„Lucasfilm Games“ – Versionsunterschied

[ungesichtete Version][gesichtete Version]
Inhalt gelöscht Inhalt hinzugefügt
Keine Bearbeitungszusammenfassung
K datum
Zeile 5:Zeile 5:
| ISIN = nicht vorhanden
| ISIN = nicht vorhanden
| Gründungsdatum = 1982
| Gründungsdatum = 1982
| Auflösungsdatum = 04.04.2013
| Auflösungsdatum = 04. April 2013
| Auflösungsgrund = Schließung durch Mutterkonzern Disney
| Auflösungsgrund = Schließung durch Mutterkonzern Disney
| Sitz = [[Marin County]], [[Vereinigte Staaten]]
| Sitz = [[Marin County]], [[Vereinigte Staaten]]

Version vom 4. April 2013, 14:10 Uhr

LucasArts

RechtsformLimited Liability Company
Gründung1982
Auflösung04. April 2013
AuflösungsgrundSchließung durch Mutterkonzern Disney
SitzMarin County, Vereinigte Staaten
LeitungPaul Meegan
BrancheComputerspiele
WebsiteLucasArts.com

LucasArts Entertainment Company LLC (kurz LEC oder LucasArts, bis 1991 Lucasfilm Games) war die Firmenbezeichnung der 1982 von George Lucas gegründeten Computerspielentwicklung. Während LucasArts zu Beginn vor allem als Entwickler von Adventures tätig war, wurden ab den 1990ern hauptsächlich die Star-Wars-Videospiele unter diesem Label veröffentlicht. Im April 2013 gab der Mutterkonzern Disney die Schließung des Unternehmens und den Übergang zu einem Lizenzierungsmodell bekannt.[1]

Unternehmensgeschichte

Datei:LFGames320x110.jpg
LucasFilm Games Logo, ca. 1982
LucasFilm Games, 1990

Das Unternehmen wurde im Jahr 1982 als Tochter von Lucasfilm unter dem Namen Lucasfilm Games gegründet.[2] Die ersten Spiele wurden in Zusammenarbeit mit Atari entwickelt und von Epyx veröffentlicht.

Nachdem im Mai 2005 Jim Ward die Leitung des Unternehmens übernommen hatte, wurde LucasArts umstrukturiert. Die Zahl der Eigenproduktionen wurde stark verringert und die Entwicklung neuer Spiele wurde verstärkt von externen Entwicklungsstudios übernommen.[3]

älteres LucasArts-Logo, ca. 1991

Im Februar 2008 wurde überraschend der Rücktritt von Ward bekanntgegeben. Die Leitung des Unternehmens wurde vorübergehend von Howard Roffman (Präsident von Lucas Licensing) übernommen,[4] bevor im April 2008 Darrell Rodriguez, zuvor CEO von Electronic Arts Los Angeles, neuer Präsident des Unternehmens wurde.[5] Im Mai 2008 gab LucasArts bekannt, seine Mitgliedschaft im Berufsverband Entertainment Software Association nicht zu verlängern.[6] Im Mai 2010 wurde bekannt, dass Darrel Rogriguez überraschend als Präsident von LucasArts zurückgetreten ist.[7] Als Nachfolger wurde Paul Meegan bestimmt, der vormals als CEO der Epic Games Niederlassung in China tätig war.[8] Im Oktober 2012 verkaufte George Lucas das Lucas Film mit den Tochtergesellschaften an The Walt Disney Company.

Am 3. April 2013 wurden im Zuge einer Umstrukturierung durch Disney alle laufenden Projekte eingestellt und fast alle Mitarbeiter entlassen. LucasArts soll in Zukunft nur noch als Lizenzgeber für Star-Wars-Spiele dienen, anstatt sie selbst zu entwickeln.[9]

Veröffentlichte Spiele

1984 veröffentlichte LucasArts die ersten zwei Spiele: Ballblazer und Rescue on Fractalus.

Von LucasArts stammen viele Spiele, die heute als Klassiker gelten, insbesondere aus dem in den 1980ern und 1990ern beliebten Genre des Adventures. Neben Eigenproduktionen wie Maniac Mansion oder der Monkey-Island-Reihe setzte LucasArts mehrere Spiele zu den großen Spielfilmreihen Indiana Jones und Star Wars von George Lucas um. Skurrile Figuren und Handlungen waren ein Markenzeichen der LucasArts-Adventures und verhalfen dem Unternehmen maßgeblich zum Erfolg.

LucasArts hat für zahlreiche Spieleplattformen entwickelt, sowohl für den PC und Mac, als auch für Spielkonsolen. Das 1993 erschienene Spiel Star Wars: Rebel Assault aus der Reihe der Star Wars-Adaptionen trug zum Durchbruch der CD-ROM als Speichermedium für PC-Spiele bei.

Abseits dieser Stammgebiete konnte LucasArts selten punkten, Ausflüge in den Bereich der Wirtschaftssimulation (Afterlife) oder des Actiongenres (Outlaws) ohne den typischen LucasArts-Bezug konnten sich nicht am Erfolg des üblichen Repertoires messen.

Insgesamt entwickelte LucasArts bis 2012 42 Eigenproduktionen und 49 Spiele aus dem Star Wars- bzw. Indiana Jones-Umfeld. Das Unternehmen hat seinen Hauptsitz in San Rafael (Kalifornien) und beschäftigt mehr als 350 Mitarbeiter.

Spiele-Chronologie

Die Anfänge

ErscheinungsjahrTitelPlattform(en)Kurzbeschreibung
1984BallblazerApple II, Atari 5200, Atari 7800, Atari Heimcomputer, C64, MSX, NES, Schneider/Amstrad CPC, ZX SpectrumScience-Fiction-Sport- bzw. Geschicklichkeitsspiel, gespielt aus der Egoperspektive. Einfache Simulation der Spielphysik.
1984Rescue on FractalusApple II, Atari 5200, Atari Heimcomputer, C64, Schneider/Amstrad CPC, TRS-80 CoCo, ZX SpectrumFlug-Actionspiel. Der Spieler muss auf einer aus Fraktalen generierten Planetenoberfläche abgeschossene Piloten bergen und gegnerische Angriffe abwehren.
1984The EidolonApple II, Atari Heimcomputer, C64, MSX, Schneider/Amstrad CPC, ZX SpectrumLabyrinth-Actionspiel mit Steampunk-Hintergrundgeschichte.
1985Koronis RiftApple II, Atari Heimcomputer, C64, MSX, Schneider/Amstrad CPC, TRS-80 CoCo, ZX SpectrumGenremix, der Spieler muss eine Planetenoberfläche erforschen und dort Gegenstände einsammeln, die hinterher für bessere Ausrüstung des Spielerfahrzeugs verkauft werden müssen.
1986LabyrinthApple II, C64, MSXDas Spiel beginnt als Textadventure, wechselt aber im Labyrinth in den Grafikmodus, es enthält bereits einen Vorgänger der SCUMM-Steuerung.
1987P.H.M. PegasusApple II, C64, MS-DOS, Schneider/Amstrad CPC, ZX SpectrumActionlastige Marinesimulation, der Spieler kontrolliert ein einzelnes Tragflügelboot der titelgebenden Pegasus-Klasse.
1987Strike FleetAmiga, Apple II, Atari ST, C64, MS-DOSMarinesimulation taktischer Seekriegsführung unter Verwendung von modernen Technologien wie Seezielflugkörpern und U-Jagd-Hubschraubern. Anlehnungen an historische Szenarien stehen zum Nachspielen zur Auswahl.

„SCUMM-Adventures“, Flugsimulatoren etc.

Vor allem die älteren Spiele sind durch den SPUTM-Emulator ScummVM auch auf aktueller Hardware wieder spielbar.

ErscheinungsjahrTitelPlattform(en)Kurzbeschreibung
1987Maniac MansionAmiga, Apple II, Atari ST, C64, MS-DOS, NESErstes SCUMM-Adventure. Der Spieler (bzw. die von ihm gesteuerten Charaktere) muss ein Mädchen aus dem Haus des verrückten Professors Dr. Fred befreien, der von einem Meteor besessen ist.
1988Zak McKracken and the Alien MindbendersAmiga, Apple II, Atari ST, C64, FM Towns, MS-DOSEbenfalls ein Adventure – Sensationsreporter Zak soll einen Artikel über ein zweiköpfiges Eichhörnchen schreiben und stolpert dabei über antike Ruinen. Nun muss er eine außerirdische Verschwörung aufhalten.
Battlehawks 1942Amiga, Atari ST, MS-DOSErster Flugsimulator von Lucasfilm Games – thematisiert die Luft-See-Schlachten des Jahres 1942 (Korallenmeer, Midway, Ost-Salomonen, Santa-Cruz-Inseln) zwischen Japan und den USA im Zweiten Weltkrieg. Beide Seiten sind spielbar, Bitmap-Grafik.
Life Story: The Race of the Double HelixLernprogramm für den Schulunterricht
1989Indiana Jones and the Last Crusade: Das Graphic AdventureAmiga, Atari ST, CDTV, FM Towns, Mac, MS-DOSAdventure nach dem gleichnamigen Film, Indiana Jones muss den Heiligen Gral und seinen Vater finden.
Their Finest Hour: The Battle of BritainAmiga, Atari ST, MS-DOSFlugsimulator – thematisiert die Luftschlacht um England im Jahr 1940. Polygonale Landschaftsdarstellung, Kampagnenmodus mit Strategieteil und Einsatzplanung.
Pipe DreamNESStrategiespiel, lediglich eine Konvertierung des Spiels Pipe Mania für das NES
Mac MagicLernprogramm nur für Schulen
1990LoomAmiga, Atari ST, CDTV, FM Towns, Mac, MS-DOS, PC EngineAdventure – Der Spieler steuert die Hauptfigur Bobbin nicht mit den üblichen Verben wie „nimm“ und „gib“, sondern anhand von Tönen, die mit dem Zauberstab des Charakters erzeugt werden. Dabei muss Bobbin seine Herkunft erforschen.
1990The Secret of Monkey IslandAmiga, Atari ST, FM Towns, Sega Mega-CD, Mac, MS-DOSAdventure-Klassiker – der junge Guybrush Threepwood will Pirat werden und verliebt sich in die Gouverneurin der Insel, an der er gestrandet ist. Diesem Liebesglück macht aber der böse Geisterpirat LeChuck einen Strich durch die Rechnung.
1990Night ShiftAmiga, Atari ST, C64, MS-DOS, Schneider/Amstrad CPC, ZX SpectrumEin Action- und Tüftelspiel
1991Secret Weapons of the LuftwaffeMS-DOSFlugsimulator – der Luftangriff der Alliierten auf deutsche Städte ist in vollem Gange und Deutschland versucht, das Blatt mit Superwaffen zu wenden. Basiert technisch auf Their Finest Hour und enthält ebenfalls einen Strategiemodus.

Erste LucasArts-Titel

ErscheinungsjahrTitelPlattform(en)Kurzbeschreibung
1991Monkey Island 2: LeChuck’s RevengePC (Diskette, CD-ROM), Amiga, MacAdventure – Guybrush sucht Abwechslung und will den Schatz Big Whoop finden. Dabei kommt ihm der Zombie-Pirat LeChuck wieder in die Quere.
1992Indiana Jones and the Fate of AtlantisPC (Diskette, CD-ROM), Amiga, MacAdventure – Die Nazis versuchen im Jahr 1939, den versunkenen Kontinent Atlantis zu finden, um das dortige Orichalkum als Energiequelle auszubeuten. Indiana Jones muss dies verhindern.
The Empire Strikes BackNESJump 'n' Run mit Flugsequenzen zu Das Imperium schlägt zurück. Enthält erstmals die Macht bzw. Jedi-Kräfte als Spielelement.
Defender of Dynatron CityNES
Super Star WarsSNESJump 'n' Run mit 3D-Flugsequenzen zu Krieg der Sterne. Die 3D-Szenen wurden mit Hilfe des Mode 7 des SNES umgesetzt.
1993Star Wars: X-WingPCWeltraum-Simulator – erstes seiner Art von LucasArts in Vector 3D. Der Spieler spielt die Star-Wars-Geschichte von der Übernahme der Todessternpläne vom Imperium bis zur finalen Vernichtung der Super-Kampfstation.
1993Star Wars: Rebel AssaultMac,PC, Sega Mega-CDRail ShooterInteraktiver Spielfilm (komplett von CD-ROM). Als Spieler tritt man der Rebellion bei und bekämpft das Imperium. Verwendet digitalisierte Filmszenen aus Krieg der Sterne und gilt als Killerapplikation für die CD-ROM.
1993Day of the Tentacle (Maniac Mansion 2)Mac,PC (Diskette, CD-ROM)Adventure – Der purpurne Tentakel will die Welt übernehmen. Bernard und Co. (gesteuert vom Spieler) versuchen dies zu verhindern, werden aber durch einen Zufall getrennt in Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft.
1994Sam & Max Hit the RoadPCAdventure – erstmals nach Loom wurde hier auf die Verbenleiste verzichtet. Man löst sämtliche Interaktionen mit der rechten Maustaste aus. Sam und Max (Die Hauptfiguren) müssen einen entflohenen Yeti finden und begeben sich auf eine irre Jagd quer durch Amerika.
Star Wars: TIE FighterPCWeltraum-Simulator und Nachfolger von X-Wing. Der Spieler darf hier auf Seiten des bösen Galaktischen Imperiums gegen die Rebellen antreten. Die Story beginnt mit der in Das Imperium schlägt zurück dargestellten Evakuierung des Eisplaneten Hoth.
1995Vollgas – Full ThrottlePC, MacAdventure – ein interaktiver, postapokalyptischer Roadmovie. Als Spieler muss man seine Motorrad-Gang vor fiesen Krawatten-Trägern retten.
1995Dark ForcesPC, Mac, PlayStationErster Ego-Shooter von LucasArts – Auftrag des Spielers ist es zunächst, die Todesstern-Pläne zu stehlen. Im weiteren Verlauf des Spiels sabotiert der Spieler in der Rolle des Ex-Imperialen Kyle Katarn die Entwicklung und Produktion einer neuen imperialen Waffe namens "Dark Trooper". Als erstes LucasArts-Spiel in Deutschland von der BPjS indiziert.
1995The DigPC, MacAdventure – Bei der Sprengung eines Asteroiden, der die Erde bedroht, werden die Spielfiguren auf eine fremde Welt verschlagen. Basiert auf Ideen von Steven Spielberg.
1996Rebel Assault 2PC, PlayStationRail Shooter – Das Imperium baut neue Super-Fighter, die zerstört werden müssen.

Windows-Ära

Ab 1996 wurden die Spiele für Windows 95, Windows 98 bzw. Windows XP und die für ihre Zeit aktuellen Spielekonsolen entwickelt.

ErscheinungsjahrTitelPlattform(en)Kurzbeschreibung
1996AfterlifePC, MacWirtschaftssimulation über den Aufbau von Himmel und Hölle
1996RebellionPCWirtschafts-/ Strategiesimulation im StarWars-Stil: Man übernimmt jeweils die Führung des Imperiums oder der Rebellen und muss Raumschiffe bauen, Schlachten planen und gewinnen und damit (maximal) 100 Planeten von der Gegenseite befreien
1997X-Wing vs. Tie-FighterPCMultiplayer-Weltraumsimulator aus dem Star Wars-Universum
1997OutlawsPCEgo-Shooter im Wilden Westen mit Anleihen an den Filmklassiker Spiel mir das Lied vom Tod: Ein Sheriff rächt seine Familie, die im Auftrag eines Eisenbahnunternehmers verschleppt wurde.
1997Jedi KnightPCStar Wars-Ego-Shooter, Fortsetzung von Dark Forces
Shadows Of The EmpirePC, N64Action-Adventure – Star-Wars-Action-Adventure um den Söldner Dash Rendar, der zu Fuß und in Fahrzeugen gegen eine imperiale Verschwörung kämpft.
1997The Curse of Monkey IslandPCAdventure – Guybrush muss Elaine von einem Fluch befreien, der sie in Gold verwandelt hat.
1998Jedi Knight: Mysteries of the SithPCEgo-Shooter – Erweiterung zu Jedi Knight
1998Grim FandangoPCAdventure - Morbides Adventure, das in der Welt der Toten spielt. Erstes Spiel seiner Art ohne Mausunterstützung.
1999Indiana Jones und der Turm von BabelPCAction-Adventure, das spielerisch auf den Tomb-Raider-Zug aufsprang.
1999Star Wars: X-Wing AlliancePCMultiplayer-Weltraumsimulator aus dem Star Wars-Universum. Einzelspielerkampagne, die mit der Zerstörung des 2. Todessterns ihren Höhe- und zugleich Schlusspunkt findet.
1999Star Wars: Rogue SquadronPC, N64Actionspiel. Im Unterschied zu den X-Wing-Spielen wird anstatt im Weltraum auf Planetenoberflächen gekämpft.
Star Wars: Pod RacerPC, N64Spielinhalt sind die Pod-Rennen aus Episode I – Die dunkle Bedrohung.
Star Wars: Die dunkle BedrohungPCAction-Adventure, Umsetzung des Films Episode I – Die dunkle Bedrohung. Verschiedene Charaktere können gespielt werden.
2000Flucht von Monkey IslandPC, Mac, Playstation 2Adventure - Der vierte Teil der Monkey-Island-Reihe.
Force CommanderPCStrategiespiel
2002Jedi Knight II - Jedi OutcastPC, MacEgo-/Third-Person-Shooter
2003Indiana Jones und die Legende der KaisergruftPC, MacAction-Adventure
Jedi Knight: Jedi AcademyPC, MacEgo-/Third-Person-Shooter
2003Knights of the Old RepublicPC, MacRollenspiel, ein Star Wars-Spiel, dessen Handlung in der fernen Vergangenheit der aus den Filmen bekannten Zeit stattfindet.
2004Star Wars: BattlefrontPC, PlayStation 2, Xbox, MacThird-Person/Ego-Shooter
2004Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith LordsPCRollenspiel, spielt wie der erste Teil in der fernen Vergangenheit der aus den Filmen bekannten Zeit.
2005Star Wars: Battlefront IIPC, PlayStation 2, XBoxThird-Person/Ego-Shooter
2005Star Wars: Republic CommandoPC, XBoxEgo-Shooter
2006Star Wars: Empire at WarPC, MacStrategiespiel
2007Star Wars Battlefront: Renegade SquadronPSPEgo-Shooter
2008Star Wars: The Force UnleashedXbox 360, Playstation 2, PlayStation 3, PC, PlayStation Portable, Nintendo Wii, Nintendo DSAction-Adventure. 2009 neu veröffentlicht als Star Wars: The Force Unleashed Ultimate Sith Edition, u. a. auch für Mac.
2008FracturePlayStation 3, Xbox 360Third-Person-Shooter mit virtuellem Terraforming
2008Lego Indiana Jones Die Legendären AbenteuerPS2, PS3, Xbox 360, PC, Nintendo Wii, Nintendo DS, PSPAction-Adventure
2009Tales of Monkey IslandPC, WiiPoint&Click-Adventure in Zusammenarbeit mit Telltale Games
2009The Secret of Monkey Island - Special EditionPC, Xbox 360, PS3, iPhone, iPod touchPoint&Click-Adventure, Remake des ersten Monkey-Island-Spieles mit verbesserter Grafik, Sound und durchgehend englischer Sprachausgabe
2009Star Wars The Clone Wars: Republic HeroesPC, Wii, PS3, Xbox 360
2009Star Wars Battlefront: Elite SquadronPSP, Nintendo DS
2009LucidityPC, Xbox 360
2010Star Wars: The Force Unleashed 2PC, PS3, Xbox 360
2010Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge - Special EditionPC, Xbox 360, PS3, iPhone, iPod touchPoint&Click-Adventure, Remake des zweiten Monkey-Island-Spieles mit neuer Grafik, Sound und durchgehend englischer Sprachausgabe
2011Lego Star Wars III - The Clone WarsPC ,Xbox360, PS3, Nintendo Wii, DS, 3DSWeiterführung der Vorgänger von Lego Star Wars - The Video Game, Lego Star Wars II The Original Trilogy und Lego Star Wars The Complete Saga

Literatur

  • Stefan Höltgen: LOAD „REALITY“,8,1. In: Retro Magazin. Nr. 16, 2010, S. 56–61 (online).

Einzelnachweise

  1. Eddie Makuch: LucasArts closed. In: GameSpot. 3. April 2013, abgerufen am 3. April 2013 (englisch).
  2. Duke Gozer: Lucasfilm Games / LucasArts. www.historycorner.de, abgerufen am 11. Februar 2011 (deutsch).
  3. Gamespot.com: LucasArts undergoing „major restructuring“. 13. August 2004.
  4. GameDaily.com: LucasArts President Jim Ward Resigns. 1. Februar 2008
  5. Gamasutra: LucasArts Gets EA Exec Rodriguez As President. 2. April 2008.
  6. Gamespot.com: LucasArts exits ESA. 16. Mai 2008.
  7. IGN.com: LucasArts President Darrell Rodriguez Resigns. 6. Mai 2010.
  8. IGN.com: LucasArts Names New President. 8. Juni 2010.
  9. Sebastian Jäger: Disney schließt LucasArts. In: gamona. 3. April 2013, abgerufen am 3. April 2013 (deutsch).