„0 A.D.“ – Versionsunterschied

[gesichtete Version][gesichtete Version]
Inhalt gelöscht Inhalt hinzugefügt
K →‎Zivilisationen: Bild aus der aktuellen Alpha, höherauflösendes Bild
→‎Einzelnachweise: Systemminima sind obsolet
(45 dazwischenliegende Versionen von 19 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 8:Zeile 8:
|Designer =
|Designer =
|Publisher =
|Publisher =
|Release =
|Release =
|Plattform = [[Microsoft Windows|Windows]]&nbsp;(ab [[Microsoft Windows XP|XP]]),<br />[[macOS]]&nbsp;(ab [[Mac OS X Lion|Lion]]),<br />[[Linux]]
|Plattform = [[Microsoft Windows|Windows]]&nbsp;(ab [[Microsoft Windows 7|7]]),<br />[[macOS]]&nbsp;(ab [[MacOS Sierra|Sierra]]),<br />[[Linux]]
|Engine = Pyrogenesis
|Engine = Pyrogenesis
|Genre = [[Echtzeit-Strategiespiel|Echtzeitstrategie]]
|Genre = [[Echtzeit-Strategiespiel|Echtzeitstrategie]]
Zeile 15:Zeile 15:
|Spielmodi = [[Einzelspieler]], [[Mehrspieler]]
|Spielmodi = [[Einzelspieler]], [[Mehrspieler]]
|Bedienung = [[Tastatur]], [[Maus (Computer)|Maus]]
|Bedienung = [[Tastatur]], [[Maus (Computer)|Maus]]
|Systemminima = 1&nbsp;GHz [[Prozessor]],<br />512&nbsp;MB RAM,<br />OpenGL 1.3,<br />128&nbsp;MB Grafikspeicher<ref name=specs />
|Medien = [[Digitale Distribution|Download]]
|Medien = [[Digitale Distribution|Download]]
|Kopierschutz =
|Kopierschutz =
|Sprache = mehrsprachig
|Sprache = mehrsprachig
|AktuelleVersion = Alpha&nbsp;23b&nbsp;Ken Wood<br />(23.&nbsp;Dezember&nbsp;2018)
|AktuelleVersion = ABFRAGE_WIKIDATA
|USK =
|USK =
|PEGI =
|PEGI =
|Info = [https://play0ad.com/ play0ad.com]
|Info = [https://play0ad.com/ play0ad.com]
}}
}}

'''0&nbsp;A.D.''' (kurz für [[Jahr null]] [[Anno Domini]]) ist ein kontinuierlich weiterentwickeltes [[Freie Software|freies]] [[Echtzeit-Strategiespiel]] von [[Wildfire Games]]. Zu den Schwerpunkten des Spiels zählt der Aufbau einer Wirtschafts- und Kriegsproduktion zur anschließenden Bekämpfung der Gegner. Die im Spiel enthaltenen Zivilisationen und Technologien sind in etwa von der realen historischen Entwicklung der [[Antike]] in den Jahren 500 bis 1 vor Christus beeinflusst.<ref name="factions" /> Das Spiel ist seit 2010 für die Betriebssysteme [[Microsoft Windows|Windows]], [[macOS]] und [[Linux]] verfügbar. Obwohl es momentan von den Entwicklern noch als [[Alphaversion]] veröffentlicht wird, lassen sich bereits vollständige Einzel- und Mehrspielerpartien absolvieren. Das „Jahr null“, das in historischen Kalendern nicht vorkommt, wurde als Name gewählt, um die [[Fiktion]] der im Spiel dargestellten Szenen zu betonen.<ref name="about0ad" /> Das Spiel beinhaltet zudem einen [[Karteneditor]] namens '''Atlas'''.
'''0&nbsp;A.D.''' (kurz für [[Jahr null]] [[Anno Domini]]) ist ein kontinuierlich weiterentwickeltes [[Freie Software|freies]] [[Echtzeit-Strategiespiel]] von [[Wildfire Games]]. Zu den Schwerpunkten des Spiels zählt der Aufbau einer Wirtschafts- und Kriegsproduktion zur anschließenden Bekämpfung der Gegner. Die im Spiel enthaltenen Zivilisationen und Technologien sind in etwa von der realen historischen Entwicklung der [[Antike]] in den Jahren 500 bis 1 vor Christus beeinflusst.<ref name="factions" /> Das Spiel ist seit 2010 für die Betriebssysteme [[Microsoft Windows|Windows]], [[macOS]] und [[Linux]] verfügbar. Obwohl es momentan von den Entwicklern noch als [[Alphaversion]] veröffentlicht wird, lassen sich bereits vollständige Einzel- und Mehrspielerpartien absolvieren. Das „Jahr null“, das in historischen Kalendern nicht vorkommt, wurde als Name gewählt, um die [[Fiktion]] der im Spiel dargestellten Szenen zu betonen.<ref name="about0ad" /> Das Spiel beinhaltet zudem einen [[Karteneditor]] namens '''Atlas'''.


Zeile 34:Zeile 32:


=== Einheiten ===
=== Einheiten ===
Das Spiel stellt dem Spieler eine Reihe von verschiedenen Einheiten zur Verfügung, die alle individuell oder in Gruppen gesteuert werden können. Zu Beginn einer Partie stehen hauptsächlich Bürgerinnen zur Verfügung, die für die Rohstoffgewinnung und den Bau einfacherer Gebäude eingesetzt werden können. Die Bürgerinnen sind praktisch nutzlos im Kampf, können aber am effektivsten Nahrung gewinnen und die männliche Bevölkerung zum schnelleren Arbeiten motivieren. Die einfacheren „Bürger“-Soldaten können für dieselben Aufgaben wie die Bürgerinnen eingesetzt werden, aber zusätzlich noch komplexere Gebäude wie [[Kaserne]]n und [[Schmiede (Werkstatt)| Schmiede]]n errichten und etwas effektiver Metall und Stein abbauen. Militärisch über den Stadtsoldaten stehen die „Gardisten“, vollwertige Soldaten der [[Kavallerie]] und [[Infanterie]], die sehr effektiv im Kampf sind, jedoch keine zivilen Aufgaben übernehmen können. Einen Sonderstatus nehmen dabei die Heiler ein, die nur eine geringe Kampfstärke besitzen, aber nahe verwundete Einheiten heilen können. Zudem ist es dem Spieler gestattet, einen einzelnen [[Held]]en auszubilden, wobei für jede Zivilisation drei verschiedene Helden zur Auswahl stehen, aber nur einer von ihnen gewählt werden kann. Erst wenn der Held gefallen ist, kann derselbe erneut oder einer der anderen beiden ausgebildet werden. Dieser Held hat allen anderen Einheiten überlegene militärische Stärke und gewährt den umliegenden Einheiten bestimmte Boni. Die Helden sind an historisch real existierende Personen angelehnt, meist [[Feldherr]]en oder [[Herrscher]].
Das Spiel stellt dem Spieler eine Reihe von verschiedenen Einheiten zur Verfügung, die alle individuell oder in Gruppen gesteuert werden können. Zu Beginn einer Partie stehen hauptsächlich Bürgerinnen zur Verfügung, die für die Rohstoffgewinnung und den Bau einfacherer Gebäude eingesetzt werden können. Die Bürgerinnen sind praktisch nutzlos im Kampf, können aber am effektivsten Nahrung gewinnen und die männliche Bevölkerung zum schnelleren Arbeiten motivieren. Die einfacheren „Bürger“-Soldaten können für dieselben Aufgaben wie die Bürgerinnen eingesetzt werden, aber zusätzlich noch komplexere Gebäude wie [[Kaserne]]n und [[Schmiede| Schmiede]]n errichten und etwas effektiver Metall und Stein abbauen. Militärisch über den Stadtsoldaten stehen die „Gardisten“, vollwertige Soldaten der [[Kavallerie]] und [[Infanterie]], die sehr effektiv im Kampf sind, jedoch keine zivilen Aufgaben übernehmen können. Einen Sonderstatus nehmen dabei die Heiler ein, die nur eine geringe Kampfstärke besitzen, aber nahe verwundete Einheiten heilen können. Zudem ist es dem Spieler gestattet, einen einzelnen [[Held]]en auszubilden, wobei für jede Zivilisation drei verschiedene Helden zur Auswahl stehen, aber nur einer von ihnen gewählt werden kann. Erst wenn der Held gefallen ist, kann einer der anderen beiden ausgebildet werden. Jeder Held kann nur einmal im Spiel ausgebildet werden. Dieser Held hat allen anderen Einheiten überlegene militärische Stärke und gewährt den umliegenden Einheiten bestimmte Boni. Die Helden sind an historisch real existierende Personen angelehnt, meist [[Feldherr]]en oder [[Herrscher]].


=== Rohstoffe ===
=== Rohstoffe ===
Zeile 71:Zeile 69:
| [[Datei:0 A.D. - Athener 23 Ken Wood.png|250px]]
| [[Datei:0 A.D. - Athener 23 Ken Wood.png|250px]]
|-
|-
! [[Inselkelten|Britonen]]
! [[Britonen]]
|
|
* Können [[Streitwagen]] bauen und [[Kampfhund]]e ausbilden
* Können [[Streitwagen]] bauen und [[Kampfhund]]e ausbilden
Zeile 79:Zeile 77:
* [[Cunobelinus]]
* [[Cunobelinus]]
* [[Boudicca]]
* [[Boudicca]]
| [[File:0 A.D. - Britonen 23 Ken Wood.png|250px]]
| [[Datei:0 A.D. - Britonen 23 Ken Wood.png|250px]]
|-
|-
! [[Gallier]]
! [[Gallier]]
Zeile 89:Zeile 87:
* [[Brennus (4. Jahrhundert v. Chr.)|Brennus]]
* [[Brennus (4. Jahrhundert v. Chr.)|Brennus]]
* [[Viridomarus]]
* [[Viridomarus]]
| [[File:0 A.D. - Gallier 23 Ken Wood.png|250px]]
| [[Datei:0 A.D. - Gallier 23 Ken Wood.png|250px]]
|-
|-
! [[Iberer]]
! [[Iberer]]
Zeile 99:Zeile 97:
* Karos
* Karos
* [[Indibilis]]
* [[Indibilis]]
| [[File:0 A.D. - Iberer 23 Ken Wood.png|250px]]
| [[Datei:0 A.D. - Iberer 23 Ken Wood.png|250px]]
|-
|-
! [[Geschichte Karthagos|Karthager]]
! [[Geschichte Karthagos|Karthager]]
|
|
* Stärkste Mauern und Flotte im Spiel, beste Handelsbeziehungen
* Stärkste Mauern im Spiel, beste Handelsbeziehungen
* Spezielle Einheiten: [[Kriegselefant]]en, [[Heilige Schar (Karthago)|Heilige Schar]]
* Spezielle Einheiten: [[Kriegselefant]]en, [[Heilige Schar (Karthago)|Heilige Schar]]
| Tempel von [[Baal-Hammon]]
| Tempel von [[Baal-Hammon]]
Zeile 110:Zeile 108:
* [[Hamilkar Barkas]]
* [[Hamilkar Barkas]]
* [[Maharbal]]
* [[Maharbal]]
| [[File:0 A.D. - Karthager 23 Ken Wood.png|250px]]
| [[Datei:0 A.D. - Karthager 23 Ken Wood.png|250px]]
|-
|-
! [[Antike Makedonen|Makedonen]]
! [[Antike Makedonen|Makedonen]]
Zeile 120:Zeile 118:
* [[Alexander der Große]]
* [[Alexander der Große]]
* [[Demetrios I. Poliorketes]]
* [[Demetrios I. Poliorketes]]
| [[Datei:0ad makedonen.png|250px]]
| [[Datei:0 A.D. - Makedonen 23 Ken Wood.png|250px]]
|-
|-
! [[Maurya-Reich|Mauryaner]]
! [[Maurya-Reich|Mauryaner]]
Zeile 131:Zeile 129:
* [[Ashoka]]
* [[Ashoka]]
* [[Chanakya]]
* [[Chanakya]]
| [[Datei:0ad mauryaner.png|250px]]
| [[Datei:0 A.D. - Inder 23 Ken Wood.png|250px]]
|-
|-
! [[Achämenidenreich|Perser]]
! [[Achämenidenreich|Perser]]
Zeile 141:Zeile 139:
* [[Dareios I.]]
* [[Dareios I.]]
* [[Xerxes I.]]
* [[Xerxes I.]]
| [[Datei:0ad altperser.png|250px]]
| [[Datei:0 A. D. Perser Alpha 23 (Ken Wood).png|250px]]
|-
|-
! [[Ptolemäer]]
! [[Ptolemäer]]
|
|
* [[Leuchtturm|Leuchttürme]]
* [[Leuchtturm|Leuchttürme]]
* Stärkste Flotte im Spiel
| [[Tempel von Edfu]]
| [[Tempel von Edfu]]
|
|
Zeile 151:Zeile 150:
* [[Ptolemaios IV.]]
* [[Ptolemaios IV.]]
* [[Kleopatra VII.]]
* [[Kleopatra VII.]]
| [[Datei:0ad ptolemaeer.png|250px]]
| [[Datei:0 A. D. Ptolemäer Alpha 23 (Ken Wood).png|250px]]
|-
|-
! [[Römische Republik|Römer]]
! [[Römische Republik|Römer]]
Zeile 162:Zeile 161:
* [[Marcus Claudius Marcellus (Feldherr)|Marcus Claudius Marcellus]]
* [[Marcus Claudius Marcellus (Feldherr)|Marcus Claudius Marcellus]]
* [[Publius Cornelius Scipio Africanus]]
* [[Publius Cornelius Scipio Africanus]]
| [[Datei:0ad roemer.png|250px]]
| [[Datei:0 A. D. Römer Alpha 23 (Ken Wood).png|250px]]
|-
|-
! [[Seleukidenreich|Seleukiden]]
! [[Seleukidenreich|Seleukiden]]
Zeile 172:Zeile 171:
* [[Antiochos III.]]
* [[Antiochos III.]]
* [[Antiochos IV.]]
* [[Antiochos IV.]]
| [[Datei:0ad seleucids.png|250px]]
| [[Datei:0 A. D. Seleukiden Alpha 23 (Ken Wood).png|250px]]
|-
|-
! [[Sparta]]ner
! [[Sparta]]ner
Zeile 182:Zeile 181:
* [[Brasidas]]
* [[Brasidas]]
* [[Agis III.]]
* [[Agis III.]]
| [[Datei:0ad spartaner.png|250px]]
| [[Datei:0 A. D. Spartaner Alpha 23 (Ken Wood).png|250px]]
|-
|-
! [[Reich von Kusch|Kuschiten]]
! [[Reich von Kusch|Kuschiten]]
|
|
* Bogenschützen haben höchste Reichweite im Spiel
| [[Amuntempel vom Berg Barkal|Amuntempel]]
| [[Amuntempel vom Berg Barkal|Amuntempel]]
|
|
Zeile 191:Zeile 191:
* [[Ergamenes]]
* [[Ergamenes]]
* [[Amanirenas]]
* [[Amanirenas]]
| [[Datei:0ad kushites.png|250px]]
| [[Datei:0 A.D. - Kuschiten 23 Ken Wood.png|250px]]
|-
! [[Han-Dynastie|Han]]
|
| Mingtang Biyong
|
* Han Xin
* [[Liu Bang]]
* Wei Qing
| [[Datei:0 A.D. Alpha 26, The Han 001.jpg|250px]]
|}
|}


Zeile 199:Zeile 208:
Das Spiel verfügt über einen komplett grafischen Karteneditor namens ''Atlas'', der in der Lage ist, vollständige [[Karte (Computerspiel)|Karten]] inklusive Terrain, Wasser, wilden Tieren und den vorhandenen Völkern zu erstellen. Der Spieler kann sich somit zusätzlich zu den standardmäßig vorhandenen Karten eigene Szenarien erstellen und diese anschließend auch mit anderen Spielern teilen.
Das Spiel verfügt über einen komplett grafischen Karteneditor namens ''Atlas'', der in der Lage ist, vollständige [[Karte (Computerspiel)|Karten]] inklusive Terrain, Wasser, wilden Tieren und den vorhandenen Völkern zu erstellen. Der Spieler kann sich somit zusätzlich zu den standardmäßig vorhandenen Karten eigene Szenarien erstellen und diese anschließend auch mit anderen Spielern teilen.


Zudem lässt sich das Spiel durch [[Mod (Computerspiel)|Mods]] umfänglich erweitern oder verändern. Auf diese Weise können die Spieler eigene Grafiken, Soundeffekte, künstliche Intelligenzen und Spielmechaniken zum Spiel hinzufügen bzw. vorhandene ersetzen, ohne den eigentlichen Kern des Spiels verändern oder tiefergehende Programmierkenntnisse besitzen zu müssen. Zur einfachen Verwaltung von Mods steht eine grafische Benutzeroberfläche zur Verfügung, die alle online verfügbaren Mods anzeigt und deren Aktivierung bzw. Deaktivierung erlaubt.
Zudem lässt sich das Spiel durch [[Mod (Computerspiele)|Mods]] umfänglich erweitern oder verändern. Auf diese Weise können die Spieler eigene Grafiken, Soundeffekte, künstliche Intelligenzen und Spielmechaniken zum Spiel hinzufügen bzw. vorhandene ersetzen, ohne den eigentlichen Kern des Spiels verändern oder tiefergehende Programmierkenntnisse besitzen zu müssen. Zur einfachen Verwaltung von Mods steht eine grafische Benutzeroberfläche zur Verfügung, die alle online verfügbaren Mods anzeigt und deren Aktivierung bzw. Deaktivierung erlaubt.


== Rezeption ==
== Rezeption ==
Trotz der großen Gemeinsamkeiten sei 0 A.D. deutlich historischer als das Vorbild [[Age of Empires]]. Die verschiedenen Fraktionen spielen sich tatsächlich anders und besitzen nicht nur andere Gebäudearchitekturen. Es gäbe jedoch Probleme mit der Wegfindung und der Performance.<ref>{{Literatur |Autor=Martin Deppe |Titel=0 A.D. - Age of Empires Null |Sammelwerk=[[GameStar]] |Datum=2018-01-25|Online=https://www.gamestar.de/artikel/0-ad-age-of-empires-null,3325200.html }}</ref> Trotz der Alpha-Phase lasse es sich bereits gut spielen. Die Detailtreue sowohl bei den historischen Anlehnungen als auch der grafischen Gestaltung sei bemerkenswert.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.linux-community.de/ausgaben/linuxuser/2022/07/lebendige-geschichte-mit-0-a-d-erleben/ |autor=Daniel Tibi |titel=Lebendige Geschichte mit 0 A.D. erleben |werk=[[LinuxUser]] 07/2022 |sprache=de-DE |abruf=2022-07-24}}</ref> Es wurde pädagogisch als ab 10 Jahren geeignet beurteilt.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.spieleratgeber-nrw.de/0-A-D-.4540.de.1.html |autor=Harald Walz |titel=0 A.D. |werk=[[Spieleratgeber-NRW]] |abruf=2022-07-24}}</ref>
Seit 2008 schafft es ''0&nbsp;A.D.'' durchgängig jährlich zu einem der 100 besten [[Mod (Computerspiel)|Mods]] und [[Independent#Computerspiel-Bereich|Independents]] auf [[Mod DB]] bzw. [[Indie DB]] gewählt zu werden.<ref name="moddb2008" /><ref name="moddb2009" /><ref name="moddb2010" /><ref name="moddb2011" /><ref name="moddb2012" /><ref name="moddb2013" /><ref name="moddb2014" /><ref name="moddb2015" /> Dort gewann das Spiel zudem 2009<ref name="moddb2009pc" /> den dritten und 2012<ref name="moddb2012pc" /> den zweiten Platz für die ''Player's Choice Upcoming Indie Game of the Year'' und wurde 2010<ref name="indiedb2010" /> und 2013<ref name="moddb2013pc" /> dabei lobend erwähnt. Im Juni 2012 war es ''Projekt des Monats'' auf [[SourceForge]].<ref name="sf_potm" /> Im Februar der Jahre 2014 und 2016 wurde das Spiel als ''Open Source Game of the Year for 2013'' bzw. ''2015'' ausgezeichnet.<ref name="linuxquestionsosgoty2014" /><ref name="linuxquestionsosgoty2016" /> ''0&nbsp;A.D.'' wird im Allgemeinen gut aufgenommen.<ref name="makeuseof" />

=== Auszeichnungen ===
Seit 2008 schafft es ''0&nbsp;A.D.'' durchgängig jährlich zu einem der 100 besten [[Mod (Computerspiele)|Mods]] und [[Independent#Computerspiel-Bereich|Independents]] auf [[Mod DB]] bzw. [[Indie DB]] gewählt zu werden.<ref name="moddb2008" /><ref name="moddb2009" /><ref name="moddb2010" /><ref name="moddb2011" /><ref name="moddb2012" /><ref name="moddb2013" /><ref name="moddb2014" /><ref name="moddb2015" /> Dort gewann das Spiel zudem 2009<ref name="moddb2009pc" /> den dritten und 2012<ref name="moddb2012pc" /> den zweiten Platz für die ''Player's Choice Upcoming Indie Game of the Year'' und wurde 2010<ref name="indiedb2010" /> und 2013<ref name="moddb2013pc" /> dabei lobend erwähnt. Im Juni 2012 war es ''Projekt des Monats'' auf [[SourceForge]].<ref name="sf_potm" /> Im Februar der Jahre 2014 und 2016 wurde das Spiel als ''Open Source Game of the Year for 2013'' bzw. ''2015'' ausgezeichnet.<ref name="linuxquestionsosgoty2014" /><ref name="linuxquestionsosgoty2016" />


== Entwicklung ==
== Entwicklung ==
Zeile 210:Zeile 222:


=== Open-Source-Freigabe ===
=== Open-Source-Freigabe ===
Im November 2008 wurde bekannt gemacht, dass die Quellen des Spiels unter einer freien Lizenz freigegeben werden sollen,<ref name="wfgos1" /> was schließlich am 10.&nbsp;Juli 2009 umgesetzt wurde. Wildfire Games veröffentlichte den Programmcode unter der [[GNU General Public License|GNU-GPLv2]]-Lizenz und stellte die Grafik- und Audiodaten unter der [[Creative Commons|Creative-Commons]]-Lizenz „CC-by-sa“ bereit.<ref name="wfgos2" /> 2010 wurden die ersten spielbaren Programmversionen veröffentlicht, die seither kontinuierlich weiter verbessert und freigegeben werden. Während der gesamten Entwicklungszeit bisher trugen sehr viele Freiwillige auf unterschiedliche Weise, z.&nbsp;B. durch Mitarbeit an der Entwicklung des Quellcodes, finanzielle Spenden oder Entwurf von Grafiken und Animationen zu dem Projekt bei.<ref name="wfgcontrib" />
Im November 2008 wurde bekannt gemacht, dass die Quellen des Spiels unter einer freien Lizenz freigegeben werden sollen,<ref name="wfgos1" /> was schließlich am 10.&nbsp;Juli 2009 umgesetzt wurde. Wildfire Games veröffentlichte den Programmcode unter der [[GNU General Public License|GNU-GPLv2]]-Lizenz und stellte die Grafik- und Audiodaten unter der [[Creative Commons|Creative-Commons]]-Lizenz „CC-by-sa“ bereit.<ref name="wfgos2" /> 2010 wurden die ersten spielbaren Programmversionen veröffentlicht, die seither kontinuierlich weiter verbessert und freigegeben werden. Während der gesamten bisherigen Entwicklungszeit trugen viele Freiwillige auf unterschiedliche Weise, z.&nbsp;B. durch Mitarbeit an der Entwicklung des Quellcodes, finanzielle Spenden oder Entwurf von Grafiken und Animationen zu dem Projekt bei.<ref name="wfgcontrib" />


=== Finanzierung ===
=== Finanzierung ===
Zeile 217:Zeile 229:
In den 45 Tagen vom 5. September bis zum 20. Oktober 2013 wurde für das Spiel zudem eine [[Crowdfunding]]-Kampagne auf der Plattform [[Indiegogo]] angesetzt.<ref name="indiegogo" /> Ziel war es, Geld für die zeitweilige Einstellung eines professionellen Programmierers zu sammeln, der in Vollzeit an dem Spiel arbeitet. Die Kampagne war auf 160.000&nbsp;US-Dollar ausgelegt, insgesamt kamen schließlich 33.251&nbsp;US-Dollar zusammen, wovon ein Programmierer eingestellt werden soll.<ref name="wfgcrowdfunding" /> Bis September 2018 wurde das Geld jedoch noch nicht dafür verwendet.<ref name="wfgfinancialreport" />
In den 45 Tagen vom 5. September bis zum 20. Oktober 2013 wurde für das Spiel zudem eine [[Crowdfunding]]-Kampagne auf der Plattform [[Indiegogo]] angesetzt.<ref name="indiegogo" /> Ziel war es, Geld für die zeitweilige Einstellung eines professionellen Programmierers zu sammeln, der in Vollzeit an dem Spiel arbeitet. Die Kampagne war auf 160.000&nbsp;US-Dollar ausgelegt, insgesamt kamen schließlich 33.251&nbsp;US-Dollar zusammen, wovon ein Programmierer eingestellt werden soll.<ref name="wfgcrowdfunding" /> Bis September 2018 wurde das Geld jedoch noch nicht dafür verwendet.<ref name="wfgfinancialreport" />


2019 wurde der vorher verwendete [[Flattr]]-Account aufgrund zu geringer Einkommen (nur 2 [[US-Dollar|USD]]) geschlossen. Anfang 2020 besaß das Projekt ca. 35.000 USD, was einen leichten Anstieg im Vergleich zu den vorherigen Jahren darstellt und vom Projekt so bewertet wurde, dass die Finanzen als stabil angesehen werden.<ref>{{Internetquelle |autor=Jeru |url=https://play0ad.com/0-a-d-financial-report-april-2020/ |titel=0 A.D. Financial Report, April 2020 |werk= |hrsg=Wildfire Games |datum=2020-04-30 |abruf=2020-05-26 |sprache=en}}</ref>
2019 wurde der vorher verwendete [[Flattr]]-Account aufgrund zu geringer Einkommen (nur 2 [[US-Dollar|USD]]) geschlossen. Anfang 2020 besaß das Projekt ca. 35.000 USD, was einen leichten Anstieg im Vergleich zu den vorherigen Jahren darstellt und vom Projekt so bewertet wurde, dass die Finanzen als stabil angesehen werden.<ref>{{Internetquelle |autor=Jeru |url=https://play0ad.com/0-a-d-financial-report-april-2020/ |titel=0 A.D. Financial Report, April 2020 |hrsg=Wildfire Games |datum=2020-04-30 |abruf=2020-05-26 |sprache=en}}</ref>


=== Versionsgeschichte ===
=== Versionsgeschichte ===
Zeile 312:Zeile 324:
| ''[[Eichen|Quercus]]''
| ''[[Eichen|Quercus]]''
| {{DatumZelle|2014-10-12}}<ref name="alpha17" />
| {{DatumZelle|2014-10-12}}<ref name="alpha17" />
| Einheiten: Stärken angepasst, besetzen nun Mauern, [[Triggerpunkt (virtuelle Realität)|Ereignissystem]], [[Mod (Computerspiel)|Modverwaltung]]s-Menü
| Einheiten: Stärken angepasst, besetzen nun Mauern, [[Triggerpunkt (virtuelle Realität)|Ereignissystem]], [[Mod (Computerspiele)|Modverwaltung]]s-Menü
|-
|-
| {{Version|o|Alpha 18|sortKey=a18}}
| {{Version|o|Alpha 18|sortKey=a18}}
Zeile 344:Zeile 356:
| Neues Volk: Kuschiten, Mod-Downloads, neue Anzeigen im Spiel, neue Karten, [[Begleitschaden]]
| Neues Volk: Kuschiten, Mod-Downloads, neue Anzeigen im Spiel, neue Karten, [[Begleitschaden]]
|-
|-
| {{Version|c|Alpha 23b|sortKey=a23b}}
| {{Version|o|Alpha 23b|sortKey=a23b}}
| ''Ken Wood''<ref name="Ken Wood" group="a"/>
| ''Ken Wood''<ref name="Ken Wood" group="a"/>
| {{DatumZelle|2018-12-23}}<ref name="alpha23b" />
| {{DatumZelle|2018-12-23}}<ref name="alpha23b" />
| Fehler- und Sicherheitskorrekturen, Anpassung der Datenschutzbestimmungen an [[DSGVO]]
| Fehler- und Sicherheitskorrekturen, Anpassung der Datenschutzbestimmungen an [[DSGVO]]
|-
|-
| {{Version|p|Alpha 24|sortKey=a24}}
| {{Version|o|Alpha 24|sortKey=a24}}
| ''[[Xerxes I.|Xšayāršā]]''
|
| {{DatumZelle|}}<ref name="alpha24" />
| {{DatumZelle|2021-02-20}}<ref name="alpha24" />
| Statuseffekte für Einheiten, passwortgeschützte Onlinespiele in der Lobby, Kartenübersicht, 7 neue Karten
|
|-
|{{Version|o|Alpha 25|sortKey=a25}}
| ''Yaunā''
| {{DatumZelle|2021-08-08}}<ref name="alpha25" />
| Verbesserung der Wegfindung, Performanz und GUI
|-
|{{Version|c|Alpha 26|sortKey=a26}}
| ''[[Zhuangzi]]''
| {{DatumZelle|2022-09-24}}<ref name="alpha26" />
| Zivilisation [[Han-Dynastie|Han]], zwei neue Kampagnenkarten, Einheitenbeschleunigung, Musik und Grafiken
|- class="sortbottom"
|- class="sortbottom"
| colspan="4"| {{Version |l |zeige=110101}}
| colspan="4" | {{Version |l |zeige=110101}}
|}
|}
<references group="a" />
<references group="a" />
Zeile 368:Zeile 390:


== Einzelnachweise ==
== Einzelnachweise ==
<references>
<references responsive>
<ref name="about0ad">[https://play0ad.com/game-info/project-overview Play 0 A.D. – Project Overview]</ref>
<ref name="about0ad">
[https://play0ad.com/game-info/project-overview Play 0 A.D. – Project Overview]
</ref>
<ref name="alpha1">
<ref name="specs">[https://play0ad.com/download/ Offizielle Systemminima]</ref>
[https://www.wildfiregames.com/forum/index.php?showtopic=13300 New Release: 0 A.D. Alpha 1 Argonaut]
<ref name="JoyStiq">{{cite web
</ref>
| url=http://www.engadget.com/2010/07/13/the-joystiq-indie-pitch-0-a-d/
<ref name="alpha2">
| title=The Joystiq Indie Pitch: 0 A.D.
[https://www.wildfiregames.com/forum/index.php?showtopic=13665 New Release: 0 A.D. Alpha 2 Bellerophon]
| author= Justin McElroy
</ref>
| date=2010-07-13
<ref name="alpha3">
| publisher=The Joystiq Indie
[https://www.wildfiregames.com/forum/index.php?showtopic=13999 New Release: 0 A.D. Alpha 3 Cerberus]
| accessdate=2016-03-25}}</ref>
</ref>
<ref name="openhub">{{cite web
<ref name="alpha4">
|url = https://www.openhub.net/p/game_0ad/analyses/latest/languages_summary
[http://www.golem.de/1103/82172.html golem.de: In 0 A.D. gegen KI-Gegner kämpfen]
|title = The 0 A.D. Open Source Project on Open Hub: Languages Page
</ref>
|author = Open Hub
<ref name="alpha5">
|date = live
[https://www.wildfiregames.com/forum/index.php?showtopic=14739 New Release: Alpha 5 Edetania]
|publisher = Open Hub
</ref>
|accessdate = 2016-03-25
<ref name="alpha6">
|offline = yes
[https://www.wildfiregames.com/forum/index.php?showtopic=14923 New Release: 0 A.D. Alpha 6 Fortuna]
|archiveurl = https://web.archive.org/web/20160326001122/https://www.openhub.net/p/game_0ad/analyses/latest/languages_summary
</ref>
|archivedate = 2016-03-26
}}</ref>
<ref name="alpha7">
[https://www.wildfiregames.com/forum/index.php?showtopic=15139 New Release: 0 A.D. Alpha 7 Geronium]
<ref name="ign">{{cite web
</ref>
| url=http://www.ign.com/games/0-ad/pc-664227
<ref name="alpha8">
| title=0 A.D. – PC – IGN
[https://play0ad.com/alpha-8-haxamanis/ New Release: 0 A.D. Alpha 8 Haxāmaniš]
| publisher=IGN
</ref>
| accessdate=2016-03-25}}</ref>
<ref name="linuxjournal">{{cite web
<ref name="alpha9">
[https://play0ad.com/alpha-9-ides/ New Release: 0 A.D. Alpha 9 Ides of March]
| url=https://www.linuxjournal.com/article/10887
</ref>
| title=New Projects - Fresh from the Labs
<ref name="alpha10">
| author=John Knight
[https://play0ad.com/alpha-10-jhelum/ New Release: 0 A.D. Alpha 10 Jhelum]
| date=2011-01-01
</ref>
| publisher=Linux Journal
<ref name="alpha11">
| accessdate=2016-03-25}}</ref>
[https://play0ad.com/alpha-11-kronos/ New Release: 0 A.D. Alpha 11 Kronos]
<ref name="prolinux">{{cite web
</ref>
| url=http://www.pro-linux.de/news/1/15437/erste-version-von-0-ad-im-sommer-geplant.html
<ref name="alpha12">
| title=Erste Version von »0 A.D.« im Sommer geplant
[https://play0ad.com/alpha-12-loucetios/ New Release: 0 A.D. Alpha 12 Loucetios]
| author=Mirko Lindner
</ref>
| date=2010-03-18
<ref name="alpha13">
| publisher=Pro-Linux
[https://play0ad.com/alpha-13-magadha/ New Release: 0 A.D. Alpha 13 Magadha]
| accessdate=2016-03-25}}</ref>
</ref>
<ref name="wfgos1">{{cite web
<ref name="alpha14">
| url=https://wildfiregames.com/forum/index.php?/topic/12075-does-everyone-like-the-revision-log/#comment-195239
[https://play0ad.com/indiegogo-crowdfunding-campaign-new-release-alpha-14-naukratis/ New Release: 0 A.D. Alpha 14 Naukratis]
| title=Does everyone like the Revision Log?
</ref>
| publisher=Wildfiregames.com
<ref name="alpha15">
| accessdate=2013-12-03}}</ref>
[https://play0ad.com/alpha-15-osiris/ New Release: 0 A.D. Alpha 15 Osiris]
<ref name="wfgos2">[https://www.wildfiregames.com/forum/index.php?showtopic=12423 0 A.D. development moves to open source]</ref>
</ref>
<ref name="wikinews">{{cite web
<ref name="alpha16">
| url=https://en.wikinews.org/wiki/Wikinews_interviews_0_A.D._game_development_team
[https://play0ad.com/alpha-16-patanjali New Release: 0 A.D. Alpha 16 Patañjali]
| title=Wikinews interviews 0 A.D. game development team
</ref>
| author=Baptiste Domps
<ref name="alpha17">
| date=2011-03-22
[https://play0ad.com/alpha-17-quercus New Release: 0 A.D. Alpha 17 Quercusi]
| publisher=Wikinews
</ref>
| accessdate=2013-12-03}}</ref>
<ref name="heavengames">{{cite web
<ref name="alpha18">
[https://play0ad.com/new-release-0-a-d-alpha-18-rhododactylos New Release: 0 A.D. Alpha 18 Rhododactylos]
| url=http://www.heavengames.com/cgi-bin/forums/display.cgi?action=ct&f=45,334246,,all
</ref>
| title=Wildfire Games Interview
<ref name="alpha19">
| author=Scipii
[https://play0ad.com/new-release-0-a-d-alpha-19-syllepsis/ New Release: 0 A.D. Alpha 19 Syllepsis]
| date=17. Dezember 2009
</ref>
| publisher=HeavenGames
<ref name="alpha20">
| accessdate=2013-12-03}}</ref>
[https://play0ad.com/new-release-0-a-d-alpha-20-timosthenes/ New Release: 0 A.D. Alpha 20 Timosthenes]
<ref name="wfgcontrib">{{cite web
</ref>
| url=https://www.wildfiregames.com/forum/index.php?&showtopic=15542
<ref name="alpha21">
| title=Did you contribute to 0 AD? Make sure you get in the credits!
[https://play0ad.com/new-release-0-a-d-alpha-21-ulysses/ New Release: 0 A.D. Alpha 21 Ulysses]
| date=2013-09-05
</ref>
| publisher=Wildfire Games
<ref name="alpha22">
| accessdate=2014-03-24}}</ref>
[https://play0ad.com/new-release-0-a-d-alpha-22-venustas/ New Release: 0 A.D. Alpha 22 Venustas]
<ref name="moddb2008">{{cite web
</ref>
| url=http://www.moddb.com/groups/2008-mod-of-the-year-awards/top100
<ref name="alpha23">
| title=2008 Mod of the Year Awards event – Mod DB
[https://play0ad.com/new-release-0-a-d-alpha-23-ken-wood/ New Release: 0 A.D. Alpha 23 Ken Wood]
| publisher=DesuraNET Pty
</ref>
| work=Moddb
<ref name="alpha23b">
| accessdate=2016-03-25
[https://play0ad.com/re-release-of-0-a-d-alpha-23-ken-wood/ Re-release of 0 A.D. Alpha 23 Ken Wood]
| date=2009-01-18}}</ref>
</ref>
<ref name="moddb2009">{{cite web
<ref name="alpha24">
| url=http://www.moddb.com/groups/2009-mod-of-the-year-awards/top100
[https://play0ad.com/new-release-0-a-d-alpha-24-xsayarsa/ New Release: 0 A.D. Alpha 24: Xšayāršā]
| title=2009 Mod of the Year Awards event – Mod DB
</ref>
| publisher=DesuraNET Pty
<ref name="alpha25">
| work=Moddb
[https://play0ad.com/new-release-0-a-d-alpha-25-yauna/ New Release: 0 A.D. Alpha 25: Yaunā]
| accessdate=2016-03-25
| date=2010-01-06}}</ref>
</ref>
<ref name="moddb2010">{{cite web
<ref name="alpha26">
[https://play0ad.com/new-release-0-a-d-alpha-26-zhuangzi/ New Release: 0 A.D. Alpha 26: Zhuangzi]
| url=http://www.indiedb.com/groups/2010-mod-of-the-year-awards/top100
</ref>
| title=2010 Indie of the Year Awards event – Indie DB
<ref name="factions">
| publisher=DesuraNET Pty
[https://play0ad.com/game-info/factions/ 0 A.D. – Factions]
| work=Moddb
</ref>
| accessdate=2016-03-25
<ref name="heavengames">
| date=2010-12-24}}</ref>
{{Internetquelle |autor=Scipii |url=http://www.heavengames.com/cgi-bin/forums/display.cgi?action=ct&f=45,334246,,all |titel=Wildfire Games Interview |hrsg=HeavenGames |datum=2009-12-17 |sprache=en |abruf=2013-12-03}}
<ref name="moddb2011">{{cite web
</ref>
| url=http://www.indiedb.com/groups/2011-mod-of-the-year-awards/top100
<ref name="ign">
| title=2011 Indie of the Year Awards event – Indie DB
{{Internetquelle |url=http://www.ign.com/games/0-ad/pc-664227 |titel=0 A.D. – PC |werk=IGN |sprache=en |abruf=2016-03-25}}
| publisher=DesuraNET Pty
</ref>
| work=Moddb
<ref name="indiedb2010">
| accessdate=2016-03-25
{{Internetquelle |url=http://www.indiedb.com/groups/2010-indie-of-the-year-awards/features/players-choice-upcoming-indie |titel=Indie of the Year 2010 Players Choice – Upcoming Indie |werk=Indie DB |hrsg=DesuraNET Pty |datum=2010-12-23 |sprache=en |abruf=2016-03-25}}
| date=2011-12-25}}</ref>
</ref>
<ref name="moddb2012">{{cite web
<ref name="indiegogo">
| url=http://www.indiedb.com/groups/2012-mod-of-the-year-awards/top100
[http://www.indiegogo.com/projects/support-0-a-d-an-open-source-strategy-game/ 0 A.D. Crowdfunding-Kampagne] auf Indiegogo
| title=2012 Indie of the Year Awards event – Indie DB
</ref>
| publisher=DesuraNET Pty
<ref name="JoyStiq">
| work=Moddb
{{Internetquelle |autor=Justin McElroy |url=http://www.engadget.com/2010/07/13/the-joystiq-indie-pitch-0-a-d/ |titel=The Joystiq Indie Pitch: 0 A.D. |hrsg=The Joystiq Indie |datum=2010-07-13 |sprache=en |abruf=2016-03-25}}
| accessdate=2016-03-25
| date=2012-12-23}}</ref>
</ref>
<ref name="moddb2013">{{cite web
<ref name="linuxjournal">
{{Internetquelle |autor=John Knight |url=https://www.linuxjournal.com/article/10887 |titel=New Projects - Fresh from the Labs |werk=Linux Journal |datum=2011-01-01 |sprache=en |abruf=2016-03-25}}
| url=http://www.indiedb.com/groups/2013-mod-of-the-year-awards/top100
</ref>
| title=2013 Indie of the Year Awards event – Indie DB
<ref name="linuxquestionsosgoty2014">
| publisher=DesuraNET Pty
{{Internetquelle |url=https://www.linuxquestions.org/questions/linux-news-59/2013-linuxquestions-org-members-choice-award-winners-4175493696/ |titel=2013 LinuxQuestions.org Members Choice Award Winners |werk=LinuxQuestions.org |datum=2014-02-05 |sprache=en |abruf=2016-03-25}}
| work=Moddb
</ref>
| accessdate=2016-03-25
<ref name="linuxquestionsosgoty2016">
| date=2013-12-23}}</ref>
{{Internetquelle |url=https://www.linuxquestions.org/questions/linux-news-59/2015-linuxquestions-org-members-choice-award-winners-4175571901/ |titel=2015 LinuxQuestions.org Members Choice Award Winners |werk=LinuxQuestions.org |datum=2016-02-10 |sprache=en |abruf=2016-03-25}}
<ref name="moddb2014">{{cite web
</ref>
| url=http://www.indiedb.com/groups/2014-mod-of-the-year-awards/top100
<ref name="moddb2008">
| title=2014 Indie of the Year Awards event – Indie DB
{{Internetquelle |url=http://www.moddb.com/groups/2008-mod-of-the-year-awards/top100 |titel=2008 Mod of the Year Awards event |werk=Mod DB |hrsg=DesuraNET Pty |datum=2009-01-18 |sprache=en |abruf=2016-03-25}}
| publisher=DesuraNET Pty
</ref>
| work=Moddb
<ref name="moddb2009">
| accessdate=2016-03-25
{{Internetquelle |url=http://www.moddb.com/groups/2009-mod-of-the-year-awards/top100 |titel=2009 Mod of the Year Awards event |werk=Mod DB |hrsg=DesuraNET Pty |datum=2010-01-06 |sprache=en |abruf=2016-03-25}}
| date=2014-12-28}}</ref>
</ref>
<ref name="moddb2015">{{cite web
<ref name="moddb2009pc">
| url=http://www.indiedb.com/groups/2015-mod-of-the-year-awards/top100
{{Internetquelle |url=http://www.moddb.com/groups/2009-mod-of-the-year-awards/features/players-choice-indie-game-of-the-year-2009 |titel=2009 Players Choice – Indie Game of the Year feature |werk=Mod DB |hrsg=DesuraNET Pty |datum=2010-02-05 |sprache=en |abruf=2016-03-25}}
| title=2015 Indie of the Year Awards event – Indie DB
</ref>
| publisher=DesuraNET Pty
<ref name="moddb2010">
| work=Moddb
{{Internetquelle |url=http://www.indiedb.com/groups/2010-mod-of-the-year-awards/top100 |titel=2010 Indie of the Year Awards event |werk=Indie DB |hrsg=DesuraNET Pty |datum=2010-12-24 |sprache=en |abruf=2016-03-25}}
| accessdate=2016-03-25
| date=2015-12-27}}</ref>
</ref>
<ref name="moddb2009pc">{{cite web
<ref name="moddb2011">
| url=http://www.moddb.com/groups/2009-mod-of-the-year-awards/features/players-choice-indie-game-of-the-year-2009
{{Internetquelle |url=http://www.indiedb.com/groups/2011-mod-of-the-year-awards/top100 |titel=2011 Indie of the Year Awards event |werk=Indie DB |hrsg=DesuraNET Pty |datum=2011-12-25 |sprache=en |abruf=2016-03-25}}
</ref>
| title=2009 Players Choice – Indie Game of the Year feature – Mod DB
<ref name="moddb2012">
| publisher=DesuraNET Pty
{{Internetquelle |url=http://www.indiedb.com/groups/2012-mod-of-the-year-awards/top100 |titel=2012 Indie of the Year Awards event |werk=Indie DB |hrsg=DesuraNET Pty |datum=2012-12-23 |sprache=en |abruf=2016-03-25}}
| work=Moddb
</ref>
| date=2010-02-05
<ref name="moddb2012pc">
| accessdate=2016-03-25}}</ref>
{{Internetquelle |url=http://www.moddb.com/games/0-ad/features/ioty-players-choice-upcoming-2012 |titel=IOTY Players Choice Upcoming 2012 |werk=Mod DB |hrsg=DesuraNET Pty |datum=2012-12-23 |sprache=en |abruf=2014-03-27}}
<ref name="moddb2012pc">{{cite web
</ref>
| url=http://www.moddb.com/games/0-ad/features/ioty-players-choice-upcoming-2012
<ref name="moddb2013">
| title=IOTY Players Choice Upcoming 2012
{{Internetquelle |url=http://www.indiedb.com/groups/2013-mod-of-the-year-awards/top100 |titel=2013 Indie of the Year Awards event |werk=Indie DB |hrsg=DesuraNET Pty |datum=2013-12-23 |sprache=en |abruf=2016-03-25}}
| publisher=DesuraNET Pty
</ref>
| work=Moddb
<ref name="moddb2013pc">
| date=2012-12-23
{{Internetquelle |url=http://www.moddb.com/games/0-ad/features/best-upcoming-indie-game-of-2013-players-choice |titel=Best Upcoming Indie Game of 2013 Players Choice |werk=Mod DB |hrsg=DesuraNET Pty |datum=2013-12-23 |sprache=en |abruf=2014-03-27}}
| accessdate=2014-03-27}}</ref>
</ref>
<ref name="moddb2013pc">{{cite web
<ref name="moddb2014">
| url=http://www.moddb.com/games/0-ad/features/best-upcoming-indie-game-of-2013-players-choice
{{Internetquelle |url=http://www.indiedb.com/groups/2014-mod-of-the-year-awards/top100 |titel=2014 Indie of the Year Awards event |werk=Indie DB |hrsg=DesuraNET Pty |datum=2014-12-28 |sprache=en |abruf=2016-03-25}}
| title=Best Upcoming Indie Game of 2013 Players Choice
</ref>
| publisher=DesuraNET Pty
<ref name="moddb2015">
| work=Moddb
{{Internetquelle |url=http://www.indiedb.com/groups/2015-mod-of-the-year-awards/top100 |titel=2015 Indie of the Year Awards event |werk=Indie DB |hrsg=DesuraNET Pty |datum=2015-12-27 |sprache=en |abruf=2016-03-25}}
| date=2013-12-23
</ref>
| accessdate=2014-03-27}}</ref>
<ref name="indiedb2010">{{cite web
<ref name="openhub">
{{Internetquelle |url=https://www.openhub.net/p/game_0ad/analyses/latest/languages_summary |titel=The 0 A.D. Open Source Project on Open Hub: Languages Page |werk=Open Hub |sprache=en |archiv-url=https://web.archive.org/web/20160326001122/https://www.openhub.net/p/game_0ad/analyses/latest/languages_summary |archiv-datum=2016-03-26 |abruf=2016-03-25}}
| url=http://www.indiedb.com/groups/2010-indie-of-the-year-awards/features/players-choice-upcoming-indie
</ref>
| title=Indie of the Year 2010 Players Choice – Upcoming Indie
<ref name="prolinux">
| publisher=DesuraNET Pty
{{Internetquelle |autor=Mirko Lindner |url=http://www.pro-linux.de/news/1/15437/erste-version-von-0-ad-im-sommer-geplant.html |titel=Erste Version von »0 A.D.« im Sommer geplant |hrsg=Pro-Linux |datum=2010-03-18 |sprache=de |abruf=2016-03-25}}
| work=Indiedb
</ref>
| date=2010-12-23
<ref name="sf_potm">
| accessdate=2016-03-25}}</ref>
<ref name="sf_potm">[https://sourceforge.net/blog/zero-ad-potm-june-2012/ 0 AD: Project Of The Month, June 2012]</ref>
[https://sourceforge.net/blog/zero-ad-potm-june-2012/ 0 AD: Project Of The Month, June 2012]
</ref>
<ref name="makeuseof">{{cite web
<ref name="wfgcontrib">
{{Internetquelle |url=https://www.wildfiregames.com/forum/index.php?&showtopic=15542 |titel=Did you contribute to 0 AD? Make sure you get in the credits! |hrsg=Wildfire Games |datum=2013-09-05 |sprache=en |abruf=2014-03-24}}
| url=http://www.makeuseof.com/tag/8-awesome-free-opensource-games-enjoy-windows-mac-linux/
</ref>
| title=8 Awesome Free Open-Source Games You Can Enjoy On Windows, Mac and Linux
<ref name="wfgcrowdfunding">
| author=Tim Brookes
{{Internetquelle |url=https://play0ad.com/indiegogo-fundraiser-wrap-up/ |titel=Indiegogo Fundraiser Wrap-Up |hrsg=Wildfire Games |datum=2013-10-27 |sprache=en |abruf=2014-03-27}}
| date=2010-10-25
</ref>
| publisher=Make Use Of
<ref name="wfgfinancialreport">
| accessdate=2013-12-03}}</ref>
{{Internetquelle |url=https://play0ad.com/0-a-d-financial-report-september-2018/ |titel=0 A.D. Financial Report, September 2018 |hrsg=Wildfire Games |datum=2018-09-08 |sprache=en |abruf=2018-09-09}}
<ref name="linuxquestionsosgoty2014">{{cite web
</ref>
| url=https://www.linuxquestions.org/questions/linux-news-59/2013-linuxquestions-org-members-choice-award-winners-4175493696/
<ref name="wfgos1">
| title=2013 LinuxQuestions.org Members Choice Award Winners
{{Internetquelle |url=https://wildfiregames.com/forum/index.php?/topic/12075-does-everyone-like-the-revision-log/#comment-195239 |titel=Does everyone like the Revision Log? |werk=Wildfiregames.com |sprache=en |abruf=2013-12-03}}
| date=2014-2-5
</ref>
| accessdate=2016-03-25}}</ref>
<ref name="linuxquestionsosgoty2016">{{cite web
<ref name="wfgos2">
[https://www.wildfiregames.com/forum/index.php?showtopic=12423 0 A.D. development moves to open source]
| url=https://www.linuxquestions.org/questions/linux-news-59/2015-linuxquestions-org-members-choice-award-winners-4175571901/
</ref>
| title=2015 LinuxQuestions.org Members Choice Award Winners
<ref name="wikinews">
| date=2016-2-10
{{Internetquelle |autor=Baptiste Domps |url=https://en.wikinews.org/wiki/Wikinews_interviews_0_A.D._game_development_team |titel=Wikinews interviews 0 A.D. game development team |werk=Wikinews |datum=2011-03-22 |sprache=en |abruf=2013-12-03}}
| accessdate=2016-03-25}}</ref>
</ref>
<ref name="wfgcrowdfunding">{{cite web
| url=https://play0ad.com/indiegogo-fundraiser-wrap-up/
| date=2013-10-27
| title=Indiegogo Fundraiser Wrap-Up
| accessdate=2014-03-27
| publisher=Wildfire Games}}</ref>
<ref name="wfgfinancialreport">{{cite web|url=https://play0ad.com/0-a-d-financial-report-september-2018/|title=0 A.D. Financial Report, September 2018|date=2018-09-08|accessdate=2018-09-09|last=|first=|publisher=Wildfire Games|language=englisch}}</ref>
<ref name="indiegogo">[http://www.indiegogo.com/projects/support-0-a-d-an-open-source-strategy-game/ 0 A.D. Crowdfunding-Kampagne auf Indiegogo]</ref>
<ref name="factions">[https://play0ad.com/game-info/factions/ 0 A.D. – Factions]</ref>
<ref name="alpha1">[https://www.wildfiregames.com/forum/index.php?showtopic=13300 New Release: 0 A.D. Alpha 1 Argonaut]</ref>
<ref name="alpha2">[https://www.wildfiregames.com/forum/index.php?showtopic=13665 New Release: 0 A.D. Alpha 2 Bellerophon]</ref>
<ref name="alpha3">[https://www.wildfiregames.com/forum/index.php?showtopic=13999 New Release: 0 A.D. Alpha 3 Cerberus]</ref>
<ref name="alpha4">[http://www.golem.de/1103/82172.html golem.de: In 0 A.D. gegen KI-Gegner kämpfen]</ref>
<ref name="alpha5">[https://www.wildfiregames.com/forum/index.php?showtopic=14739 New Release: Alpha 5 Edetania]</ref>
<ref name="alpha6">[https://www.wildfiregames.com/forum/index.php?showtopic=14923 New Release: 0 A.D. Alpha 6 Fortuna]</ref>
<ref name="alpha7">[https://www.wildfiregames.com/forum/index.php?showtopic=15139 New Release: 0 A.D. Alpha 7 Geronium]</ref>
<ref name="alpha8">[https://play0ad.com/alpha-8-haxamanis/ New Release: 0 A.D. Alpha 8 Haxāmaniš]</ref>
<ref name="alpha9">[https://play0ad.com/alpha-9-ides/ New Release: 0 A.D. Alpha 9 Ides of March]</ref>
<ref name="alpha10">[https://play0ad.com/alpha-10-jhelum/ New Release: 0 A.D. Alpha 10 Jhelum]</ref>
<ref name="alpha11">[https://play0ad.com/alpha-11-kronos/ New Release: 0 A.D. Alpha 11 Kronos]</ref>
<ref name="alpha12">[https://play0ad.com/alpha-12-loucetios/ New Release: 0 A.D. Alpha 12 Loucetios]</ref>
<ref name="alpha13">[https://play0ad.com/alpha-13-magadha/ New Release: 0 A.D. Alpha 13 Magadha]</ref>
<ref name="alpha14">[https://play0ad.com/indiegogo-crowdfunding-campaign-new-release-alpha-14-naukratis/ New Release: 0 A.D. Alpha 14 Naukratis]</ref>
<ref name="alpha15">[https://play0ad.com/alpha-15-osiris/ New Release: 0 A.D. Alpha 15 Osiris]</ref>
<ref name="alpha16">[https://play0ad.com/alpha-16-patanjali New Release: 0 A.D. Alpha 16 Patañjali]</ref>
<ref name="alpha17">[https://play0ad.com/alpha-17-quercus New Release: 0 A.D. Alpha 17 Quercusi]</ref>
<ref name="alpha18">[https://play0ad.com/new-release-0-a-d-alpha-18-rhododactylos New Release: 0 A.D. Alpha 18 Rhododactylos]</ref>
<ref name="alpha19">[https://play0ad.com/new-release-0-a-d-alpha-19-syllepsis/ New Release: 0 A.D. Alpha 19 Syllepsis]</ref>
<ref name="alpha20">[https://play0ad.com/new-release-0-a-d-alpha-20-timosthenes/ New Release: 0 A.D. Alpha 20 Timosthenes]</ref>
<ref name="alpha21">[https://play0ad.com/new-release-0-a-d-alpha-21-ulysses/ New Release: 0 A.D. Alpha 21 Ulysses]</ref>
<ref name="alpha22">[https://play0ad.com/new-release-0-a-d-alpha-22-venustas/ New Release: 0 A.D. Alpha 22 Venustas]</ref>
<ref name="alpha23">[https://play0ad.com/new-release-0-a-d-alpha-23-ken-wood/ New Release: 0 A.D. Alpha 23 Ken Wood]</ref>
<ref name="alpha23b">[https://play0ad.com/re-release-of-0-a-d-alpha-23-ken-wood/ Re-release of 0 A.D. Alpha 23 Ken Wood]</ref>
<ref name="alpha24">[https://trac.wildfiregames.com/milestone/Alpha%2024 Alpha 24 Entwicklerlogbuch]</ref>
</references>
</references>


Zeile 581:Zeile 573:
[[Kategorie:Echtzeit-Strategiespiel]]
[[Kategorie:Echtzeit-Strategiespiel]]
[[Kategorie:Age of Empires]]
[[Kategorie:Age of Empires]]
[[Kategorie:Kooperatives Computerspiel]]

Aktuelle Version vom 17. Oktober 2023, 13:03 Uhr

0 A.D. (kurz für Jahr null Anno Domini) ist ein kontinuierlich weiterentwickeltes freies Echtzeit-Strategiespiel von Wildfire Games. Zu den Schwerpunkten des Spiels zählt der Aufbau einer Wirtschafts- und Kriegsproduktion zur anschließenden Bekämpfung der Gegner. Die im Spiel enthaltenen Zivilisationen und Technologien sind in etwa von der realen historischen Entwicklung der Antike in den Jahren 500 bis 1 vor Christus beeinflusst.[1] Das Spiel ist seit 2010 für die Betriebssysteme Windows, macOS und Linux verfügbar. Obwohl es momentan von den Entwicklern noch als Alphaversion veröffentlicht wird, lassen sich bereits vollständige Einzel- und Mehrspielerpartien absolvieren. Das „Jahr null“, das in historischen Kalendern nicht vorkommt, wurde als Name gewählt, um die Fiktion der im Spiel dargestellten Szenen zu betonen.[2] Das Spiel beinhaltet zudem einen Karteneditor namens Atlas.

Spielprinzip

Video aus dem Jahr 2016
Titelmusik des Spiels

0 A.D. handelt von der wirtschaftlichen Entwicklung und Kriegsführung.[3] Das Spiel folgt dabei den gängigen Echtzeit-Strategie-Prinzipien wie dem Aufbau einer Basis, dem Sammeln von Rohstoffen, der Schulung einer Armee und der Erforschung von Technologien.[4] Das Spiel beinhaltet spezifisch für jede Zivilisation unterschiedliche Land- und Marineeinheiten, Gebäude sowie Technologien.[5] Dabei wurde vor allem auf historische Korrektheit Wert gelegt, weswegen auch keine genretypischen magischen Einheiten existieren.[6] Zudem verfügt jede Zivilisation über ein „Wunder“ – ein teures, großes, nur einmalig errichtbares Gebäude.

Einheiten

Das Spiel stellt dem Spieler eine Reihe von verschiedenen Einheiten zur Verfügung, die alle individuell oder in Gruppen gesteuert werden können. Zu Beginn einer Partie stehen hauptsächlich Bürgerinnen zur Verfügung, die für die Rohstoffgewinnung und den Bau einfacherer Gebäude eingesetzt werden können. Die Bürgerinnen sind praktisch nutzlos im Kampf, können aber am effektivsten Nahrung gewinnen und die männliche Bevölkerung zum schnelleren Arbeiten motivieren. Die einfacheren „Bürger“-Soldaten können für dieselben Aufgaben wie die Bürgerinnen eingesetzt werden, aber zusätzlich noch komplexere Gebäude wie Kasernen und Schmieden errichten und etwas effektiver Metall und Stein abbauen. Militärisch über den Stadtsoldaten stehen die „Gardisten“, vollwertige Soldaten der Kavallerie und Infanterie, die sehr effektiv im Kampf sind, jedoch keine zivilen Aufgaben übernehmen können. Einen Sonderstatus nehmen dabei die Heiler ein, die nur eine geringe Kampfstärke besitzen, aber nahe verwundete Einheiten heilen können. Zudem ist es dem Spieler gestattet, einen einzelnen Helden auszubilden, wobei für jede Zivilisation drei verschiedene Helden zur Auswahl stehen, aber nur einer von ihnen gewählt werden kann. Erst wenn der Held gefallen ist, kann einer der anderen beiden ausgebildet werden. Jeder Held kann nur einmal im Spiel ausgebildet werden. Dieser Held hat allen anderen Einheiten überlegene militärische Stärke und gewährt den umliegenden Einheiten bestimmte Boni. Die Helden sind an historisch real existierende Personen angelehnt, meist Feldherren oder Herrscher.

Rohstoffe

Es gibt die vier Rohstoffe Holz, Stein, Metall und Nahrung. Das Metall wird dabei genreuntypisch nicht separat nach Element (z. B. Eisen oder Gold) unterschieden. Bis auf einige Formen der Nahrung regenerieren sich einmal abgebaute Rohstoffe nicht. Holz wird durch Baumfällen gewonnen, Stein und Metall lassen sich aus entsprechenden Ablagerungen in der Landschaft direkt abbauen. Die Nahrungsgewinnung ist im Allgemeinen mehrstufig. Zunächst müssen Felder angelegt, Fischerboote produziert oder Tiere gezüchtet werden, die anschließend zur Nahrungsgewinnung benutzt werden können. Zu Beginn des Spiels stehen jedoch meist auch einige jagbare wilde Tiere sowie einmalig aberntbare Beerensträucher bereit. Zusätzlich benötigen die Bewohner Wohnraum, der durch Errichtung von Wohngebäuden bereitgestellt wird.

Die Errichtung von Gebäuden benötigt vorwiegend Holz und Stein, selten jedoch auch Metall. Die Ausbildung von Soldaten und Arbeitern sowie die Tierzüchtung benötigt dagegen hauptsächlich Nahrung sowie gegebenenfalls eine waffenspezifische Komponente, wie z. B. Holz für Speere oder Metall für Schwerter.

Technologien

Die erforschbaren Technologien orientieren sich stark an den realen historischen Entdeckungen und sind teilweise von der gespielten Zivilisation abhängig. Deren Erforschung verbessert im Allgemeinen permanent eine oder mehrere Eigenschaften im Verlauf des Spiels. Dazu zählen zum Beispiel der Schaden, den Einheiten im Kampf verursachen, die Ausbildungsdauer von Einheiten oder die Widerstandsfähigkeit von Gebäuden. Eine genreuntypische spielerische Besonderheit ist, dass der Spieler sich bei einigen erforschbaren Technologien für eine aus mehreren entscheiden muss.

Eine besondere Form der Technologieerforschung sind die drei „Phasen“, in dem sich eine Siedlung befinden kann. Eine Siedlung kann vom Dorf über die Stadt bis zur Großstadt aufsteigen, wodurch jeweils weitere Gebäudetypen zur Verfügung gestellt werden und sich der Einflussbereich der Siedlung erhöht. Insbesondere der Bau der Wunder setzt voraus, dass sich die Siedlung des Spielers bereits zur Großstadt entwickelt hat.

Diplomatie und Handel

Es existieren neben der militärischen Auseinandersetzung verschiedene Möglichkeiten, mit den Mitspielern zu interagieren. Zwei Spieler können friedlich, neutral oder feindlich gesinnt sein. Die Gesinnung kann während des Spiels geändert werden. Bei feindlicher Gesinnung führt jede Konfrontation automatisch zu einem Kampf. Bei neutraler Gesinnung ignorieren sich die Einheiten und es ist keinerlei Interaktion möglich. Bei friedlicher Gesinnung ist es möglich, die Gebäude des anderen Spielers teilweise mitzunutzen, beispielsweise um die eigenen Arbeiter im Falle eines Angriffes durch einen dritten Spieler in den Gebäuden zum Schutz unterzubringen. Auch der Handel ist dann möglich. Durch Errichtung eines Marktes und Ausbildung von Händlern bzw. dem Bau von Handelsschiffen, ist es dem Spieler möglich, zusätzliche Rohstoffe zu erhalten. Dazu muss der Händler lediglich vom eigenen zum befreundeten Markt und wieder zurück reisen. Die Rohstoffe werden dabei praktisch aus dem Nichts erzeugt. Der befreundete Markt kann prinzipiell auch ein eigener Markt sein, bei Handel mit dem Markt eines Verbündeten ist jedoch der Ertrag höher. Es ist weiterhin möglich, unabhängig von der Gesinnung, einem Spieler Rohstoffe ohne Gegenleistung zu schenken.

Zusätzlich existiert die Möglichkeit des Tauschhandels, der verhindern soll, dass ein Spieler im Laufe des Spiels ganz ohne einen bestimmten Rohstoff auskommen muss, sobald alle natürlichen Vorkommen erwirtschaftet sind. Dazu ist kein Mitspieler nötig, sondern der Spieler kann einen Teil seiner Rohstoffe mit Mengenverlust gegen einen anderen Rohstoff eintauschen, beispielsweise 100 Steine gegen 80 Metall. Der Mengenverlust steigt beim wiederholten Tauschhandel stetig an, sodass diese Form der Rohstoffgewinnung mit der Zeit unrentabel wird und nur in Notfällen eingesetzt werden sollte.

Zivilisationen

0 A.D. ermöglicht es dem Spieler, eine von dreizehn altertümlichen Zivilisationen aus der Antike zu steuern, die jeweils besondere Fähigkeiten und Einheiten besitzen sowie optische Unterschiede aufweisen.[1] Die folgende Tabelle listet die spielbaren Zivilisationen zusammen mit den wichtigsten Besonderheiten und einem Bild der Gebäude auf.

ZivilisationBesonderheitenWunderHeldenBild
AthenerParthenon
BritonenStonehenge
Gallier
  • Schwere Schwertkämpfer und Kavallerie
Stonehenge
Iberer
  • Falarika, günstige Pferdezucht, Elitekrieger
Cancho Roano
KarthagerTempel von Baal-Hammon
MakedonenParthenon
MauryanerDer große Stupa von Sanchi
PerserHängende Gärten der Semiramis
PtolemäerTempel von Edfu
Römer
  • Stärkste Belagerungswaffen im Spiel, Belagerungswälle, können sämtliche Bergwerkstechnologie erforschen
  • Spezielle Einheiten: Hastati (stärkste Schwertkämpfer im Spiel)
Kapitolinischer Tempel
SeleukidenApollontempel
Spartaner
  • Stärkste Nahkämpfer der Hellenen, können keine Steinwälle bauen, Syssitien
Parthenon
Kuschiten
  • Bogenschützen haben höchste Reichweite im Spiel
Amuntempel
HanMingtang Biyong

Karteneditor und Modifikationen

Atlas, der Karteneditor

Das Spiel verfügt über einen komplett grafischen Karteneditor namens Atlas, der in der Lage ist, vollständige Karten inklusive Terrain, Wasser, wilden Tieren und den vorhandenen Völkern zu erstellen. Der Spieler kann sich somit zusätzlich zu den standardmäßig vorhandenen Karten eigene Szenarien erstellen und diese anschließend auch mit anderen Spielern teilen.

Zudem lässt sich das Spiel durch Mods umfänglich erweitern oder verändern. Auf diese Weise können die Spieler eigene Grafiken, Soundeffekte, künstliche Intelligenzen und Spielmechaniken zum Spiel hinzufügen bzw. vorhandene ersetzen, ohne den eigentlichen Kern des Spiels verändern oder tiefergehende Programmierkenntnisse besitzen zu müssen. Zur einfachen Verwaltung von Mods steht eine grafische Benutzeroberfläche zur Verfügung, die alle online verfügbaren Mods anzeigt und deren Aktivierung bzw. Deaktivierung erlaubt.

Rezeption

Trotz der großen Gemeinsamkeiten sei 0 A.D. deutlich historischer als das Vorbild Age of Empires. Die verschiedenen Fraktionen spielen sich tatsächlich anders und besitzen nicht nur andere Gebäudearchitekturen. Es gäbe jedoch Probleme mit der Wegfindung und der Performance.[7] Trotz der Alpha-Phase lasse es sich bereits gut spielen. Die Detailtreue sowohl bei den historischen Anlehnungen als auch der grafischen Gestaltung sei bemerkenswert.[8] Es wurde pädagogisch als ab 10 Jahren geeignet beurteilt.[9]

Auszeichnungen

Seit 2008 schafft es 0 A.D. durchgängig jährlich zu einem der 100 besten Mods und Independents auf Mod DB bzw. Indie DB gewählt zu werden.[10][11][12][13][14][15][16][17] Dort gewann das Spiel zudem 2009[18] den dritten und 2012[19] den zweiten Platz für die Player's Choice Upcoming Indie Game of the Year und wurde 2010[20] und 2013[21] dabei lobend erwähnt. Im Juni 2012 war es Projekt des Monats auf SourceForge.[22] Im Februar der Jahre 2014 und 2016 wurde das Spiel als Open Source Game of the Year for 2013 bzw. 2015 ausgezeichnet.[23][24]

Entwicklung

Logo von Wildfire Games

Das Konzept von 0 A.D. begann im Jahr 2000 ursprünglich als eine Modifizierung für das Strategiespiel Age of Empires II: The Age of Kings, das Team entschied sich jedoch im Jahr 2003, ein eigenständiges Spiel auf Basis ihrer Ideen zu schaffen.[25] Als Maßstab für das Projekt galten die vertrauten Regeln und Prinzipien des Echtzeit-Strategiespiel-Genres. Bei den dargestellten Inhalten legten die Entwickler Wert auf historische Genauigkeit, die das Spielerlebnis des Nutzers jedoch nicht behindern solle. Die offene Struktur des Projekts und die einfachen Modifizierungsmöglichkeiten sollten es zudem attraktiv für die Entstehung einer großen Online-Community machen, die die Langlebigkeit und die Wiederspielbarkeit des Spiels erhöhen soll.[5]

Open-Source-Freigabe

Im November 2008 wurde bekannt gemacht, dass die Quellen des Spiels unter einer freien Lizenz freigegeben werden sollen,[26] was schließlich am 10. Juli 2009 umgesetzt wurde. Wildfire Games veröffentlichte den Programmcode unter der GNU-GPLv2-Lizenz und stellte die Grafik- und Audiodaten unter der Creative-Commons-Lizenz „CC-by-sa“ bereit.[27] 2010 wurden die ersten spielbaren Programmversionen veröffentlicht, die seither kontinuierlich weiter verbessert und freigegeben werden. Während der gesamten bisherigen Entwicklungszeit trugen viele Freiwillige auf unterschiedliche Weise, z. B. durch Mitarbeit an der Entwicklung des Quellcodes, finanzielle Spenden oder Entwurf von Grafiken und Animationen zu dem Projekt bei.[28]

Finanzierung

Wildfire Games finanziert die Kosten für die Webserver hauptsächlich aus Spenden, die von der gemeinnützigen Organisation Software in the Public Interest verwaltet werden. Die Entwicklung des Spielcodes wird von unbezahlten Freiwilligen getragen.

In den 45 Tagen vom 5. September bis zum 20. Oktober 2013 wurde für das Spiel zudem eine Crowdfunding-Kampagne auf der Plattform Indiegogo angesetzt.[29] Ziel war es, Geld für die zeitweilige Einstellung eines professionellen Programmierers zu sammeln, der in Vollzeit an dem Spiel arbeitet. Die Kampagne war auf 160.000 US-Dollar ausgelegt, insgesamt kamen schließlich 33.251 US-Dollar zusammen, wovon ein Programmierer eingestellt werden soll.[30] Bis September 2018 wurde das Geld jedoch noch nicht dafür verwendet.[31]

2019 wurde der vorher verwendete Flattr-Account aufgrund zu geringer Einkommen (nur 2 USD) geschlossen. Anfang 2020 besaß das Projekt ca. 35.000 USD, was einen leichten Anstieg im Vergleich zu den vorherigen Jahren darstellt und vom Projekt so bewertet wurde, dass die Finanzen als stabil angesehen werden.[32]

Versionsgeschichte

Neue Versionen werden in der Regel alle paar Monate veröffentlicht. Die Alphaversionen bekommen dabei einen thematisch passenden Namen, der so gewählt wird, dass dessen Anfangsbuchstabe der Buchstabe ist, der im Alphabet an der der Versionsnummer entsprechenden Stelle steht. Die folgende Tabelle listet alle bisher erschienenen Versionen mit einer Zusammenfassung der großen Neuerungen auf. Kontinuierliche Änderungen, die in jede Version einfließen, wie Fehlerbehebungen, verbesserte Grafikeffekte und Weiterentwicklung vorhandener Funktionen, werden dabei jedoch nicht aufgeführt.

VersionNameVeröffentlichungZusammenfassung der Neuerungen
Ältere Version; nicht mehr unterstützt: Alpha 1Argonaut16. Aug. 2010[33]Erste öffentliche und spielbare Alphaversion
Ältere Version; nicht mehr unterstützt: Alpha 2Bellerophon19. Okt. 2010[34]Siegbedingungen, Nebel des Krieges, neue grafische Benutzeroberfläche, Einheitengruppierung
Ältere Version; nicht mehr unterstützt: Alpha 3Cerberus11. Dez. 2010[35]Spielstatistiken, Krieger können Gebäude besetzen
Ältere Version; nicht mehr unterstützt: Alpha 4Daedalus12. März 2011[36]Künstliche Intelligenz (KI)
Ältere Version; nicht mehr unterstützt: Alpha 5Edetania20. Mai 2011[37]Neues Volk: Iberer, Zufallskartengenerator
Ältere Version; nicht mehr unterstützt: Alpha 6Fortuna10. Juli 2011[38]Neue Einheitenbefehle
Ältere Version; nicht mehr unterstützt: Alpha 7Geronium17. Sep. 2011[39]Neues Volk: Karthager, dynamisches Territorium, neues Hauptmenü
Ältere Version; nicht mehr unterstützt: Alpha 8Haxāmaniš1. Dez. 2011[40]Neues Volk: Perser, Laden und Speichern von Einzelspielerpartien, Rohstofftauschsystem
Ältere Version; nicht mehr unterstützt: Alpha 9Ides of March15. März 2012[41]Neues Volk: Römer, Märkte mit Händlern, stark erweitertes Kampfsystem
Ältere Version; nicht mehr unterstützt: Alpha 10Jhelum16. Mai 2012[42]Neue Völker: Athener, Spartaner und Makedonen ersetzen Hellenen, Technologieerforschung
Ältere Version; nicht mehr unterstützt: Alpha 11Kronos7. Sep. 2012[43]Neue Völker: Brittonen und Gallier ersetzen Kelten, verschließbare Tore für Mauern
Ältere Version; nicht mehr unterstützt: Alpha 12Loucetios16. Dez. 2012[44]Diplomatie, Heldeneinheiten
Ältere Version; nicht mehr unterstützt: Alpha 13Magadha2. Apr. 2013[45]Neues Volk: Mauryaner, Künstliche Intelligenz unterstützt verschiedene Schwierigkeitsgrade
Ältere Version; nicht mehr unterstützt: Alpha 14Naukratis4. Sep. 2013[46]Neues Gebäude: Schmied, Feinanpassung diverser Spielmechaniken
Ältere Version; nicht mehr unterstützt: Alpha 15Osiris24. Dez. 2013[47]Neues Volk: Ptolemäer, Gefechtskarten, Mehrspielerlobby
Ältere Version; nicht mehr unterstützt: Alpha 16Patañjali17. Mai 2014[48]Neues Volk: Seleukiden, Übersetzung in viele Sprachen, erweiterte oder überarbeitete Menüs
Ältere Version; nicht mehr unterstützt: Alpha 17Quercus12. Okt. 2014[49]Einheiten: Stärken angepasst, besetzen nun Mauern, Ereignissystem, Modverwaltungs-Menü
Ältere Version; nicht mehr unterstützt: Alpha 18Rhododactylos13. März 2015[50]Spielmodus „Nomade“ (anfangs nur Arbeiter), Technologiebaum, weniger Rechenleistung nötig
Ältere Version; nicht mehr unterstützt: Alpha 19Syllepsis26. Nov. 2015Partieaufzeichnung, bessere Wegfindung, Waffenruhe, Gebäude und Kriegsmaschinen erobern
Ältere Version; nicht mehr unterstützt: Alpha 20Timosthenes31. März 2016[52]Neue Karten, überarbeitete Menüs, Multiplayer: erweiterte Spielbeobachtung und Lobby
Ältere Version; nicht mehr unterstützt: Alpha 21Ulysses8. Nov. 2016[53]Einheiten und Gebäude aufrüstbar, Seleukiden überarbeitet, neue Karten und Spielmodi
Ältere Version; nicht mehr unterstützt: Alpha 22Venustas26. Juli 2017[54]Verbesserte Grafiken, neue Karten, Spionage, KI stark verbessert
Ältere Version; nicht mehr unterstützt: Alpha 23Ken Wood[a 1]17. Mai 2018[55]Neues Volk: Kuschiten, Mod-Downloads, neue Anzeigen im Spiel, neue Karten, Begleitschaden
Ältere Version; nicht mehr unterstützt: Alpha 23bKen Wood[a 1]23. Dez. 2018[56]Fehler- und Sicherheitskorrekturen, Anpassung der Datenschutzbestimmungen an DSGVO
Ältere Version; nicht mehr unterstützt: Alpha 24Xšayāršā20. Feb. 2021[57]Statuseffekte für Einheiten, passwortgeschützte Onlinespiele in der Lobby, Kartenübersicht, 7 neue Karten
Ältere Version; nicht mehr unterstützt: Alpha 25Yaunā8. Aug. 2021[58]Verbesserung der Wegfindung, Performanz und GUI
Aktuelle Version: Alpha 26Zhuangzi24. Sep. 2022[59]Zivilisation Han, zwei neue Kampagnenkarten, Einheitenbeschleunigung, Musik und Grafiken
Legende:
Alte Version
Ältere Version; noch unterstützt
Aktuelle Version
Aktuelle Vorabversion
Zukünftige Version
  1. a b Ken Wood war ein Entwickler des Spiels, der 2006 an Krebs verstarb.

Technik

Das Spiel benutzt die eigens dafür entwickelte Spiel-Engine Pyrogenesis, die wie auch alle verwendeten externen Programmbibliotheken frei zugänglich ist. Der Name setzt sich zusammen aus dem griechischen pyr „Feuer“ und genesis „Entstehung“. Der Kern der Engine ist in C++ unter Verwendung von Boost und SDL geschrieben und umfasst viele hunderttausend Zeilen Quelltext.[60] Als Skriptsprache wird JavaScript (mittels SpiderMonkey), für die Beschreibung der Einheiten und Gebäude XML und JSON verwendet. Die grafische Ausgabe wird per OpenGL, die Audioausgabe per OpenAL realisiert, wobei die Audiodaten in Vorbis kodiert werden. Für den Multiplayermodus kommt ein Peer-to-Peer-System zum Einsatz, wodurch die Mehrspielerpartien keinen zentralen Server benötigen.[61] Es existiert jedoch eine in XMPP realisierte und im Spiel aufrufbare „Mehrspielerlobby“, in der sich Spieler zu Partien verabreden können und somit nicht auf externe Kommunikation wie E-Mail oder soziale Medien angewiesen sind. Der dafür nötige XMPP-Server wird von Wildfire Games bereitgestellt.

Commons: 0 A.D. – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien

Einzelnachweise

  1. a b 0 A.D. – Factions
  2. Play 0 A.D. – Project Overview
  3. Justin McElroy: The Joystiq Indie Pitch: 0 A.D. The Joystiq Indie, 13. Juli 2010, abgerufen am 25. März 2016 (englisch).
  4. 0 A.D. – PC. In: IGN. Abgerufen am 25. März 2016 (englisch).
  5. a b John Knight: New Projects - Fresh from the Labs. In: Linux Journal. 1. Januar 2011, abgerufen am 25. März 2016 (englisch).
  6. Mirko Lindner: Erste Version von »0 A.D.« im Sommer geplant. Pro-Linux, 18. März 2010, abgerufen am 25. März 2016.
  7. Martin Deppe: 0 A.D. - Age of Empires Null. In: GameStar. 25. Januar 2018 (gamestar.de).
  8. Daniel Tibi: Lebendige Geschichte mit 0 A.D. erleben. In: LinuxUser 07/2022. Abgerufen am 24. Juli 2022 (deutsch).
  9. Harald Walz: 0 A.D. In: Spieleratgeber-NRW. Abgerufen am 24. Juli 2022.
  10. 2008 Mod of the Year Awards event. In: Mod DB. DesuraNET Pty, 18. Januar 2009, abgerufen am 25. März 2016 (englisch).
  11. 2009 Mod of the Year Awards event. In: Mod DB. DesuraNET Pty, 6. Januar 2010, abgerufen am 25. März 2016 (englisch).
  12. 2010 Indie of the Year Awards event. In: Indie DB. DesuraNET Pty, 24. Dezember 2010, abgerufen am 25. März 2016 (englisch).
  13. 2011 Indie of the Year Awards event. In: Indie DB. DesuraNET Pty, 25. Dezember 2011, abgerufen am 25. März 2016 (englisch).
  14. 2012 Indie of the Year Awards event. In: Indie DB. DesuraNET Pty, 23. Dezember 2012, abgerufen am 25. März 2016 (englisch).
  15. 2013 Indie of the Year Awards event. In: Indie DB. DesuraNET Pty, 23. Dezember 2013, abgerufen am 25. März 2016 (englisch).
  16. 2014 Indie of the Year Awards event. In: Indie DB. DesuraNET Pty, 28. Dezember 2014, abgerufen am 25. März 2016 (englisch).
  17. 2015 Indie of the Year Awards event. In: Indie DB. DesuraNET Pty, 27. Dezember 2015, abgerufen am 25. März 2016 (englisch).
  18. 2009 Players Choice – Indie Game of the Year feature. In: Mod DB. DesuraNET Pty, 5. Februar 2010, abgerufen am 25. März 2016 (englisch).
  19. IOTY Players Choice Upcoming 2012. In: Mod DB. DesuraNET Pty, 23. Dezember 2012, abgerufen am 27. März 2014 (englisch).
  20. Indie of the Year 2010 Players Choice – Upcoming Indie. In: Indie DB. DesuraNET Pty, 23. Dezember 2010, abgerufen am 25. März 2016 (englisch).
  21. Best Upcoming Indie Game of 2013 Players Choice. In: Mod DB. DesuraNET Pty, 23. Dezember 2013, abgerufen am 27. März 2014 (englisch).
  22. 0 AD: Project Of The Month, June 2012
  23. 2013 LinuxQuestions.org Members Choice Award Winners. In: LinuxQuestions.org. 5. Februar 2014, abgerufen am 25. März 2016 (englisch).
  24. 2015 LinuxQuestions.org Members Choice Award Winners. In: LinuxQuestions.org. 10. Februar 2016, abgerufen am 25. März 2016 (englisch).
  25. Baptiste Domps: Wikinews interviews 0 A.D. game development team. In: Wikinews. 22. März 2011, abgerufen am 3. Dezember 2013 (englisch).
  26. Does everyone like the Revision Log? In: Wildfiregames.com. Abgerufen am 3. Dezember 2013 (englisch).
  27. 0 A.D. development moves to open source
  28. Did you contribute to 0 AD? Make sure you get in the credits! Wildfire Games, 5. September 2013, abgerufen am 24. März 2014 (englisch).
  29. 0 A.D. Crowdfunding-Kampagne auf Indiegogo
  30. Indiegogo Fundraiser Wrap-Up. Wildfire Games, 27. Oktober 2013, abgerufen am 27. März 2014 (englisch).
  31. 0 A.D. Financial Report, September 2018. Wildfire Games, 8. September 2018, abgerufen am 9. September 2018 (englisch).
  32. Jeru: 0 A.D. Financial Report, April 2020. Wildfire Games, 30. April 2020, abgerufen am 26. Mai 2020 (englisch).
  33. New Release: 0 A.D. Alpha 1 Argonaut
  34. New Release: 0 A.D. Alpha 2 Bellerophon
  35. New Release: 0 A.D. Alpha 3 Cerberus
  36. golem.de: In 0 A.D. gegen KI-Gegner kämpfen
  37. New Release: Alpha 5 Edetania
  38. New Release: 0 A.D. Alpha 6 Fortuna
  39. New Release: 0 A.D. Alpha 7 Geronium
  40. New Release: 0 A.D. Alpha 8 Haxāmaniš
  41. New Release: 0 A.D. Alpha 9 Ides of March
  42. New Release: 0 A.D. Alpha 10 Jhelum
  43. New Release: 0 A.D. Alpha 11 Kronos
  44. New Release: 0 A.D. Alpha 12 Loucetios
  45. New Release: 0 A.D. Alpha 13 Magadha
  46. New Release: 0 A.D. Alpha 14 Naukratis
  47. New Release: 0 A.D. Alpha 15 Osiris
  48. New Release: 0 A.D. Alpha 16 Patañjali
  49. New Release: 0 A.D. Alpha 17 Quercusi
  50. New Release: 0 A.D. Alpha 18 Rhododactylos
  51. New Release: 0 A.D. Alpha 19 Syllepsis
  52. New Release: 0 A.D. Alpha 20 Timosthenes
  53. New Release: 0 A.D. Alpha 21 Ulysses
  54. New Release: 0 A.D. Alpha 22 Venustas
  55. New Release: 0 A.D. Alpha 23 Ken Wood
  56. Re-release of 0 A.D. Alpha 23 Ken Wood
  57. New Release: 0 A.D. Alpha 24: Xšayāršā
  58. New Release: 0 A.D. Alpha 25: Yaunā
  59. New Release: 0 A.D. Alpha 26: Zhuangzi
  60. The 0 A.D. Open Source Project on Open Hub: Languages Page. In: Open Hub. Archiviert vom Original am 26. März 2016; abgerufen am 25. März 2016 (englisch).
  61. Scipii: Wildfire Games Interview. HeavenGames, 17. Dezember 2009, abgerufen am 3. Dezember 2013 (englisch).