Brawl Stars

Brawl Stars
Entwickler Finnland Supercell
Publisher Finnland Supercell
Veröffentlichung iOS (Beta)
Kanada 15. Juni 2017
Finnland 18. Januar 2018
Norwegen 18. Januar 2018
SchwedenSchweden 18. Januar 2018[1]
Danemark 16. März 2018[2]

Android (Beta)[3]
Kanada 26. Juni 2018
Norwegen 26. Juni 2018
SchwedenSchweden 26. Juni 2018
Finnland 26. Juni 2018
Danemark 26. Juni 2018

iOS und Android (Beta)
Hongkong 26. Juni 2018
Singapur 26. Juni 2018
Macau 26. Juni 2018
Malaysia 26. Juni 2018

Plattform
Genre MMO-Strategiespiel mit Fantasy-Thema
Thematik Taktik, Echtzeit, Geschicklichkeit
Spielmodus Mehrspieler
Steuerung Touchscreen
Aktuelle Version 16.176 (Stand 31.03.2019)
Altersfreigabe
USK
USK ab 6 freigegeben
USK ab 6 freigegeben
Information Gemäß der Supercell-Nutzungsbedingungen ist es Personen unter 14 Jahren nicht erlaubt, einen Account anzulegen oder das Spiel zu nutzen.[4]

Brawl Stars ist ein Echtzeit-Strategiespiel für mobile Geräte vom Entwickler Supercell. Das Spiel wurde zunächst nur für iOS-Geräte im kanadischen, norwegischen, finnischen, schwedischen und dänischen App Store veröffentlicht, allerdings plante Supercell sowohl eine weltweite Veröffentlichung als auch eine Android Version. Am 24. Juni 2018 wurde angekündigt, dass es einen Beta-Veröffentlichung für Android-Geräte geben wird.[5] Die globale Veröffentlichung für alle Plattformen erfolgte am 12. Dezember 2018.

Spiel

Zum Spielen benötigt der Spieler einen oder mehrere sogenannte Brawler, die Spielfiguren bei Brawl Stars, welche in die sechs Kategorien „Meilenstein“, „Selten“, „Superselten“, „Episch“, „Mythisch“ und „Legendär“ eingeteilt werden. Eine ähnliche Einteilung hat Supercell schon bei ihren Spielen Clash Royale und Clash of Clans verwendet. Aktuell gibt es 27 solcher Brawler. Um diese Figuren freizuschalten, muss der Spieler sogenannte „Brawlboxen“, öffnen. Man kann jeden Brawler in der sogenannten „Trainingshöhle“ „ausprobieren“. Boxen können durch das Einsammeln von 100 Marken geöffnet werden. Eine andere Möglichkeit ist das Einsammeln von 10 Star-Marken, die durch das Gewinnen der unterschiedlichen Spielmodi erhalten werden können.

In diesem Fall erhält man keine Brawlbox, sondern eine sogenannte „Große Box“. Man kann sich Große Boxen oder die „Megaboxen“ auch im Shop kaufen. Abgesehen davon befinden sich darin auch „Powerpunkte“, mit welchen der Spieler die Offensiv- und Defensivstats seiner „Brawler“ verbessern kann. Einige Brawler bekommt man nur, indem man eine bestimmte Anzahl an Pokalen erreicht und dadurch in Ligen aufsteigt. Um sich mit anderen Spielern zu verbinden, kann man einem Club beitreten, in dem man miteinander spielen und chatten kann. Ein solcher Club kann bis zu 100 Spieler umfassen.

Es gibt aktuell sechs verschiedene Spielmodi und drei Spezial-Spielmodi. Durch das Treffen von Gegnern lädt sich eine Leiste auf. Ist diese voll, so erhält der Charakter seine Spezialattacke, der sogenannte „Super Skill“, eine individuelle, einmalig bis zum nächsten Aufladen der Leiste, einsetzbare Fähigkeit jedes Charakters. Ab Powerlevel 9 kann in den Boxen noch die „Starpower“ gefunden werden. Diese ist eine Spezialfähigkeit, die dem Brawler einen Vorteil verschaffen soll. Man erkennt einen Brawler mit Starpower daran, dass unter ihm ein Stern abgebildet ist.

Brawler

Name Basis Lebenspunkte Seltenheit Geschwindigkeit
Barley 2400 Selten 2,5 Kacheln/Sekunde
Bibi 4200 Episch 2,5 Kacheln/Sekunde
Bo 3600 Meilenstein 2,5 Kacheln/Sekunde
Brock 2800 Meilenstein 2,5 Kacheln/Sekunde
Bull 5200 Meilenstein 2,5 Kacheln/Sekunde
Carl 4400 Super Selten 3,0 Kacheln/Sekunde
Colt 2800 Meilenstein 2,5 Kacheln/Sekunde
Crow 2400 Legendär 2,8 Kacheln/Sekunde
Darryl 4000 Super Selten 2,5 Kacheln/Sekunde
Dynamike 2800 Meilenstein 2,5 Kacheln/Sekunde
El Primo 5800 Selten 2,5 Kacheln/Sekunde
Frank 5800 Episch 2,5 Kacheln/Sekunde
Gene 2400 Mythisch 2,5 Kacheln/Sekunde
Jessie 3200 Meilenstein 2,5 Kacheln/Sekunde
Leon 3200 Legendär 3 Kacheln/Sekunde
Mortis 3800 Mythisch 2,8 Kacheln/Sekunde
Nita 3800 Meilenstein 2,5 Kacheln/Sekunde
Pam 4400 Episch 2,5 Kacheln/Sekunde
Penny 3200 Super Selten 2,5 Kacheln/Sekunde
Piper 2400 Episch 2,5 Kacheln/Sekunde
Poco 3800 Selten 2,5 Kacheln/Sekunde
Rico 2400 Super Selten 2,5 Kacheln/Sekunde
Rosa 5000 Selten 2,8 Kacheln/Sekunde
Shelly 3600 Erster Brawler 2,5 Kacheln/Sekunde
Spike 2400 Legendär 2,5 Kacheln/Sekunde
Tara 3200 Mythisch 2,5 Kacheln/Sekunde

Ligen

Durch das Gewinnen von Spielen bekommt man Pokale. Abhängig von der Anzahl der Pokale wird man in eine Liga, von der Holz- bis zur Sternliga gehend, gestuft. Durch das Erreichen einer bestimmten Anzahl von Pokalen bekommt man einen „Meilenstein“ in Form einer einmalige Belohnung. Des Weiteren gibt es Saisons: Eine Saison dauert zwei Wochen lang. Abhängig von der besten Anzahl an erreichten Pokalen in einer Saison gibt es eine Belohnung in Form von Marken. Des Weiteren werden die Pokale von Brawlern, die über 500 Pokale haben, gekürzt. Die Anzahl der Pokale, die mehr als 500 ist, wird um die Hälfte gekürzt. So werden beispielsweise aus 580 Pokalen 540. Die folgende Tabelle zeigt alle Ligen und die dazugehörige Anzahl der benötigten Pokale, als auch Brawler aus Ligabelohnungen und die dazugehörige Anzahl an Pokalen, als auch freigeschaltete Spielmodi und denen benötigte Anzahl an Pokalen. Dazwischenliegende Ligabelohnungen werden nicht berücksichtigt.

Anzahl der Pokale Belohnung Liga
10 Nita Keine
30 Spielmodus: Showdown Keine
60 Colt Keine
250 Bull Keine
350 Spielmodus: Ticketereignisse Keine
500 Jessie Holz I
800 Sonstige Modi freigeschaltet Holz III
1000 Brock Bronze I
2000 Dynamike Silber I
2300 150 Powerpunkte Silber II
2600 150 Münzen Silber III
3000 Bo Gold I
3300 300 Münzen Gold II
3600 Markenverdoppler für 600 Marken Gold III
4000 Tick Diamant I
4500 Große Box Diamant II
5000 Megabox Diamant III
5500 150 Münzen Diamant IV
6000 Mega Box Kristall I
6500 75 Powerpunkte Kristall II
7000 Megabox Kristall III
7500 Große Box Kristall IV
8000 Megabox Meister I
8500 150 Münzen Meister II
9000 Megabox Meister III
9500 150 Münzen Meister IV
10000 Megabox Stern I
11000 300 Münzen Stern II
12000 Megabox Stern III
13000 300 Münzen Stern IV
14000 Megabox Stern V

Währung

Im Spiel gibt es aktuell drei verschiedene Währungen: Ereignisstickets, Juwelen und Münzen. Ereignisstickets bekommt der Spieler durch Brawlboxen. Wie viel, ist vom Zufall abhängig. Die einzig käuflich erwerbbare Währung im Spiel sind Juwelen, mit welchen der Spieler vor allem Kisten und vieles weiteres kaufen kann. Juwelen sind ebenfalls in Kisten zu finden. Münzen bekommt der Spieler nur aus Kisten und werden zum Verbessern der „Brawler“, sowie zum Kauf der „Powerpunkte“ für die „Brawler“ in den „täglichen Angeboten“ verwendet.

Möglichkeiten der Einlösung von Juwelen
Eintauschbar gegen... Preis in Juwelen
1000 Markenverdoppler 50
1 Grosse Box 30
1 Megabox 80
150 Münzen 20
400 Münzen 50
1200 Münzen 140

Zahlungsmethoden bei den Juwelen:

  • Telefonica
  • Google Play-Guthaben
  • Kreditkarte
  • Debitkarte
  • my paysafecard
  • PayPal
  • Gutscheincode
Preise der Juwelen
Anzahl der Juwelen Preis in €
30 2,29
80 5,49
170 10,99
360 21,99
950 54,99
2000 109,99

Spielmodi

Kopfgeldjagd

Ziel des Spiels ist es, am Ende mehr Punkte als die gegnerische Mannschaft zu haben. Jeder Spieler beginnt mit zwei Punkten. Für jeden getöteten Gegner bekommt er die Punkte des Gegners und erhält selber einen Punkt dazu. Dies geht solange, bis man sieben Punkte hat. Tötet man weitere Gegner, so bleibt die eigene Punktzahl bei sieben. Nach dem eigenen Tod beginnt man wieder mit zwei Punkten. Je mehr Punkte ein Spieler hintereinander macht, desto wichtiger ist es für die gegnerische Mannschaft diesen auszuschalten, da alle seine Punkte der gegnerischen Mannschaft gutgeschrieben werden, wenn er getötet wird. Wenn nach Ablauf eine Mannschaft mehr Punkte als die andere hat gewinnt die Mannschaft mit mehr Punkten. Wenn die Zeit abläuft und beide Mannschaften gleich viele Punkte haben gibt es ein Unentschieden.

Juwelenjagd

Hier ist das Ziel, Juwelen zu sammeln. Diese bekommt man aus der Juwelenmine, die sich in der Mitte der Karte befindet. Ein Juwel erscheint alle paar Sekunden. Ähnlich wie beim Bounty-Spielmodus werden die eingesammelten Juwelen temporär bei einem Spieler gesammelt und gehen, wenn er stirbt, verloren, sodass der Gegner diese einsammeln kann. Zum Gewinn benötigt die Mannschaft mindestens zehn Juwelen. Wenn eine Mannschaft diese Grenze erreicht hat, so beginnt ein 15-Sekunden-Countdown, in dessen Verlauf die Mannschaft nicht so viele Juwelen verlieren darf, dass ihr weniger als zehn verbleiben. Schafft sie das, endet das Spiel für sie siegreich. Gehen ihr aber zu viele Juwelen verloren, so geht das Spiel weiter, bis wieder eine Mannschaft mindestens zehn Juwelen besitzt und der Countdown von Neuem startet. Wenn beide Mannschaften bei zehn oder mehr Juwelen gleich viele Juwelen haben, so beginnt die Uhr erst herunterzuzählen, wenn eine Mannschaft mehr als die andere hat.

Tresorraub

Bei diesem Spielmodus hat jede Mannschaft einen Tresor. Ziel des Spiels ist es, den gegnerischen Tresor zu zerstören, ohne dass dabei der Gegner den eigenen zerstört. Wenn nach Ablauf der Zeit kein Tresor zerstört wurde, so gewinnt die Mannschaft, die mehr Schaden am jeweils gegnerischen Tresor gemacht hat. Bei Gleichstand gibt es ein Unentschieden.

Showdown

Dies ist der einzige Modus, bei dem jeder Spieler alleine spielt und nicht, wie in den anderen Modi, im 3 vs. 3-Modus. Im Spiel spielen zehn Spieler gegeneinander und das Ziel ist, als letzter zu überleben. Damit das Spiel spannender wird, verkleinert sich die Karte kontinuierlich. Auf der Karte verteilt sind Kisten mit Power-Cubes, die dem Spieler beim Einsammeln mehr Lebenspunkte und Angriffspunkte geben. Diese erhält man auch beim töten von Gegnern, abhängig davon, wie viele der getötete Gegner selbst hatte.Seit einem Update im Frühjahr 2019 werden beim Showdown gelegentlich Effekte hinzugefügt.Diese gab es davor nur bei Sonderereignissen. Folgende Effekte sind verfügbar:

  • „Roboterzorn“: Im Spiel wird gelegentlich ein großer Roboter gespawnt, der den nächst gelegenen Spieler angreift.Wenn dieser stirbt „dropt“ er 3 Powercubes. Er sieht die Spieler auch wenn sie in Gebüschen oder Sträuchern versteckt sind.
  • „Meteoriten“: Es fallen in kurzen Abständen Meteoriten vom Himmel. Diese können Wände zerstören und machen 2000 Trefferpunkte schaden.
  • „Energydrinks“: Im Spiel tauchen manchmal Tränke auf. Diese erhöhen den Schaden sowie die Geschwindigkeit eines Brawlers für kurze Zeit.
  • „Heilungsfelder“: Es tauchen von grünen Pilzen bewachsene Flächen auf, die den Brawler um 1000 Trefferpunkte pro Sekunde heilen.

Duo Showdown

Ähnlich wie beim „Showdown“-Spielmodus gilt das Prinzip Jeder-gegen-Jeden, mit dem Unterschied, dass es fünf Zweiermannschaften gibt. Die Power-Cubes die aus den Boxen eingesammelt werden, werden beiden Mannschaftsmitgliedern gut geschrieben. Wenn ein Spieler aus einer Mannschaft stirbt, so wird er nach 15 Sekunden wiederbelebt, vorausgesetzt, dass der andere Spieler aus der Mannschaft noch lebt. Der tote Spieler verliert seine Power-Cubes und beginnt bei null. Eine Mannschaft ist dann tot, wenn beide Spieler getötet wurden. Auch hier verkleinert sich die Karte kontinuierlich.

Brawlball

Es spielen zwei Mannschaften gegeneinander. Der Ball muss ins gegnerische Tor. Während ein Spieler in Ballbesitz ist kann er sich nur mit dem Ball bewegen und ihn schießen, jedoch Gegner nicht verletzen. Verwendet der Spieler seine Spezialattacke so rollt der Ball schneller und weiter. Das Spiel endet wenn eine Mannschaft zwei Tore erzielt oder nach Ablauf der Spielzeit. Dabei gewinnt die Mannschaft, welche in Führung liegt. Wenn nach Ablauf der Zeit kein Sieger feststeht, so gibt es eine ein-minütige Verlängerung, bei der alle Hindernisse auf der Karte verschwinden. Nach dem Golden Goal-Prinzip ist das Spiel sofort beendet, wenn ein Tor fällt. Gibt es nach der Verlängerung immer noch keinen Sieger, so geht das Spiel unentschieden aus.

Belagerung

Ähnlich wie beim Tresorraub muss bei der Belagerung (engl. Siege) jede Mannschaft ein Montageturm des gegnerischen Teams zerstören. Diese Verteidigungsanlage schießt in einem festgelegtem Bereich auf die Gegner, die sich ihr nähern, mit hohem Schaden. Um die Anlage zu zerstören ist es notwendig, einen Belagerungsbot zu konstruieren, der den Schaden des Montageturms auf sich zieht und sie gleichzeitig angreift. Um einen Belagerungsbot zu errichten, muss man zufällig auf dem Spielfeld erscheinende Bolzen (engl. Bolts) sammeln und für eine kurze Zeit behalten. Die Anzahl der Bolzen bestimmen das Level des Bots und damit seine Treffer- und Schadenspunkte. Nach Ablauf einer festen Zeit beginnt die Belagerung des Teams, das mehr Bolzen als das andere gesammelt hat: der Belagerungsbot läuft aus der eigenen Basis hinüber zur gegnerischen und greift unterwegs auch errichtete Geschütze an, die in seinem Laufweg errichtet wurden. In einem kleinem Radius greift er auch die Gegner selbst an, sein Primärziel ist aber der Montageturm. Ist der Roboter zerstört und damit die Belagerung vorbei, läuft erneut ein Countdown ab, in der Zeit können die Spieler wieder Schrauben sammeln. Das Team, welches keinen Bot errichtet hat, behält seine Bolzen, das andere Team fängt von Null an zu sammeln. Ein Spiel dauert viereinhalb Minuten, in einem Spiel können bis zu vier Belagerungen statt finden. Das Spiel ist vorbei, wenn der Montageturm eines Teams zerstört wurde oder die Spielzeit abgelaufen ist.

Im Belagerungs-Modus erhalten die Spieler aufgrund der längeren Spielzeit mehr Belohnungen und Trophäen als in den üblichen 3v3-Spielmodi, bei einer Niederlage aber auch mehr Abzüge.

Spezial-Spielmodi

In diesen Spielmodi kann man keine Trophäen gewinnen oder verlieren. Um an ihnen teilnehmen zu können, benötigt man Tickets, welche in Kisten und als Ligabelohnung zu bekommen sind. Diese Events finden nur am Wochenende statt und wechseln sich jede Woche ab.

Robo Rumble

In diesem Spielmodus treten 3 Spieler in einer Arena an, sie müssen ihren Tresor gegen angreifende Roboter verteidigen. Das Spiel ist vorbei wenn der Tresor zerstört wurde. Es kommen immer mehr Roboter und jede siebte Welle auch ein Bossgegner, der stärker ist als die anderen Roboter. Je länger man überlebt, desto mehr Marken gibt es als Belohnung. Die bei Robo Rumble verwendeten Roboter werden bei jedem Spiel zufällig generiert.[6]

Alle gegen einen

In diesem Spielmodus müssen 5 Spieler einen anderen Spieler besiegen, der deutlich stärker als sonst ist, dieser wird allerdings nicht geheilt (Ausnahme Pam, Poco und Mortis bei ihren Superskills bzw. Starpowers). Er verliert kontinuierlich Leben, auch wenn er nicht angegriffen wird, sodass ein Spiel maximal um die fünf Minuten dauern kann. Das Spiel endet, wenn der Bossgegner besiegt wurde. Je schneller er von den fünf Spielern besiegt wurde, desto mehr Marken gibt es für die Spieler. Je länger der Boss überlebt, desto mehr Marken bekommt er.

Bosskampf

In diesem Spielmodus gibt es einen großen Roboter mit sehr vielen Trefferpunkten und drei Brawler, die versuchen, ihn in möglichst kurzer Zeit zu zerstören. Stirbt ein Brawler dabei, so wird er nach 20 Sekunden neu gespawnt, außer seine beiden Mitspieler sind bereits tot. Wenn man ihn besiegt hat, wird die Schwierigkeit in der nächsten Runde erhöht, dadurch spawnt der Roboter kleine Roboter, bekommt einen Wuteffekt, schießt Raketen und Laser, die mit der Wut noch stärker werden.

Freunde und Clubs

Freunde

In Brawl Stars ist es möglich mit Freunden gemeinsam Spielmodi zu spielen. Man kann Freunden eine Einladung über soziale Netzwerke, wie Whatsapp, schicken oder Spieler einladen, mit denen man kürzlich einen Modi spielte. Wenn der potenzielle Freund die Einladung annimmt, erscheint er in der Freundesliste und man sieht, ob der Freund online ist oder wann er zuletzt online war.Außerdem sieht man wie viele Trophäen er hat.

Clubs

Neben den Freunden gibt es noch die Möglichkeit einem Club beizutreten oder einen selber zu erstellen. Jedes Clubmitglied kann sehen, wer online ist oder wer wann online war. Die Höchstanzahl der Mitglieder in einem Club beträgt 100 Mitglieder, die alle in einem „Clubchat“ miteinander schreiben können. Es gibt zurzeit drei verschiedene „Stufen“ in jedem Club, die der Anführer des Clubs sich aussucht. Der niedrigste Rang ist das „Mitglied“, welches keine besondere Macht in dem Club hat. „Ältester“ lautet die nächste „Stufe“. Der Älteste kann ein bisschen mehr als das Mitglied. Er kann das Mitglied aus dem Club rauswerfen oder auch zum Ältesten „befördern“. Die zweitletzte „Stufe“ heißt „Vizeanführer“. Dieser kann den Ältesten, sowie das Mitglied rauswerfen oder zum „Vizeanführer“ beziehungsweise Ältesten „befördern“. Außerdem hat er die Möglichkeit den Ältesten zum Mitglied herabzustufen. Der „Anführer“ kann eigentlich alles was der „Vizeanführer“ auch kann. Das einzige was er mehr kann ist den Vizeanführer herabzustufen, rauszuwerfen oder zum Anführer zu machen. Falls er einen „Vizeanführer“ zum „Anführer“ befördert, verliert er die Stufe des Anführers und wird selber Vizeanführer.

Einzelnachweise

  1. Ankündigung zu Norwegen, Schweden und Finnland. Supercell, 18. Januar 2018, abgerufen am 23. Mai 2018.
  2. Ankündigung zu Dänemark. Supercell, 16. März 2018, abgerufen am 23. Mai 2018.
  3. Ankündigung zur Android Beta und weiteren Beta-Ländern. 26. Juni 2018, S. Offizieller Brawl Stars YouTube Kanal, abgerufen am 26. Juni 2018 (englisch).
  4. Nutzungsbedingungen. Supercell, 1. September 2015, abgerufen am 9. April 2017.
  5. Ankündigung Android-Beta. Supercell, 24. Juni 2018, abgerufen am 25. Juni 2018.
  6. Ankündigung zu Juni-Aktualisierung (Zufällig generierte Karten). Supercell, 19. Juni 2018, abgerufen am 19. Juni 2018 (englisch).