Material (3D-Computergrafik)

Ein natürliches Material wird in der Computergrafik durch folgende Daten simuliert: Dabei können entweder konstante Farbwerte angegeben werde oder man arbeitet mit Texturen. Dabei sind einige Verfahren Echtzeitfähig, andere Verfahren sind durch die aufwendigen Berechnungsverfahren Renderprogrammen vorbehalten. echtzeitfähig (da im Geraud:

  • ambiente: Beschreibt die Objektfarbe wenn kein direktes Licht auf das Objekt fällt und simuliert die Beleuchtung durch die Umgebung.
  • diffuse: beschreibt die Wirkung einer matten Oberfläche von der das Licht gleichmäßig in alle Richtungen abgegeben wird.
  • specular Dabei ist einstellbar in welchen Winkelbereich, wie stark und in welcher Farbe ein Körper das Licht einer Lichtquelle reflektiert. Annähernd echt wirkende Reflektion wird durch eine Textur erzeugt, deren Texturpunkte sich gemäß dem Reflektionsgesetz aus Betrachterpunkt und Oberflächennormalenvektor ergeben.

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