Tom Putzki

Tom Putzki 2014

Tom Putzki (* in Gelsenkirchen) ist ein deutscher Computerspieleentwickler und Unternehmensberater. Er war Mitbegründer von Piranha Bytes und Phenomedia und erster Vorsitzender des Branchenverbands GAME.

Werdegang

Tom Putzki besuchte das Leibniz-Gymnasium in Gelsenkirchen-Buer, wo er 1983 das Abitur machte.[1] Putzkis Vater betrieb eine Druckerei in Essen-Steele. Nach seinem Abitur verpflichtete sich Putzki bei der Bundeswehr, wo er vier Jahre blieb.[2] Er belegte zunächst an der Helmut-Schmidt-Universität in Hamburg den Studiengang Wirtschafts- und Organisationswissenschaften, welchen er allerdings abbrach. Anschließend studierte er Druckereitechnik an der Bergischen Universität Wuppertal.[3] Nach anfänglicher Arbeit im väterlichen Betrieb machte er etwa 1993 eine einjährige Weiterbildung zum Mediendesigner.[4] In einem Nebenjob als Türsteher lernte er drei Mitarbeiter des Bochumer Entwicklerstudios Greenwood Entertainment kennen, bei dem er anschließend ein Praktikum machte und etwa 1995 als 3D-Grafikdesigner anfing.[5][6] Im Weiteren war er für Leveldesign zuständig und übernahm schließlich auch die Projektleitung.[5][2]

Von Greenwood aus gründete er im Oktober 1997 zusammen mit seinen Kollegen Alexander Brüggemann, Michael Hoge und Stefan Nyul das damals auch in Bochum ansässige Entwicklerstudio Piranha Bytes zur Entwicklung des Computerspiels Gothic.[7][8] Bei diesem begann er zunächst mit der Erstellung des 3D-Modells der Spielwelt und ging nach etwa einem dreiviertel Jahr Entwicklungszeit auf Pressetour und anschließend Publisher-Suche.[7][9][6]

Als man 1999 im Zuge des Neuen Marktes die Phenomedia gründete, um an die Börse zu gehen, verkaufte er seine Anteile an Piranha Bytes an Phenomedia und erhielt dafür Anteile von Phenomedia. Dort übernahm er die Rolle des Marketing- und Kommunikationsleiters und machte in der Folge bei der nunmehr Phenomedia-Tochter Piranha Bytes nur noch die Kommunikation. Am 22. November 1999 ging Phenomedia an die Börse.[10]

„Wenn du erstmal börsenorientiert bist, ändert sich natürlich deine Arbeitsweise. Dann arbeitest du für Quartalsberichte, Jahresberichte, Ad-Hoc-Meldungen und für diesen ganzen Ranz.“

Tom Putzki: GameStar[11]

Durch den Erfolg der Moorhuhn-Reihe verzeichnete Phenomedia in der Folge einen enormen Aufschwung. Putzki war bis zur Phenomedia-Insolvenz im Jahr 2002 für dieses Unternehmen tätig und arbeitete anschließend auch für die neu gegründete Phenomedia Publishing GmbH.[10] Im Jahr 2001 war er bei der Erarbeitung von Lehrinhalten für einen der ersten von der IHK anerkannten Lehrgang im Bereich Game-Design an der IT-Akademie in Gütersloh involviert.[12] Nach der Gründung des GAME Bundesverbandes der deutschen Games-Branche war Putzki von 2004 bis 2006 dessen erster Vorsitzender.[13][14] Bei Phenomedia war er mehrere Jahre als Unternehmenssprecher tätig,[15][16][17] bis er die Phenomedia Publishing 2006 verließ. Die Schulden aus der Phenomedia-Pleite musste er allerdings nach eigenen Aussagen bis 2015 abbezahlen.[10]

2006 machte er sich mit seiner eigenen Beraterfirma Tom Putzki Consulting in Nordrhein-Westfalen selbstständig,[18] die er 2011 nach Berlin verlegte.[19] Von Mai 2011 bis 2021 war er für die World-of-Tanks-Entwickler Wargaming.net tätig, für die er zunächst die Deutschlandniederlassung in Berlin leitete und später European Spokesperson war.[20][21]

Beim Deutschen Entwicklerpreis wurde Putzki 2017 in die Hall of Fame aufgenommen.[22] Zudem war er mehrfach selbst Juror beim Deutschen Computerspielpreis.[23][24][25][26] Putzki war auch von Anfang an in die Planung der Games Convention in Leipzig involviert und als Berater für die Messe tätig. Später engagierte er sich auch als Berater für die Gamescom in Köln.[2]

Tom Putzki hat eine Tochter.[7][27]

Einzelnachweise

  1. Abitur von 1981 bis 1999. In: Leibniz-Gymnasium Gelsenkirchen-Buer. Abgerufen am 18. März 2023.
  2. a b c ALEX Berlin: Tom Putzki im Gespräch: Gothic, Moorhühner und irgendwas mit Panzern | Media:net Fireside Chat auf YouTube, 13. November 2020, abgerufen am 18. März 2023.
  3. Talk in der Alm: Kamingespräch mit Tom Putzki 01 // Talk in der Alm #9 (ab 0:02:39) auf YouTube, 18. August 2017, abgerufen am 18. März 2023.
  4. Talk in der Alm: Kamingespräch mit Tom Putzki 01 // Talk in der Alm #9 (ab 0:04:00) auf YouTube, 18. August 2017, abgerufen am 18. März 2023.
  5. a b Talk in der Alm: Kamingespräch mit Tom Putzki 01 // Talk in der Alm #9 auf YouTube, 18. August 2017, abgerufen am 18. März 2023.
  6. a b Interview mit Tom Putzki. In: World of Gothic. Abgerufen am 18. März 2023.
  7. a b c Talk in der Alm: Kamingespräch mit Tom Putzki 02 // Talk in der Alm #9 auf YouTube, 18. August 2017, abgerufen am 18. März 2023.
  8. Interview: Tom Putzki. In: World of Gothic – Spirit of Gothic. Abgerufen am 18. März 2023.
  9. Mathias Oertel: Interview-Reihe von GOG und 4Players: Indies aus Deutschland - Heute: Im Gespräch mit Tom Putzki (ehemals Piranha Bytes) zum Thema Gothic. In: 4Players. 7. Juli 2021, abgerufen am 18. März 2023.
  10. a b c Talk in der Alm: Kamingespräch mit Tom Putzki 03 // Talk in der Alm #9 auf YouTube, 18. August 2017, abgerufen am 18. März 2023.
  11. Martin Dietrich: Aufstieg und Fall von Gothic (2/5): Ein Team zerbricht. In: GameStar. 15. Juli 2020, abgerufen am 18. März 2023.
  12. Martin Schnelle: Gamedesigner – Traumberuf mit Nachwuchsproblemen. In: Spiegel. 20. April 2001, abgerufen am 18. März 2023.
  13. Tom Putzki (2017). In: Cologne Game Lab. Abgerufen am 18. März 2023.
  14. G.A.M.E.-Vorstand: Putzki übergibt an Blechschmidt. In: GamesMarkt. 24. April 2006, abgerufen am 18. März 2023.
  15. Moorhuhn-Prozess: "Was am Neuen Markt gemacht wurde, war völlig verrückt". In: Manager Magazin. 21. November 2004, abgerufen am 18. März 2023.
  16. Kampf ums Überleben. In: GameStar. 1. Januar 2003, abgerufen am 18. März 2023.
  17. Heiko Klinge: G.A.M.E. – Bundesverband der Spiele-Entwickler gegründet. In: GameStar. 8. März 2004, abgerufen am 18. März 2023.
  18. Talk in der Alm: Kamingespräch mit Tom Putzki 04 // Talk in der Alm #9 auf YouTube, 18. August 2017, abgerufen am 18. März 2023.
  19. Tom Putzki Consulting schlägt Zelte in Berlin auf. In: GamesMarkt. 19. Juli 2011, abgerufen am 18. März 2023.
  20. Games De: Wargaming – Interview mit Tom Putzki auf der gamescom 2013 auf YouTube, 26. August 2013, abgerufen am 18. März 2023.
  21. Michael Bhatty: Branchenveteran Tom Putzki im Gespräch. In: Mediadesign Hochschule. 20. Oktober 2015, abgerufen am 18. März 2023.
  22. Sebastian Zelada: Deutscher Entwicklerpreis 2017 – Gewinner stehen fest, The Surge wird bestes Spiel. In: GameStar. 7. Dezember 2017, abgerufen am 18. März 2023.
  23. Dennis Reisdorf: Deutscher Computerspielpreis 2015: Besetzung der Jury steht fest - Liste sämtlicher Mitglieder. In: PC Games. 21. Februar 2015, abgerufen am 18. März 2023.
  24. Deutscher Computerspielpreis 2017: Jury entscheidet über die besten Spiele „Made in Germany“. In: Deutscher Computerspielpreis. 20. Februar 2017, abgerufen am 18. März 2023.
  25. Deutscher Computerspielpreis 2018: Das ist die Fachjury. In: GamesWirtschaft. 24. Januar 2018, abgerufen am 18. März 2023.
  26. Deutscher Computerspielpreis 2019: Das ist die Jury (Update). In: GamesWirtschaft. 14. März 2019, abgerufen am 18. März 2023.
  27. Talk in der Alm: Kamingespräch mit Tom Putzki 06 // Talk in der Alm #9 (ab 0:26:19) auf YouTube, 18. August 2017, abgerufen am 18. März 2023.