Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call

Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call
Entwickler JapanJapan Square Enix
JapanJapan indieszero
Publisher JapanJapan Square Enix
Leitende Entwickler Ichiro Hazama
Veröffentlichung JapanJapan 24. April 2014
Nordamerika 16. September 2014
Australasien 18. September 2014
Europa 19. September 2014
Plattform Nintendo 3DS
Genre Musikspiel, Rollenspiel
Thematik Fantasy, Science-Fiction
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Medium Nintendo-3DS-Karte, Digitaler Vertrieb
Sprache Japanisch, Englisch
Altersfreigabe
USK
USK ab 6 freigegeben
USK ab 6 freigegeben
PEGI
PEGI ab 12 Jahren empfohlen
PEGI ab 12 Jahren empfohlen
PEGI-Inhalts-
bewertung
Gewalt

Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call ist ein Videospiel für den Nintendo 3DS, welches 2014 von Square Enix und indieszero entwickelt und veröffentlicht wurde. Es ist der Nachfolger des 2012 herausgebrachten Theatrhythm Final Fantasy. Im Vergleich zum Vorgänger bietet Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call eine deutlich größere Auswahl an Musikstücken, ein überarbeiteter Spielmodus und die Möglichkeit weitere Charaktere freizuschalten. In Japan erhielt das Spiel vorwiegend positive Kritiken, bei Metacritic erhielt das Spiel eine Wertung von 89 Prozent basierend auf 52 Spielerkritiken.

Entwicklung

Ein erstes Zeichen für eine Fortsetzung der Theatrhythm-Reihe wurde Anfang September des Jahres 2013 mit der Eintragung der Wortmarke ins nordamerikanische Markenregister gegeben. Etwa zwei Wochen darauf wurde der offizielle Spiele-Titel im Shōnen Jump bekanntgegeben. Ab 4. September 2014 wurde die offizielle englischsprachige Demoversion des Spiels im Nintendo eShop zum Download bereitgestellt, mit welcher weitere Spielecharaktere im Hauptspiel freigeschaltet werden konnten, wenn diese Demoversion heruntergeladen wurde. Laut Produzent Ichiro Hazama sollte Curtain Call das letzte Spiele der Theatrhythm-Reihe sein. Allerdings wurde Ende 2014 mit Theatrhythm Dragon Quest, ein neuer Titel angekündigt, welcher 2015 zunächst in Japan erscheinen soll.

Spielprinzip

Wie im Vorgänger auch, kann der Spieler bei Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call ein Team aus vier Charakteren aus allen bisher veröffentlichten Final-Fantasy-Spielen aufstellen um diese durch die einzelnen Aufgaben zu führen. Die Aufgabe ist es, die Charaktere erfolgreich durch ein Lied zu navigieren ohne das dabei die Gesundheitsanzeige auf Null fällt. Dies geschieht, sobald der Spieler eine Vorgabe nicht korrekt folgt oder auslässt. Bei erfolgreichem Abschluss eines Stückes erhält der Spieler sogenannte Rhythmuspunkte.

Wie bei Theatrhythm Final Fantasy auch, sind die Lieder in drei Kategorien unterteilt: In Feldmusik (Field music), Kampfmusik (Battle music) und Eventmusik (Event music), wobei in den einzelnen Aufgaben lediglich erste beiden vorkommen und die Eventmusik erst nach und nach freigeschaltet werden kann. Bei der Feldmusik-Aufgabe steuert der Spieler einen einzelnen Charakter durch die gesamte Länge eines Liedes und versucht dabei durch Ziehen, Drücken oder Nachfahren des Touchpen auf dem Bildschirm die vorgegebenen Zeichen richtig zu treffen. Bei der Kampfmusik steuert der Spieler die gesamte Gruppe und trifft dabei gelegentlich auf Bossgegner. In Quests sind Bosskämpfe ausschließlich in der Kampfmusik zu finden. Die Eventmusik-Aufgabe besteht darin, die Vorgaben mit dem Touchpen im richtigen Moment zu erfüllen, während im Hintergrund Spielesequenzen zu sehen sind. Neuerungen des Spiels sind unter anderem die Medley Quests, welches den Chaos Shrine aus dem Vorgänger ersetzen, das Card Crystarium mit welchem der Spieler einzelne Charakter mithilfe der im Spielverlauf erhaltenen CollectaCards aufwerten kann, Fat Chocobo – welches ab und zu – am Ende einer Feldmusik-Aufgabe erscheint und dem Spieler bei erfolgreichen Abschluss eine Schatztruhe hinterlässt, sowie diverse kleinere Änderungen.

Das Spiel umfasst insgesamt 221 Stücke – ohne DLC –, darunter auch Musik aus den Spielen Final Fantasy X-2, Final Fantasy XIII-2, Lightning Returns: Final Fantasy XIII, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, Final Fantasy Type-0, sowie aus den Franchises Tactics, Dissidia, Crystal Chronicles, Adventure und dem Film Final Fantasy VII: Advent Children. Der Spieler kann sein Team aus 60 Charakteren – ohne DLC – zusammenstellen. Ende Dezember 2014 kündigte Square Enix ein DLC an, mit denen auch Lieder und Charaktere aus den Final-Fantasy-fernen Spielen Bravely Default und Chrono Trigger hinzugefügt werden können.

Charaktere und Lieder

Spielbare Charaktere

Charakter Spiel
Krieger des Lichts Final Fantasy
Firion Final Fantasy II
Zwiebelritter Final Fantasy III
Cecil Harvey Final Fantasy IV
Bartz Klauser Final Fantasy V
Terra Branford Final Fantasy VI
Cloud Strife Final Fantasy VII
Squall Leonheart Final Fantasy VIII
Zidane Tribal Final Fantasy IX
Tidus Final Fantasy X
Shantotto Final Fantasy XI
Vaan Final Fantasy XII
Lightning Final Fantasy XIII
Y’shtola Final Fantasy XIV: Realm Reborn

Im Spielmodus freischaltbare Charaktere

Im Spielverlauf erhält der Spieler verschieden farbige Scherben (engl.: shards) mit denen weitere Charaktere freigeschaltet werden können. Chaos hingegen kann nicht mit diesen Scherben freigeschaltet werden, sondern wird nach seinem Bezwingen automatisch freigeschaltet. Nachfolgend ist eine Liste mit den Charakteren, die im Spiel freigeschaltet werden können. DLC’s werden nicht berücksichtigt.

Charakter Spiel
Prinzessin Sarah Final Fantasy
Minwu Final Fantasy II
Cid Haze Final Fantasy III
Rydia Final Fantasy IV
Kain Highwind
Edge Geraldine
Faris Scherwiz Final Fantasy V
Lenna Charlotte
Tycoon
Galuf Halm Baldesion
Locke Cole Final Fantasy VI
Celes Chere
Edgar Roni Figaro
Tifa Lockhart Final Fantasy VII
Sephiroth
Barret Wallace
Aerith Gainsborough
Seifer Almasy Final Fantasy VIII
Rinoa Heartilly
Laguna Loire
Vivi Ornitier Final Fantasy IX
Garnet Til Alexandros XVII
Eiko Carol
Yuna Final Fantasy X
Auron
Jecht
Prishe Final Fantasy XI
Aphmau
Lilisette
Ashelia B’nargin Dalmasca Final Fantasy XII
Balthier
Fran
Snow Villiers Final Fantasy XIII
Hope Estheim
Oerba Dia Vanille
Serah Farron Final Fantasy XIII-2
Noel Kreiss
Lightning Lightning Returns: Final Fantasy XIII
Yuna Final Fantasy X-2
Rikku
Paine
Benjamin Final Fantasy Mystic Quest
Ciaran Final Fantasy: Crystal Chronicles
Tifa Lockhart Final Fantasy VII: Advent Children
Zack Fair Crisis Core – Final Fantasy VII
Ramza Beoulve Final Fantasy Tactics
Agrias Oaks
Cosmos Dissidia Final Fantasy
Chaos
Ace Final Fantasy Type-0
Machina Kunagiri
Rem Tokimiya

Lieder

Spiel Field Music Battle Music Event Music
Final Fantasy Main Theme
Castle Cornelia
Opening Theme
Matoya’s Cave
Mt. Gulg
Airship
Sunken Shrine
Battle
Miniboss Battle
Final Battle
Final Fantasy II Main Theme
Town
Dungeon
Tower of the Magi
Finale
Battle Theme 1
The Rebel Army
Battle Theme 2
Final Fantasy III Crystal Cave
Eternal Wind
The Boundless Ocean
Aria, the Maiden of Water
Let Me Know the Truth
The Crystal Tower
Battle 1
Battle 2
This is the Last Battle
Final Fantasy IV The Red Wings
Theme of Love
Main Theme of Final Fantasy IV
Troian Beauty
Tower of Zot
The Airship
Within the Giant
Battle 1
Battle 2
Battle With The Four Friends
The Final Battle
Final Fantasy V Four Hearts
Harvest
Home, Sweet Home
Mambo de Chocobo
The Airship
A New World
In Search of Light
Main Theme Of Final Fantasy V
Battle 1
Battle at the Big Bridge
The Decisive Battle
The Final Battle
Final Fantasy VI Terra’s Theme
Edgar & Sabin’s Theme
Celes’s Theme
The Airship Blackjack
Searching for Friends
Kefka’s Tower
Battle
The Decisive Battle
Battle to the Death
Dancing Mad
Final Fantasy VII Main Theme of Final Fantasy VII
Gold Saucer
Cosmo Canyon
The Highwind Takes to the Skies
Judgement Day
Let the Battle Begin!
Fight On!
J-E-N-O-V-A
Aerith’s Theme
The One-Winged Angel
Final Fantasy VIII Blue Fields
Find Your Way
Waltz of the Moon
Fisherman’s Horizon
Ride On
The Castle
Ending Theme
Don’t Be Afraid
Force Your Way
The Man with the Machine Gun
Maybe I’m a Lion
The Extreme
Final Fantasy IX Over the Hill
Dark City Treno
Aboard the Hilda Garde
Not Alone
Behind the Door
Melodies for Life – Final Fantasy
A Place to Call Home
Battle 1
Battle 2
Swords of Fury
Festival of the Hunt
Something to Protect
The Darkness of Eternity
The Final Battle
Final Fantasy X Zanarkand
Spira Unplugged
Mi’ihen Highroad
Movement in Green
Suteki Da Ne (Isn’t It Wonderful?)
Launch
Servants of the Mountain
A Fleeting Dream
Battle Theme
Challenge
Fight With Seymour
Otherworld
A Contest of Aeons
Final Battle
Final Fantasy XI Vana’diel March
Ronafaure
Gustaberg
Sarutabaruta
Heavens Tower
Voyager
Selbina
The Sanctuary of Zi’Tah
Battle Theme
FFXI Opening Theme
Awakening
Fighters of the Crystal
Ragnarok
Shinryu
Final Fantasy XII Streets of Rabanastre
The Dalmasca Estersand
Heart of a Child
Giza Plains
The Mosphoran Highwaste
The Arcadian Empire
Final Fantasy (FFXII Version)
Boss Battle
Battle with an Esper
Life and Death
Flash of Steel
Struggle for Freedom
Ending Movie
Final Fantasy XIII The Sunleth Waterscape
March of the Dreadnoughts
The Gapra Whitewood
The Archylte Steppe
Dust to Dust
Blinded By Light
Defiers of Fate
Saber’s Edge
Desperate Struggle
Fighting Fate
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn To the Sun
On Westerly Winds
Serenity
Engage
The Land Breathes
Fallen Angel
Torn from the Heavens
Under the Weight
Answers
Final Fantasy Mystic Quest Battle 1
Battle 2
Final Fantasy Fables: Chocobo Dungeon Dungeon Hero X’s Theme
Raffaello Battle
Guardian of the Dark II
Dissidia Final Fantasy Gate to the Rift The Troop’s Advance
The Decisive Battle (arrangement: from Final Fantasy VI)
Dissidia Ending
Dissidia Final Fantasy (Final Trailer)
Final Fantasy Series Chaos Shrine – TFFCC BMS Arrangement – From Final Fantasy Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call
(Special Arrange Medley)
Final Fantasy Tactics Prologue Answers
Antipyretic
Ultima’s Transformation
Opening
Final Fantasy X-2 The Farplane Abyss
We’re the Gullwings
YRP, Fight! No. 1
Let Me Blow You a Kiss
Resting Place
1000 Words
Final Fantasy Crystal Chronicles Sound of the Wind
Across the Divide
Monster Ronde
United, Heaven-Sent
This Is the End for You!
Moonless Starry Night
Final Fantasy VII: Advent Children Cloud Smiles Those Who Fight (Piano Version)
Divinity II
J-E-N-O-V-A (Advent Children Version)
Advent: One-Winged Angel
Crisis Core – Final Fantasy VII Timely Ambush
A Flower Blooming in the Slums
Encounter
The SOLDIER Way
The Price of Freedom
CRISIS CORE Theme – Dreams and Honor
Dissidia 012 Final Fantasy Gate to the Rift Cantata Mortis
Dissidia 012[Duodecim] Trailer
Lux Concordiae
Final Fantasy Type-0 The Earth Under Our Feet
Soar
Tempus Finis
War: Worth a Thousand
War: The White Weapon
Vermilion Fire
We Have Come
Final Fantasy XIII-2 Historia Crux
Groovy Chocobo
Eclipse
Noel’s Theme – Final Journey
The Last Hunter
Etro’s Champion
Heart of Chaos
Warrior Goddess
Lightning Returns: Final Fantasy XIII The Glittering City of Yusnaan
The Dead Dunes
Crimson Blitz
Chaos
Lightning Returns
Savior of Souls

Rezeption

Metawertungen
DatenbankWertung
GameRankings84,81 %[2]
Metacritic83 %[1]
Bewertungen
PublikationWertung
Eurogamer7/10[3]
Famitsu4/5[8]
Game Informer8/10[4]
IGN8,5/10[5]
Polygon8/10[6]
Hardcore Gamer4/5[7]

Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call erhielt eine positive Resonanz in Japan. Drei von vier Kritikern des Famitsu bewerteten das Spiel mit 9, einer mit 8 Punkten, sodass das Spiel 35 von insgesamt 40 möglichen Punkten erreichen konnte.[8] In Japan verkaufte sich das Spiel innerhalb der ersten Woche nach Erscheinen des Spiels rund 80.000 mal. Square Enix ließ eine große Anzahl des Spiels produzieren. Grund dafür war, dass die Verkaufszahlen bereits beim Vorgänger dermaßen groß waren, dass die Firma Probleme bekam, die Anfragen nach dem Spiel zu bewältigen.[9]

Auch außerhalb Japans erhielt das Spiel überwiegend positive Rezensionen. Martin Eiser von Gamereactor beschrieb das Spiel als „Fanservice Deluxe“. Er hob positiv hervor, dass vor allem die Musik von Nobuo Uematsu, welcher sich für die Musik der meisten Final-Fantasy-Spielen verantwortlich zeigte, „etwas Magisches an sich habe“. Eiser sagte, dass das erste Spiel ähnlich gut angekommen sei, bei Curtain Call jedoch etliche Neuerungen einen positiven Wert erreicht haben.[10] Lukas Schmid von PC Games unterstrich in seiner Kritik die Meinung vieler anderer Rezensenten und war sogar der Meinung, dass Curtain Call in „allen Belangen besser als der Vorgänger“ sei.[11] Auch bei Gamezone kam das Spiel gut an. Es wurde der große Umfang der Lieder und der spielbaren Charaktere gelobt, allerdings biete das Spiel zu wenig Neuerung im Vergleich zum Vorgänger, sodass der Kritiker zum Schluss kommt, dass jeder Käufer für sich selbst entscheiden müsse, ob das Spiel gekauft werden soll oder nicht, wenn man den ersten Teil bereits gespielt hat.[12]

Einzelnachweise

  1. Metacritic: Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call
  2. Game Rankings: Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call
  3. Eurogamer: Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call – Kritik
  4. Tim Turi: Game Informer: „A Massive Encore Of Nostalgia – Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call“
  5. IGN: Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call – Kritik
  6. Polygon: „Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call review: dancing mad“
  7. Steve Hannley: Hardcore Gamer: „Review: Theatrhythm: Final Fantasy Curtain Call“
  8. a b Famitsu: Famitsu Review Scores
  9. Ishaan: Siliconera: „Square Enix Was Prepared For Theatrhythm Fans This Time Around“
  10. Martin Eiser: Gamereactor: Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call – Kritik
  11. Lukas Schmid: PC Games: THEATRHYTHM FINAL FANTASY: CURTAIN CALL: nTest für 3DS – Noch besser als der Vorgänger
  12. Patrick Büssecker: Gamezone: Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call im Test: Musikspiel mit den Soundtracks von Final Fantasy