2K Australia

2K Australia Pty Ltd

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RechtsformProprietary Limited
Gründung2000 (als Irrational Games Australia)
Auflösung2015
SitzCanberra, Australien
BrancheComputer- und Videospiele
Website[https://2kaustralia.com (Memento vom 17. September 2017 im Internet Archive)2kaustralia.com (Memento vom 17. September 2017 im Internet Archive)]
Stand: 16. April 2015

2K Australia (gegründet als Irrational Games Australia) war ein Entwicklerstudio von Computer- und Videospielen mit Sitz in Canberra, Australien.

Geschichte

Die drei ehemaligen Looking-Glass-Studios-Mitarbeiter Ken Levine, Jonathan Chey und Robert Fermier gründeten 1997 das Entwicklerstudio Irrational Games in Boston, Massachusetts. 2000 wurde dann die Zweigstelle Irrational Games Australia in Canberra, Australien gegründet. Das Bostoner Studio unter der Leitung von Levine kümmerte sich hauptsächlich um das Design und Storytelling, während in Australien unter der Leitung von Chey die Technik und das Leveldesign im Fokus standen.[1]

2004 begannen die Arbeiten an BioShock. Anfang 2006 übernahm Take 2 Interactive beide Studios und gliederte sie in sein Label 2K Games ein.[2] Nur elf Tage vor der Veröffentlichung von BioShock benannte Take 2 Interactive die Studios in 2K Boston und 2K Australia um.[3] Noch im selben Jahr wurde 2K Marin mit einigen Mitarbeitern, die an BioShock gearbeitet hatten, in Novato, Marin County, Kalifornien gegründet.[4] Zusammen arbeiteten 2K Marin und 2K Australia fortab an BioShock 2.[5] Im April 2010 wurde dann 2K Australia in 2K Marin eingegliedert, ohne jedoch einen der beiden Entwicklungsstandorte in Canberra und Novato aufzugeben. Im selben Monat kündigte man ein Reboot der X-COM-Serie an, die bei dem neu formierten 2K Marin entstehen sollte.[6] Im November 2011 wurde 2K Australia wieder aus 2K Marin ausgegliedert und arbeitete fortan zusammen mit Irrational Games, welches seit 2010 wieder unter seinem alten Namen firmierte, an BioShock Infinite.[5]

Im Oktober 2014 erschien mit Borderlands: The Pre-Sequel der letzte große Titel des Studios. Am 16. April 2015 wurde schließlich bekannt, dass das Entwicklerstudio abgewickelt wird. Die Schließung wurde mit zu hohen Betriebskosten in Australien begründet.[7]

Spiele

JahrTitelPlattformenAnmerkungen
WindowsMac OSLinuxPS3Xbox 360
als Irrational Games
2002Freedom ForceGrünes Häkchensymbol für jaGrünes Häkchensymbol für ja(1)Rotes X oder Kreuzchensymbol für neinRotes X oder Kreuzchensymbol für neinRotes X oder Kreuzchensymbol für nein
2004Tribes: VengeanceGrünes Häkchensymbol für jaRotes X oder Kreuzchensymbol für neinRotes X oder Kreuzchensymbol für neinRotes X oder Kreuzchensymbol für neinRotes X oder Kreuzchensymbol für nein
2005Freedom Force vs the 3rd ReichGrünes Häkchensymbol für jaRotes X oder Kreuzchensymbol für neinRotes X oder Kreuzchensymbol für neinRotes X oder Kreuzchensymbol für neinRotes X oder Kreuzchensymbol für nein
2005SWAT 4Grünes Häkchensymbol für jaRotes X oder Kreuzchensymbol für neinRotes X oder Kreuzchensymbol für neinRotes X oder Kreuzchensymbol für neinRotes X oder Kreuzchensymbol für nein
als 2K Australia
2007BioShockGrünes Häkchensymbol für jaGrünes Häkchensymbol für ja(2)Rotes X oder Kreuzchensymbol für neinGrünes Häkchensymbol für jaGrünes Häkchensymbol für jazusammen mit 2K Boston; Unterstützung durch 2K China, 2K Marin und Digital Extremes
2010BioShock 2Grünes Häkchensymbol für jaGrünes Häkchensymbol für ja(2)Rotes X oder Kreuzchensymbol für neinGrünes Häkchensymbol für jaGrünes Häkchensymbol für jazusammen mit 2K Marin; Unterstützung durch 2K China, 2K Boston, Digital Extremes und Arkane Studios
2013BioShock InfiniteGrünes Häkchensymbol für jaGrünes Häkchensymbol für ja(3)Grünes Häkchensymbol für ja(3)Grünes Häkchensymbol für jaGrünes Häkchensymbol für jaHauptentwicklung von Irrational Games
2013The Bureau: XCOM DeclassifiedGrünes Häkchensymbol für jaGrünes Häkchensymbol für ja(4)Rotes X oder Kreuzchensymbol für neinGrünes Häkchensymbol für jaGrünes Häkchensymbol für jazusammen mit 2K Marin und 2K China
2014Borderlands: The Pre-SequelGrünes Häkchensymbol für jaGrünes Häkchensymbol für ja(3)Grünes Häkchensymbol für ja(3)Grünes Häkchensymbol für jaGrünes Häkchensymbol für jazusammen mit Gearbox Software
(1) 
Portierung von MacPlay
(2) 
Portierung von Feral Interactive
(3) 
Portierung von Aspyr Media
(4) 
Portierung von TransGaming

Einzelnachweise

  1. Tracey Lien: From BioShock to gardening to Card Hunter. In: Polygon. 5. Februar 2013, abgerufen am 16. April 2015 (englisch, Interview mit Jonathan Chey).
  2. Take-Two Interactive Software, Inc. Acquires Irrational Games; Acclaimed Developer Joins 2K's Roster of Development Studios. 9. Januar 2006, abgerufen am 16. April 2015 (englisch, Pressemitteilung).
  3. Irrational Games Renamed 2K Boston and 2K Australia. 10. August 2007, abgerufen am 16. April 2015 (englisch, Pressemitteilung).
  4. Take-Two Interactive Software, Inc. Announces Formation of 2K Marin. 17. Dezember 2007, abgerufen am 16. April 2015 (englisch, Pressemitteilung).
  5. a b Xav de Matos: Newly renamed 2K Australia working with Irrational on BioShock Infinite. In: Shacknews. 29. November 2011, abgerufen am 27. August 2023 (englisch).
  6. Luke Plunkett: 2K Studio Name Madness Continues With New XCOM Game. In: Kotaku Australia. 16. April 2010, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 21. April 2010; abgerufen am 16. April 2015 (englisch).  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.kotaku.com.au
  7. Mark Serrels: 2K Australia In Canberra Closes Its Doors. In: Kotaku Australia. 16. April 2015, abgerufen am 16. April 2015 (englisch).