„Frictional Games“ – Versionsunterschied

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Artikel über den schwedischen Spieleentwickler Frictional Games, www.frictionalgames.com, z.T. freie Übersetzung aus der englischen Wikipedia
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{{Infobox_Unternehmen
{{Infobox Company
| name = Frictional Games
| Name = Frictional Games
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|company_logo =[[File:Frictional Games.png|250px|Frictional Games logo]]
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'''Frictional Games''' is an [[Independent video game development|independent video game company]] located in [[Helsingborg]], [[Sweden]]. The developer comprises a small core team and is led by [[Thomas Grip]] and [[Jens Nilsson]].<ref>[http://questional.com/interview/119-thomas-grip-of-frictional-games-head-programmer-master-of-horror/ Thomas Grip of Frictional Games Interview]</ref> Certain key roles such as Music and Narrative Design are performed by external staff like [[Mikko Tarmia]] and [[Tom Jubert]], respectively. [[Linux]] and [[Mac OS X]] ports are handled by Edward Rudd.<ref>[http://frictionalgames.com/site/node/42 Frictional Games, Penumbra: Overture for Linux out now!]</ref>


'''Frictional Games''' ist ein selbstständiger Spieleentwickler mit Sitz in [[Helsingborg]] ([[Schweden]]). Das leitende Team besteht aus [[Thomas Grip]] und [[Jens Nilsson]], für weitere Kernelemente wie Musik oder Geschichtserzählung werden auch firmenexterne Personen eingesetzt.
Until now, Frictional Games specialized in [[adventure]]s in the [[Survival Horror|survival horror]] genre, but the team has stated that it is open for new ideas and game concepts.<ref>[http://game-central.org/2010/editorials/interview-with-frictional-games/ Game Central, Interview with Frictional Games]</ref>


Bis heute ist Frictional Games besonders für ihre Spiele im [[Adventure]]- und [[Survival-Horror]]-[[Genre]] bekannt. Sie basieren auf der hauseigenen HPL Engine. [[Penumbra (Computerspiel)|Penumbra]], ihr erstes Computerspiel, sollte zunächst eigentlich nur eine technische Demonstration für die Engine sein<ref>[http://www.frictionalgames.com/site/penumbra ''Penumbra Tech Demo 2006'']. Abgerufen am 7. Januar 2012.</ref>. Ein herausragendes Merkmal für ihre Spiele sind die physikalischen Effekte, die den Spieler stärker in die Umwelt mit einbeziehen<ref>[http://game-central.org/2010/editorials/interview-with-frictional-games/ ''Interview mit Thomas Grip'']. Abgerufen am 7. Januar 2012.</ref>. So kann man etwa eine Schublade nicht einfach durch einen Klick öffnen, sondern muss mit der Maus entsprechende Bewegungen durchführen. Gleiches gilt für das Öffnen von Türen, Verschieben von Objekten oder Benutzen von Waffen.
All of Frictional's titles employ the in-house game engine [[HPL Engine|HPL]]. [[Penumbra (video game series)|Penumbra]] itself was originally a [[technology demo|tech demo]] created in 2006 to show off the technology.<ref>[http://frictionalgames.com/site/penumbra Frictional Games, Penumbra Tech Demo 2006]</ref>

== Spiele ==


== Games ==
=== ''Penumbra'' ===
=== ''Penumbra'' ===
[[Penumbra (Computerspiel)|Penumbra: Overture]] (deutscher Titel: Im Halbschatten) war der erste [[kommerziell|kommerzielle]] Titel des Spieleentwicklers. Die [[Handlung (Erzählkunst)|Handlung]] der Penumbra-[[Zweiteiler|Dilogie]] dreht sich um den jungen Physikstudenten Philip, der einen Brief von seinem lange totgeglaubten Vater erhält, in dem ein Schlüssel für ein Bankfach beiliegt. Anstatt wie im Brief angeordert die dortigen Dokumente zu vernichten, studiert und entschlüsselt er sie, wobei er auf Koordinaten stößt, die auf den Norden [[Grönland|Grönlands]] hinweisen. Als er sich dort hinbegibt, findet er inmitten einer [[Eiswüste]] eine verlassene [[Bergbau|Mineneinrichtung]], in der der Spieler sich nun auf die Suche nach Philips Vater macht und dabei in der Mine überleben muss.
* ''[[Penumbra: Overture#Tech_demo|Penumbra (tech demo)]]'' (non-commercial and downloadable for free) – [[Microsoft Windows|Windows]] (2006)
Im ersten Teil der [[Zweiteiler|Dilogie]] kann der Spieler dabei noch auf einfache Nahkampfwaffen wie zum Beispiel eine [[Spitzhacke]] oder einen [[Hammer]] zurückgreifen, während in dem folgenden Teil sowie dem [[Add-on]] komplett auf Waffen verzichtet wird.<ref>[http://www.penumbragame.com/game.php ''The Penumbra Series'']. Abgerufen am 7. Januar 2012.</ref>
* ''[[Penumbra: Overture]]'' [[Microsoft Windows|Windows]], [[Mac OS X]], [[Linux]] (2007)
* ''[[Penumbra: Black Plague]]'' [[Microsoft Windows|Windows]], [[Mac OS X]], [[Linux]] (2008)
* ''[[Penumbra: Requiem]]'' – [[Microsoft Windows|Windows]], [[Mac OS X]], [[Linux]] (2008)

The studio's first commercially released [[video game]] was the [[survival horror]] game ''[[Penumbra: Overture]]'' in [[2007 in video gaming|2007]], followed by its [[sequel]] ''[[Penumbra: Black Plague]]'' in [[2008 in video gaming|2008]]<ref>[http://www.linuxgames.com/archives/9995 LinuxGames, Penumbra: Black Plague Final]</ref> and finally the expansion ''[[Penumbra: Requiem]]'' later in 2008.<ref>[http://www.linuxgames.com/archives/11184 LinuxGames, Penumbra: Requiem Released for Linux]</ref>

=== ''Amnesia: The Dark Descent'' ===
* ''[[Amnesia: The Dark Descent]]'' [[Microsoft Windows|Windows]], [[Mac OS X]], [[Linux]] (2010)

In 2010, Frictional Games released their fourth game ''[[Amnesia: The Dark Descent]]'' which introduces version 2 of the [[HPL Engine]].<ref>[http://linuxgamingnews.org/2009/11/25/interview-with-frictional-games-amnesia/ Linux Gaming News, Interview With Frictional Games - Amnesia]</ref>

With the completion of ''[[Amnesia: The Dark Descent]]'', Frictional Games is currently developing an untitled game, along with version 3 of the [[HPL Engine]].<ref>http://frictionalgames.blogspot.com/2010/10/tech-feature-sunlight-with-shadows.html</ref>


* [[Penumbra (Computerspiel)|Penumbra (tech demo)]] (kostenlos downloadbar) - [[Windows]] (2006)
== References ==
* [[Penumbra (Computerspiel)|Penumbra: Overture]] - [[Windows]], [[Mac OS X]], [[Linux]] (2007)
{{reflist}}
* [[Penumbra (Computerspiel)|Penumbra: Black Plague]] - [[Windows]], [[Mac OS X]], [[Linux]] (2008)
* [[Penumbra (Computerspiel)|Penumbra: Requiem]] ([[Add-on]]) - [[Windows]], [[Mac OS X]], [[Linux]] (2008)


== External links ==
=== ''Amnesia'' ===
Amnesia spielt, anders als die Penumbra-Trilogie, im 19. Jahrhundert. Der Protagonist Daniel wacht in einer verlassenen Burg auf und hat keine Erinnerung daran, wer er ist und wie er dorthin gelangt ist. Durch im Spiel gefundene Notizen erhält der Spieler langsam Aufklärung über die Geschehnisse.
* [http://www.frictionalgames.com/ Frictional Games official site]
* [http://frictionalgames.blogspot.com/ Blog of Frictional Games]
* [http://twitter.com/frictionalgames Frictional Games] on [[Twitter]]
* [http://www.facebook.com/pages/Frictional-Games/212416275440 Frictional Games] on [[Facebook]]


* [[Amnesia: The Dark Descent]] - [[Windows]], [[Mac OS X]], [[Linux]] (2010)
{{Frictional games}}
* [[Amnesia: The Dark Descent|Amnesia: Justine]] ([[Add-on|Add-on]]) - [[Windows]], [[Mac OS X]], [[Linux]] (2011)


== Kritik ==
[[Category:Companies established in 2006]]
Die durchschnittliche [[Metacritic|Metacritic-Bewertung]] von Frictional Games liegt bei 76%.<ref>[http://www.metacritic.com/company/frictional-games ''Bewertungen auf Metacritic.com''] In: ''[[Metacritic]]''. Abgerufen am 7. Januar 2012.</ref>
[[Category:Linux game porters]]
[[Category:Privately held companies of Sweden]]
[[Category:Video game companies of Sweden]]
[[Category:Video game developers]]


== Weblinks ==
* [http://www.penumbragame.com/ www.penumbragame.com] - Offizielle Seite der Penumbra-Serie (englisch)
* [http://www.amnesiagame.com/ www.amnesiagame.com] - Offizielle Seite der Amnesia-Serie (englisch)
* [http://www.frictionalgames.com/site/ www.frictionalgames.com] - Offizielle Seite des Entwicklers (englisch)
* [http://frictionalgames.blogspot.com/ frictionalgames.blogspot.com] - Blog des Entwicklers (englisch)


== Einzelnachweise ==
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<references />


[[Kategorie:Spielesoftwareunternehmen (Schweden)]]
[[es:Frictional Games]]
[[fr:Frictional Games]]
[[it:Frictional Games]]
[[nl:Frictional Games]]
[[ru:Frictional Games]]
[[fi:Frictional Games]]
[[sv:Frictional Games]]

Version vom 7. Januar 2012, 13:14 Uhr

Frictional Games
Rechtsform Privat
Gründung 2006
Sitz Helsingborg, Schweden
Leitung Thomas Grip, Jens Nilsson
Mitarbeiterzahl 5
Branche Spieleentwicklung
Website www.frictionalgames.com

Frictional Games ist ein selbstständiger Spieleentwickler mit Sitz in Helsingborg (Schweden). Das leitende Team besteht aus Thomas Grip und Jens Nilsson, für weitere Kernelemente wie Musik oder Geschichtserzählung werden auch firmenexterne Personen eingesetzt.

Bis heute ist Frictional Games besonders für ihre Spiele im Adventure- und Survival-Horror-Genre bekannt. Sie basieren auf der hauseigenen HPL Engine. Penumbra, ihr erstes Computerspiel, sollte zunächst eigentlich nur eine technische Demonstration für die Engine sein[1]. Ein herausragendes Merkmal für ihre Spiele sind die physikalischen Effekte, die den Spieler stärker in die Umwelt mit einbeziehen[2]. So kann man etwa eine Schublade nicht einfach durch einen Klick öffnen, sondern muss mit der Maus entsprechende Bewegungen durchführen. Gleiches gilt für das Öffnen von Türen, Verschieben von Objekten oder Benutzen von Waffen.

Spiele

Penumbra

Penumbra: Overture (deutscher Titel: Im Halbschatten) war der erste kommerzielle Titel des Spieleentwicklers. Die Handlung der Penumbra-Dilogie dreht sich um den jungen Physikstudenten Philip, der einen Brief von seinem lange totgeglaubten Vater erhält, in dem ein Schlüssel für ein Bankfach beiliegt. Anstatt wie im Brief angeordert die dortigen Dokumente zu vernichten, studiert und entschlüsselt er sie, wobei er auf Koordinaten stößt, die auf den Norden Grönlands hinweisen. Als er sich dort hinbegibt, findet er inmitten einer Eiswüste eine verlassene Mineneinrichtung, in der der Spieler sich nun auf die Suche nach Philips Vater macht und dabei in der Mine überleben muss. Im ersten Teil der Dilogie kann der Spieler dabei noch auf einfache Nahkampfwaffen wie zum Beispiel eine Spitzhacke oder einen Hammer zurückgreifen, während in dem folgenden Teil sowie dem Add-on komplett auf Waffen verzichtet wird.[3]

Amnesia

Amnesia spielt, anders als die Penumbra-Trilogie, im 19. Jahrhundert. Der Protagonist Daniel wacht in einer verlassenen Burg auf und hat keine Erinnerung daran, wer er ist und wie er dorthin gelangt ist. Durch im Spiel gefundene Notizen erhält der Spieler langsam Aufklärung über die Geschehnisse.

Kritik

Die durchschnittliche Metacritic-Bewertung von Frictional Games liegt bei 76%.[4]

Einzelnachweise

  1. Penumbra Tech Demo 2006. Abgerufen am 7. Januar 2012.
  2. Interview mit Thomas Grip. Abgerufen am 7. Januar 2012.
  3. The Penumbra Series. Abgerufen am 7. Januar 2012.
  4. Bewertungen auf Metacritic.com In: Metacritic. Abgerufen am 7. Januar 2012.