCS 15:52, 23. Dez 2005 (CET)
Das mit dem Ertrinken geht wirklich? Ich habe das nie ausprobiert, weil ich immer weiter wollte. Aber der Gedanke ist mir auch mal gekommen :) --Boris23 16:44, 23. Dez 2005 (CET)
Jup, das geht. Wie schon in der Anleitung geschrieben steht, man muß sich ziemlich doof anstellen um zu sterben ;-) RoKo 20:26, 23. Dez 2005 (CET)
Ich bin im 3. Teil gestorben. Habe den Rechner danach fluchend ausgemacht und Monkey Island 3 nie wieder gespielt... --Stonecutter 18:28, 22. Jan 2006 (CET)
Wo kann man bitte im 3. Teil sterben?

lustig?!

Ich frage mich, warum der Artikel so viel weniger lustig ist, als das Spiel?! Ich meine, es kann sowieso niemand was damit anfangen, der nicht selbst mal ein echter Guybrush gewesen ist. Habe mit einem Grinsen die Überschrift gelesen und dann dachte ich zwischenzeitlich, ich lese die Auflistung ALLER ostdeutschen Kunstturn-Kampfrichter. Als Vorschlag: Ich glaube ein paar Zitate würden das ändern. Mein Favourit sind die Kannibalen: "Hey, hast du nur ne Banane in der Tasche, oder freust du dich so, uns zu sehen?" --Zsynth 22:34, 28. Dez 2005 (CET)

den ganzen artikel auf lustig trimmen halte ich fuer uebertrieben, aber ein paar zitate einbauen (bsonders bei den personen) finde ich nicht abwegig - "hinter dir, ein 3-köpfiger affe" --suit Benutzer Diskussion:Suit 22:53, 28. Dez 2005 (CET)