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<h2>Plattformen</h2>
<p style="font-weight:bold; font-size:120%; border-bottom:solid black 1px">Plattformen</p>
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Beginnend mit einfachen Geschicklichkeitsspielen auf [[Großrechner]]n hauptsächlich im Umfeld von Universitäten, gewannen Computerspiele mit den ersten [[Spielekonsole|Spielkonsolen]] ab Ende der 1960er Jahre auch im häuslichen Bereich an Bedeutung. Nur wenig später rückten sie bereits durch [[Arcade-Automat|Videospielautomaten]] in [[Spielhalle]]n verstärkt ins öffentliche Interesse. Ende der 1970er Jahre erschienen auch für die aufkommenden [[Heimcomputer|Heim]]- und [[Personal Computer]] erste einfache Spiele. Mit fortschreitender Entwicklung der Computerbranche wurden auch die Spiele sowohl technisch als auch inhaltlich immer anspruchsvoller. Zu den [[8-Bit-Architektur|8-Bit]]- und [[16-Bit-Architektur|16-Bit-Heimcomputersystemen]] kamen Ende der 1980er Jahre [[Notebook|tragbare Computer]] und [[Handheld]]s hinzu. Mit Aufkommen des [[Internet]]s entstanden ab den 1990ern durch hardwareunabhängige Plattformen wie etwa [[Java (Programmiersprache)|Java]] und [[Webbrowser]] gänzlich neue Märkte, die sich in der neuesten [[Smartphone]]generation fortsetzen. Eine Auswahl der verschiedenen Plattformen mit den zugeordneten Spielen sind in der ''[[:Kategorie:Computerspiel nach Plattform]]'' verzeichnet.
Beginnend mit einfachen Geschicklichkeitsspielen auf [[Großrechner]]n hauptsächlich im Umfeld von Universitäten, gewannen Computerspiele mit den ersten [[Spielekonsole|Spielkonsolen]] ab Ende der 1960er Jahre auch im häuslichen Bereich an Bedeutung. Nur wenig später rückten sie bereits durch [[Arcade-Automat|Videospielautomaten]] in [[Spielhalle]]n verstärkt ins öffentliche Interesse. Ende der 1970er Jahre erschienen auch für die aufkommenden [[Heimcomputer|Heim]]- und [[Personal Computer]] erste einfache Spiele. Mit fortschreitender Entwicklung der Computerbranche wurden auch die Spiele sowohl technisch als auch inhaltlich immer anspruchsvoller. Zu den [[8-Bit-Architektur|8-Bit]]- und [[16-Bit-Architektur|16-Bit-Heimcomputersystemen]] kamen Ende der 1980er Jahre [[Notebook|tragbare Computer]] und [[Handheld]]s hinzu. Mit Aufkommen des [[Internet]]s entstanden ab den 1990ern durch hardwareunabhängige Plattformen wie etwa [[Java (Programmiersprache)|Java]] und [[Webbrowser]] gänzlich neue Märkte, die sich in der neuesten [[Smartphone]]generation fortsetzen. Eine Auswahl der verschiedenen Plattformen mit den zugeordneten Spielen sind in der ''[[:Kategorie:Computerspiel nach Plattform]]'' verzeichnet.
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'''Plattformkategorien mit zugeordneten Spielen:'''
'''Plattformkategorien mit zugeordneten Spielen:'''
''[[:Kategorie:Großrechner-Spiel|frühe Großrechenanlagen]]'', ''[[:Kategorie:Arcade-Spiel|Videospielautomaten]]'', ''[[:Kategorie:Computerspiel_nach_Plattform|Spielkonsolen, Heimcomputer, frühe Personal Computer]]'', ''[[:Kategorie:DOS-Spiel|Personal Computer (MS-DOS)]]'', ''[[:Kategorie:Windows-Spiel|Personal Computer (Windows)]]'', ''[[:Kategorie:Linux-Spiel|Personal Computer (Linux)]]'', ''[[:Kategorie:Mac-OS-Spiel|Personal Computer (Mac-OS)]]'', ''[[:Kategorie:Browserspiel|Internet-Browser]]'', ''[[:Kategorie:Handyspiel|Smartphones (alle Betriebssysteme)]]''-->
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<p style="font-weight:bold; font-size:120%; border-bottom:solid black 1px">Spielegattungen</p>
<h2>Spielegattungen</h2>
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<p style="padding-left:6px; padding-right:6px">
Wie bei allen Arten von Unterhaltungsmedien können auch Computerspiele in verschiedene Gattungen, auch Genres genannt, eingeteilt werden.
Wie bei allen Arten von Unterhaltungsmedien können auch Computerspiele in verschiedene Gattungen, auch Genres genannt, eingeteilt werden.
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''[[:Kategorie:Computerspiel nach Genre]]''.
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<p style="font-weight:bold; font-size:120%; border-bottom:solid black 1px">Entwickler, Herausgeber und Fachmessen</p>
<h2>Entwickler, Herausgeber und Fachmessen</h2>
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<p style="padding-left:6px; padding-right:6px">
Unter Spieleentwicklern versteht man die Gesamtheit der an der Entstehung eines Computerspiels beteiligten Personen. Dies reicht von der Konzepterstellung über die künstlerische und programmtechnische Umsetzung bishin zu letzten Tests und Vervielfältigungsarbeiten. Dabei wird hauptsächlich zwischen Gestaltern, Künstlern und Programmierern unterschieden. Bei größeren Projekten schließen sich üblicherweise mehrere Spieleentwickler in Studios zusammen, wobei häufig die Leitung erfahrenen Entwicklern übertragen wird. Eine Auflistung vieler Entwickler stellt die ''[[:Kategorie:Spieleentwickler]]'' bereit.
Unter Spieleentwicklern versteht man die Gesamtheit der an der Entstehung eines Computerspiels beteiligten Personen. Dies reicht von der Konzepterstellung über die künstlerische und programmtechnische Umsetzung bishin zu letzten Tests und Vervielfältigungsarbeiten. Dabei wird hauptsächlich zwischen Gestaltern, Künstlern und Programmierern unterschieden. Bei größeren Projekten schließen sich üblicherweise mehrere Spieleentwickler in Studios zusammen, wobei häufig die Leitung erfahrenen Entwicklern übertragen wird. Eine Auflistung vieler Entwickler stellt die ''[[:Kategorie:Spieleentwickler]]'' bereit.
</p><p style="padding-left:6px; padding-right:6px">Der Vertrieb schließlich erfolgt durch die Herausgeber, auch Publisher oder Softwarehäuser genannt. Sie finanzieren die Entwicklung, bewerben das Produkt und erschließen oder stellen Vertriebskanäle bereit. Aufgrund ihrer Funktion als Vorfinanzierer üben die Herausgeber teilweise beträchtlichen Einfluss auf die Entwicklung von Computerspielen aus beziehungsweise geben entsprechende Richtlinien vor. In der Wikipedia finden sich Herausgeber in der ''[[:Kategorie:Spielesoftwareunternehmen]]''.
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</p><p style="padding-left:6px; padding-right:6px">Eine häufig genutzte Möglichkeit zur Bewerbung von Computerspielen sind entsprechende Fachmessen. Diese finden in regelmäßigen Abständen weltweit statt. Wikipedia listet die wichtigsten in der ''[[:Kategorie:Videospielemesse]]'' auf.
Der Vertrieb schließlich erfolgt durch die Herausgeber, auch Publisher oder Softwarehäuser genannt. Sie finanzieren die Entwicklung, bewerben das Produkt und erschließen oder stellen Vertriebskanäle bereit. Aufgrund ihrer Funktion als Vorfinanzierer üben die Herausgeber teilweise beträchtlichen Einfluss auf die Entwicklung von Computerspielen aus beziehungsweise geben entsprechende Richtlinien vor. In der Wikipedia finden sich Herausgeber in der ''[[:Kategorie:Spielesoftwareunternehmen]]''.
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Eine häufig genutzte Möglichkeit zur Bewerbung von Computerspielen sind entsprechende Fachmessen. Diese finden in regelmäßigen Abständen weltweit statt. Wikipedia listet die wichtigsten in der ''[[:Kategorie:Videospielemesse]]'' auf.
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[[Datei:Crystal kdmconfig.png|60px|right]]
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<p style="font-weight:bold; font-size:120%; border-bottom:solid black 1px">Gesellschaftliche Phänomene, E-Sports</p>
<h2>Gesellschaftliche Phänomene, E-Sports</h2>
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Aufgrund ihrer Präsenz sind Computerspiele zu einem festen Bestandteil des kulturellen und wirtschaftlichen Lebens geworden. Insbesondere mit Aufkommen der Online-Spiele haben sich verschiedene Jugend- und Subkulturen gebildet, wozu auch der elektronische Sport (abgekürzt [[E-Sport]]) zu zählen ist. Die wichtigsten Stichworte zum Thema mit dazugehörigen Artikeln enthält die ''[[:Kategorie:Videospielkultur]]''.
Aufgrund ihrer Präsenz sind Computerspiele zu einem festen Bestandteil des kulturellen und wirtschaftlichen Lebens geworden. Insbesondere mit Aufkommen der Online-Spiele haben sich verschiedene Jugend- und Subkulturen gebildet, wozu auch der elektronische Sport (abgekürzt [[E-Sport]]) zu zählen ist. Die wichtigsten Stichworte zum Thema mit dazugehörigen Artikeln enthält die ''[[:Kategorie:Videospielkultur]]''.
</p><p style="padding-left:6px; padding-right:6px">Daneben haben Computerspiele auch in wissenschaftliche Betrachtungen verschiedenster Themengebiete Einzug gehalten. Die Untersuchungen reichen dabei von kulturwissenschaftlichen Aspekten über technische Einzelheiten bishin zur Betrachtung von etwaigen Gewalteinflüssen auf die Spieler oder auch psychische Erkrankungen. Einen ersten Überblick vermittelt die ''[[:Kategorie:Medienpsychologie]]''.
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Daneben haben Computerspiele auch in wissenschaftliche Betrachtungen verschiedenster Themengebiete Einzug gehalten. Die Untersuchungen reichen dabei von kulturwissenschaftlichen Aspekten über technische Einzelheiten bishin zur Betrachtung von etwaigen Gewalteinflüssen auf die Spieler oder auch psychische Erkrankungen. Einen ersten Überblick vermittelt die ''[[:Kategorie:Medienpsychologie]]''.
<h2>Zufällig ausgewählter Artikel</h2>
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[[Datei:Takashi Tezuka, Shigeru Miyamoto and Kōji Kondō.jpg|thumb|Takashi Tezuka, Shigeru Miyamoto und Kōji Kondō]]
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[[Datei:Nintendo office.jpg|miniatur|rechts|Nintendos Firmenzentrale in Kyōto]]
[[Datei:Nintendo office.jpg|miniatur|rechts|Nintendos Firmenzentrale in Kyōto]]
'''Nintendo''' K.K. (japanisch 任天堂株式会社, Nintendō [[kabushiki-gaisha]], englisch Nintendo Co., Ltd.) ist ein japanischer Hersteller von Videospielen und Spielkonsolen. Nintendo wurde ursprünglich als Hersteller von Spielkarten im Jahr 1889 von [[Fusajirō Yamauchi]] in [[Kyōto]] gegründet, wo sich bis heute der Firmensitz befindet. Von 1949 bis 2002 stand [[Hiroshi Yamauchi]], der Urenkel des Firmengründers, 53 Jahre lang an der Spitze des Unternehmens. Nach Yamauchis Rücktritt übernahm [[Satoru Iwata]] bis zu seinem Tod am 11. Juli 2015 die Führung. Seit dem 16. September 2015 ist der bisherige Personalchef [[Tatsumi Kimishima]] Nintendo-Präsident. Nach Yamauchis Rücktritt übernahm Satoru Iwata bis zu seinem Tod am 11. Juli 2015 die Führung. Seit dem 16. September 2015 ist der bisherige Personalchef Tatsumi Kimishima Nintendo-Präsident. '''[[Nintendo|Artikel lesen]]'''
'''Nintendo''' K.K. (japanisch 任天堂株式会社, Nintendō [[kabushiki-gaisha]], englisch Nintendo Co., Ltd.) ist ein japanischer Hersteller von Videospielen und Spielkonsolen. Nintendo wurde ursprünglich als Hersteller von Spielkarten im Jahr 1889 von [[Fusajirō Yamauchi]] in [[Kyōto]] gegründet, wo sich bis heute der Firmensitz befindet. Von 1949 bis 2002 stand [[Hiroshi Yamauchi]], der Urenkel des Firmengründers, 53 Jahre lang an der Spitze des Unternehmens. Nach Yamauchis Rücktritt übernahm [[Satoru Iwata]] bis zu seinem Tod am 11. Juli 2015 die Führung. Seit dem 16. September 2015 ist der bisherige Personalchef [[Tatsumi Kimishima]] Nintendo-Präsident. Nach Yamauchis Rücktritt übernahm Satoru Iwata bis zu seinem Tod am 11. Juli 2015 die Führung. Seit dem 16. September 2015 ist der bisherige Personalchef Tatsumi Kimishima Nintendo-Präsident. '''[[Nintendo|Artikel lesen]]'''
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<p style="font-weight:bold; font-size:120%; border-bottom:solid black 1px">Exzellente Artikel</p>
<h2>Exzellente Artikel</h2>
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[[Atari 400]] – [[Commodore Plus/4]] – [[Computergrafik]] – [[Deus Ex: Human Revolution]] – [[Donkey Kong]] – [[Dragon 32, Dragon 64]] – [[Final Fantasy XII]] – [[God of War]] – [[Grand Theft Auto]] – [[Raytracing]] – [[Sinclair ZX81]] – [[Star Wars: The Force Unleashed]] – [[Star Wars: Knights of the Old Republic]] – [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords]] – [[Steam]] – [[Super Mario 3D World]] – [[Super Mario Bros.]] – [[Super Mario Galaxy]] – [[Super Mario Sunshine]] – [[Texas Instruments TI-99/4A]] – [[The Legend of Zelda: A Link Between Worlds|Zelda: A Link Between Worlds]] – [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time|Zelda: Ocarina of Time]] – [[Tomb Raider (2013)]]
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[[Acorn]] – [[Anno 1404]] – [[Anno 1701]] – [[Antialiasing (Computergrafik)|Antialiasing]] – [[Atari 800]] – [[Atari 1200XL]] – [[Banjo-Kazooie]] – [[Baten Kaitos: Die Schwingen der Ewigkeit und der verlorene Ozean|Baten Kaitos]] – [[Civilization (Computerspiel)|Civilization]] – [[Clannad (Computerspiel)|Clannad]] – [[Color TV-Game]] – [[Donkey Kong (Arcade)]] – [[Empire: Total War]] – [[Far Cry 3]] – [[Far Cry 4]] – [[FlatOut 2]] – [[Flower (Computerspiel)|Flower]] – [[Grand Theft Auto IV]] – [[Juiced]] – [[Juiced 2: Hot Import Nights|Juiced 2]] – [[Just Cause 2]] – [[Kanon (Computerspiel)|Kanon]] – [[Kid Icarus: Uprising]] – [[Minecraft]] – [[Napoleon: Total War]] – [[New Super Mario Bros. 2]] – [[Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory|Splinter Cell: Chaos Theory]] – [[Star Wars: Battlefront II]] – [[Star Wars: Empire at War]] – [[Star Wars: Rogue Squadron]] – [[Super Mario Bros. 2|Super&nbsp;Mario&nbsp;Bros.&nbsp;2]] – [[Super Mario Bros.: The Lost Levels]] – [[Super Mario 3D Land]] – [[Super Mario Land]] – [[Super Mario Land 2: 6 Golden Coins]] – [[The Last Ninja|The&nbsp;Last&nbsp;Ninja]] – [[Virtue’s Last Reward]] – [[World in Conflict]] – [[Xenoblade Chronicles]] – [[The Legend of Zelda: Link’s Awakening|Zelda: Link’s Awakening]] – [[The Legend of Zelda: Majora’s Mask|Zelda: Majora’s Mask]] – [[The Legend of Zelda: Skyward Sword|Zelda: Skyward Sword]] – [[Z 1013]] – [[Z 9001, KC 85/1, KC 87]]
[[Acorn]] – [[Anno 1404]] – [[Anno 1701]] – [[Antialiasing (Computergrafik)|Antialiasing]] – [[Atari 800]] – [[Atari 1200XL]] – [[Banjo-Kazooie]] – [[Baten Kaitos: Die Schwingen der Ewigkeit und der verlorene Ozean|Baten Kaitos]] – [[Civilization (Computerspiel)|Civilization]] – [[Clannad (Computerspiel)|Clannad]] – [[Color TV-Game]] – [[Donkey Kong (Arcade)]] – [[Empire: Total War]] – [[Far Cry 3]] – [[Far Cry 4]] – [[FlatOut 2]] – [[Flower (Computerspiel)|Flower]] – [[Grand Theft Auto IV]] – [[Juiced]] – [[Juiced 2: Hot Import Nights|Juiced 2]] – [[Just Cause 2]] – [[Kanon (Computerspiel)|Kanon]] – [[Kid Icarus: Uprising]] – [[Minecraft]] – [[Napoleon: Total War]] – [[New Super Mario Bros. 2]] – [[Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory|Splinter Cell: Chaos Theory]] – [[Star Wars: Battlefront II]] – [[Star Wars: Empire at War]] – [[Star Wars: Rogue Squadron]] – [[Super Mario Bros. 2|Super&nbsp;Mario&nbsp;Bros.&nbsp;2]] – [[Super Mario Bros.: The Lost Levels]] – [[Super Mario 3D Land]] – [[Super Mario Land]] – [[Super Mario Land 2: 6 Golden Coins]] – [[The Last Ninja|The&nbsp;Last&nbsp;Ninja]] – [[Virtue’s Last Reward]] – [[World in Conflict]] – [[Xenoblade Chronicles]] – [[The Legend of Zelda: Link’s Awakening|Zelda: Link’s Awakening]] – [[The Legend of Zelda: Majora’s Mask|Zelda: Majora’s Mask]] – [[The Legend of Zelda: Skyward Sword|Zelda: Skyward Sword]] – [[Z 1013]] – [[Z 9001, KC 85/1, KC 87]]
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<p style="font-weight:bold; font-size:120%; border-bottom:solid black 1px">Begutachtungen</p>
<h2>Begutachtungen</h2>
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Keine Artikel eingetragen.
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<h2>Neue Artikel</h2>
<p style="font-weight:bold; font-size:120%; border-bottom:solid black 1px">Neue Artikel</p>
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[[Jump Festa]] (6. September), [[Dragon’s Dogma]] (5. September), [[Nixxes Software]] (31. August), [[Musical.ly]] [[Datei:Qsicon Fokus.png|12px|Auf der Seite zur Qualitätssicherung eingetragen]] (26. August), [[Inside (Computerspiel)]] (26. August), [[Out of the Park Baseball]] (25. August), [[Meister Cody – Namagi]] [[Datei:Fairytale Trash Questionmark.png|12px|Löschantrag gestellt]] (23. August), [[Insurgency (Computerspiel)]] (19. August), [[Deus Ex: Mankind Divided]] (19. August)
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Version vom 21. September 2016, 16:43 Uhr


Plattformen

Beginnend mit einfachen Geschicklichkeitsspielen auf Großrechnern hauptsächlich im Umfeld von Universitäten, gewannen Computerspiele mit den ersten Spielkonsolen ab Ende der 1960er Jahre auch im häuslichen Bereich an Bedeutung. Nur wenig später rückten sie bereits durch Videospielautomaten in Spielhallen verstärkt ins öffentliche Interesse. Ende der 1970er Jahre erschienen auch für die aufkommenden Heim- und Personal Computer erste einfache Spiele. Mit fortschreitender Entwicklung der Computerbranche wurden auch die Spiele sowohl technisch als auch inhaltlich immer anspruchsvoller. Zu den 8-Bit- und 16-Bit-Heimcomputersystemen kamen Ende der 1980er Jahre tragbare Computer und Handhelds hinzu. Mit Aufkommen des Internets entstanden ab den 1990ern durch hardwareunabhängige Plattformen wie etwa Java und Webbrowser gänzlich neue Märkte, die sich in der neuesten Smartphonegeneration fortsetzen. Eine Auswahl der verschiedenen Plattformen mit den zugeordneten Spielen sind in der Kategorie:Computerspiel nach Plattform verzeichnet.

Spielegattungen

Wie bei allen Arten von Unterhaltungsmedien können auch Computerspiele in verschiedene Gattungen, auch Genres genannt, eingeteilt werden. Diese dienen der Charakterisierung und damit der Vergleichbarkeit verschiedener Titel. Häufigstes Unterscheidungskriterium ist die Art der Interaktion und der zugrundeliegende Spielmechanismus. Letzterer ist dabei häufig durch die gegebenen technischen Möglichkeiten des Computers bestimmt. Andere Schwerpunkte zur Einteilung bilden die Art der Darstellung usw. usf. Die den in der Wikipedia gebräuchlichen Kategorie:Computerspiel-Genres zugeordneten Spiele finden sich in Verzeichnisform unter Kategorie:Computerspiel nach Genre.

Entwickler, Herausgeber und Fachmessen

Unter Spieleentwicklern versteht man die Gesamtheit der an der Entstehung eines Computerspiels beteiligten Personen. Dies reicht von der Konzepterstellung über die künstlerische und programmtechnische Umsetzung bishin zu letzten Tests und Vervielfältigungsarbeiten. Dabei wird hauptsächlich zwischen Gestaltern, Künstlern und Programmierern unterschieden. Bei größeren Projekten schließen sich üblicherweise mehrere Spieleentwickler in Studios zusammen, wobei häufig die Leitung erfahrenen Entwicklern übertragen wird. Eine Auflistung vieler Entwickler stellt die Kategorie:Spieleentwickler bereit.

Der Vertrieb schließlich erfolgt durch die Herausgeber, auch Publisher oder Softwarehäuser genannt. Sie finanzieren die Entwicklung, bewerben das Produkt und erschließen oder stellen Vertriebskanäle bereit. Aufgrund ihrer Funktion als Vorfinanzierer üben die Herausgeber teilweise beträchtlichen Einfluss auf die Entwicklung von Computerspielen aus beziehungsweise geben entsprechende Richtlinien vor. In der Wikipedia finden sich Herausgeber in der Kategorie:Spielesoftwareunternehmen.

Eine häufig genutzte Möglichkeit zur Bewerbung von Computerspielen sind entsprechende Fachmessen. Diese finden in regelmäßigen Abständen weltweit statt. Wikipedia listet die wichtigsten in der Kategorie:Videospielemesse auf.

Gesellschaftliche Phänomene, E-Sports

Aufgrund ihrer Präsenz sind Computerspiele zu einem festen Bestandteil des kulturellen und wirtschaftlichen Lebens geworden. Insbesondere mit Aufkommen der Online-Spiele haben sich verschiedene Jugend- und Subkulturen gebildet, wozu auch der elektronische Sport (abgekürzt E-Sport) zu zählen ist. Die wichtigsten Stichworte zum Thema mit dazugehörigen Artikeln enthält die Kategorie:Videospielkultur.

Daneben haben Computerspiele auch in wissenschaftliche Betrachtungen verschiedenster Themengebiete Einzug gehalten. Die Untersuchungen reichen dabei von kulturwissenschaftlichen Aspekten über technische Einzelheiten bishin zur Betrachtung von etwaigen Gewalteinflüssen auf die Spieler oder auch psychische Erkrankungen. Einen ersten Überblick vermittelt die Kategorie:Medienpsychologie.

Zufällig ausgewählter Artikel

Takashi Tezuka, Shigeru Miyamoto und Kōji Kondō
Nintendos Firmenzentrale in Kyōto

Nintendo K.K. (japanisch 任天堂株式会社, Nintendō kabushiki-gaisha, englisch Nintendo Co., Ltd.) ist ein japanischer Hersteller von Videospielen und Spielkonsolen. Nintendo wurde ursprünglich als Hersteller von Spielkarten im Jahr 1889 von Fusajirō Yamauchi in Kyōto gegründet, wo sich bis heute der Firmensitz befindet. Von 1949 bis 2002 stand Hiroshi Yamauchi, der Urenkel des Firmengründers, 53 Jahre lang an der Spitze des Unternehmens. Nach Yamauchis Rücktritt übernahm Satoru Iwata bis zu seinem Tod am 11. Juli 2015 die Führung. Seit dem 16. September 2015 ist der bisherige Personalchef Tatsumi Kimishima Nintendo-Präsident. Nach Yamauchis Rücktritt übernahm Satoru Iwata bis zu seinem Tod am 11. Juli 2015 die Führung. Seit dem 16. September 2015 ist der bisherige Personalchef Tatsumi Kimishima Nintendo-Präsident. Artikel lesen

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Begutachtungen

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