Houdini (Software)

Houdini

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Basisdaten

EntwicklerSide Effects Software Inc.
ErscheinungsjahrDezember 1996
Aktuelle Version20.0
BetriebssystemWindows, Linux, macOS, IRIX
Programmier­spracheC++
Kategorie3D-Grafiksoftware
Lizenzproprietär
deutschsprachigja
www.sidefx.com

Houdini ist eine 3D-Grafiksoftware des in Toronto ansässigen Entwicklers SideFX. Es ging aus dem Programm PRISMS zur prozeduralen Synthese von 3D-Objekten hervor. Das Hauptaugenmerk liegt nach wie vor auf der prozeduralen Synthese, womit sich Houdini von anderer 3D-Grafiksoftware abhebt.

Houdini wird hauptsächlich für Spezialeffekte in Filmen und Computerspielen verwendet. Große Studios wie Walt Disney Animation Studios, Pixar, DreamWorks Animation, ILM und weitere haben Houdini u. a. für Fantasia 2000, Die Eiskönigin – Völlig unverfroren, Zoomania oder Rio verwendet.

Versionsgeschichte

VersionVeröffentlichungsdatumNeue FunktionenBetriebssystemePreis von Houdini FX (USD)Anmerkungen
Houdini 1.01996-10-02IRIX$ 9,500Houdini 1.0 auf der SIGGRAPH 1996 vorgestellt
Houdini 2.01997-08-05IRIX
Houdini 2.51998-03-28Windows NT-UnterstützungIRIX, Windows NT
Houdini 3.01999-10-02IRIX, Windows NT
Houdini 4.02000-07-24Linux-UnterstützungIRIX, Windows NT, Linux$ 17,000
Houdini 5.02002-03-12IRIX, Windows NT, Linux$ 16,000
Houdini 5.52002-05-14IRIX, Windows NT, Linux$ 16,000
Houdini 6.02003-05-08IRIX, Windows NT, Linux
Houdini 6.52004-04-16IRIX, Windows NT, Linux(Datum bitte bestätigen)
Houdini 7.02004-09-20IRIX-Unterstützung entfälltWindows NT, LinuxSilicon Graphics IRIX wird nicht mehr unterstützt
Houdini 8.02005-10-06Windows NT, Linux$ 17,000
Houdini 9.02007-09-20Windows NT, Linux
Houdini 9.12008-??-??Windows NT, Linux
Houdini 9.52008-??-??Neue Benutzeroberfläche, MacOS-UnterstützungWindows NT, Linux, MacOS(genaues Datum unbekannt)
Houdini 10.02009-04-16Windows NT, Linux, MacOS
Houdini 11.02010-07-27Windows NT, Linux, MacOS$6,695
Houdini 12.02012-03-01Windows NT, Linux, MacOS
Houdini 12.12012-08-07Windows NT, Linux, MacOS
Houdini 12.52013-03-14Windows NT, Linux, MacOS
Houdini 13.02013-10-31Windows NT, Linux, MacOS
Houdini 14.02015-01-15Windows NT, Linux, MacOS
Houdini 15.02015-10-15Windows NT, Linux, MacOS
Houdini 15.52016-05-19Windows NT, Linux, MacOS
Houdini 16.02017-02-21Windows NT, Linux, MacOS$6,995
Houdini 16.52017-11-07Windows NT, Linux, MacOS$6,995
Houdini 17.02018-10-10VellumWindows NT, Linux, MacOS
Houdini 17.52019-03-13Procedural Dependency GraphWindows NT, Linux, MacOS
Houdini 18.02019-11-17Solaris[1]Windows NT, Linux, MacOS
Houdini 18.52020-10-17KineFX[2]Windows NT, Linux, MacOS
Houdini 19.02021-10-27diverse Verbesserungen[3]Windows NT, Linux, MacOS
Houdini 19.52022-07-20Verbesserungen[4]Windows NT, Linux, MacOS
Houdini 20.02023-11-08diverse Verbesserungen mitunter Karma XPU ist produktionsreif, APEX, ONNX Machine Learning Terrain[5]Windows NT, Linux, MacOS

Funktionalität

Houdini umfasst alle Hauptbereiche der 3D-Produktion:

  • Modellierung – Erschaffung von Standardgeometrie mittels Polygonen, NURBS/Bezier-Kurven/Patches & Trims, Metaball
  • Animation – Keyframe-Animation und Raw Channel Manipulation (CHOPs), Motion-Capture-Unterstützung
  • Partikel
  • Dynamics – Starrkörpersimulation, Strömungsdynamik, Stoffsimulation, Gruppensimulation, Wire Dynamics
  • Beleuchtung – Knoten-basiertes Verfassen von Shadern und Beleuchtung
  • Rendering – In Houdini ist standardmäßig die Render-Engine Mantra integriert. Andere Engines wie RenderMan, Octane, Arnold, Redshift oder V-Ray werden ebenfalls unterstützt.
  • Volumetrics – Integrierte Werkzeuge CloudFX und PyroFX zur Erstellung von Wolken-, Rauch- und Feuer-Simulationen
  • Compositing
  • Plugin-Entwicklung

Houdini kann über eine Skript-API erweitert werden. Hierfür wird zunehmend Python verwendet, allerdings kann jede Skriptsprache, die Socket Communication unterstützt, ebenso verwendet werden.

Operatoren

Houdinis prozedurale Natur zeigt sich in seinen Operatoren. Die sogenannten „Digital Assets“ – die Objekte einer Szene – werden üblicherweise aus einer Aneinanderreihung von Operator-Knoten (OPs) konstruiert. Diese Herangehensweise hat zahlreiche Vorteile: Sie erlaubt die Erstellung hochdetaillierter Geometrie oder organischer Objekte in vergleichsweise wenigen Schritten; sie befähigt und ermuntert zur nicht-linearen Entwicklung; Houdini verwendet dieses prozedurale Paradigma durch die Bank für Texturen, Shader, Partikel, „channel data“ (für Fahrsimulationen), zum Rendern und fürs Compositing.

  • OBJ – Knoten, die Transformationsinformationen tragen (beinhalten für gewöhnlich SOPs).
  • SOP – „Surface Operator“ – zum prozeduralen Modellieren.
  • POP – „Particle Operator“ – zur Manipulation des Partikelsystems.
  • CHOP – „Channel Operator“ – zur prozeduralen Beeinflussung von Animationen und Audio.
  • COP – „Composite Operator“ – zur Mischung von Bildmaterial.
  • DOP – „Dynamic Operator“ – zur dynamischen Simulation von Flüssigkeiten, Gewebe, Starrkörpern etc.
  • SHOP – „Shading Operator“
  • ROP – „Render Operator“ – zur Erstellung von Knotennetzen zur Darstellung verschiedener Render Passes und Render-Abhängigkeiten.
  • VOP – „VEX Operator“ – zur Erstellung beliebiger eigener Operatoren der o. g. Typen mithilfe einer optimierten SIMD-Architektur.
  • TOP – „Task Operator“

Einzelnachweise

  1. Herstellerseite zu V 18.0
  2. Herstellerseite zu V 18.5
  3. Herstellerseite zu V 19.0
  4. Herstellerseite zu V 19.5
  5. Herstellerseite zu V 20.0