amBX

amBX war eine von Philips entwickelte Technologie, die Entwicklern von Computerspielen ermöglicht, Licht-, Farb-, Sound-, Vibrations- und Luft-Effekte in ein Spiel einzubauen. So wurde neben den visuellen Effekten durch den Bildschirm auch eine zum Spiel passende Umgebung im Raum geschaffen, ähnlich wie bei dem ebenfalls von Philips stammenden Ambilight für Fernseher.

Um diese Effekte beim Spielen erleben zu können, wurde ein Hardware-Kit benötigt.[1]

Funktionsweise

Die Spiele-Entwickler konnten ihr Spiel mithilfe eines HTTP-ähnlichen Protokolls die Hardware-Komponenten von amBX ansprechen lassen. Seit 2008 konnten auch mit Hilfe der Software „amBX Creator“ vom Benutzer eigene Effekte erstellt werden. Filme und Musik, die auf dem Computer wiedergegeben werden, konnten durch amBX ebenfalls mit Effekten versehen werden.

amBX-Kits

Kit:StarterProGamerPremiumExtension
Leuchten links und rechtsjajajanein
Wandfluter mit Steuereinheitjajajanein
Lautsprecher für 2.1-Soundneinjajanein
Subwooferneinjajanein
Lüftersatzneinneinjaja
Vibrations-Handgelenkauflageneinneinjaja

Geschichte von amBX

2005amBX wird offiziell angekündigt
2006Die ersten Computerspiele mit amBX-Unterstützung werden veröffentlicht
2007Peripheriegeräte sind im Handel erhältlich
2008amBX arbeitet mit Ubisoft zusammen
2009amBX arbeitet mit Sony zusammen

Auswahl unterstützter Spiele

Literatur

  • Markus Pilzweger: Lightshow, Kühlung und Vibration für Gamer In: PC-Welt 1. Oktober 2007 (pcwelt.de).

Einzelnachweise

  1. amBX PC Spielezubehör philips.de.