GrimE

GrimE ist eine Abenteuerspiel-Engine von LucasArts. Sie wurde erstmals beim Spiel Grim Fandango verwendet.

GrimE war der Nachfolger von SCUMM. Es behielt einige Eigenschaften dieser Engine bei. Wie schon SCUMM basiert GrimE auf Spielfiguren und Objekten, die miteinander auf vor-gerenderten Hintergrundbildern interagieren. Der Hauptunterschied zu SCUMM liegt darin, daß in GrimE die für die Darstellung der Figuren bzw. deren Bewegungen zuständige Engine eine echte 3D-Engine ist; die Spielfiguren sind Ansammlungen von 3D-gerenderten Polygonen, und die Bewegungen werden in vollem 3D durch das Keyboard kontrolliert. Es gibt weitere, weniger offensichtliche Unterschiede; so ist z.B. die Art, wie Aktionen konzipiert werden, eine völlig andere und gestattet viel ausgeklügeltere Bewegungen und Aktionen der computergesteuerten Spielfiguren.

Nach Grim Fandango wurde eine leicht verbesserte GrimE-Engine in Escape From Monkey Island eingesetzt, dem vierten Spiel aus der Monkey-Island-Reihe.