„Ubisoft Connect“ – Versionsunterschied

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{{Infobox Software
{{Infobox Software
| Name = Uplay
|Name = Ubisoft Connect
| Logo =
|Logo =
| Hersteller = [[Ubisoft]]
|Screenshot =
| AktuelleVerrsion = 3.2.2 (PC)
|Beschreibung =
| frequently updated = yes
|Maintainer =
|Hersteller =
| Betriebssystem = [[Microsoft Windows]], [[OS X]], [[PlayStation 3]], [[PlayStation 4]], [[Xbox 360]], [[Xbox One]], [[Wii U]], [[iOS]], [[Facebook#Anwendungen|Facebook Plattform]]
|Erscheinungsjahr =
| Kategorie = Vertriebsplattform
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| Lizenz = [[Proprietär]] / [[Freeware]]
|AktuelleVersionFreigabeDatum =
| Website = http://uplay.ubi.com/
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|Kategorie = Vertriebsplattform
|Lizenz =
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|Dateien =
}}
}}


'''Ubisoft Connect''' (bis 2020 '''Uplay'''<ref>{{Literatur |Autor=Benjamin Jakobs |Titel=Ubisoft Connect vereint Uplay und den Ubisoft Club, startet mit Watch Dogs Legion |Sammelwerk=[[Eurogamer]] |Verlag= |Ort= |Datum=22. Oktober 2020 |Seiten= |Online=https://www.eurogamer.de/news-ubisoft-connect-vereint-uplay-ubisoft-club-startet-watch-dogs-legion}}</ref>) ist eine [[Digitale Distribution|Internet-Vertriebsplattform]] für [[Computerspiel]]e und [[Software]], die von [[Ubisoft]] entwickelt und betrieben wird.
'''Uplay''' ist eine [[Digitale Distribution|Internet-Vertriebsplattform]] für [[Computerspiel]]e und [[Software]], die von [[Ubisoft]] entwickelt und betrieben wird. <!-- The service is provided across various platforms (PC, Mac, PlayStation 3, Xbox 360, Facebook, iPhone, iPad, and most recently revealed, OnLive). The Uplay app for the Wii U was released after the launch of the console<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/377902/ubisoft-targeting-uplay-for-wii-u-sometime-after-launch/ |last=Jackson |first=Mike |title=Ubisoft targeting UPlay for Wii U 'sometime after launch' |publisher=ComputersAndVideoGames.com |date=10 November 2012 |accessdate=12 November 2012}}</ref> on 1 December 2012 on the Nintendo eShop. -->


==Funktionen==
== Funktionen ==
Mit der Veröffentlichung von ''[[Assassin's Creed II]]'' in 2009 startete Ubisoft das ''Uplay'' Netzwerk. Uplay erlaubt es sich mit anderen Spielern zu verbinden und Belohnungen zu erlangen wenn bestimmte Erfolge, sogenannte "Actions", erfüllt werden.<ref>{{cite web|url=http://www.kotaku.com.au/2009/11/ubisoft-all-our-games-will-do-this-uplay-thing/|title=Ubisoft: All Our Games Will Do This UPlay Thing| first=Owen| last=Good| publisher=Kotaku| date=14. November 2009| accessdate=26. September 2010}}</ref>


Mit der Veröffentlichung von ''[[Assassin’s Creed II]]'' im Jahr 2009 startete Ubisoft das ''Uplay''-Netzwerk. Uplay erlaubt es, sich mit anderen Spielern zu verbinden und Belohnungen zu erlangen, wenn bestimmte Erfolge, sogenannte „Actions“, erfüllt werden.<ref>{{Internetquelle |autor=Good Owen |url=http://www.kotaku.com.au/2009/11/ubisoft-all-our-games-will-do-this-uplay-thing/ |titel=Ubisoft: All Our Games Will Do This UPlay Thing |hrsg=[[Kotaku]] |datum=2009-11-14 |zugriff=2010-09-26}}</ref>
Jedes Uplay aktivierte Spiel hat vier spezifische Aktionen welche erfüllt werden können. Der Spieler erhällt für die Erfüllung dieser Aktionen Uplay-Einheiten. Jede Aktion belohnt den Spieler mit 5, 10, 15, 20, 30 oder 40 Einheiten, welche dazu benutzt werden können Spielbelohungen freizuschalten. Die Einheiten sind nicht an ein spezielles Spiel gebunden. Es ist also möglich die Einheiten die in einem bestimmten Spiel erarbeitet wurden in einem anderen Spiel für Belohnungen auszugeben.


Es existiert auch eine Art [[Kundenbindung|Treuepunkte]]-System. Jedes Uplay-aktivierte Spiel hat mindestens vier spezifische Aktionen, welche erfüllt werden können. Der Spieler erhält für die Erfüllung dieser Aktionen so genannte ''Ubisoft Connect-Units'' (frühere Bezeichnung: ''Uplay Units''). Jede Aktion belohnt den Spieler mit 5, 10, 15, 20, 30 oder 40 Units, welche dazu benutzt werden können, Spielbelohnungen freizuschalten oder Einkäufe im Ubisoft Store zu tätigen. Die Einheiten sind nicht an ein spezielles Spiel gebunden. Es ist also möglich, die Einheiten, die in einem bestimmten Spiel erarbeitet wurden, in einem anderen Spiel für Belohnungen auszugeben. Die Units haben allerdings ein Verfallsdatum von zwei Jahren.<ref>[https://www.makeuseof.com/what-are-ubisoft-units/ What Are Ubisoft Connect Units? How to Earn Them and Get Store Discounts], MakeUseOf.com vom 30. November 2021; Zugriff am 10. September 2023</ref><ref>[https://www.play3.de/2018/12/05/ubisoft-club-die-bonus-punkte-bekommen-ein-verfallsdatum/ Ubisoft Club: Die Treuepunkte (Club-Units) bekommen ein Verfallsdatum], [[play3]] vom 5. Dezember 2018; Zugriff am 10. September 2023</ref>
==DRM==
Die Windows Version von Uplay benötigte zunächst eine dauerhafte Internetverbindung um Uplay aktivierte Spiele spielen zu können. Spiele liessen sich ohne aktive Internetverbindung nicht starten und stoppten wenn die Internetverbindung abbrach. Je nach Spiel wurde man zu seinem letzten Speicherpunkt zurückgesetzt oder das Spiel an der aktuellen Position gespeichert.<ref>
{{cite web
| url = http://arstechnica.com/gaming/2010/02/ubisoft-details-drm/
| title = Official explanation of controversial Assassin’s Creed 2 DRM
| publisher = ARS Technica
| date = 18. Februar 2010
| author = Ben Kuchera
| accessdate = 2013-06-17
}}</ref> Einige Spiele, wie zum Beispiel ''[[Assassin's Creed II]]'' wurden später aktualisiert um die exakte Position des Spielers vor einer Internetunterbrechung abzuspeichern. An dieser Position konnte weitergespeilt werden, sobald die Internetverbindung wiederhergestellt wurde.<ref>
{{cite web
|url=http://www.tomshardware.com/news/ubisoft-assassin-s-creed-drm-protection,9807.html
|title=Ubisoft Patch Makes its Internet DRM Less Painful
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|accessdate=2010-08-24
}}</ref>
Dieses verhalten kam schnell in die Kritik, als nach einem [[Denial of Service|DOS-Angriff]] auf die Ubisoft DRM Server, die Spiele ''[[Silent Hunter 5]]'' and ''Assassin's Creed II'' für einige Tage unspielbar waren.<ref>
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| url = http://kotaku.com/5487918/ubisofts-new-drm-system-falls-down-locks-out-paying-customers
| title = Ubisoft's New DRM System Falls Down, Locks Out Paying Customers
| publisher = Kotaku
| date = 8. März 2010
| accessdate = 2013-06-17
}}</ref>


== Ubisoft Game Launcher ==
Ende 2010 wurde der Onlinezwang zunächst aufgehoben und es ist war nur noch eine Validierung beim Spielstart erfoderlich.<ref>
'''Ubisoft Game Launcher''' war ein [[Kopierschutz]], der eine permanente Internetverbindung und ein Benutzerkonto bei [[Ubisoft]] voraussetzte. Sobald die Verbindung abbrach, pausierte das Spiel. Der Ubisoft Game Launcher umfasste Schnittstelle für Multiplayer-Partien, die Speicherung des Spielfortschritts auf den Ubisoft-Servern, als auch einen automatischen Update-Service.<ref>{{Literatur |Autor=Christian Schmidt |Titel=Ubisoft Game Launcher - GameStar-FAQ zu Ubisofts Kopierschutz |Sammelwerk=[[GameStar]] |Verlag= |Ort= |Datum=2010-03-03|Seiten= |Online=https://www.gamestar.de/artikel/ubisoft-game-launcher-gamestar-faq-zu-ubisofts-kopierschutz,2313022.html}}</ref> Bei der Einführung in [[Assassin’s Creed II]], [[Splinter Cell: Conviction]], [[Die Siedler 7]] und [[Silent Hunter 5]] stand das System stark in der Kritik. Spieler riefen Spieler zum Boykott auf. Zudem wurde der Kopierschutz schnell von [[Cracker (Computersicherheit)|Crackern]] ausgehebelt.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.pcgames.de/Panorama-Thema-233992/Specials/Massive-Fan-Kritik-schon-vor-Release-Wenn-Spiele-fruehzeitig-abgestraft-werden-826383/ |autor=Max Falkenstern |titel=Massive Fan-Kritik schon vor Release - Wenn Spiele frühzeitig abgestraft werden |werk=[[PC Games]] |datum=31.12.2011 |sprache=de |abruf=2023-04-09}}</ref> Im Falle von Die Siedler 7 brach das System über die Feiertage zusammen. Die Server waren nicht erreichbar und die Spieler ausgesperrt.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.golem.de/1004/74288.html |autor=Peter Steinlechner |titel=Ubisoft-Kopierschutz: Die Siedler 7 - offline über Ostern |werk=[[golem.de]] |datum=6. April 2010 |abruf=2023-04-09}}</ref> Letztendlich gab Ubisoft nach und lockerte den Onlinezwang.<ref>{{Literatur |Autor=Peter Smits |Titel=Ubisoft - Kopierschutz gelockert (Update) |Sammelwerk=[[GameStar]] |Verlag= |Ort= |Datum=2011-01-05|Seiten= |Online=https://www.gamestar.de/artikel/ubisoft-kopierschutz-gelockert-update,2320186.html }}</ref> Mit der Veröffentlichung von [[Anno 2070]] wurde das Spiel nur noch an den Zugang zur Distributionsplattform [[Uplay]] gekoppelt und die Kopierschutzfunktion nicht mehr verwendet.<ref>{{Literatur |Autor=Michael Obermeier, Daniel Raumer |Titel=Anno 2070 - Ubisoft Game Launcher nicht als Kopierschutz (Update: Richtigstellung) |Sammelwerk=[[GameStar]] |Verlag= |Ort= |Datum=2011-11-17|Seiten= |Online=https://www.gamestar.de/artikel/anno-2070-ubisoft-game-launcher-nicht-als-kopierschutz-update-richtigstellung,2562108.html }}</ref>
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| url = http://www.pcgamer.com/2010/12/31/constant-net-connection-no-longer-required-for-ubisoft-games/
| title = Constant net connection no longer required for Ubisoft games
| publisher = PC Gamer
| date = 31. Dezember 2010
| accessdate = 2013-06-17
}}</ref> Mit den 2011 veröffentlichten Spielen ''[[Driver: San Francisco]]''<ref>
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| publisher = Rock, Paper, Shotgun
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| accessdate = 2013-06-17
}}</ref> und ''[[From Dust]]'', wurde der Onlinezwang für diese Spiele wieder eingeführt.<ref name="rpsfromdust">
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| url = http://www.rockpapershotgun.com/2011/08/18/from-dust-does-need-online-badly-ported/#more-69963
| title = From Dust DOES Need Online, Badly Ported
| publisher = Rock, Paper, Shotgun
| date = 18. August 2011
| accessdate = 2013-06-17
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| url = http://www.joystiq.com/2011/09/09/psa-from-dust-patch-now-available-on-pc-removes-ubi-drm/
| title = PSA: From Dust patch now available on PC, removes Ubi DRM
| publisher = Joystiq
| author = Ben Gilbert
| date = 9. September 2011
| accessdate = 2013-06-17
}}</ref>


== Uplay+ ==
Im September 2012 bestätigten Ubisoft Mitarbeiter in einem Interview dass zukünftige Spiele keinen Onlinezwang mehr erhalten würden, sondern nur noch eine aktivierung während der Spielinstallation.<ref>
Auf der [[Electronic Entertainment Expo]] 2019 stellte Ubisoft das kostenpflichtige monatliche Spiele-Abo ''Uplay+'' vor. Abonnenten können für 14,99&nbsp;€ im Monat auf über 100 Spiele zugreifen. Alle Titel sollen ebenfalls mit dem [[Cloud Gaming|Cloud-Gaming]]-Dienst [[Google Stadia]] spielbar sein. Im Gegensatz zu [[Electronic Arts]] [[Origin (Vertriebsplattform)#Origin Access|Origin Access]], welcher neben Electronic Arts auch weitere Spiele-Publisher beinhaltet, wird es bei Uplay+ ausschließlich Ubisoft-Spiele geben und keine kostengünstigere Basis-Version geben. Gestartet wurde der Dienst am 3. September 2019 mit einer kostenlosen Testphase, die bis zum Ende des Monats ging.<ref>{{Internetquelle |autor=heise online |url=https://www.heise.de/newsticker/meldung/Uplay-Plus-Auch-Ubisoft-will-seine-Spiele-im-Abo-anbieten-4443533.html |titel=Uplay Plus: Auch Ubisoft will seine Spiele im Abo anbieten |abruf=2019-06-11 |sprache=de}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/ubisoft-abo-uplay-plus-release,3345152.html |titel=Ubisoft kündigt Uplay Plus an: Alle Spiele für 15 Euro im Monat |datum=2019-06-10 |abruf=2019-06-11 |sprache=de}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=https://store.ubi.com/de/uplayplus |titel=Uplay+ |abruf=2019-06-11}}</ref>
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| url = http://www.rockpapershotgun.com/2012/09/05/ubisoft-drm-piracy-interview/
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| date = 5. September 2012
| accessdate = 2013-06-17
}}</ref>


==Uplay Spiele==
== DRM ==
Die Windows-Version von Uplay benötigte zunächst eine dauerhafte Internetverbindung, um Uplay-aktivierte Spiele spielen zu können. Spiele ließen sich ohne aktive Internetverbindung nicht starten und stoppen, wenn die Internetverbindung abbrach. Je nach Spiel wurde man zu seinem letzten Speicherpunkt zurückgesetzt oder das Spiel an der aktuellen Position gespeichert.<ref>{{Internetquelle |autor=Ben Kuchera |url=http://arstechnica.com/gaming/2010/02/ubisoft-details-drm/ |titel=Official explanation of controversial Assassin’s Creed 2 DRM |hrsg=[[Ars Technica]] |datum=2010-02-18 |zugriff=2016-07-16}}</ref> Einige Spiele, wie zum Beispiel ''[[Assassin’s Creed II]]'' wurden später aktualisiert um die exakte Position des Spielers vor einer Internetunterbrechung abzuspeichern. An dieser Position konnte weitergespielt werden, sobald die Internetverbindung wiederhergestellt wurde.<ref>{{Internetquelle |url=http://www.tomshardware.com/news/ubisoft-assassin-s-creed-drm-protection,9807.html |titel=Ubisoft Patch Makes its Internet DRM Less Painful |hrsg=Tomshardware.com |datum=2010-03-05 |zugriff=2010-08-24}}</ref>
Dieses Verhalten kam schnell in die Kritik, als nach einem [[Denial of Service|DOS-Angriff]] auf die Ubisoft-DRM-Server die Spiele ''[[Silent Hunter 5]]'' und ''Assassin’s Creed II'' für einige Tage unspielbar waren.<ref>{{Internetquelle |url=http://kotaku.com/5487918/ubisofts-new-drm-system-falls-down-locks-out-paying-customers |titel=Ubisoft’s New DRM System Falls Down, Locks Out Paying Customers |hrsg=[[Kotaku]] |datum=2010-03-08 |zugriff=2013-06-17}}</ref>

Ende 2010 wurde der Onlinezwang zunächst aufgehoben und es war nur noch eine Validierung bei Spielstart erforderlich.<ref>{{Internetquelle |url=http://www.pcgamer.com/2010/12/31/constant-net-connection-no-longer-required-for-ubisoft-games/ |titel=Constant net connection no longer required for Ubisoft games |hrsg=[[PC Gamer]] |datum=2010-12-31 |zugriff=2013-06-17}}</ref> Mit den 2011 veröffentlichten Spielen ''[[Driver: San Francisco]]''<ref>{{Internetquelle |url=http://www.rockpapershotgun.com/2011/07/27/ubisofts-driver-sanfran-has-always-on-drm/ |titel=Ubisoft’s Driver: SanFran Has Always-On DRM |hrsg=[[Rock, Paper, Shotgun]] |datum=2011-07-27 |zugriff=2016-07-16}}</ref> und ''[[From Dust]]'' wurde der Onlinezwang für diese Spiele wieder eingeführt.<ref name="rpsfromdust">{{Internetquelle |url=http://www.rockpapershotgun.com/2011/08/18/from-dust-does-need-online-badly-ported/#more-69963 |titel=From Dust DOES Need Online, Badly Ported |hrsg=[[Rock, Paper, Shotgun]] |datum=2011-08-18 |zugriff=2013-06-17}}</ref> ''From Dust'' erhielt später einen Patch, der den Onlinezwang wieder entfernte.<ref>{{Internetquelle |autor=Ben Gilbert |url=http://www.joystiq.com/2011/09/09/psa-from-dust-patch-now-available-on-pc-removes-ubi-drm/ |titel=PSA: From Dust patch now available on PC, removes Ubi DRM |hrsg=[[Joystiq]] |datum=2011-09-09 |zugriff=2016-07-16 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20130327050457/http://www.joystiq.com/2011/09/09/psa-from-dust-patch-now-available-on-pc-removes-ubi-drm |archiv-datum=2013-03-27 |offline=ja }}</ref>

Im September 2012 bestätigten Ubisoft-Mitarbeiter in einem Interview, dass zukünftige Spiele keinen Onlinezwang mehr erhalten würden, sondern nur noch eine Aktivierung während der Spielinstallation.<ref>{{Internetquelle |autor=John Walker |url=http://www.rockpapershotgun.com/2012/09/05/ubisoft-drm-piracy-interview/ |titel=Interview: Ubisoft On DRM, Piracy And PC Games |hrsg=Rock, Paper, Shotgun |datum=2012-09-05 |zugriff=2016-07-16}}</ref> Zuvor hatte ein Browser-Plugin des Kopierschutzes eine Sicherheitslücke in das System des Nutzers gerissen. [[Mozilla]] setzte das Plugin umgehend auf eine Schwarzliste.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.heise.de/news/Ubisoft-DRM-oeffnet-Backdoor-1655607.html |autor=Ronald Eikenberg |titel=Ubisoft-DRM öffnet Backdoor |werk=[[heise.de]] |datum=30.07.2012 |sprache=de |abruf=2023-08-13}}</ref>

== Uplay-Spiele ==
{{Mehrspaltige Liste |breite=25em |anzahl= |abstand= |liste=* ''[[Anno 1800]]''
* ''[[Anno 2070]]''
* ''[[Anno 2070]]''
* ''[[Assassin's Creed II]]''
* ''[[Anno 2205]]''
* ''[[Assassin's Creed III]]''
* ''[[Assassin’s Creed II]]''
* ''[[Assassin's Creed IV: Black Flag]]''
* ''[[Assassin’s Creed III]]''
* ''[[Assassin's Creed: Brotherhood]]''
* ''[[Assassin’s Creed IV: Black Flag]]''
* ''[[Assassin’s Creed: Brotherhood]]''
* ''[[Assassin's Creed#Assassin's Creed: Multiplayer Rearmed|Assassin's Creed: Multiplayer Rearmed]]''
* ''Assassin’s Creed Multiplayer Rearmed''
* ''[[Assassin's Creed#Assassin's Creed: Project Legacy|Assassin's Creed: Project Legacy]]''
* ''Assassin’s Creed Project Legacy''
* ''[[Assassin's Creed#Assassin's Creed: Recollection|Assassin's Creed: Recollection]]''
* ''[[Assassin's Creed: Revelations]]''
* ''Assassin’s Creed Recollection''
* ''[[Assassin’s Creed: Revelations]]''
* ''[[Assassin’s Creed Rogue]]''
* ''[[Assassin’s Creed Unity]]''
* ''[[Assassin’s Creed Syndicate]]''
* ''[[Assassin’s Creed Origins]]''
* ''[[Assassin’s Creed Odyssey]]''
* ''[[Avengers: Battle for Earth]]''
* ''[[Avengers: Battle for Earth]]''
* ''[[Brothers in Arms: Furious 4]]''
* ''[[Brothers in Arms: Furious 4]]''
* ''[[Call of Juarez: The Cartel]]''
* ''[[Call of Juarez: The Cartel]]''
* ''[[Child of Light]]''
* ''[[Driver: San Francisco]]''
* ''[[Driver: San Francisco]]''
* ''ESPN Sports Connection''
* ''ESPN Sports Connection''
* ''[[Far Cry 3]]''
* ''[[Far Cry 3]]''
* ''[[Far Cry 3: Blood Dragon]]''
* ''[[Far Cry 3: Blood Dragon]]''
* ''[[Far Cry 4]]''
* ''[[Far Cry Primal]]''
* ''[[Far Cry 5]]''
* ''[[From Dust]]''
* ''[[From Dust]]''
* ''[[Just Dance 3]]'' (nur Xbox 360 version)
* ''[[Just Dance 3]]'' (nur Xbox-360-Version)
* ''[[Just Dance 4]]''
* ''[[Just Dance 4]]''
* ''[[Might & Magic Heroes VI]]''
* ''[[Might & Magic Heroes VI]]''
* ''[[Might & Magic Heroes VI#Shades of Darkness|Might & Magic Heroes VI: Shades of Darkness]]
* ''[[Might & Magic Heroes VI#Shades of Darkness|Might & Magic Heroes VI: Shades of Darkness]]''
* ''[[Might & Magic X: Legacy]]''
* ''[[Might & Magic X: Legacy]]''
* ''[[MotionSports]]''
* ''[[MotionSports]]''
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* ''[[Raving Rabbids: Alive & Kicking]]''
* ''[[Raving Rabbids: Alive & Kicking]]''
* ''[[Rayman Legends]]''
* ''[[Rayman Legends]]''
* ''[[Rocksmith 2014]]''
* ''[[Shaun White Skateboarding]]''
* ''[[Shaun White Skateboarding]]''
* ''[[Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic]]''
* ''[[Die Siedler 7]]''
* ''[[Silent Hunter 5|Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic]]''
* ''[[Spartacus Legends]]''
* ''[[Spartacus Legends]]''
* ''[[Die Abenteuer von Tim und Struppi: Das Geheimnis der Einhorn]]''
* ''[[The Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn (video game)|The Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn]]''
* ''[[The Crew (video game)|The Crew]]''
* ''[[The Crew (Computerspiel)|The Crew]]''
* ''[[The Settlers 7: Paths to a Kingdom]]''
* ''[[The Crew 2]]''
* ''[[Tom Clancy's H.A.W.X. 2]]''
* ''[[HAWX 2|Tom Clancy’s H.A.W.X. 2]]''
* ''[[Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier]]''
* ''[[Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint]]''
* ''[[Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist]]''
* ''[[Ghost Recon: Future Soldier|Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier]]''
* ''[[Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction]]''
* ''[[Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands]]''
* ''[[Tom Clancy's The Division]]
* ''[[Tom Clancy’s Rainbow Six Siege]]''
* ''[[Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist]]''
* ''[[Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction]]''
* ''[[Tom Clancy’s The Division]]''
* ''[[TrackMania Turbo (2016)|TrackMania Turbo]]''
* ''[[Trials Evolution|Trials Evolution: Gold Edition]]''
* ''[[Trials Evolution|Trials Evolution: Gold Edition]]''
* ''Toys'R'Us Towers''
* ''[[Trials Fusion]]''
* ''Toys’R’Us Towers''
* ''[[Valiant Hearts: The Great War]]''
* ''[[Watch Dogs]]''
* ''[[Watch Dogs]]''
* ''[[Watch Dogs 2]]''
* ''[[Your Shape: Fitness Evolved]]''
* ''[[Your Shape: Fitness Evolved]]''
* ''Your Shape: Fitness Evolved 2012''
* ''Your Shape: Fitness Evolved 2012''
* ''Your Shape: Fitness Evolved 2013''
* ''Your Shape: Fitness Evolved 2013''}}

* ''[[ZombiU]]''
== Kritik ==
Die PC-Version von [[Watch Dogs]] benötigt auch dann zwingend Uplay, wenn es über die Konkurrenzplattform [[Steam]] erworben wird. Die Fachpresse kritisiert diese Form des übertriebenen [[Vendor-Lock-in]] als wenig kundenfreundlich.<ref>[[GameStar]]: [http://www.gamestar.de/artikel/watch-dogs-pc-version-benoetigt-zwingend-uplay,3054544.html Watch Dogs – PC-Version benötigt zwingend Uplay]</ref>

Ubisoft sorgte für negative Schlagzeilen nachdem bekannt wurde, dass Zugänge bei Uplay nach einem Zeitraum der Inaktivität mitsamt allen Spielen gelöscht werden.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.pcgames.de/Ubisoft-Firma-15823/News/Launcher-Login-Konto-Account-Assassins-Creed-1425091/ |autor=Simon Hoffmann |titel=Wie bitte? Ubisoft löscht eure Spiele, wenn ihr zu lange inaktiv seid ... |werk=[[PC Games]] |datum=2023 |sprache=de |abruf=2023-08-10}}</ref> Der Zeitraum wird auf 4 Jahre geschätzt.<ref>{{Literatur |Autor=Vali Aschenbrenner |Titel=Zu lange inaktiv? Ubisoft löscht offenbar Account und Spiele - aber ihr könnt das ganz einfach verhindern |Sammelwerk=[[GameStar]] |Verlag= |Ort= |Datum=2023-07-23|Seiten= |Online=https://www.gamestar.de/artikel/ubisoft-login-loeschung-verhindern,3397939.html }}</ref>


==Siehe auch==
== Weblinks ==
* [https://uplay.ubisoft.com/ Offizielle Website]
* [[Digitale Distribution]]
* {{PCGamingWiki}}
* [[Steam]]
* [[Origin (Downloadservice)|Origin]]


==Einzelnachweise==
== Einzelnachweise ==
<references />
<references />


[[Kategorie:Freeware]]
==Weblinks==
[[Kategorie:Vertriebsplattform für Computerspiele]]
* [http://uplay.ubi.com Offizielle Webseite]
[[Kategorie:Onlineshop]]
[[Kategorie:Computerspielwebsite]]
[[Kategorie:Windows-Software]]

Aktuelle Version vom 17. März 2024, 00:48 Uhr

Ubisoft Connect

Basisdaten

Entwickler Massive Entertainment
Erscheinungsjahr 17. November 2009
Betriebssystem Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, iOS, Android, Microsoft Windows Phone, Facebook Platform
Kategorie Vertriebsplattform
Lizenz Freeware
connect.ubisoft.com

Ubisoft Connect (bis 2020 Uplay[1]) ist eine Internet-Vertriebsplattform für Computerspiele und Software, die von Ubisoft entwickelt und betrieben wird.

Funktionen

Mit der Veröffentlichung von Assassin’s Creed II im Jahr 2009 startete Ubisoft das Uplay-Netzwerk. Uplay erlaubt es, sich mit anderen Spielern zu verbinden und Belohnungen zu erlangen, wenn bestimmte Erfolge, sogenannte „Actions“, erfüllt werden.[2]

Es existiert auch eine Art Treuepunkte-System. Jedes Uplay-aktivierte Spiel hat mindestens vier spezifische Aktionen, welche erfüllt werden können. Der Spieler erhält für die Erfüllung dieser Aktionen so genannte Ubisoft Connect-Units (frühere Bezeichnung: Uplay Units). Jede Aktion belohnt den Spieler mit 5, 10, 15, 20, 30 oder 40 Units, welche dazu benutzt werden können, Spielbelohnungen freizuschalten oder Einkäufe im Ubisoft Store zu tätigen. Die Einheiten sind nicht an ein spezielles Spiel gebunden. Es ist also möglich, die Einheiten, die in einem bestimmten Spiel erarbeitet wurden, in einem anderen Spiel für Belohnungen auszugeben. Die Units haben allerdings ein Verfallsdatum von zwei Jahren.[3][4]

Ubisoft Game Launcher

Ubisoft Game Launcher war ein Kopierschutz, der eine permanente Internetverbindung und ein Benutzerkonto bei Ubisoft voraussetzte. Sobald die Verbindung abbrach, pausierte das Spiel. Der Ubisoft Game Launcher umfasste Schnittstelle für Multiplayer-Partien, die Speicherung des Spielfortschritts auf den Ubisoft-Servern, als auch einen automatischen Update-Service.[5] Bei der Einführung in Assassin’s Creed II, Splinter Cell: Conviction, Die Siedler 7 und Silent Hunter 5 stand das System stark in der Kritik. Spieler riefen Spieler zum Boykott auf. Zudem wurde der Kopierschutz schnell von Crackern ausgehebelt.[6] Im Falle von Die Siedler 7 brach das System über die Feiertage zusammen. Die Server waren nicht erreichbar und die Spieler ausgesperrt.[7] Letztendlich gab Ubisoft nach und lockerte den Onlinezwang.[8] Mit der Veröffentlichung von Anno 2070 wurde das Spiel nur noch an den Zugang zur Distributionsplattform Uplay gekoppelt und die Kopierschutzfunktion nicht mehr verwendet.[9]

Uplay+

Auf der Electronic Entertainment Expo 2019 stellte Ubisoft das kostenpflichtige monatliche Spiele-Abo Uplay+ vor. Abonnenten können für 14,99 € im Monat auf über 100 Spiele zugreifen. Alle Titel sollen ebenfalls mit dem Cloud-Gaming-Dienst Google Stadia spielbar sein. Im Gegensatz zu Electronic Arts Origin Access, welcher neben Electronic Arts auch weitere Spiele-Publisher beinhaltet, wird es bei Uplay+ ausschließlich Ubisoft-Spiele geben und keine kostengünstigere Basis-Version geben. Gestartet wurde der Dienst am 3. September 2019 mit einer kostenlosen Testphase, die bis zum Ende des Monats ging.[10][11][12]

DRM

Die Windows-Version von Uplay benötigte zunächst eine dauerhafte Internetverbindung, um Uplay-aktivierte Spiele spielen zu können. Spiele ließen sich ohne aktive Internetverbindung nicht starten und stoppen, wenn die Internetverbindung abbrach. Je nach Spiel wurde man zu seinem letzten Speicherpunkt zurückgesetzt oder das Spiel an der aktuellen Position gespeichert.[13] Einige Spiele, wie zum Beispiel Assassin’s Creed II wurden später aktualisiert um die exakte Position des Spielers vor einer Internetunterbrechung abzuspeichern. An dieser Position konnte weitergespielt werden, sobald die Internetverbindung wiederhergestellt wurde.[14] Dieses Verhalten kam schnell in die Kritik, als nach einem DOS-Angriff auf die Ubisoft-DRM-Server die Spiele Silent Hunter 5 und Assassin’s Creed II für einige Tage unspielbar waren.[15]

Ende 2010 wurde der Onlinezwang zunächst aufgehoben und es war nur noch eine Validierung bei Spielstart erforderlich.[16] Mit den 2011 veröffentlichten Spielen Driver: San Francisco[17] und From Dust wurde der Onlinezwang für diese Spiele wieder eingeführt.[18] From Dust erhielt später einen Patch, der den Onlinezwang wieder entfernte.[19]

Im September 2012 bestätigten Ubisoft-Mitarbeiter in einem Interview, dass zukünftige Spiele keinen Onlinezwang mehr erhalten würden, sondern nur noch eine Aktivierung während der Spielinstallation.[20] Zuvor hatte ein Browser-Plugin des Kopierschutzes eine Sicherheitslücke in das System des Nutzers gerissen. Mozilla setzte das Plugin umgehend auf eine Schwarzliste.[21]

Uplay-Spiele

Kritik

Die PC-Version von Watch Dogs benötigt auch dann zwingend Uplay, wenn es über die Konkurrenzplattform Steam erworben wird. Die Fachpresse kritisiert diese Form des übertriebenen Vendor-Lock-in als wenig kundenfreundlich.[22]

Ubisoft sorgte für negative Schlagzeilen nachdem bekannt wurde, dass Zugänge bei Uplay nach einem Zeitraum der Inaktivität mitsamt allen Spielen gelöscht werden.[23] Der Zeitraum wird auf 4 Jahre geschätzt.[24]

Einzelnachweise

  1. Benjamin Jakobs: Ubisoft Connect vereint Uplay und den Ubisoft Club, startet mit Watch Dogs Legion. In: Eurogamer. 22. Oktober 2020 (eurogamer.de).
  2. Good Owen: Ubisoft: All Our Games Will Do This UPlay Thing. Kotaku, 14. November 2009, abgerufen am 26. September 2010.
  3. What Are Ubisoft Connect Units? How to Earn Them and Get Store Discounts, MakeUseOf.com vom 30. November 2021; Zugriff am 10. September 2023
  4. Ubisoft Club: Die Treuepunkte (Club-Units) bekommen ein Verfallsdatum, play3 vom 5. Dezember 2018; Zugriff am 10. September 2023
  5. Christian Schmidt: Ubisoft Game Launcher - GameStar-FAQ zu Ubisofts Kopierschutz. In: GameStar. 3. März 2010 (gamestar.de).
  6. Max Falkenstern: Massive Fan-Kritik schon vor Release - Wenn Spiele frühzeitig abgestraft werden. In: PC Games. 31. Dezember 2011, abgerufen am 9. April 2023.
  7. Peter Steinlechner: Ubisoft-Kopierschutz: Die Siedler 7 - offline über Ostern. In: golem.de. 6. April 2010, abgerufen am 9. April 2023.
  8. Peter Smits: Ubisoft - Kopierschutz gelockert (Update). In: GameStar. 5. Januar 2011 (gamestar.de).
  9. Michael Obermeier, Daniel Raumer: Anno 2070 - Ubisoft Game Launcher nicht als Kopierschutz (Update: Richtigstellung). In: GameStar. 17. November 2011 (gamestar.de).
  10. heise online: Uplay Plus: Auch Ubisoft will seine Spiele im Abo anbieten. Abgerufen am 11. Juni 2019.
  11. Ubisoft kündigt Uplay Plus an: Alle Spiele für 15 Euro im Monat. 10. Juni 2019, abgerufen am 11. Juni 2019.
  12. Uplay+. Abgerufen am 11. Juni 2019.
  13. Ben Kuchera: Official explanation of controversial Assassin’s Creed 2 DRM. Ars Technica, 18. Februar 2010, abgerufen am 16. Juli 2016.
  14. Ubisoft Patch Makes its Internet DRM Less Painful. Tomshardware.com, 5. März 2010, abgerufen am 24. August 2010.
  15. Ubisoft’s New DRM System Falls Down, Locks Out Paying Customers. Kotaku, 8. März 2010, abgerufen am 17. Juni 2013.
  16. Constant net connection no longer required for Ubisoft games. PC Gamer, 31. Dezember 2010, abgerufen am 17. Juni 2013.
  17. Ubisoft’s Driver: SanFran Has Always-On DRM. Rock, Paper, Shotgun, 27. Juli 2011, abgerufen am 16. Juli 2016.
  18. From Dust DOES Need Online, Badly Ported. Rock, Paper, Shotgun, 18. August 2011, abgerufen am 17. Juni 2013.
  19. Ben Gilbert: PSA: From Dust patch now available on PC, removes Ubi DRM. Joystiq, 9. September 2011, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 27. März 2013; abgerufen am 16. Juli 2016.
  20. John Walker: Interview: Ubisoft On DRM, Piracy And PC Games. Rock, Paper, Shotgun, 5. September 2012, abgerufen am 16. Juli 2016.
  21. Ronald Eikenberg: Ubisoft-DRM öffnet Backdoor. In: heise.de. 30. Juli 2012, abgerufen am 13. August 2023.
  22. GameStar: Watch Dogs – PC-Version benötigt zwingend Uplay
  23. Simon Hoffmann: Wie bitte? Ubisoft löscht eure Spiele, wenn ihr zu lange inaktiv seid ... In: PC Games. 2023, abgerufen am 10. August 2023.
  24. Vali Aschenbrenner: Zu lange inaktiv? Ubisoft löscht offenbar Account und Spiele - aber ihr könnt das ganz einfach verhindern. In: GameStar. 23. Juli 2023 (gamestar.de).