„Super Mario Galaxy“ – Versionsunterschied

[gesichtete Version][gesichtete Version]
Inhalt gelöscht Inhalt hinzugefügt
K →‎Entwicklung: http://www.duden.de/rechtschreibung/Prototyp
K kl.
(116 dazwischenliegende Versionen von 6 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Infobox Computer- und Videospiel|
{{Infobox Computer- und Videospiel
|Titel = Super Mario Galaxy
|Titel = Super Mario Galaxy
|Bild = Smg logo.jpg
|Bild = Smg logo.jpg
|Entwickler = * [[Nintendo Entertainment Analysis & Development|Nintendo EAD Tokyo]]
|Entwickler = * [[Nintendo Entertainment Analysis & Development|Nintendo EAD Tokyo]]<ref name="credits">{{Internetquelle|url=http://kyoto-report.wikidot.com/super-mario-galaxy-credits|titel=Abspann von Super Mario Galaxy|werk=Kyoto Report|zugriff=1. September 2013|sprache=englisch}}</ref>
|Designer = * [[Shigeru Miyamoto]] (General-Produzent, Spielkonzept)<ref>http://kyoto-report.wikidot.com/super-mario-galaxy-credits</ref>
|Designer = * [[Yoshiaki Koizumi]] (Director)<ref name="credits" />
* [[Takao Shimizu]] (Produzent)
* [[Takao Shimizu]] (Produzent)<ref name="credits" />
* [[Shigeru Miyamoto]] (General-Produzent)<ref name="credits" />
* [[Yoshiaki Koizumi]] (Regisseur)
|Publisher= [[Nintendo]]<ref name="mobyrel">{{Internetquelle|url=http://www.mobygames.com/game/wii/super-mario-galaxy/release-info|titel=Super Mario Galaxy (2007) Wii release dates|werk=MobyGames|sprache=englisch|zugriff=9. September 2013}}</ref>
|Publisher= [[Nintendo]]
|Release = {{JPN|#}} 1. November 2007<ref>[http://www.nintendo.co.jp/wii/rmgj/index.html Nintendo.co.jp]: Release für Japan</ref><br />{{USA|#}} 12. November 2007<ref>[http://www.metacritic.com/games/platforms/wii/supermariogalaxy metacritic.com]: Release für America</ref><br />{{CAN|#}} 14. November 2007<ref>[http://nintendo.ca/cgi-bin/usersite/display_info.cgi?id=9507449&langen&pageNum=12&from=wii Nintendo.ca]: Release für Canada</ref><br />{{EUR|#}} 16. November 2007<ref>[http://nintendo.de/NOE/de_DE/games/wii/super_mario_galaxy_2854.html Nintendo.de]: Release für Europa</ref><br />{{AUS|#}} 29. November 2007
|Release = {{JPN|#}} 1. November 2007<ref name="jprel">{{Internetquelle|url=http://www.nintendo.co.jp/wii/rmgj/index.html|titel=Japanische Homepage zum Spiel|werk=Nintendo|sprache=japanisch|zugriff=9. September 2013}}</ref><br />{{USA|#}} 12. November 2007<ref name="mobyrel" /><br />{{CAN|#}} 14. November 2007<ref name="canrel">{{Internetquelle|url=http://nintendo.ca/cgi-bin/usersite/display_info.cgi?id=9507449&langen&pageNum=12&from=wii|titel=Kanadische Info-Seite zum Spiel|werk=Nintendo|sprache=englisch|zugriff=9. September 2013}}</ref><br />{{EUR|#}} 16. November 2007<ref name="eurrel">{{Internetquelle|url=http://nintendo.de/NOE/de_DE/games/wii/super_mario_galaxy_2854.html|titel=Deutsche Homepage zum Spiel|werk=Nintendo|zugriff=9. September 2013}}</ref><br />{{AUS|#}} 29. November 2007<ref name="ausrel">{{Internetquelle|url=http://www.ign.com/articles/2007/09/19/metroid-prime-3-super-mario-galaxy-and-umbrella-chronicles-au-release-dates-confirmed|titel=Metroid Prime 3, Super Mario Galaxy and Umbrella Chronicles - AU Release Dates Confirmed|autor=Cam Shea|datum=18. September 2007|werk=IGN|zugriff=27. September 2013|sprache=englisch}}</ref><br />{{ZAF|#}} 1. Februar 2008<ref name="mobyrel" /><br />{{KOR|#}} 4. September 2008<ref name="mobyrel" />
|Plattform = Nintendo [[Wii]]
|Plattform = Nintendo [[Wii]]
|Genre = [[Jump'n'Run]]
|Genre = [[Jump’n’Run]]
|Spielmodi = [[Einzelspieler]], [[Koop-Modus]]
|Spielmodi = [[Einzelspieler]], [[Koop-Modus]]
|Bedienung = [[Wiimote]] + [[Nunchuk]]
|Bedienung = [[Wiimote]] + [[Nunchuk]]
Zeile 17: Zeile 17:
|Info =
|Info =
}}
}}

'''Super Mario Galaxy''' ist ein 2007 erschienenes [[Videospiel]] vom Genre der [[Jump 'n' Run]]s, entwickelt und vertrieben von dem [[japan]]ischen Spielkonsolen-Hersteller [[Nintendo]]. Es ist das erste Jump-'n'-Run der [[Super Mario|Super-Mario-Reihe]] für die Konsole [[Wii]] und nach [[Super Mario 64]] und [[Super Mario Sunshine]] der dritte Teil der Reihe mit räumlicher ([[3D|dreidimensionaler]]) [[Spielmechanik]]. Bis zum Juni 2010 war es Kritikern zufolge das beste Spiel für seine Betriebsplattform, einzig der Nachfolger konnte es toppen.<ref>[http://www.metacritic.com/games/wii/scores/ metacritic.com]: Liste der Wii-Spiele nach Bewertungsdurchschnitt bei metacritic.com (englisch, aufgerufen am 29. Juni 2008)</ref> Super Mario Galaxy hat bisher über 10 Millionen Exemplare abgesetzt.<ref>http://www.vgchartz.com/game/6963/super-mario-galaxy/</ref> Der Nachfolger [[Super Mario Galaxy 2]] wurde auf der [[Electronic Entertainment Expo|E3]] 2009 vorgestellt und erschien am 11. Juni 2010 in Europa.
'''Super Mario Galaxy''' ([[Japanische Schrift|jap.]] {{lang|ja|スーパーマリオギャラクシー Sūpā Mario Gyarakushī}}; kurz: ''SMG'') ist ein [[Jump ’n’ Run|Jump-’n’-Run]]-[[Videospiel]], das im November 2007 für die Heimkonsole [[Wii]] auf den Markt kam. Entwickelt und herausgegeben hat es der japanische Videospielkonzern [[Nintendo]]. Das Spielprinzip von ''Super Mario Galaxy'' orientiert sich stark an dem der Vorgänger ''[[Super Mario Sunshine]]'' und ''[[Super Mario 64]]''. Einen wesentlichen Unterschied stellt die Nutzung von [[Gravitation]] und kugelförmigen Objekten als Spielwelten dar. Außerdem nutzt das Spiel einige Funktionen der [[Wii-Fernbedienung]]. Den Kern der Handlung bildet wie in früheren ''[[Super Mario|Super-Mario]]''-Spielen die Entführung von Prinzessin Peach durch den bösen Bowser. Der titelgebende Klempner Mario macht sich auf, die Prinzessin zu befreien, wozu er das ganze Universum bereist.

''Super Mario Galaxy'' wurde von der Nintendo-Abteilung [[Nintendo Entertainment Analysis & Development|Entertainment Analysis & Development Tokyo]] entwickelt. Als Produzenten fungierten der ''Mario''-Schöpfer [[Shigeru Miyamoto]] sowie [[Takao Shimizu]], während [[Yoshiaki Koizumi]] die Spielentwicklung leitete. Die eigentliche Entwicklung des Spiels begann 2005, die Idee zu dem Gravitationskonzept lässt sich bis zu einer Technik-Demo aus dem Jahre 2000 zurückverfolgen.

Von der Fachpresse erfuhr ''Super Mario Galaxy'' äußerst positive Kritik und wurde vereinzelt als eines der besten Videospiele aller Zeiten bezeichnet. Mit über zehn Millionen Verkäufen erwies sich das Spiel auch aus kommerzieller Sicht als äußerst erfolgreich. 2010 kam der Nachfolger ''[[Super Mario Galaxy 2]]'' auf den Markt, ebenfalls für die Wii.

== Handlung ==
Der Klempner [[Super Mario]] begibt sich auf Einladung von [[Prinzessin Peach]] zum Sternfest, einer Feier anlässlich eines Kometen, der nur einmal alle einhundert Jahre über dem Pilzkönigreich erscheint. Als Mario das Fest erreicht, taucht plötzlich der echsenartige [[Figuren aus den Super-Mario-Spielen#Bowser|Bowser]] mit einer Flotte von Luftschiffen auf und greift das Königreich an. Sogleich schildert Bowser seinen Plan: Er hat vor, eine neue Galaxie zu erschaffen und diese zu beherrschen. Dazu entführt er Prinzessin Peach samt ihrem Schloss und verschleppt sie in die Weiten des Weltalls. Zwar kann sich Mario zunächst noch am Schloss festklammern, wird schließlich jedoch von einem Schergen Bowsers in die Tiefe gestürzt.

Mario erwacht auf einem winzigen Planeten liegend, auf dem er Rosalina begegnet. Sie erklärt, dass Bowser Peach zum Mittelpunkt des Universums verschleppt habe. Mit ihrer Sternwarte, einem durch das Universum fliegenden Kometen, könnte dieser Ort zwar erreicht werden, doch habe Bowser sämtliche Power- und Großen Sterne gestohlen, die der Sternwarte zum Antrieb dienen. Mario müsse von der Sternwarte aus zu fernen Galaxien reisen, um die Sterne von dort zu befreien, damit die Sternwarte einst zum Mittelpunkt des Universums reisen kann. Auf seiner Reise durch das Universum wird Mario von einem Luma begleitet, einem mysteriösen Wesen, dessen Art das Universum und auch Rosalinas Sternwarte bevölkert. Der Luma verleiht Mario neue Fähigkeiten.

Im Laufe seines Abenteuers befreit Mario sämtliche gestohlenen Großen Sterne und reist letztlich zum Mittelpunkt des Universums, wo Bowser inzwischen seine Galaxie errichtet hat und mit der entführten Peach an seiner Seite über ein ewig währendes Reich zu herrschen hofft. Durch ein Gefecht gegen Bowser vereitelt Mario dessen Pläne, einen neuen Königsstern zu erschaffen. Nach einer [[Supernova]] jedoch endet dieser Stern als ein [[schwarzes Loch]], das sämtliche Materie um ihn herum einsaugt – auch Marios Luma.

Aufgrund einer Explosion des schwarzen Loches stürzt das Universum in sich zusammen, doch Rosalina hat Mario vor der Gefahr bewahrt. Sie erklärt ihm, dass aus den Überresten des alten Universums ein neues geboren werde, das dem alten gleiche. Tatsächlich erwacht Mario in einem neuen Universum wieder vor dem Schloss des Pilzkönigreiches mit Peach und auch Bowser an seiner Seite.

== Spielbeschreibung ==
[[Datei:Wii remote (nunchaku).jpg|thumb|100px|''Super Mario Galaxy'' wird mit einer Wii-Fernbedienung mit Nunchuk (links) gespielt.]]
In ''Super Mario Galaxy'' übernimmt der Spieler die Rolle der [[Spielfigur (Computerspiel)|Spielfigur]] Mario und steuert sie im dreidimensionalen Raum. Zur Steuerung wird die [[Wii-Fernbedienung]] zusammen mit einem [[Nunchuk]] genutzt. Das Geschehen wird aus der [[Third-Person-Perspektive]] dargestellt. Die Kamera verfolgt selbständig das Geschehen und kann vom Spieler [[Zentrierung|zentriert]] werden. Mit dem [[Analog-Stick]] des Nunchuks lässt der Spieler Mario laufen; Sprünge werden mit der A-Taste ausgeführt, die ferner als kontextsensitive Taste dazu dient, mit [[Nicht-Spieler-Charakter]]en (NPC) und der Umgebung zu interagieren. Eine Neuerung stellt das Schütteln der Wii-Fernbedienung oder des Nunchuks dar. Dadurch wird der Drehsprung ausgelöst, der Gegner betäuben kann und Marios Sprunghöhe und -weite vergrößert. Außerdem kommt der Drehsprung zum Einsatz, um sogenannte Sternenportale zu aktivieren, Gegenstände wegzuschleudern oder Ranken hochzuklettern. Ferner können sogenannte Sternteile eingesammelt werden, indem mit der Wii-Fernbedienung auf die entsprechenden Stellen des Bildschirms gezeigt wird.<ref>{{Internetquelle|url=http://www.ign.com/articles/2007/07/12/e3-2007-hands-on-super-mario-galaxy|titel=E3 2007: Hands-on Super Mario Galaxy|datum=11. Juli 2007|werk=IGN|zugriff=17. September 2013|sprache=englisch}}</ref>

Das Ziel des Spiels besteht darin, mindestens 60 der insgesamt 121 Powersterne zu erlangen, um den Kampf gegen den letzten [[Bossgegner]] freizuschalten. Das Spiel ist unterteilt in [[Level (Spielabschnitt)|Level]], die im Spiel als Galaxien bezeichnet werden und die weiter in Missionen untergliedert sind. Einige Galaxien haben nur eine Mission, während andere unterschiedliche Missionen bieten. Das Ziel jeder Mission ist es, den jeweiligen Power-Stern zu ergattern, wozu von Mission zu Mission unterschiedliche Aufgaben zu erfüllen sind. Die Galaxien werden anhand einer Oberwelt ausgewählt, auf der sich mehrere Observatorien befinden. Von jedem Observatorium sind etwa fünf Galaxien ansteuerbar, die durch eingesammelte Power-Sterne freigeschaltet werden. Am Ende der letzten Galaxie eines Observatoriums erwartet den Spieler ein Bosskampf gegen Bowser oder Bowser jr. Zudem gibt es Bonus-Galaxien, die durch Sternteile freigeschaltet werden können.

Mario hat drei Schadenspunkte. Wenn ein Gegner ihn angreift oder Elemente wie Feuer oder Stacheln ihm schaden, so verliert Mario einen Schadenspunkt. Sobald alle Schadenspunkte aufgebraucht sind oder Mario in einen Abgrund und somit in ein [[schwarzes Loch]] stürzt, verliert er einen Versuch. Sind auch alle Versuche aufgebraucht, ist das [[Game over|Spiel vorbei]]. Die meisten einfachen Gegner werden durch einen Sprung auf den Kopf besiegt. Durch nutzbringende [[Power-up]]s in Form von [[Pilz]]en kann Mario gestärkt werden. Während 1-UP-Pilze der Spielfigur einen zusätzlichen Versuch geben, verwandeln die meisten anderen Power-ups Mario. So kann er sich beispielsweise in eine [[Honigbienen|Biene]] verwandeln und kurzzeitig fliegen oder in einen [[Geist]] und durch Wände schweben. Andere Power-ups geben Mario für kurze Zeit die Möglichkeit, Feuerbälle zu schleudern oder einige Sekunden lang unbesiegbar zu sein.

In ''Super Mario Galaxy'' gibt es einen [[Mehrspieler|Zweispielermodus]]. Dabei [[Kooperation|kooperiert]] ein zweiter Spieler und hilft dem ersten Spieler bei seinem Abenteuer. Der zweite Spieler wird durch einen Luma symbolisiert und kann Gegner aufhalten, rollende Felsen stoppen sowie Sternteile einsammeln und dadurch dem anderen Spieler helfen.


== Entwicklung ==
== Entwicklung ==
[[Datei:任天堂東京支店ビル.jpg|mini|Das Bürogebäude von EAD Tokyo, in dem ''Super Mario Galaxy'' entstand.]]
Verantwortlich für die Entwicklung von Super Mario Galaxy war ''Nintendo Entertainment Analysis and Development'' (EAD). Direktor des Spiels war [[Yoshiaki Koizumi]].
[[Datei:Yoshiaki Koizumi and Koichi Hayashida at E3 2013.JPG|mini|Yoshiaki Koizumi, Director (links) und Koichi Hayashida, Level Design Director (rechts), 2013]]
[[Datei:Shigeru Miyamoto at E3 2013 1.JPG|mini|Der ''Mario''-Schöpfer Shigeru Miyamoto fungierte als Produzent von ''Super Mario Galaxy''.]]


=== Mitwirkende ===
Die Entwicklungsgeschichte zu dem Spiel geht ins Jahr 2000 zurück. Auf der ''[[SpaceWorld]]'' wurde damals zur Vorstellung des [[GameCube]]s eine Demo namens ''[[Super Mario 128]]'' gezeigt, für die Koizumi ebenfalls Direktor gewesen war. Er machte sich Gedanken darüber, wie man das Prinzip aus der Demo in ein richtiges Spiel umwandeln könne. Eine solche Umsetzung erschien Koizumi jedoch zunächst nicht real. In der Demo wurde zunächst ein riesiger 8-Bit-Mario eingeblendet, aus jedem Pixel entstand dann ein richtiger Mario, sodass schließlich 128 Marios auf einer Ebene umherliefen. Koizumi wollte dieses Konzept auf einer Kugel umsetzen, wofür jedoch seiner Meinung nach zu viel technischen Fachwissen benötigen worden wäre, sodass eine Entwicklung kaum möglich sei. Shigeru Miyamoto war von der Idee beeindruckt und wollte sie unbedingt umsetzen, obgleich das restliche Team die Sache pessimistisch sah, da man ein Kugel-Konzept für zu kompliziert und zu wenig revolutionär hielt.<ref name="IwataFragt1/1">{{Internetquelle|url=http://de.wii.com/wii/de_DE/software/iwata_fragt_super_mario_galaxy_-_volume_1_1820.html|titel=''Iwata fragt: Super Mario Galaxy 1'' (1.: ''Wie Super Mario Galaxy geboren wurde'') bei de.wii.com|zugriff=29. Oktober 2010}}</ref>
''Super Mario Galaxy'' wurde vom Tokyo Software Development Department der Nintendo-Abteilung [[Nintendo Entertainment Analysis & Development#Tokio Software Development Department|Entertainment Analysis & Development]] (EAD) entwickelt. Geleitet wurde die Spielentwicklung von [[Yoshiaki Koizumi]], der als Director involviert war. Die beteiligten Produzenten waren der Teamleiter [[Takao Shimizu]] sowie der EAD-Manager und ''Mario''-Begründer [[Shigeru Miyamoto]], der auch stark am [[Gamedesign]] mitwirkte. [[Koichi Hayashida]], der bei den nachfolgenden Spielen die Directorrolle übernahm, war an ''Galaxy'' als Director für Leveldesign beteiligt. Das Entwicklerteam umfasste laut Abspann knapp 70 Nintendo-Angestellte;<ref name="credits" /> Miyamoto hingegen äußerte, dass das Team zunächst aus 30, in den Endphasen der Entwicklung aus 50 Personen bestand.<ref>{{Internetquelle|url=http://www.ign.com/articles/2007/07/12/e3-2007-nintendo-developer-roundtable|titel=E3 2007: Nintendo Developer Roundtable|datum=12. Juli 2007|werk=IGN|autor=Matt Casamassina|sprache=englisch|zugriff=17. September 2013}}</ref>


=== ''Super Mario 128'' ===
Nachdem gegen Ende 2004 die Entwicklung von [[Donkey Kong Jungle Beat]] abgeschlossen worden war, fasste man weitere Gedanken zu einem weiteren Projekt. Zuerst sollte noch ein Videospiel mit völlig neuen Figuren begonnen werden, doch Miyamoto war für ein Spiel mit bekannten Nintendo-Figuren. Nachdem das erst 2003 gegründete Entwicklerbüro EAD mit einem solchen Projekt konfrontiert wurde, meinte Koizumi, zunächst doch lieber ein einfacheres, kompakteres Spiel entwickeln zu wollen. Miyamoto hingegen wollte EAD für die Entwicklung verantwortlich machen. Also hörte sich Koizumi im Team um, die Resonanz war positiv. Ferner hatte das Entwicklerbüro bereits Erfahrung durch die Entwicklung von Donkey Kong Jungle Beat erlangt.<ref name="IwataFragt1/1"/>
{{Hauptartikel|Super Mario 128}}


Die Entwicklungsgeschichte von ''Super Mario Galaxy'' geht auf das Jahr 2000 zurück. Am 23. August 2000 hielt der Konzern die hauseigene Messe [[Nintendo Space World]] ab, während der damals der [[GameCube]] vorgestellt wurde. Um die Leistungsfähigkeit dieser Konsole zu veranschaulichen, stellte Shigeru Miyamoto eine Technik-Demo namens ''Super Mario 128'' vor. Die Demo zeigte insgesamt 128 Marios, die auf einem kugelfömigen Untergrund herumliefen. Director der Demo war Yoshiaki Koizumi gewesen.<ref>{{Internetquelle|url=http://www.gamespot.com/news/mario-done-gleaming-the-cube-6127632|titel=Mario done gleaming the 'Cube|datum=16. Juni 2005|autor=Tim Surette|werk=GameSpot|zugriff=22. September 2013|sprache=englisch}}</ref><ref name="iwata11">{{Internetquelle|url=http://www.nintendo.de/Iwata-fragt/Iwata-fragt-Super-Mario-Galaxy/Iwata-fragt-Super-Mario-Galaxy-Teil-1/1-Wie-Super-Mario-Galaxy-geboren-wurde/1-Wie-Super-Mario-Galaxy-geboren-wurde-230044.html|titel=Iwata fragt: Super Mario Galaxy - Teil 1: 1. Wie Super Mario Galaxy geboren wurde|werk=Nintendo|zugriff=9. September 2013}}</ref>
Schließlich gab es im Team wieder die Meinung, das Projekt sei doch zu groß, keiner konnte sich vorstellen, wie das Ergebnis aussehen solle. Miyamoto beharrte jedoch auf seine Pläne, sodass Koizumi einen Prototyp entwickeln ließ. Mit diesem, sagte er in einem Interview mit [[Satoru Iwata]], habe die Entwicklung von Super Mario Galaxy erst angefangen. Nach drei Monaten war dieser Prototyp fertig, eine Plattform in Form einer Kugel. Solche Objekte könnten Planeten des Weltraums sein, daher wurde noch eine eigene Gravitation eingefügt. Mit diesem Schritt wurde das Team auch optimistischer, es gab wieder mehrere Absprachen mit Miyamoto. Nachdem die Entwicklung noch weiter fortgeschritten war, hatte man den Stand der Dinge ausgewählten Gästen gezeigt.<ref name="IwataFragt1/1"/>


Die Idee zur ''Super-Mario-128''-Demo stammte von Koizumi aus der Zeit während oder vor der Entwicklung von ''Super Mario Sunshine''. Erst nach einigen frühen Tests auf dem GameCube erkannte auch Miyamoto Potenzial in der Idee. So wollten Miyamoto und Koizumi das Konzept in ein Spiel einbauen. Da sich jedoch unter anderem technische Schwierigkeiten in den Weg stellten, fand das Konzept einige Jahre lang noch keine Verwendung.<ref name="ignkoi">{{Internetquelle|url=http://www.ign.com/articles/2007/11/29/interview-super-mario-galaxy|titel=Interview: Super Mario Galaxy|datum=29. November 2007|werk=IGN|autor=Craig Harris, Matt Casamassina|zugriff=28. September 2013|sprache=englisch}}</ref><ref name="iwata11" />
Super Mario Galaxy wurde nicht zusammen mit der Konsole eingeführt; schon der Vorgänger, [[Super Mario Sunshine]], erschien nicht parallel zum GameCube, was kritisiert wurde. Als Super Mario Galaxy im Mai 2006 auf der [[E³]] vorgestellt wurde, sprach Miyamoto davon, das Spiel solle etwa sechs Monate nach Konsolenerscheinen auf den Markt kommen. Schließlich kam das Spiel aber erst elf Monate nach der Wii. [[Takako Shimizu]], der auch bei EAD mitarbeitete, entschuldigte sich dafür bei den Kunden, meinte aber, dass man das Spiel perfektionieren wolle. Andererseits könne es nicht gut ankommen. Zwar wurde hart gearbeitet, sodass ein gleichzeitiges Erscheinen mit der Konsole möglich werden könnte, allerdings hatte die Perfektion des Spiels höhere Priorität. Shimizu äußerte sich in einem Interview mit Iwata, das Spiel habe dem Team derart am Herzen gelegen, dass man bereit gewesen wäre, das Büro im Falle eines Misserfolgs zu schließen. Zuletzt wurden auch viele Leute ausgesucht, um das Spiel zu testen.<ref name="IwataFragt1/2">{{Internetquelle|url=http://de.wii.com/wii/de_DE/software/iwata_fragt_super_mario_galaxy_-_volume_1_1820.html|titel=''Iwata fragt: Super Mario Galaxy 1'' (2.: ''Viele Meinungen anhören '') bei de.wii.com|zugriff=29. Oktober 2010}}</ref>


Videospiel-Medien gingen nach der Vorstellung von ''Super Mario 128'' davon aus, dass es sich bei dem Projekt um den nächsten Teil der ''Mario''-Reihe werden würde. Entsprechend bestätigten Nintendo-Manager, dass das Projekt noch in der Entwicklung sei. So versprach Miyamoto 2003 in einem Interview, ''Super Mario 128'' werde eine völlig neue Idee nutzen und sich frischer anfühlen als ''Super Mario Sunshine''.<ref>{{Internetquelle|url=http://www.ign.com/articles/2003/06/20/mario-128s-new-idea|titel=Mario 128's New Idea|datum=20. Juni 2003|werk=IGN|sprache=englisch|zugriff=22. September 2013}}</ref> Mitte 2005 gestand Miyamoto ein, der Öffentlichkeit bezüglich ''Super Mario 128'' womöglich einen falschen Eindruck gegeben zu haben. Nintendo führe zahlreiche ''Mario''-bezogene Projekte für die Wii durch. Ein ''Super-Mario''-Spiel für die Wii werde auf jeden Fall kommen, ob die Idee aus ''Mario 128'' darin Verwendung finde, stehe aber noch nicht fest.<ref>{{Internetquelle|url=http://www.ign.com/articles/2005/05/19/e3-2005-shigeru-miyamoto-interview|titel=E3 2005: Shigeru Miyamoto Interview|datum=19. Mai 2005|autor=Matt Casamassina|werk=IGN|sprache=englisch|zugriff=22. September 2013}}</ref>
Andererseits zeigte sich das Genre des Spiels, 3D-Jump'n'Run, als teils nachteilig. So könne sich der Spieler leicht verlaufen, außerdem könnten die automatischen Kamerasteuerungen bei manchen Spielern Übelkeit auslösen, was Koizumi gar als ''„3D-Spielübelkeit“'' betitelte. In Super Mario Sunshine musste der Spieler die Kameraperspektive selbst einstellen, was teils jedoch auch störend war. Um das Problem bei Super Mario Galaxy möglichst geschickt zu lösen, wurden viele Tester befragt. Dabei wurde auch die Meinung der Entwickler berücksichtigt, wobei Miyamoto sich mehr auf die Tester, die nicht an der Entwicklung beteiligt waren, konzentrierte.<ref name="IwataFragt1/2"/>


=== Konzeption und Vorproduktion ===
Weitere Probleme am Spielgenre waren unter anderem, dass ein Sprung auf einen Gegner auf einer kugeligen Oberfläche sehr schwer ist. Koizumi sprach davon, ''„Die Figuren in einem 3D-Spiel springen zu lassen, [sei] so absurd“''. Deshalb wurde die ''Drehattacke'' erfunden, die Gegner betäubt und auch andere Dinge zerstören kann. Während der Gegner betäubt ist, kann der Spieler auf ihn drauf springen. Diese Technik eignete sich besonders in der Vogelperspektive. Zunächst wurde die Attacke noch ausgeführt, indem man mit dem Control Stick des Nunchuks eine kreisförmige Bewegung machte. Als schließlich die Entwicklung der Konsole selbst solche Fortschritte zeigte, dass der Bewegungssensor bekannt wurde, entschied man sich, die Drehattacke durch Schütteln der Wii-Fernbedienung zu ermöglichen. Dies war in den Augen der Entwickler ein weiterer Schritt, das Spiel innovativer und einsteigerfreundlicher zu gestalten. Ein weiteres Problem bei der Entwicklung der Drehattacke war, dass diese zunächst beliebig oft hintereinander ausgeführt werden konnte, was zu einfach gewesen wäre. Daher plante man, dass nach dem Ausführen einer Drehattacke erst zwei Sekunden danach eine weitere ausgeführt werden kann, sodass der Spieler mehr auf sein Timing achten muss.<ref name="IwataFragt1/3">{{Internetquelle|url=http://de.wii.com/wii/de_DE/software/iwata_fragt_super_mario_galaxy_-_volume_1_1820.html|titel=''Iwata fragt: Super Mario Galaxy 1'' (3.: ''Ein Mario-Spiel auch für Anfänger'') bei de.wii.com|zugriff=30. Oktober 2010}}</ref>
2003 erschien das nächste ''Super-Mario''-Spiel unter dem Titel ''[[Super Mario Sunshine]]'' für den GameCube, doch handelte es sich um ein von ''Super Mario 128'' unabhängiges Spiel. Ein Großteil des Entwicklerteams – darunter auch Koizumi, einer der beiden Directors des Spiels – zog anschließend nach Tokio um, um EAD Tokyo zu gründen.<ref>{{Internetquelle|url=http://www.nintendo-online.de/artikel/report/14540/inside-nintendo-13-die-geschichte-der-ead-3|titel=Inside Nintendo 13: Die Geschichte der EAD (3)|datum=4. Mai 2013|werk=Nintendo-Online|zugriff=28. September 2013}}</ref> Das erste EAD-Tokyo-Spiel war ''[[Donkey Kong Jungle Beat]]'' für den GameCube. Als die Arbeiten an diesem Titel Ende 2004 beendet waren, überlegte das Entwicklerteam, welches Projekt es als nächstes starten sollte. EAD Tokyo wollte ein neues Spiel mit neuen Figuren entwickeln, Miyamoto hingegen bat das Team, ein neues Spiel eines etablierten Nintendo-Franchise zu entwickeln. Koizumi plante zunächst ein kleineres Spiel, ein Mitarbeiter jedoch schlug vor, die gewonnene Erfahrung zu nutzen, um ein neues ''Super-Mario''-Spiel zu entwickeln. Koizumi war inzwischen der Ansicht, das EAD-Tokyo-Team sei in der Lage, das Sphärenkonzept aus ''Super Mario 128'' umzusetzen.<ref name="iwata11" /> Zu Beginn der Planungen war das neue Spiel auf Basis der ''128''-Demo noch für den GameCube vorgesehen. Nachdem Koizumi von der Wii erfuhr, konzipierte er das Projekt auf die neue Konsole um.<ref name="ignkoi" />


2005 erstellte Koizumi die [[Spezifikation]] für sein neues Projekt, das als ''Super Mario Revolution'' bezeichnet wurde – benannt nach dem damaligen Codenamen der Wii-Konsole. Mittelpunkt des Konzeptes war die Sphärenidee. Koizumi sah mehrere Vorteile in dieser Idee. Einerseits würden kugelförmige Spielwelten keine künstlichen Beschränkungen aufweisen müssen und andererseits würde der Spieler nicht so schnell die Orientierung verlieren und die Kamera nicht manuell nachjustieren müssen. Damit erhoffte sich Koizumi, ein 3D-Jump-'n'-Run für eine größere Zielgruppe entwickeln zu können. Die Aspekte Orientierungslosigkeit, zu komplexe Kamerasteuerung und dadurch hervorgerufene [[Gaming Sickness]] bei manchen Spielern stellten für Koizumi Probleme dar, die er seit der Entwicklung von ''Super Mario 64'' zu beheben versuchte.<ref name="gamamigs">{{Internetquelle|url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=16386|titel=MIGS 2007: Nintendo's Koizumi On The Path From Garden To Galaxy|datum=27. November 2007|autor=Brandon Boyer, Leigh Alexander|werk=[[Gamasutra]]|sprache=englisch|zugriff=9. September 2013}}</ref> Das Kamerakonzept, das im fertigen Spiel Verwendung findet, stammt aus der frühen Zeit der ''Super-Mario-128''-Experimente.<ref name="ignkoi" />
Dennoch haben sich die Entwickler auch weiter Gedanken darum gemacht, das Spiel auch solchen sympathisch zu gestalten, die 3D-Jump'n'Runs eher ablehnen. Daher entwarf man einen Zwei-Spieler-Modus, bei dem der zweite Spieler den ersten unterstützen kann. Zunächst wurde geplant, dass der zweite Spieler auch das machen konnte, was der erste machen konnte. Miyamoto hingegen, der seit der Entwicklung von [[Mario Bros.]] sich bei jedem neuen Spiel sehr um den Zwei-Spieler-Modus gesorgt hat, hatte eine andere Idee. Er meinte, der zweite Spieler solle Möglichkeiten haben, die der erste nicht hat. So solle er beispielsweise helfen können, Sternteile einzusammeln, oder solle auch Gegner anhalten können. Dies würde außerdem ermöglichen, dass ein unerfahrener Spieler einem erfahrenem hilft oder umgekehrt.<ref name="IwataFragt1/3"/>


Der Großteil der Teammitglieder jedoch war von dieser Idee noch nicht überzeugt. Daher erstellte Koizumi zunächst mit einigen wenigen Teammitgliedern innerhalb von drei Monaten einen ersten Prototyp zu ''Super Mario Galaxy''.<ref name="iwata11" /> In dieser frühen Phase kam als Spielfigur anstelle von Mario ein Platzhalter in Form eines [[Pilz]]es zum Einsatz.<ref>{{Internetquelle|url=http://www.nintendo.de/Iwata-fragt/Iwata-Fragt-SUPER-MARIO-3D-LAND/Teil-2-Die-Produzenten/1-Wie-ein-Archaologe/1-Wie-ein-Archaologe-215658.html|titel=Iwata fragt: Super Mario 3D Land, Teil 2: Die Produzenten: 1. Wie ein Archäologe|werk=Nintendo|zugriff=9. September 2013}}</ref>
Darüber hinaus hatten sich die Entwickler vorgenommen, ein Spiel zu machen, das jeder Altersgruppe gefallen solle. Iwata sprach vom Konzept „vom Alter 5 bis 95“ Die erste Version des Spiels war daher sehr einfach, als Miyamoto diese testweise spielte, meinte er, sie sei zu einfach und Spannung fehle. Ein solcher Schritt war, dass die Anzahl der Kraftpunkte reduziert wurde. Zuerst sollte es wie auch in Super Mario 64 und Super Mario Sunshine acht Kraftpunkte geben, was später auf drei reduziert wurde. Dafür wurden mehr 1-Ups eingebaut und auch mehr Rücksetzpunkte verwendet. Weitere Anpassungen, um einen guten Balance des Schwierigkeitsgrads für Einsteiger, Erfahrene, Alte und Junge zu entwickeln, waren die Verzögerung nach einem Drehsprung und auch die Hilfe eines zweiten Spielers.<ref name="IwataFragt1/3">{{Internetquelle|url=http://de.wii.com/wii/de_DE/software/iwata_fragt_super_mario_galaxy_-_volume_1_1820.html|titel=''Iwata fragt: Super Mario Galaxy 1'' (4.: ''Von 5 bis 95'') bei de.wii.com|zugriff=30. Oktober 2010}}</ref>


Da die Entwickler befürchteten, Sprünge im dreidimensionalen Raum auf eine kugelförmige Oberfläche seien für den Spieler zu schwierig zu kontrollieren, dachte sich das Team die Drehattacke aus. Mit ihr sollte das Spiel für Kunden erleichtert werden, die Probleme damit hatten, Distanzen korrekt einzuschätzen. Ursprünglich wurde diese durch eine kreisförmige Bewegung des Control Sticks ausgelöst. Später entschieden sich die Entwickler dazu, die Bewegungssensoren der Wii-Fernbedienung zu verwenden und die Drehattacke durch Schütteln des Controllers auslösen zu lassen.<ref name="iwata13">{{Internetquelle|url=http://www.nintendo.de/Iwata-fragt/Iwata-fragt-Super-Mario-Galaxy/Iwata-fragt-Super-Mario-Galaxy-Teil-1/3-Ein-Mario-Spiel-auch-fur-Anfanger/3-Ein-Mario-Spiel-auch-fur-Anfanger-230106.html|titel=Iwata fragt: Super Mario Galaxy - Teil 1: 3. Ein Mario-Spiel auch für Anfänger|werk=Nintendo|zugriff=9. September 2013}}</ref><ref name="gamamigs" />
Die Dreidimensionalität sowie die [[Sphäre]]ngestaltung des Spiels brachten auch Vorteile. Der Programmierer [[Koichi Hayashida]] war seit Super Mario 128 von einer solchen Idee beeindruckt und war für eine Konzeptumsetzung. Er vergleicht Marios Reise von Planet zu Planet mit dem Vorwärtskommen in 2D-Spielen, weshalb Super Mario Galaxy auch ein besonders 3D-Spiel werden würde. Ein weiterer Programmierer, [[Hideaki Shimizu]], äußerte sich im Iwata-fragt-Interview allerdings, er habe dem Vorhaben eher negativ gegenübergestanden. Zuvor hatte er an Jungle Beat mitgewirkt und dort beim Programmieren derartige Schwierigkeiten gehabt, dass er sich die Umsetzung eines Projektes wie Super Mario Galaxy nicht vorstellen konnte und sich die Programmierung nicht zutraute. Der Levelgestalter [[Futoshi Shirai]] hingegen stand dem Vorhaben positiv gegenüber, durch die neuartige Spielwelt konnte er neue Ideen verwirklichen, was nicht unbedingt einen surrealen Eindruck hinterlassen würde, da das Spiel im Weltraum handelt. Der Designer [[Kenta Motokura]] hingegen hob im Interview hervor, wie Marios Reise von Planet zu Planet verwirklicht wurde. Bei anderen im Weltraum handelnden Spielen erfolgte der Planetenwechsel durch einen Szenenwechsel, während bei Super Mario Galaxy Marios Reise zwischen den Planeten eigens animiert wurde, sodass „der Spieler das Abenteuer nahtlos auf dem nächsten Planeten fortsetzen“ könne.<ref>{{Internetquelle|url=http://de.wii.com/wii/de_DE/software/iwata_fragt_super_mario_galaxy_-_volume_2_1823.html|titel=''Iwata fragt: Super Mario Galaxy Volume 2'' (2: ''Die Vorteile sphärischer Tiefe'') bei de.wii.com|zugriff=30. Oktober 2010}}</ref>


== Gameplay ==
=== Entwicklungsprozess ===
Die Entwickler setzten sich das Ziel, ''Super Mario Galaxy'' einer großen Zielgruppe „vom Alter 5 bis 95“ zugänglich zu machen. Daher setzte das Team den Schwierigkeitsgrad schon zu Beginn der Entwicklung niedrig an. Um diesen Trend etwas zu relativieren, wurden Marios Kraftpunkte im Vergleich zu den vorherigen Spielen auf drei herabgesetzt, sodass Mario häufiger Versuche verliert. Um eine angemessene Balance zu gewährleisten, wurden im Gegenzug mehrere Bonus-Versuche („1-UPs“) und Rücksetzpunkte im Spiel verteilt.<ref>{{Internetquelle|url=http://www.nintendo.de/Iwata-fragt/Iwata-fragt-Super-Mario-Galaxy/Iwata-fragt-Super-Mario-Galaxy-Teil-1/4-Von-5-bis-95/4-Von-5-bis-95-230131.html|titel=Iwata fragt: Super Mario Galaxy - Teil 1: 4. Von 5 bis 95|werk=Nintendo|zugriff=14. September 2013}}</ref>
Das Ziel des Spiels ist es, alle 121 Powersterne einzusammeln, welche in verschiedenen [[Galaxie]]n des [[Universum]]s zu finden sind. Sie stellen jeweils einen einzelnen [[Level (Spielabschnitt)|Level]] dar. Innerhalb der Galaxien, deren Eingänge sich in Zimmern, beispielsweise in der Küche oder dem Schlafzimmer, die als [[Sternwarte]]n dienen, eines [[Komet]]en befinden, gibt es verschiedene [[Planet]]en, die Mario durch Sternenportale oder [[Kanone]]n erreichen kann. Sind zwei Planeten nah genug beieinander, kann Mario auch direkt von einem zum anderen Planeten springen. Dabei spielt die [[Gravitationskraft]] eine oftmals wichtige Rolle. Sie ermöglicht dem Protagonisten freie Bewegung in alle Richtungen.<ref>[http://ms2.nintendo-europe.com/supermariogalaxy/deDE/about/index03.html Offizielle Webseite - „Über das Spiel“]</ref> Darüber hinaus gibt es aber auch Level ohne jenen Aspekt, die denen aus [[Super Mario 64]] gleichen. Hier ist zum Beispiel das Honigbienenkönigreich zu nennen.


Da Miyamoto sich mit jedem neuen ''Super-Mario''-Spiel die Frage stellt, inwieweit ein Zweispielermodus umzusetzen sei, nahm das Entwicklerteam dieses Vorhaben für ''Super Mario Galaxy'' in Angriff. Shimizu plante zunächst einen Modus, in dem der zweite Spieler die gleichen Aktionen wie der erste ausführen kann. Da die Umsetzung dieser Idee schwieriger als erwartet ausfiel, schlug Miyamoto einen Kooperations-Modus vor, in welchem der zweite Spieler den ersten durch zusätzliche Aktionen unterstützen kann. Dieser Zweispielermodus wurde so gestaltet, dass er auch unerfahrenen Spielern zusagt. Außerdem wurde die Balance des Spiels geändert: Hatte ursprünglich der Einzelspieler die Möglichkeit, Gegner im Spiel anhalten zu können, ist diese Funktion im finalen Spiel nur dem zweiten Spieler zugänglich.<ref name="iwata13" />
Die Galaxien sind von der Sternwarte, dem Hauptort des Spiels, erreichbar. Dazu dienen die sechs [[Kuppel]]n. Von dort kann man die Galaxien beobachten und zu ihnen reisen. Je mehr Powersterne man gesammelt hat, desto höher ist die größtmögliche Entfernung der zu bereisenden Galaxien.


In ''Super Mario Galaxy'' gibt es einige neue Power-Ups. Diese Entwicklung begann mit der Bienen-Verwandlung, einem Vorschlag eines weiblichen Teammitgliedes. Ursprünglich war vorgesehen, dass Mario durch einen Fluch in eine Biene verwandelt wird. Da dadurch Marios Fähigkeiten eingeschränkt würden, sollte der Spieler dafür sorgen, dass Mario so schnell wie möglich von diesem Fluch wieder befreit wird. Später wurde das Konzept geändert und sah ein Power-Up vor, das Mario stärken sollte.<ref>{{Internetquelle|url=http://www.nintendo.de/Iwata-fragt/Iwata-fragt-Super-Mario-Galaxy/Iwata-fragt-Super-Mario-Galaxy-Teil-2/4-Inspiration-durch-weibliche-Intuition/4-Inspiration-durch-weibliche-Intuition-222675.html|titel=Iwata fragt: Super Mario Galaxy - Teil 1: 4. Inspiration durch weibliche Intuition|werk=Nintendo|zugriff=22. September 2013}}</ref> Außerdem sollte ursprünglich auch [[Yoshi (Computerspielfigur)|Yoshi]] als spielbare Figur im Spiel auftauchen. Letztlich wurde diese Idee aber verworfen.<ref>{{Internetquelle|url=http://www.nintendo.de/Iwata-fragt/Iwata-fragt-Super-Mario-Galaxy-2/Teil-2-Koizumi-Motokura-Hayakawa-und-Hayashida/1-Mehr-Super-Mario-Galaxy-/1-Mehr-Super-Mario-Galaxy--237972.html|titel=Iwata fragt: Super Mario Galaxy 2 - Teil 2 - Koizumi, Motokura, Hayakawa und Hayashida: 1. Mehr Super Mario Galaxy!|werk=Nintendo|zugriff=28. September 2013}}</ref>
Das erste Mal gibt es in einem 3D-Mario-Spiel eine Art [[Pseudo]][[kooperation]]smodus. Jederzeit kann ein zweiter Spieler seine Wiimote anmelden und dem Spieler helfen, indem er Gegner durch permanentes Drücken des A-Knopfes paralysiert oder Sternenstaub auf sie schießt.


Zu Beginn der Entwicklung führte das Team Experimente durch, die Spielfigur durch Neigen der Wii-Fernbedienung zu steuern. Einige dieser Experimente fanden Eingang in das fertige Produkt. So existiert beispielsweise ein Level, in dem Mario auf einer Kugel balanciert, die der Spieler durch Neigen des Controllers durch die Umgebung rollen lassen kann.<ref>{{Internetquelle|url=http://www.nintendo.de/Iwata-fragt/Iwata-fragt-Super-Mario-Galaxy/Iwata-fragt-Super-Mario-Galaxy-Teil-2/5-Fordert-Anfanger-Fordert-Experten/5-Fordert-Anfanger-Fordert-Experten-222714.html|titel=Iwata fragt: Super Mario Galaxy - Teil 1: 5. Fördert Anfänger - Fordert Experten|werk=Nintendo|zugriff=22. September 2013}}</ref>
=== Power-Ups ===
Im Spiel gibt es eine Vielzahl von [[Power-Up]]s, welche Mario erstmals in Super Mario Galaxy zur Verfügung stehen und durch das Einsammeln der dazugehörigen, gefärbten [[Pilze]] oder [[Blume]]n aktiviert werden. Dazu gehören:
* '''Bienen-Mario''' - Mario kann eine begrenzte Zeit fliegen und sich an klebrigen Oberflächen (Bienenwaben) festhalten. Mario verwandelt sich erst zurück, nachdem er mit Wasser in Berührung gekommen ist.
* '''Eis-Mario''' - Lässt Mario zu einer Eisfigur werden, die auf Wasser und Lava laufen kann. Auch sind durch diesen Power-Up Wandsprünge an Wasserfällen möglich.
* '''Feuer-Mario''' - Lässt Mario mit einer Drehattacke Feuerbälle werfen.
* '''Feder-Mario''' - Verwandelt Mario in eine schwer zu kontrollierende Sprungfeder, was ihn höher springen lässt. Durch das Drücken des A-Knopfes gibt es einen besonders hohen Sprung. Bei Berührung mit einer Wand, wird automatisch ein Wandsprung ausgeführt.
* '''Geist-Mario''' - Verwandelt Mario in einen Geist, so kann Mario schweben und durch Kristallwände fliegen. Allerdings verliert er durch Licht diese Gestalt wieder. Andere Geister folgen Mario in dieser Form jedoch, was eine weitere Bedrohung darstellt.
* '''Regenbogen-Mario''' - Macht Mario für eine kurze Zeit unverwundbar. Alles, was ihm zu nahe kommt wird zerstört. Mario kann in dieser Zeit auch erstaunlich schnell rennen und Saltos ausführen.
* '''Roter Stern''' - Dieses Power-Up muss freigeschaltet werden. Dies ist möglich, sobald das Kinderzimmer freigeschaltet worden ist. Mario kann für etwa eine Minute ohne Sternenring fliegen, indem in der Luft eine Drehattacke vollführt wird. Durch Drücken des A-Knopfes kann Mario auf der Stelle schweben. Durch Drücken des B-Knopfes "stampft" er durch die Luft. Dieses Power-Up lässt sich lediglich auf der Sternenwarte und anfangs im Kinderzimmer einsetzen.


=== Musik ===
Mario hat zunächst drei Lebenspunkte, die jedoch durch den Einsatz eines Maxi-Pilzes auf sechs Lebenspunkte erhöht werden können. Sobald Mario drei der sechs Lebenspunkte verloren hat, lässt die Wirkung des Pilzes nach.
[[Datei:Koji Kondo - GDC 2007.jpg|mini|Der langjährige ''Mario''-Komponist Koji Kondo komponierte vier Stücke für ''Super Mario Galaxy''.]]
[[Datei:Charles Martinet Game World 2010.jpg|mini|Charles Martinet lieh Mario und Luigi seine Stimme.]]


Der [[Soundtrack]] von ''Super Mario Galaxy'' stammt aus den Federn der Nintendo-Komponisten [[Koji Kondo]] und [[Mahito Yokota]].<ref name="credits" /> Kondo komponiert bereits seit 1985 für die ''Super-Mario''-Reihe, während Yokota erst seit 2004 bei Nintendo arbeitet und mit dem Soundtrack des Spiels sein Debüt für ein ''Mario''-Spiel gab. Als erstes Spiel in der ''Super-Mario''-Reihe macht ''Galaxy'' Gebrauch von einem [[Orchester]]. Die von Yokota orchestrierten Stücke spielte ein 50-köpfiges Ensemble ein. Insgesamt umfasst der Soundtrack etwa 80 Stücke<ref name="vgm">{{Internetquelle|url=http://vgmdb.net/album/5411|titel=SUPER MARIO GALAXY ORIGINAL SOUND TRACK Platinum Version|werk=VGMdb|sprache=englisch|zugriff=9. September 2013}}</ref>, 28 davon orchestral.<ref name="iwata31">{{Internetquelle|url=http://www.nintendo.de/Iwata-fragt/Iwata-fragt-Super-Mario-Galaxy/Iwata-fragt-Super-Mario-Galaxy-Teil-3/1-Warum-ein-Orchester-/1-Warum-ein-Orchester--205026.html|titel=Iwata fragt: Super Mario Galaxy - Teil 3: 1. Warum ein Orchester?|werk=Nintendo|zugriff=9. September 2013}}</ref>
== Handlung ==
Zu Beginn des Spiels erhält Mario eine Einladung zu einem Fest von [[Prinzessin Peach]], welches anlässlich eines [[Komet]]en stattfindet, der sich oberhalb des Pilz-Königreichs aufhält. Während Mario sich auf dem Weg zum Schloss befindet, taucht Bowser auf und entführt die Prinzessin samt dem Schloss mit Hilfe von fliegenden Schiffen und einem [[UFO]]. Mario schafft es, sich an der Schlossbrücke festzuhalten und wird zusammen mit Peach und dem Schloss in den [[Weltraum]] befördert. Jedoch schießt Kamek, ein Handlanger von Bowser, Mario mit einem Zauberspruch von der Brücke des Schlosses.


Nachdem Yokota zu einem relativ frühen Zeitpunkt dem Projekt als Komponist zugeordnet worden war, überlegte er zunächst, welche Art Musik für das Spiel angebracht sei. Nach dem Studium der Musik früherer ''Mario''-Titel legte er sich auf [[lateinamerikanische Musik]] fest. Seine als Titelmelodie des Spiels gedachte Komposition, für die Yokota lateinamerikanische Instrumente und von einem [[Synthesizer]] erzeugte Weltraum-Klangeffekte nutzte, beschrieb er als „Pop mit einem tropischen Klang und einem Weltraum-Sound [vereint]“. Koizumi nahm die Komposition an, Kondo jedoch lehnte sie entschieden ab. Ihmzufolge sollte die Musik in einem ''Mario''-Spiel nicht „putzig“ klingen wie in Yokotas Entwurf, sondern „cool“. Aufgrund dessen und der Thematik des Spiels entschied sich Yokota daraufhin für einen orchestralen Soundtrack.<ref name="iwata32">{{Internetquelle|url=http://www.nintendo.de/Iwata-fragt/Iwata-fragt-Super-Mario-Galaxy/Iwata-fragt-Super-Mario-Galaxy-Teil-3/2-Ein-Sound-der-Mario-definiert/2-Ein-Sound-der-Mario-definiert-205066.html|titel=Iwata fragt: Super Mario Galaxy - Teil 3: 2. Ein Sound, der Mario definiert|werk=Nintendo|zugriff=9. September 2013}}</ref> Diese Idee schlug er mehrmals gegenüber Miyamoto vor. Unsicherheit herrschte zunächst ob der hohen Kosten sowie der Frage, ob Orchestermusik tatsächlich zu einem ''Super-Mario''-Spiel passe. Schließlich gab sich Miyamoto einverstanden und ließ das Budget genehmigen.<ref name="iwata31" /> Drei Monate lang machte sich Yokota Gedanken über die Art Musik, welche er komponieren sollte. Um diese Frage zu beantworten, ließ er Miyamoto drei Stücke verschiedener Stilrichtungen hören. Miyamoto hielt ein Orchesterstück namens „Good Egg Galaxy“ für angebracht, das aus der Feder Kondos stammt. Dieses Stück, das Eingang ins fertige Spiel fand, diente Yokota als Orientierung bei der Komposition des Hauptthemas von ''Super Mario Galaxy''. Die Arbeit an den weiteren Stücken lief schnell ab.<ref>{{Internetquelle|url=http://www.nintendo.de/Iwata-fragt/Iwata-fragt-Super-Mario-Galaxy/Iwata-fragt-Super-Mario-Galaxy-Teil-3/3-Wie-klingt-der-Weltraum-/3-Wie-klingt-der-Weltraum--205095.html|titel=Iwata fragt: Super Mario Galaxy - Teil 3: 3. Wie klingt der Weltraum?|werk=Nintendo|zugriff=9. September 2013}}</ref><ref>{{Internetquelle|url=http://www.ign.com/articles/2008/05/01/the-music-of-super-mario-galaxy|titel=The Music of Super Mario Galaxy|datum=1. Mai 2008|autor=Alex Van Zelfden|werk=IGN|sprache=englisch|zugriff=9. September 2013}}</ref>
Mario erwacht auf einem kleinen Planeten, auf dem Lumas, kleine schwebende [[Stern]]enwesen, leben. Er trifft Rosalina, sie erklärt ihm, dass sie eine Sternenwächterin ist, die durch das [[Universum]] reist. Sie erzählt Mario, dass Bowser alle Power- und Großen Sterne gestohlen hat. Ohne sie kann Rosalinas Sternwarte nicht weiterfliegen, da sie die dafür nötige Energie liefern. Rosalina stellt Mario einen Luma zur Verfügung, der ihn einen Drehsprung ausführen lässt und es ermöglicht, Sternenportale zu nutzen. Wenn Mario 60 Sterne zurückerlangt hat, kann er Peach retten.<ref name="Prolog">[http://ms2.nintendo-europe.com/supermariogalaxy/deDE/prologue/index03.html Super Mario Galaxy Prolog]</ref> Sammelt er auch noch die übrigen 60 und besiegt Bowser erneut, so wird ''Luigi'' als Spielfigur freigeschaltet, mit welchem man ebenfalls die komplette Handlung von Neuem durchspielen kann. ''Luigi'' unterscheidet sich von ''Mario'' durch eine allgemein schnellere Fortbewegung sowie höhere und weitere Sprünge. Außerdem weist er eine geringere Bodenhaftung auf und rutscht ein wenig.
Hat man auch mit ''Luigi'' alle 120 Sterne erlangt, so ist es möglich, sowohl mit ''Mario'' als auch mit ihm den 121. Stern in einem speziellen Level zu holen.


''Super Mario Galaxy'' beinhaltet keine [[Sprachausgabe]], sondern lediglich Ausrufe. Als Synchronsprecher von Mario und Luigi fungierte [[Charles Martinet]], während Bowser von Kenny James, Prinzessin Peach und die Toads von Samantha Kelly und Rosalina von Mercedes Rose gesprochen wurden.<ref>{{Internetquelle|url=http://www.imdb.com/title/tt0879874/fullcredits?ref_=tt_ov_st_sm|titel=Super Mario Galaxy (2007) (VG)|werk=imdb|zugriff=11. September 2013|sprache=englisch}}</ref>
== Steuerung ==
[[Datei:Wii remote (nunchaku).jpg|Nunchuk und Wiimote|thumb|100px]]In Super Mario Galaxy werden die Funktionen der [[Wii-Fernbedienung|Wiimote]] ausgiebig genutzt. Wie auch bei den anderen 3D-Titeln der Serie wird der Protagonist mit dem [[Analog-Stick]] gesteuert, mit dem A-Knopf können Sprünge ausgeführt, Personen im Spiel angesprochen und in Wasser geschwommen werden. Eine Neuerung stellt das Schütteln der Wiimote oder des Nunchuks dar. Durch ebendieses wird ein Drehsprung ausgeführt, welcher Gegner betäubt und Mario höhergelegene Orte erreichen lässt, durch den Drehsprung werden auch Sternenportale aktiviert, Gegenstände weggeschleudert oder spezielle Ranken benutzt, an denen sich Mario entlangdreht. Richtet man die Wiimote auf den Bildschirm, wird ein Zeiger sichtbar, mit dem man beispielsweise Sternenteile durch Berühren einsammeln kann.


== Kritiken ==
== Veröffentlichung ==
=== Ankündigungen ===
Moses Grohé resumierte für [[GEE (Zeitschrift)|GEE]]: ''Altmeister Miyamoto und Ikone Mario übertreffen sich selbst: Optisch ist "Super Mario Galaxy" der mit Abstand beste Wii-Titel und spielerisch eines der abwechslungsreichsten und spannendsten Videospiele überhaupt.''<ref>Moses Grohé: ''Super Mario Galaxy.'' In: [[GEE (Zeitschrift)|GEE]] Nr. 34, Januar 2008, S. 22-26.</ref>
Im Mai 2005 gab der Nintendo-Präsident [[Satoru Iwata]] offiziell bekannt, dass Nintendo ein ''Super-Mario''-Spiel für die Wii entwickle, die damals noch unter dem Codenamen Revolution bekannt war.<ref>{{Internetquelle|url=http://www.ign.com/articles/2005/05/17/e3-2005-mario-and-zelda-go-next-gen|titel=E3 2005: Mario and Zelda Go Next-Gen|datum=17. Mai 2005|autor=Matt Casamassina|werk=IGN|zugriff=11. September 2013|sprache=englisch}}</ref>


Am 9. Mai 2006, während der [[E³]]-Messe 2006, kündigte Nintendo ''Super Mario Galaxy'' offiziell an und gab neben grundsätzlichen Informationen zum Spiel auch erstes Bildmaterial heraus. Einen Erscheinungstermin nannte Nintendo noch nicht.<ref>{{Internetquelle|url=http://www.ign.com/articles/2006/05/10/e3-2006-super-mario-galaxy-details|titel=E3 2006: Super Mario Galaxy Details|datum=9. Mai 2006|autor=Matt Casamassina|werk=IGN|zugriff=11. September 2013|sprache=englisch}}</ref> Später hieß es von Seiten Miyamotos, dass das Spiel wahrscheinlich nicht zum Marktstart der Wii erscheine, in dem Zeitraum bis zu sechs Monate danach aber „definitiv“. Fachbesucher der E³-Messe hatten bereits die Gelegenheit, ''Galaxy'' in einer Demo-Fassung anzuspielen.<ref>{{Internetquelle|url=http://www.ign.com/articles/2006/05/11/e3-2006-mario-to-miss-launch|titel=E3 2006: Mario to Miss Launch|datum=10. Mai 2006|autor=Matt Casamassina|werk=IGN|zugriff=11. September 2013|sprache=englisch}}</ref> [[Reggie Fils-Aime]], der Präsident von [[Nintendo of America]], versicherte Ende November 2006 eine Veröffentlichung zwischen März und Weihnachten 2007.<ref>{{Internetquelle|url=http://www.gamasutra.com/view/news/102844/FilsAime_Talks_Wii_Plans_Online_Specifics.php|titel=
Die Durchschnittswertung der deutschsprachigen Magazine bei critify.de liegt bei 96/100.<ref>[http://critify.de/games/wii/22/super-mario-galaxy/ Durchschnittswert dt. Magazine bei critify.de]</ref>
Fils-Aime Talks Wii Plans, Online Specifics|autor=Simon Carless|datum=29. November 2006|werk=Gamasutra|zugriff=11. September 2013|sprache=englisch}}</ref> Auf der E³ 2007, die am 11. Juli stattfand und auf der ''Super Mario Galaxy'' erneut vorgestellt wurde, kündigte Fils-Aime den 12. November als amerikanischen Erscheinungstermin an.<ref>{{Internetquelle|url=http://www.ign.com/articles/2007/07/11/e3-2007-mario-galaxy-dated|titel=E3 2007: Mario Galaxy Dated|autor=Daemon Hatfield|werk=IGN|datum=11. Juli 2007|zugriff=17. September 2013|sprache=englisch}}</ref>
* [[4Players]].de: 94 %<ref>[http://www.4players.de/4players.php/dispbericht_fazit/Wii/Test/Fazit_Wertung/Wii/8176/6002/Super_Mario_Galaxy.html 4Players.de: Super Mario Galaxy Test], 13. November 2007</ref>
* [[Computer Bild Spiele]]: 1,42
* [[Bravo Screenfun]]: 1+
* [[Famitsu]]: 38 von 40
* [[Games Aktuell]]: 94 %<ref>Cynamite.de: [http://www.cynamite.de/wii/tests/aktuelle/im_test_super_mario_galaxy/7370/im_test_super_mario_galaxy.html ''Im Test: Super Mario Galaxy''], 9. Dezember 2007</ref>
* [[GamePro]]: 94 % + Spiel des Jahres 2007
* [[Wii Magazin]]: 99 %
* [[M! Games|Maniac]]: 95 %
* [[N-Zone]]: 96 %
* [[Spieletipps.de]]: 96 % (Februar 2008)<ref>Spieletipps.de: [http://www.spieletipps.de/g_017415/super-mario-galaxy-test.html ''Super Mario Galaxy'']-Tests</ref>
* [[ntower.de]]: 10 von 10 (Dezember 2007)<ref>ntower.de: [http://www.ntower.de/Wii/Test/21-Super-Mario-Galaxy/ ''Super Mario Galaxy'']</ref>


=== Veröffentlichungsgeschichte ===
Im Wertungsdurchschnitt bei gamerankings.com liegt Super Mario Galaxy mit 97.64 % auf dem ersten Platz.<ref name="gamerankings">[http://www.gamerankings.com/browse.html gamerankings.com]: Rangliste der Videospiele nach Bewertungschnitt (englisch, aufgerufen am 26. März 2013)</ref>
Zuerst kam ''Super Mario Galaxy'' in Japan auf den Markt, wo Nintendo das Spiel am 1. November 2007 herausbrachte.<ref name="jprel" /> Am 12. November folgte die Veröffentlichung in [[Nordamerika]]<ref name="mobyrel" />, am 14. November in [[Kanada]]<ref name="canrel" /> und am 16. November in [[Europa]].<ref name="eurrel" /> In [[Australien]] brachte Nintendo das Spiel am 29. November 2007 auf den Markt.<ref name="ausrel" /> In [[Südafrika]] erschien ''Super Mario Galaxy'' erst am 1. Februar 2008, gefolgt von [[Südkorea]] am 4. September 2008.<ref name="mobyrel" />


Am 28. August 2011 wurde ''Super Mario Galaxy'' in Nordamerika unter dem „Nintendo-Selects“-Label zu einem günstigeren Preis neu herausgebracht. In Europa folgte die preisgünstigere Neuveröffentlichung am 16. September 2011.<ref>{{Internetquelle|url=http://www.officialnintendomagazine.co.uk/29568/mario-galaxy-and-twilight-princess-join-nintendo-selects-range/|titel=Mario Galaxy and Twilight Princess to join Nintendo Selects range in UK|datum=16. August 2011|autor=Thomas East|werk=Official Nintendo Magazine|zugriff=11. September 2013|sprache=englisch}}</ref>
Bei der Zeitschrift [[Egde (Zeitschrift)|Edge]] erreichte Super Mario Galaxy 10 von 10 Punkten. Auf einer Liste dieser Zeitschrift der 100 Spiele, die heute noch am meisten Spaß machen, war Super Mario Galaxy außerdem auf Platz 8.<ref>{{Internetquelle|url=http://www.next-gen.biz/features/the-100-best-games-to-play-today?page=0%2C9|titel=''The 100 Best Games To Play Today'' bei next-gen.biz|zugriff=30. Oktober 2010}}</ref>

=== Verkaufszahlen ===
==== Global ====
Mit Stand 31. März 2013 konnte Nintendo 11,72 Million Einheiten von ''Super Mario Galaxy'' ausliefern. Damit ist das Spiel das achtmeistverkaufte Wii-Spiel.<ref>{{Internetquelle|url=http://www.nintendo.co.jp/ir/en/sales/software/wii.html|titel=Top Selling Software Sales Units|werk=Nintendo|zugriff=11. September 2013|sprache=englisch}}</ref> Die von VGChartz geschätzten Verkaufszahlen (Stand August 2013) belaufen sich auf knapp elf Million Stück. Mit etwa sechs Million Verkäufen habe Nordamerika den größten Anteil; auf Europa entfallen demnach gut drei Million Verkäufe und auf Japan mehr als eine Million.<ref>{{Internetquelle|url=http://www.vgchartz.com/game/6963/super-mario-galaxy/|titel=Super Mario Galaxy (Wii)|werk=VGChartz|zugriff=11. September 2013|sprache=englisch}}</ref>

Die folgende Tabelle gibt eine Übersicht über globale Auslieferungszahlen, aufgeteilt in [[Japan]] und Übersee. Die Daten entstammen offiziellen Nintendo-Finanzberichten.

{| class="wikitable" border="1"
|-
! Stand
! Global
! Japan
! Übersee
|-
| Dezember 2007<ref>{{Internetquelle|url=http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2008/080125e.pdf|titel=Nintendo-Finanzbericht bis Dezember 2007 (PDF), S. 5|datum=25. Januar 2008|werk=Nintendo|zugriff=11. September 2013|sprache=englisch|format=PDF; 113,9&nbsp;kB}}</ref>
| 5,19 Million
| 0,84 Million
| 4,35 Million
|-
| März 2008<ref>{{Internetquelle|url=http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2008/080425e.pdf, S. 5|titel=Nintendo-Finanzbericht bis März 2008 (PDF), S. 5|datum=25. April 2008|werk=Nintendo|zugriff=11. September 2013|sprache=englisch|format=PDF; 120,16&nbsp;kB}}</ref>
| 6,10 Million
| 0,93 Million
| 5,17 Million
|-
| Dezember 2008<ref>{{Internetquelle|url=http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2009/090130e.pdf, S. 5|titel=Nintendo-Finanzbericht bis Dezember 2008 (PDF), S. 5|datum=30. Januar 2009|werk=Nintendo|zugriff=11. September 2013|sprache=englisch|format=PDF; 132,2&nbsp;kB}}</ref>
| 7,66 Million
| 0,97 Million
| 6,68 Million
|-
| März 2009<ref>{{Internetquelle|url=http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2009/090508e.pdf|titel=Nintendo-Finanzbericht bis März 2009 (PDF), S. 5|datum=8. Mai 2009|werk=Nintendo|zugriff=11. September 2013|sprache=englisch|format=PDF; 123,02&nbsp;kB}}</ref>
| 8,02 Million
| 0,98 Million
| 7,04 Million
|-
| März 2010<ref name="briefing">{{Internetquelle|url=http://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/100507/05.html|titel=Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2010|datum=7. Mai 2010|werk=Nintendo|sprache=englisch|zugriff=13. September 2013}}</ref>
| 8,84 Million
| 1,01 Million
| 7,83 Million
|-
| Dezember 2011<ref>{{Internetquelle|url=http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2012/120127e.pdf|titel=Nintendo-Finanzbericht bis Dezember 2011 (PDF), S. 6|datum=27. Januar 2012|werk=Nintendo|zugriff=11. September 2013|sprache=englisch|format=PDF; 82,64&nbsp;kB}}</ref>
| 10,40 Million
|
|
|-
| März 2012<ref>{{Internetquelle|url=http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2012/120427e.pdf|titel=Nintendo-Finanzbericht bis März 2012 (PDF), S. 6|datum=27. April 2012|werk=Nintendo|zugriff=11. September 2013|sprache=englisch|format=PDF; 83,32&nbsp;kB}}</ref>
| 10,68 Million
|
|
|-
| März 2013<ref>{{Internetquelle|url=http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2013/130425e.pdf|titel=Nintendo-Finanzbericht bis März 2013 (PDF), S. 7|datum=25. April 2013|werk=Nintendo|zugriff=11. September 2013|sprache=englisch|format=PDF; 110,4&nbsp;kB}}</ref>
| 11,72 Million
|
|
|}

==== Nach Region ====
; Japan
In Japan belegte ''Super Mario Galaxy'' zum Verkaufsstart den ersten Platz der wöchentlichen Spieleverkaufscharts. Dem Marktforschungsunternehmen Media Create zufolge gingen zur Veröffentlichung etwa 251.000 Exemplare über die Ladentheken. Trotzdem hinkte ''Super Mario Galaxy'' in Japan leicht dem Verkaufsdebüt des drei Monate zuvor veröffentlichten Wii-Spiels ''[[Mario Party 8]]'' hinterher.<ref>{{Internetquelle|url=http://www.gamasutra.com/view/news/107108/Super_Mario_Galaxy_Lifts_Off_In_Japanese_Charts.php|titel=Super Mario Galaxy Lifts Off In Japanese Charts|datum=8. November 2007|autor=David Jenkins|werk=Gamasutra|zugriff=12. September 2013|sprache=englisch}}</ref> In Folge der Veröffentlichung von ''Galaxy'' stiegen die wöchentlichen Verkaufszahlen der Wii-Konsole um 10.000 Einheiten an.<ref>{{Internetquelle|url=http://www.gamasutra.com/view/news/107135/360_Beats_PS3_In_Weekly_Japanese_Hardware_Sales.php|titel=360 Beats PS3 In Weekly Japanese Hardware Sales|datum=9. November 2007|autor=David Jenkins|werk=Gamasutra|zugriff=12. September 2013|sprache=englisch}}</ref> In der zweiten Verkaufswoche stieg ''Super Mario Galaxy'' mit geschätzten 74.000 Verkäufen auf den dritten Chartplatz ab.<ref>{{Internetquelle|url=http://www.gamasutra.com/view/news/107207/Mario_Parties_Hard_At_Top_Of_Japanese_Charts.php|titel=Mario Parties Hard At Top Of Japanese Charts|datum=15. November 2007|autor=David Jenkins|werk=Gamasutra|zugriff=12. September 2013|sprache=englisch}}</ref> Dieser Trend setzte sich fort; in der dritten Woche belegte das Spiel mit 40.000 weiteren verkauften Exemplaren Platz sechs.<ref>{{Internetquelle|url=http://www.gamasutra.com/view/news/107292/Mario_Party_Still_Going_On_At_Top_Of_Japanese_Charts.php|titel=Mario Party Still Going On At Top Of Japanese Charts|datum=22. November 2007|autor=David Jenkins|werk=Gamasutra|zugriff=12. September 2013|sprache=englisch}}</ref> In der folgenden Woche konnte ''Galaxy'' den elften Chartplatz für sich behaupten.<ref name="gama71">{{Internetquelle|url=http://www.gamasutra.com/view/news/107371/Dragon_Quest_IV_Leads_Japanese_Game_Charts.php|titel=Dragon Quest IV Leads Japanese Game Charts|datum=29. November 2007|autor=David Jenkins|werk=Gamasutra|zugriff=12. September 2013|sprache=englisch}}</ref> Anfang 2008 beanspruchte ''Galaxy'' mit rund 850.000 Verkäufen in Japan den fünften Platz der meistverkauften Wii-Spiele, wie Enterbrain mitteilte.<ref>{{Internetquelle|url=http://andriasang.com/colhd1/wii_tops_five_million/|titel=Wii Tops Five Million|datum=22. Januar 2008|autor=Anoop Gantayat|werk=Andriasang|zugriff=12. September 2013|sprache=englisch}}</ref>

; Nordamerika
Während seiner ersten Verkaufswoche in Nordamerika erwies sich ''Super Mario Galaxy'' mit etwa 500.000 Verkäufen als das bestverkaufte Wii-Spiel und ''Super-Mario''-Spiel innerhalb der ersten Woche.<ref>{{Internetquelle|url=http://www.ign.com/articles/2007/11/21/galaxy-sells-500000-in-first-week|titel=Galaxy Sells 500,000 in First Week|datum=21. November 2007|autor=Matt Casamassina|werk=IGN|zugriff=27. September 2013|sprache=englisch}}</ref> Im gesamten November 2007 verkaufte sich ''Super Mario Galaxy'' in Nordamerika 1,12 Million Mal und avancierte so zum zweiterfolgreichsten Videospiel des Monats.<ref>{{Internetquelle|url=http://www.gamasutra.com/view/news/107591/November_Sees_DS_Wii_Swell_COD4_Mario_Assassins_Tops_Charts.php|titel=November Sees DS, Wii Swell, COD4, Mario, Assassin's Tops Charts |werk=Gamasutra|datum=14. Dezember 2007|autor=Brandon Boyer|zugriff=12. September 2013|sprache=englisch}}</ref> Bis Ende 2007 kletterten diese Zahlen auf 2,52 Million; ''Super Mario Galaxy'' war das fünfterfolgreichste Spiel in Nordamerika 2007.<ref>{{Internetquelle|url=http://www.gamasutra.com/view/news/107957/NPD_2007_US_Game_Industry_Growth_Up_43_To_179_Billion.php|titel=NPD: 2007 U.S. Game Industry Growth Up 43% To $17.9 Billion|datum=18. Januar 2008|autor=Brandon Boyer|werk=Gamasutra|zugriff=16. September 2013|sprache=englisch}}</ref> Im Februar 2012 konnte ''Super Mario Galaxy'' laut der [[NPD Group]] die Grenze von fünf Million verkauften Exemplaren in Nordamerika knacken. Es handelte sich bereits um das neunte Wii-Spiel, das in Nordamerika diese Verkaufszahlen erreichen konnte.<ref>{{Internetquelle|url=http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&id=173354|titel=Super Mario Galaxy Becomes 9th Wii game to sell more than 5 million (Feb. NPD numbers)|datum=8. März 2012|werk=GoNintendo|zugriff=12. September 2013|sprache=englisch}}</ref>

; Europa
Das Analytikunternehmen Chart-Track ermittelte für ''Super Mario Galaxy'' in der ersten Verkaufswoche im [[Vereinigtes Königreich|Vereinigten Königreich]] den fünften Platz der Spielecharts,<ref>{{Internetquelle|url=http://www.chart-track.co.uk/index.jsp?c=p%2Fsoftware%2Fuk%2Farchive%2Findex_test.jsp&ct=110015&arch=t&lyr=2007&year=2007&week=46|titel=TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE (ALL PRICES), WEEK ENDING 17 November 2007|werk=GFK Chart-Track|sprache=englisch|zugriff=13. September 2013}}</ref> in der folgenden Woche stieg das Spiel auf Platz sieben ab.<ref>{{Internetquelle|url=http://www.chart-track.co.uk/index.jsp?c=p%2Fsoftware%2Fuk%2Farchive%2Findex_test.jsp&ct=110015&arch=t&lyr=2007&year=2007&week=47|titel=TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE (ALL PRICES), WEEK ENDING 24 November 2007|werk=GFK Chart-Track|sprache=englisch|zugriff=13. September 2013}}</ref> Insgesamt mauserte sich das Spiel dort zum neuntmeistverkauften Videospiel im Zeitraum November 2007.<ref name="gama71" /> Chart-Track zufolge debütierte ''Super Mario Galaxy'' auf Platz 8 der [[Irland|irischen]] Wochencharts.<ref>{{Internetquelle|url=http://www.chart-track.co.uk/index.jsp?c=p%2Fsoftware%2Fire%2Farchive%2Findex_test.jsp&ct=210015&arch=t&lyr=2007&year=2007&week=46|titel=TOP 20 ENTERTAINMENT SOFTWARE (ALL PRICES), WEEK ENDING 17 November 2007|werk=GFK Chart-Track|sprache=englisch|zugriff=13. September 2013}}</ref>

=== Verkaufsstrategie ===
Seit der Markteinführung von ''Super Mario 64'' stagnierten die Verkaufszahlen der ''Super-Mario''-Reihe. Nintendo erkannte die Ursache darin, dass sich einige Kunden von 3D-Jump-'n'-Runs überfordert fühlen. Daher konzentrierten sich die Entwickler darauf, mit ''Super Mario Galaxy'' auch eine Zielgruppe anzusprechen, die 3D-Jump-'n'-Runs eher ablehnend gegenüber stand. Auf dem japanischen Markt zeigte sich dies noch deutlicher und spiegelte sich in den dortigen relativ niedrigen Verkaufszahlen von ''Super Mario Galaxy'' wieder. Daher führte Nintendo 2006 mit ''[[New Super Mario Bros.]]'' wieder ein 2D-Jump-'n'-Run aus dem ''Mario''-Franchise auf den Markt ein. 2009 erschien der Nachfolger ''[[New Super Mario Bros. Wii]]'', der in Nordamerika bereits zwei Monate nach Markteinführung mit 4,2 Millionen Verkäufen ''Super Mario Galaxy'', das bis dahin in zwei Jahren etwa 4,1 Millionen Mal über die Ladentheken ging, übertreffen konnte<ref>{{Internetquelle|url=http://kotaku.com/5454378/new-super-mario-bros-wii-has-already-outsold-mario-galaxy|titel=New Super Mario Bros. Wii Has Already Outsold Mario Galaxy|datum=22. Januar 2010|werk=Kotaku|autor=Luke Plunkett|zugriff=16. September 2013|sprache=englisch}}</ref>. In die auf ''Galaxy'' folgenden 3D-Spiele integrierte Nintendo daher weiter Elemente aus 2D-''Super-Mario''-Spielen. ''[[Super Mario 3D Land]]'', das 2011 für den 3DS erschien, wurde innerhalb eines halben Jahres nach Veröffentlichung weltweit acht Million Mal verkauft, während ''Galaxy'' im gleichen Zeitraum auf 7,66 Million Verkäufe kam. Der Website Siliconera lag dieses Resultat einerseits an den schlechten ''Galaxy''-Verkaufszahlen in Japan und andererseits daran, dass ''3D Land'' sehr viel stärker auf 2D-Elemente zurückgreift als die ''Galaxy''-Spiele.<ref name="briefing" /><ref>{{Internetquelle|url=http://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/101029qa/02.html|titel=Corporate Management Policy Briefing/Semi-Annual Financial Results Briefing for Fiscal Year Ending March 2011|datum=29. Oktober 2010|werk=Nintendo|zugriff=16. September 2013|sprache=englisch}}</ref><ref>{{Internetquelle|url=http://www.siliconera.com/2013/02/02/super-mario-3d-land-outpacing-super-mario-galaxys-first-year-sales/|titel=Super Mario 3D Land Outpacing Super Mario Galaxy’s First-Year Sales|datum=2. Februar 2013|werk=Siliconera|sprache=englisch|zugriff=16. September 2013}}</ref>

== Rezeption ==
=== Kritiken ===
''Super Mario Galaxy'' erfuhr äußerst positive Kritiken von Videospielportalen. Websites wie beispielsweise [[IGN Entertainment|IGN]] lobten ''Galaxy'' als eines der besten Wii- und Jump-’n’-Run-Spiele. So bezeichnete Matt Casamassina das Spiel in der IGN-Review als schönstes Wii-Spiel mit einem hohen Produktionswert, das die Leistung der Konsole veranschauliche. Die Fähigkeiten der Wii-Fernbedienung würden sinnvoll, aber nicht übertrieben häufig im Spiel verwendet und tragen zu den sinnvollen Neuerungen bei, die seiner Ansicht nach in ''Galaxy'' die altbewährten Steuerungsschemata der ''Super-Mario''-Spiele ergänzen. Auch trotz fehlender durchgängiger Sprachausgabe lobte Casamassina die Soundeffekte des Spiels sowie den Soundtrack, der seiner Meinung nach einer der besten Nintendo-Soundtracks aller Zeiten sei.<ref name="ignrev">{{Internetquelle|url=http://www.ign.com/articles/2007/11/08/super-mario-galaxy-review|titel=Super Mario Galaxy Review: The greatest Nintendo platformer ever made?|autor=Matt Casamassina|werk=IGN|datum=7. November 2007|zugriff=16. September 2013|sprache=englisch}}</ref>

Moses Grohé resumierte für [[GEE (Zeitschrift)|GEE]]: „Altmeister Miyamoto und Ikone Mario übertreffen sich selbst: Optisch ist ‚Super Mario Galaxy‘ der mit Abstand beste Wii-Titel und spielerisch eines der abwechslungsreichsten und spannendsten Videospiele überhaupt.“<ref>Moses Grohé: ''Super Mario Galaxy.'' In: [[GEE (Zeitschrift)|GEE]] Nr. 34, Januar 2008, S. 22–26.</ref>

Carsten Göring schrieb in der Zeitschrift [[Kulturspiegel (Zeitschrift)|Kulturspiegel]], dass ''Super Mario Galaxy'' trotz vieler weitaus aufwändigerer Videospiele, die Ende 2007 erschienen, „das wohl schönste und aufregendste Spiel dieser Saison“ sei. Der Grund sei, dass ''Super Mario Galaxy'' sich selbst nicht ernst nehme und daher spaßige und alberne Ideen bereithält. Dem Entwickler sei es gelungen, ein sehr spaßiges Videospiel zu produzieren.<ref>{{Internetquelle|url=http://www.spiegel.de/spiegel/kulturspiegel/d-54083149.html|titel=Moppeliger Klempner|datum=26. November 2007|autor=Carsten Göring|werk=Kulturspiegel|zugriff=24. September 2013}}</ref> In einem Anspielbericht für ''[[Spiegel Online]]'' äußerte sich Göring ebenso positiv über das Spiel:

{{Zitat|Text=Wer ‚Super Mario Galaxy‘ spielt, wird sich irgendwann misstrauisch die Frage stellen müssen, ob elektronisch übertragbare Glücksdrogen vielleicht doch schon erfunden wurden. Unbedarft legt man das Spiel in die Wii-Konsole ein, folgt bald einem weißen Kaninchen und taucht damit in ein nahezu psychedelisches Spielewunderland ein, in dem man sich mit dem ersten jauchzenden Sprung von Mario in ein Kind verwandelt. […] ‚Super Mario Galaxy‘ geht so verschwenderisch mit Ideen um, dass man ahnt: Hiervon wird noch in fünf Jahren kopiert werden. Vorerst aber kann man sich beglückt zurücklehnen und das neben ‚Portal‘ erstaunlichste, entzückendste und vor allem beste Spiel des Jahres genießen.|autor=Carsten Göring|quelle=Spiegel Online|ref=<ref>{{Internetquelle|url=http://www.spiegel.de/netzwelt/spielzeug/angespielt-super-mario-galaxy-a-523116.html|titel= Angespielt: Super Mario Galaxy|datum=17. Dezember 2007|autor=Carsten Göring|werk=Spiegel Online|zugriff=24. September 2013}}</ref>}}

=== Wertungsspiegel ===
Bei [[Metacritic]] weist ''Super Mario Galaxy'' eine Durchschnittswertung von 97/100 auf.<ref name="meta">{{Internetquelle|url=http://www.metacritic.com/game/wii/super-mario-galaxy|titel=Super Mario Galaxy for Wii Reviews|werk=Metacritic|zugriff=16. September 2013|sprache=englisch}}</ref> Damit handelt es sich um das sechstbestbewertete Videospiele aller Zeiten bei Metacritic.<ref>{{Internetquelle|url=http://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/all?sort=desc&view=condensed|werk=Metacritic|titel=Highest and Lowest Scoring Games|zugriff=27. September 2013|sprache=englisch}}</ref> Bei GameRankings beträgt der Wertungsdurchschnitt 97.64 %,<ref name="gamer">{{Internetquelle|url=http://www.gamerankings.com/wii/915692-super-mario-galaxy/index.html|titel=Super Mario Galaxy for Wii|werk=GameRankings|zugriff=16. September 2013|sprache=englisch}}</ref> womit sich ''Super Mario Galaxy'' auf Platz 1 der bestbewerteten Videospiel aller Zeiten bei GameRankings befindet.<ref name="gamerbro">{{Internetquelle|url=http://www.gamerankings.com/browse.html|titel=All-Time Best|werk=GameRankings|zugriff=16. September 2013|sprache=englisch}}</ref>

Die folgende Tabelle liefert eine auswahlartige Übersicht an Wertungen, die ''Super Mario Galaxy'' erhielt.

<div class="float-left">
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="margin-top: 0"
! Zeitschrift/Website
! Wertung
! Datum
|-
| [[1UP]]<ref>{{Internetquelle|url=http://www.1up.com/reviews/super-mario-galaxy|titel=Super Mario Galaxy: Even the sky's not the limit in this one.|autor=Jeremy Parish|datum=2. November 2007|werk=1UP|zugriff=16. September 2013|sprache=englisch}}</ref>
| class="hintergrundfarbe5" align="center" | {{SortKey|00000950|A}}{{FN|1}}
| align="right" |2. November 2007
|-
| [[4Players]]<ref>{{Internetquelle|url=http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Wii/Test/8176/6002/0/Super_Mario_Galaxy.html|titel=Test: Super Mario Galaxy|datum=13. November 2007|werk=4Players|autor=Jörg Luibl|zugriff=16. September 2013}}</ref>
| class="hintergrundfarbe5" align="center" | {{SortKey|00000940|9,4/10}}
| align="right" |13. November 2007
|-
| ComputerAndVideoGames<ref>{{Internetquelle|url=http://www.computerandvideogames.com/175014/reviews/super-mario-galaxy-review/|titel=Super Mario Galaxy: The reason to buy a Wii is here|autor=Andy Robinson|werk=ComputerAndVideoGames|datum=5. November 2007|sprache=englisch|zugriff=16. September 2013}}</ref>
| class="hintergrundfarbe5" align="center" | {{SortKey|00000950|9,5/10}}
| align="right" | 5. November 2007<ref name="gamer" />
|-
| [[Computer Bild Spiele]]<ref>{{Internetquelle|url=http://www.computerbild.de/produkte/Spiele-Wii-Super-Mario-Galaxy-1122356.html|titel=Super Mario Galaxy (Wii)|werk=Computer Bild Spiele|zugriff=16. September 2013}}</ref>
| class="hintergrundfarbe5" align="center" | 1,42{{FN|2}}
| align="right" |
|-
| Cubed3<ref>{{Internetquelle|url=http://www.cubed3.com/review/544|titel=Super Mario Galaxy (Wii) Nintendo Review|werk=Cubed3|autor=James Temperton|datum=19. November 2007|zugriff=16. September 2013|sprache=englisch}}</ref>
| class="hintergrundfarbe5" align="center" | {{SortKey|00001000|10/10}}
| align="right" |19. November 2007
|-
| Destructoid<ref>{{Internetquelle|url=http://www.destructoid.com/destructoid-review-super-mario-galaxy-53550.phtml|titel=Destructoid review: Super Mario Galaxy|autor=Aaron Linde|werk=Destructoid|datum=12. November 2007|zugriff=16. September 2013|sprache=englisch}}</ref>
| class="hintergrundfarbe5" align="center" | {{SortKey|00000960|9,6/10}}
| align="right" |12. November 2007
|-
| [[Edge (Zeitschrift)|Edge]]<ref>{{Internetquelle|url=http://www.edge-online.com/review/super-mario-galaxy-review/|titel=Super Mario Galaxy review|datum=25. November 2007|werk=Edge Online|zugriff=16. September 2013|sprache=englisch}}</ref>
| class="hintergrundfarbe5" align="center" | {{SortKey|00001000|10/10}}
| align="right" |25. November 2007
|-
| [[Electronic Gaming Monthly]]<ref>Electronic Gaming Monthly, Januar 2008, S. 84</ref>
| class="hintergrundfarbe5" align="center" | {{SortKey|00000980|98/100}}
| align="right" |
|-
| [[Eurogamer]]<ref>{{Internetquelle|url=http://www.eurogamer.net/articles/super-mario-galaxy-review|titel=Super Mario Galaxy Review: All's right with the Super Mario world.|autor=Margaret Robertson|datum=5. November 2007|werk=Eurogamer|zugriff=16. September 2013|sprache=englisch}}</ref>
| class="hintergrundfarbe5" align="center" | {{SortKey|00001000|10/10}}
| align="right" |5. November 2007
|-
| [[Famitsu]]<ref>{{Internetquelle|url=http://www.1up.com/news/famitsu-reviews-super-mario-galaxy|titel=Famitsu Reviews Super Mario Galaxy|autor=Yoshi Sato|werk=1UP|datum=24. Oktober 2007|sprache=englisch|zugriff=16. September 2013}}</ref>
| class="hintergrundfarbe5" align="center" | {{SortKey|00000950|38/40}}
| align="right" |
|-
| [[Game Informer]]<ref>{{Internetquelle|url=http://www.gameinformer.com/Games/Review/200712/R07.1106.1825.05910.htm|archiv-url=http://web.archive.org/web/20071107195814/http://www.gameinformer.com/Games/Review/200712/R07.1106.1825.05910.htm|archiv-datum=7. November 2007|titel=Re-Imagining the Platformer|autor=Andrew Reiner|werk=Game Informer|zugriff=16. September 2013|datum=1. Dezember 2007|sprache=englisch}}</ref>
| class="hintergrundfarbe5" align="center" | {{SortKey|00000975|9,75/10}}
| align="right" | 1. Dezember 2007<ref name="gamer" />
|-
| [[GamePro]]<ref>{{Internetquelle|url=http://www.gamepro.de/nintendo/spiele/wii/super-mario-galaxy/test/super_mario_galaxy_test,42124,1303565.html|titel=Super Mario Galaxy im Test|autor=Bernd Fischer|datum=16. November 2013|werk=GamePro|zugriff=16. September 2013}}</ref>
| class="hintergrundfarbe5" align="center" | {{SortKey|00000940|94 %}}
| align="right" |16. November 2007
|-
| [[GameSpot]]<ref>{{Internetquelle|url=http://www.gamespot.com/super-mario-galaxy/reviews/super-mario-galaxy-review-6182474/|titel=Super Mario Galaxy Review|autor=Alex Navarro|werk=GameSpot|datum=7. November 2007|zugriff=16. September 2013|sprache=englisch}}</ref>
| class="hintergrundfarbe5" align="center" | {{SortKey|00000950|9,5/10}}
| align="right" |7. November 2007
|-
| [[GameSpy]]<ref>{{Internetquelle|url=http://wii.gamespy.com/wii/mario-wii/833777p1.html|archiv-url=http://web.archive.org/web/20120218144455/http://wii.gamespy.com/wii/mario-wii/833777p1.html|archiv-datum=18. Februar 2012|titel=Super Mario Galaxy|autor=Bryn Williams|datum=8. November 2007|werk=GameSpy|zugriff=16. September 2013|sprache=englisch}}</ref>
| class="hintergrundfarbe5" align="center" | {{SortKey|00001000|5/5}}
| align="right" |8. November 2007
|-
| [[IGN Entertainment|IGN]]<ref name="ignrev" />
| class="hintergrundfarbe5" align="center" | {{SortKey|00000970|9,7/10}}
| align="right" |7. November 2007
|-
| [[N-Zone]]<ref>N-Zone 01/2008</ref>
| class="hintergrundfarbe5" align="center" | {{SortKey|00000960|96 %}}
| align="right" |16. November 2007
|-
| Nintendo Life<ref>{{Internetquelle|url=http://www.nintendolife.com/reviews/2007/11/super_mario_galaxy_wii|titel=Super Mario Galaxy (Wii) Review|autor=Anthony Dickens|werk=Nintendo Life|datum=12. November 2007|zugriff=16. September 2013|sprache=englisch}}</ref>
| class="hintergrundfarbe5" align="center" | {{SortKey|00001000|10/10}}
| align="right" |12. November 2007
|-
| Nintendo-Online<ref>{{Internetquelle|url=http://www.nintendo-online.de/wii/artikel/review/12849/super-mario-galaxy|titel=Super Mario Galaxy Review|autor=Jens Jordan|datum=9. Dezember 2007|werk=Nintendo-Online|zugriff=16. September 2013}}</ref>
| class="hintergrundfarbe5" align="center" | {{SortKey|00001000|10/10}}
| align="right" |9. Dezember 2007
|-
| [[Nintendo Power]]<ref name="gamer" />
| class="hintergrundfarbe5" align="center" | {{SortKey|00000950|9,5/10}}
| align="right" |25. Dezember 2007
|-
| [[Official Nintendo Magazine]]<ref>{{Internetquelle|url=http://www.officialnintendomagazine.co.uk/2137/reviews/super-mario-galaxy-review/|titel=
Super Mario Galaxy Review: In space, everyone will hear you scream... with glee|autor=Chris Scullion|datum=3. Januar 2008|werk=Official Nintendo Magazine|zugriff=16. September 2013|sprache=englisch}}</ref>
| class="hintergrundfarbe5" align="center" | {{SortKey|00000970|97 %}}
| align="right" |3. Januar 2008
|}
</div><div style="margin-top: 1.5em">
<small>{{FNZ|1|2=Bewertet mit amerikanischen [[Schulnote]]n}}</small>
<small>{{FNZ|2|2=Bewertet mit Schulnoten}}</small>
<div style="clear:left;" />

=== Musik ===
[[Datei:Jonne Valtonen Official.jpg|thumb|Der Finne Jonne Valtonen verfasste Arrangements von Stücken aus ''Super Mario Galaxy'' für spezielle Konzerte.]]
Im Januar 2008 erschien das offizielle Soundtrack-[[Album]] zu ''Super Mario Galaxy'', das eine Auswahl von 28 Stücken umfasst.<ref>{{Internetquelle|url=http://vgmdb.net/album/5409|titel=SUPER MARIO GALAXY ORIGINAL SOUND TRACK|werk=VGMdb|sprache=englisch|zugriff=16. September 2013}}</ref> Zugleich erschien eine „Platinum Version“ des Soundtracks, welche sämtliche Stücke beinhaltet. Beide Alben waren ausschließlich per [[Club Nintendo]] zu erstehen.<ref name="vgm" />

Der IGN-Redakteur Alex van Zelfden nahm das Album zu ''Super Mario Galaxy'' 2008 in eine Liste der besten Videospielsoundtracks auf. Er kommentierte dazu:

{{Zitat|Text=Naturally there's still plenty of quirkiness to be found in the score, but with exhilarating pieces like 'Gusty Garden Galaxy' that make the listener feel happy simply to be alive and the beautifully moving end credits, this is a perfect example of how video games are producing some of the most exciting new music of any medium these days.|Übersetzung=Naturgemäß kann noch einiges an Schrulligkeit in der Musik gefunden werden, doch dank anregender Stücke wie 'Gusty Garden Galaxy', die den Zuhörer glücklich machen, am Leben zu sein, und der wunderschön mitreißenden Credits ist dies ein perfektes Beispiel dafür, dass Videospiele heutzutage einige der aufregendsten neuen Musikarten aus allen Medien hervorbringen|autor=Alex van Zelfden|ref=<ref>{{Internetquelle|url=www.ign.com/articles/2008/09/26/10-great-videogame-albums?page=5|titel=10 Great Videogame Albums|datum=26. September 2008|werk=IGN|autor=Alex van Zelfden|zugriff=28. September 2013|sprache=englisch}}</ref>}}

Im Januar 2010 fanden in Deutschland fünf Schul-Orchester-Konzerte mit Musikarrangements aus ''Super Mario Galaxy'', geschrieben vom finnischen Komponisten [[Jonne Valtonen]], statt.<ref>{{Internetquelle|url=http://www.squareenixmusic.com/musicnews2.php?subaction=showfull&id=1246291258&archive=&start_from=&ucat=2&|titel=29 Jun 2009 - Super Mario Galaxy School Concerts Announced|werk=SquareEnixMusic|zugriff=28. September 2013|sprache=englisch}}</ref> Am 23. September 2010 wurde in der Kölner Philharmonie ein Konzert namens [[Symphonische Spielemusikkonzerte#Symphonic Legends – Music from Nintendo|Symphonic Legends – Music from Nintendo]] veranstaltet. Gespielt wurde unter anderem ein etwa neunminütiges Stück mit Melodien aus ''Super Mario Galaxy'', das von Roger Wanamo arrangiert und von einem von [[Niklas Willén]] dirigierten Orchester gespielt wurde.<ref>{{Internetquelle|url=http://www.nintendo-online.de/news/6784/symphonic-legends-nintendo-melodien-live-in-koeln-das-wird-gespielt/|titel=Symphonic Legends: Nintendo-Melodien heute 20 Uhr live bei uns erleben!|datum=23. September 2010|autor=Johannes K.|werk=Nintendo-Online|zugriff=18. September 2013}}</ref> Das 2011 veröffentlichte Album ''The Greatest Video Game Music'' enthält ein vom [[London Philharmonic Orchestra]] eingespieltes Arrangement der ''Galaxy''-Hauptmelodie ''Gusty Garden Galaxy''.<ref>{{Internetquelle|url=http://shorefire.com/index.php?a=pressrelease&o=5297|titel='Angry Birds,' 'Super Mario,' 'Call of Duty' & More Re-Imagined By London Philharmonic Orchestra On 'The Greatest Video Game Music'|datum=12. Oktober 2011|werk=Shore Fire|zugriff=29. September 2013|sprache=englisch}}</ref>

=== Auszeichnungen und Bestenlisten ===
Nach den Präsentationen auf den E³-Messen 2006 und 2007 war ''Super Mario Galaxy'' bei einigen Best-of-E³-Auszeichnungen nominiert. Nachdem das Spiel erschienen war, erhielt es Nominierungen für zahlreiche Auszeichnungen. Neben zwei Nominierungen und einer Auszeichnung bei den [[British Academy Video Games Awards]] 2008,<ref name="bafta" /> drei Nominierungen und einer Auszeichnung bei den [[DICE Awards]] 2008<ref name="dice" /> sowie zwei Nominierungen bei den [[Game Developers Choice Awards]] 2008<ref name="gdca" /> wurden dem Spiel einige Spiel-des-Jahres-Preise zuteil. Außerdem fand das Spiel Aufnahme in einige retrospektive Bestenlisten.

; Vor der Veröffentlichung

{| class="wikitable sortable" border="1"
|-
! Name
! Preis/Kategorie
! Nominiert/Gewonnen
! Datum
|-
| IGN: Best of E³ 2006<ref name="ignawa06">{{Internetquelle|url=http://www.gamasutra.com/view/news/100362/IGN_Names_E3_Award_Winners_Bioshock_Takes_Top_Honors.php|titel=IGN Names E3 Award Winners, Bioshock Takes Top Honors|autor=Jason Dobson|werk=Gamasutra|datum=22. Mai 2006|zugriff=17. September 2013|sprache=englisch}}</ref>
| Bestes Jump-'n'-Run-Spiel
| {{Gewonnen}}
| {{dts||5|2006}}
|-
| IGN: Best of E³ 2006<ref name="ignawa06" />
| Bestes Wii-Spiel
| {{Gewonnen}}
| {{dts||5|2006}}
|-
| [[Game Critics Awards]]: Best of E³ 2006<ref name="gca">{{Internetquelle|url=http://www.gamecriticsawards.com/2006nominees.html|titel=Game Critics Awards 2006 Nominees|werk=Game Critics Awards|zugriff=17. September 2013|sprache=englisch}}</ref>
| Bestes Konsolenspiel
| {{Nominiert}}
| {{dts||5|2006}}
|-
| [[Game Critics Awards]]: Best of E³ 2006<ref name="gca" />
| Bestes Action-Adventure-Spiel
| {{Nominiert}}
| {{dts||5|2006}}
|-
| [[GameTap]]: Best of E³ 2006<ref>{{Internetquelle|url=http://www.gamasutra.com/view/news/100326/GameTap_Unveils_2006_GameTap_E3_Picks_Winners.php|titel=GameTap Unveils 2006 GameTap E3 Picks Winners|datum=18. Mai 2006|autor=Jason Dobson|werk=Gamasutra|zugriff=17. September 2013|sprache=englisch}}</ref>
| Bestes Jump-'n'-Run-Spiel
| {{Gewonnen}}
| {{dts|18|5|2006}}
|-
| Game Critics Awards: Best of E³ 2007<ref name="gca7">{{Internetquelle|url=http://www.gamecriticsawards.com/2007nominees.html|titel=Game Critics Awards 2007 Nominees|werk=Game Critics Awards|zugriff=17. September 2013|sprache=englisch}}</ref>
| Bestes Konsolenspiel
| {{Nominiert}}
| {{dts||6|2007}}
|-
| Game Critics Awards: Best of E³ 2007<ref name="gca7" />
| Bestes Action-Adventure-Spiel
| {{Nominiert}}
| {{dts||6|2007}}
|}

; Nach der Veröffentlichung
{| class="wikitable sortable" border="1"
|-
! Name
! Preis/Kategorie
! Nominiert/Gewonnen
! Datum
|-
| 2007 1UP Awards<ref>{{Internetquelle|url=http://www.1up.com/news/2007-1up-awards|titel=The 2007 1UP Awards Winners|datum=19. Februar 2008|werk=1UP|zugriff=17. September 2013|sprache=englisch}}</ref>
| Game of the Year
| {{Nominiert}}
| {{dts|19|2|2008}}
|-
| [[British Academy Video Games Awards]] 2008<ref name="bafta">{{Internetquelle|url=http://www.bafta.org/games/awards/2009-winners-nominees,2476,BA.html|titel=2009 Winners & Nominees|datum=10. Februar 2009|werk=BAFTA|zugriff=17. September 2013|sprache=englisch}}</ref>
| Best Game
| {{Gewonnen}}
| {{dts|10|2|2009}}
|-
| British Academy Video Games Awards 2008<ref name="bafta" />
| Best Gameplay
| {{Nominiert}}
| {{dts|10|2|2009}}
|-
| British Academy Video Games Awards 2008<ref name="bafta" />
| Best Use of Audio
| {{Nominiert}}
| {{dts|10|2|2009}}
|-
| [[DICE Awards]] 2008<ref>{{Internetquelle|url=http://www.nintendo.com/whatsnew/detail/LDsHV_120iafJ387QDMH-z467zT5F5r1|titel=Did You Know? Nintendo Wins Two Interactive Achievement Awards|datum=28. Februar 2008|werk=Nintendo|zugriff=17. September 2013|sprache=englisch}}</ref>
| Adventure Game of the Year
| {{Gewonnen}}
| {{dts|7|2|2008}}
|-
| DICE Awards 2008<ref name="dice">{{Internetquelle|url=http://www.gamasutra.com/view/news/107952/BioShock_Leads_AIAS_Awards_Nominations.php|titel=BioShock Leads AIAS Awards Nominations|datum=17. Januar 2008|autor=Brandon Boyer|werk=Gamasutra|zugriff=17. September 2013|sprache=englisch}}</ref>
| Overall Game of the Year
| {{Nominiert}}
| {{dts|7|2|2008}}
|-
| DICE Awards 2008<ref name="dice" />
| Console Game of the Year
| {{Nominiert}}
| {{dts|7|2|2008}}
|-
| DICE Awards 2008<ref name="dice" />
| Outstanding Innovation in Gaming
| {{Nominiert}}
| {{dts|7|2|2008}}
|-
| [[Game Developers Choice Awards]] 2008<ref name="gdca">{{Internetquelle|url=http://www.gamechoiceawards.com/archive/gdca_8th.html|titel=8th Annual Game Developers Choice Awards|werk=Game Developers Choice Online Awards|zugriff=17. September 2013|sprache=englisch}}</ref>
| Game of the Year
| {{Nominiert}}
| {{dts|21|2|2008}}
|-
| Game Developers Choice Awards 2008<ref name="gdca" />
| Best Game Design
| {{Nominiert}}
| {{dts|21|2|2008}}
|-
| GameSpot Best of 2007<ref>{{Internetquelle|url=http://www.gamespot.com/best-games-of-2007/gameoftheyear/index.html?page=2|titel=Game of the Year|werk=GameSpot|sprache=englisch|zugriff=24. September 2013}}</ref>
| Game of the Year 2007
| {{Gewonnen}}
| {{dts|28|12|2007}}
|-
| Golden Joystick Awards 2008<ref name="gja">{{Internetquelle|url=http://www.gamesradar.com/all-the-golden-joystick-awards-winners/|titel=
All the Golden Joystick Awards winners|datum=23. Juni 2012|werk=GamesRadar|zugriff=17. September 2013|sprache=englisch}}</ref>
| The Sun Family Game of the Year (Platz 3)
| {{Gewonnen}}
| {{dts|11|2|2008}}
|-
| Golden Joystick Awards 2008<ref name="gja" />
| Nintendo Game of the Year (Platz 2)
| {{Gewonnen}}
| {{dts|11|2|2008}}
|-
| Golden Joystick Awards 2008<ref name="gja" />
| BBC 1Xtra Soundtrack of the year (Platz 3)
| {{Gewonnen}}
| {{dts|11|2|2008}}
|-
| IGN Best of 2007<ref>{{Internetquelle|url=http://bestof.ign.com/2007/overall/25.html|titel=IGN Best of 2007|werk=IGN|sprache=englisch|zugriff=24. September 2013}}</ref>
| Game of the Year 2007
| {{Gewonnen}}
| {{dts|||2007}}
|-
| Japan Game Awards<ref>{{Internetquelle|url=http://www.gamasutra.com/view/news/111611/CESA_Recognizes_Wii_Fit_Monster_Hunter_Miyamoto_With_2008_Japan_Game_Awards.php|titel=CESA Recognizes Wii Fit, Monster Hunter, Miyamoto With 2008 Japan Game Awards|datum=15. Oktober 2008|werk=Gamasutra|autor=Leigh Alexander|zugriff=17. September 2013|sprache=englisch}}</ref>
| Award for Excellence
| {{Gewonnen}}
| {{dts|15|10|2008}}
|-
| [[Spike Video Game Awards]] 2007<ref name="spike">{{Internetquelle|url=http://www.escapistmagazine.com/news/view/79711-Spike-TV-2007-Video-Game-Award-Winners-Announced|titel=Spike TV 2007 Video Game Award Winners Announced|datum=11. Dezember 2007|autor=Logan Frederick|werk=The Escapist|zugriff=17. September 2013|sprache=englisch}}</ref>
| Best Action Game
| {{Gewonnen}}
| {{dts|11|12|2007}}
|-
| Spike Video Game Awards 2007<ref name="spike" />
| Best Wii Game
| {{Gewonnen}}
| {{dts|11|12|2007}}
|}

; Bestenlisten

* Platz 29 der 50 wichtigsten Spiele aller Zeiten von [[Guinness-Buch der Rekorde|Guinness World Records Gamer's Edition]]<ref>{{Internetquelle|url=http://www.gamezone.de/Guinness-World-Records-2010-Gamers-Edition-Thema-233880/News/Guinness-Buch-der-Rekorde-Die-50-wichtigsten-Spiele-aller-Zeiten-949954/|titel=Guinness Buch der Rekorde: Die 50 wichtigsten Spiele aller Zeiten|datum=27. Februar 2009|werk=GameZone|zugriff=17. September 2013}}</ref>
* Platz 8 bei der Edge-Bestenliste der 100 Spiele, die heute noch am meisten Spaß machen<ref>{{Internetquelle|url=http://www.edge-online.com/features/100-best-games-play-today/10/|titel=The 100 Best Games To Play Today|datum=9. März 2009|werk=Edge|zugriff=17. September 2013|sprache=englisch}}</ref>
* IGN Top 100 Games 2008 – Platz 21<ref>{{Internetquelle|url=http://top100.ign.com/2008/ign_top_game_21.html|titel=IGN Top 100 Games 2008 | 21 Super Mario Galaxy|werk=IGN|zugriff=9. September 2013|sprache=englisch}}</ref>
* The Top 25 Wii Games (IGN) – Platz 4<ref>{{Internetquelle|url=http://www.ign.com/articles/2011/08/16/the-top-25-wii-games?page=5|datum=15. August 2011|titel=The Top 25 Wii Games|werk=IGN|zugriff=29. September 2013|sprache=englisch}}</ref>
* Gamasutra's Best Of 2007 – Platz 3<ref>{{Internetquelle|url=http://www.gamasutra.com/view/feature/131636/gamasutras_best_of_2007.php?page=10|titel=Gamasutra's Best Of 2007|datum=31. Dezember 2007|werk=Gamasutra|autor=Simon Carless, Brandon Boyer, Christian Nutt, Leigh Alexander|zugriff=17. September 2013|sprache=englisch}}</ref>

=== Analyse ===
==== Im Kontext der ''Super-Mario''-Reihe ====
Matt Casamassina schrieb, dass die Fangemeinde von ''Super Mario Sunshine'', objektiv betrachtet einem guten Spiel, enttäuscht gewesen sei. Der Grund dafür sei, dass ''Sunshine'' als Nachfolger von ''Super Mario 64'', einem der ersten 3D-Videospiele, sehr hohen Erwartungen ausgesetzt war und diese letztlich nicht gänzlich zu erfüllen vermochte. Dies verglich er mit ''Super Mario Bros.'', das ebenfalls revolutionär gewesen sei und dessen Nachfolger, ''[[Super Mario Bros. 2]]'', nicht daran anknüpfen konnte. In diesem Vergleich entspreche ''Galaxy'' dem seinerzeit hoch angepriesenen ''Super Mario Bros. 3''; das Wii-Spiel stelle den Höhepunkt des 3D-Jump-'n'-Run-Genres dar. <ref name="ignrev" />


== Nachfolger ==
== Nachfolger ==
{{Hauptartikel|Super Mario Galaxy 2}}
{{Hauptartikel|Super Mario Galaxy 2}}
[[Datei:Smg2 logo.jpg|thumb|Logo von Super Mario Galaxy 2]]
[[Datei:Smg2 logo.jpg|thumb|Logo von Super Mario Galaxy 2]]
Auf der E³ 2009 kündigte Nintendo den Nachfolger ''Super Mario Galaxy 2'' an. Dieser erschien in Japan und Nordamerika im Mai, in Europa im Juni 2010 für die Wii.<ref>{{Internetquelle|url=http://www.mobygames.com/game/wii/super-mario-galaxy-2/release-info|titel=Super Mario Galaxy 2 (2010) Wii release dates|werk=MobyGames|zugriff=18. September 2013|sprache=englisch}}</ref> Entwickelt wurde der Nachfolger erneut von EAD Tokyo; Koizumi bekleidete zusammen mit [[Takashi Tezuka]] und Miyamoto die Produzenten-Rolle, während Koichi Hayashida als Director fungierte.<ref>{{Internetquelle|url=http://www.mobygames.com/game/wii/super-mario-galaxy-2/credits|titel=Super Mario Galaxy 2 (2010) Wii credits|werk=MobyGames|zugriff=18. September 2013|sprache=englisch}}</ref>
Ein erster Trailer für den Nachfolger ''[[Super Mario Galaxy 2]]'' wurde auf der [[Electronic Entertainment Expo|E3 2009]] gezeigt. Das Spiel läuft wie Teil 1 auf der Wii und erschien am 23. Mai 2010 in [[Nordamerika]], am 27. Mai in [[Japan]] und 11. Juni 2010 auf dem europäischen Markt.<ref>[http://www.nintendo.de/NOE/de_DE/games/wii/super_mario_galaxy_2_13677.html Super Mario Galaxy 2 von Nintendo]</ref>

In ''Super Mario Galaxy 2'' entführt Bowser erneut Prinzessin Peach, weshalb Mario wieder eine Reise durch das Universum startet. Das Spielprinzip aus ''Super Mario Galaxy'' wurde durch zusätzliche Items und komplett neue Levels erweitert. Außerdem steht der grüne Dinosaurier [[Yoshi (Computerspielfigur)|Yoshi]] Mario auf seiner Queste bei.

''Super Mario Galaxy 2'' erfuhr ähnlich hohe Wertungen wie der Vorgänger und belegt bei GameRankings nach diesem und ''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]'' Platz 3 der bestbewerteten Videospiele aller Zeiten (Stand September 2013).<ref name="gamerbro" /> Mit 6,36 Millionen verkauften Einheiten weltweit (Stand März 2011) blieb ''Galaxy 2'' aus kommerzieller Sicht jedoch hinter seinem Vorgänger.<ref>{{Internetquelle|url=http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2011/110426e.pdf#page=5|titel=Nintendo-Finanzbericht März 2011, PDF, S. 5|datum=26. April 2011|werk=Nintendo|zugriff=18. September 2013|sprache=englisch|format=PDF; 117,76&nbsp;kB}}</ref>

In der Chronologie der ''Super-Mario''-Reihe liegt zwischen den beiden ''Galaxy''-Teilen ''[[New Super Mario Bros. Wii]]'', das 2009 für die Wii erschien.


Nach ''Super Mario Galaxy 2'' wurde die 3D-''Mario''-Reihe 2011 mit ''[[Super Mario 3D Land]]'' für [[Nintendo 3DS]] fortgeführt. Ein dritter ''Galaxy''-Teil ist laut einer Aussage Hayashidas aus dem Jahr 2012 unwahrscheinlich, da das Team keine Ideen mehr übrig habe.<ref>{{Internetquelle|url=http://jpgames.de/2012/03/super-mario-galaxy-3-ist-sehr-unwahrscheinlich/|titel=Super Mario Galaxy 3 ist sehr unwahrscheinlich|datum=12. März 2012|werk=JPGames|zugriff=18. September 2013}}</ref> Mitte 2013 deutete Miyamoto jedoch an, dass Nintendo möglicherweise das ''Galaxy''-Konzept noch nicht vollständig beiseite gelegt hat.<ref>{{Internetquelle|url=http://www.nintendo-online.de/wiiu/news/12303/miyamoto-warum-3d-world-moegliche-rueckkehr-zu-galaxy-singleplayer|titel=Miyamoto: Warum 3D World? Mögliche Rückkehr zu Galaxy & Singleplayer|datum=6. Juli 2013|werk=Nintendo-Online|zugriff=18. September 2013}}</ref>
[[Yoshi (Computerspielfigur)|Yoshi]] spielt, wie auch in Super Mario Sunshine,<ref>[http://www.nintendo.de/NOE/de_DE/games/gc/super_mario_sunshine.html Nintendo.de - Super Mario Sunshine]</ref> eine wichtige Rolle. Yoshis Fähigkeiten wie beispielsweise die Zunge ausstrecken werden benutzt.
Folgende Features werden genutzt: Grüner Yoshi, Roter Yoshi (Schnelligkeit), Blauer Yoshi (Flugkraft), Gelber Yoshi (Lichtfähigkeit im Dunkeln, ohne ihn fällt Mario ins leere), Bienen-Mario, Stein-Mario (rollt durch die Spielwelt), Wolken-Mario(damit kann er durch eine Drehung eine Wolke als Platform erscheinen lassen) und Schrauben-Mario(um ins Inneren des Planeten zu gelangen). Eine weitere Neuerung ist das Verlangsamen der Zeit sowie die Tatsache, dass man über eine große Weltkarte in die einzelnen Galaxien gelangt. Es gibt einen verbesserten Multi-Player-Modus, in dem der zweite Spieler einen Luma spielt und Mario sowohl Sternteile, als auch andere Sachen, wie Münzen oder (unter Wasser) Luft einsammeln kann. Ferner kündigte [[Shigeru Miyamoto]] an, dass der Schwierigkeitsgrad von Super Mario Galaxy 2 im Gegensatz zum Vorgänger höher sein solle und dass ca. 95 % des zweiten Teils komplett neu seien.<ref>[http://wii.ingame.de/kommentare.php?newsid=92229 inWii - Super Mario Galaxy 2 schwerer als Vorgänger]</ref>


== Weblinks ==
== Weblinks ==
* [http://www.supermariogalaxy.de Offizielle Webseite]
* [http://www.supermariogalaxy.de Offizielle Webseite zu ''Super Mario Galaxy'']
* [http://www.nintendo.de/Iwata-fragt/Iwata-fragt-Super-Mario-Galaxy/Iwata-fragt-Super-Mario-Galaxy-Teil-1/1-Wie-Super-Mario-Galaxy-geboren-wurde/1-Wie-Super-Mario-Galaxy-geboren-wurde-230044.html Iwata fragt: ''Super Mario Galaxy''] (Entwicklerinterview, geführt von Nintendo-Präsident Satoru Iwata, bei Nintendo.de)
* [http://www.supermariogalaxy2.de Webseite von Super Mario Galaxy 2]
* [http://www.ign.com/articles/games/super-mario-galaxy/wii-748588 Sammlung der Berichterstattung zum Spiel] bei IGN (englisch)
* [http://de.wii.com/wii/de_DE/software/iwata_fragt_super_mario_galaxy_-_volume_1_1820.html ''Iwata fragt: Super Mario Galaxy.''] wii.com, Oktober/November 2007. - Interview-Reihe, in der [[Satoru Iwata]] (Präsident von Nintendo) die beteiligten Mitarbeiter zu ''Super Mario Galaxy'' befragt.
* [http://www.mobygames.com/game/super-mario-galaxy ''Super Mario Galaxy''] bei [[MobyGames]]


== Einzelnachweise ==
== Einzelnachweise ==
Zeile 105: Zeile 467:


{{Navigationsleiste Mario}}
{{Navigationsleiste Mario}}
{{Schreibwettbewerb}}


[[Kategorie:Wii-Spiel]]
[[Kategorie:Wii-Spiel]]

Version vom 30. September 2013, 19:25 Uhr

Super Mario Galaxy
Entwickler
Publisher Nintendo[2]
Leitende Entwickler
Veröffentlichung JapanJapan 1. November 2007[3]
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten 12. November 2007[2]
Kanada 14. November 2007[4]
Europa 16. November 2007[5]
AustralienAustralien 29. November 2007[6]
Sudafrika 1. Februar 2008[2]
Korea Sud 4. September 2008[2]
Plattform Nintendo Wii
Genre Jump’n’Run
Spielmodus Einzelspieler, Koop-Modus
Steuerung Wiimote + Nunchuk
Medium DVD
Altersfreigabe
USK
USK ab 6 freigegeben
USK ab 6 freigegeben
PEGI
PEGI ab 3 Jahren empfohlen
PEGI ab 3 Jahren empfohlen

Super Mario Galaxy (jap. スーパーマリオギャラクシー Sūpā Mario Gyarakushī; kurz: SMG) ist ein Jump-’n’-Run-Videospiel, das im November 2007 für die Heimkonsole Wii auf den Markt kam. Entwickelt und herausgegeben hat es der japanische Videospielkonzern Nintendo. Das Spielprinzip von Super Mario Galaxy orientiert sich stark an dem der Vorgänger Super Mario Sunshine und Super Mario 64. Einen wesentlichen Unterschied stellt die Nutzung von Gravitation und kugelförmigen Objekten als Spielwelten dar. Außerdem nutzt das Spiel einige Funktionen der Wii-Fernbedienung. Den Kern der Handlung bildet wie in früheren Super-Mario-Spielen die Entführung von Prinzessin Peach durch den bösen Bowser. Der titelgebende Klempner Mario macht sich auf, die Prinzessin zu befreien, wozu er das ganze Universum bereist.

Super Mario Galaxy wurde von der Nintendo-Abteilung Entertainment Analysis & Development Tokyo entwickelt. Als Produzenten fungierten der Mario-Schöpfer Shigeru Miyamoto sowie Takao Shimizu, während Yoshiaki Koizumi die Spielentwicklung leitete. Die eigentliche Entwicklung des Spiels begann 2005, die Idee zu dem Gravitationskonzept lässt sich bis zu einer Technik-Demo aus dem Jahre 2000 zurückverfolgen.

Von der Fachpresse erfuhr Super Mario Galaxy äußerst positive Kritik und wurde vereinzelt als eines der besten Videospiele aller Zeiten bezeichnet. Mit über zehn Millionen Verkäufen erwies sich das Spiel auch aus kommerzieller Sicht als äußerst erfolgreich. 2010 kam der Nachfolger Super Mario Galaxy 2 auf den Markt, ebenfalls für die Wii.

Handlung

Der Klempner Super Mario begibt sich auf Einladung von Prinzessin Peach zum Sternfest, einer Feier anlässlich eines Kometen, der nur einmal alle einhundert Jahre über dem Pilzkönigreich erscheint. Als Mario das Fest erreicht, taucht plötzlich der echsenartige Bowser mit einer Flotte von Luftschiffen auf und greift das Königreich an. Sogleich schildert Bowser seinen Plan: Er hat vor, eine neue Galaxie zu erschaffen und diese zu beherrschen. Dazu entführt er Prinzessin Peach samt ihrem Schloss und verschleppt sie in die Weiten des Weltalls. Zwar kann sich Mario zunächst noch am Schloss festklammern, wird schließlich jedoch von einem Schergen Bowsers in die Tiefe gestürzt.

Mario erwacht auf einem winzigen Planeten liegend, auf dem er Rosalina begegnet. Sie erklärt, dass Bowser Peach zum Mittelpunkt des Universums verschleppt habe. Mit ihrer Sternwarte, einem durch das Universum fliegenden Kometen, könnte dieser Ort zwar erreicht werden, doch habe Bowser sämtliche Power- und Großen Sterne gestohlen, die der Sternwarte zum Antrieb dienen. Mario müsse von der Sternwarte aus zu fernen Galaxien reisen, um die Sterne von dort zu befreien, damit die Sternwarte einst zum Mittelpunkt des Universums reisen kann. Auf seiner Reise durch das Universum wird Mario von einem Luma begleitet, einem mysteriösen Wesen, dessen Art das Universum und auch Rosalinas Sternwarte bevölkert. Der Luma verleiht Mario neue Fähigkeiten.

Im Laufe seines Abenteuers befreit Mario sämtliche gestohlenen Großen Sterne und reist letztlich zum Mittelpunkt des Universums, wo Bowser inzwischen seine Galaxie errichtet hat und mit der entführten Peach an seiner Seite über ein ewig währendes Reich zu herrschen hofft. Durch ein Gefecht gegen Bowser vereitelt Mario dessen Pläne, einen neuen Königsstern zu erschaffen. Nach einer Supernova jedoch endet dieser Stern als ein schwarzes Loch, das sämtliche Materie um ihn herum einsaugt – auch Marios Luma.

Aufgrund einer Explosion des schwarzen Loches stürzt das Universum in sich zusammen, doch Rosalina hat Mario vor der Gefahr bewahrt. Sie erklärt ihm, dass aus den Überresten des alten Universums ein neues geboren werde, das dem alten gleiche. Tatsächlich erwacht Mario in einem neuen Universum wieder vor dem Schloss des Pilzkönigreiches mit Peach und auch Bowser an seiner Seite.

Spielbeschreibung

Super Mario Galaxy wird mit einer Wii-Fernbedienung mit Nunchuk (links) gespielt.

In Super Mario Galaxy übernimmt der Spieler die Rolle der Spielfigur Mario und steuert sie im dreidimensionalen Raum. Zur Steuerung wird die Wii-Fernbedienung zusammen mit einem Nunchuk genutzt. Das Geschehen wird aus der Third-Person-Perspektive dargestellt. Die Kamera verfolgt selbständig das Geschehen und kann vom Spieler zentriert werden. Mit dem Analog-Stick des Nunchuks lässt der Spieler Mario laufen; Sprünge werden mit der A-Taste ausgeführt, die ferner als kontextsensitive Taste dazu dient, mit Nicht-Spieler-Charakteren (NPC) und der Umgebung zu interagieren. Eine Neuerung stellt das Schütteln der Wii-Fernbedienung oder des Nunchuks dar. Dadurch wird der Drehsprung ausgelöst, der Gegner betäuben kann und Marios Sprunghöhe und -weite vergrößert. Außerdem kommt der Drehsprung zum Einsatz, um sogenannte Sternenportale zu aktivieren, Gegenstände wegzuschleudern oder Ranken hochzuklettern. Ferner können sogenannte Sternteile eingesammelt werden, indem mit der Wii-Fernbedienung auf die entsprechenden Stellen des Bildschirms gezeigt wird.[7]

Das Ziel des Spiels besteht darin, mindestens 60 der insgesamt 121 Powersterne zu erlangen, um den Kampf gegen den letzten Bossgegner freizuschalten. Das Spiel ist unterteilt in Level, die im Spiel als Galaxien bezeichnet werden und die weiter in Missionen untergliedert sind. Einige Galaxien haben nur eine Mission, während andere unterschiedliche Missionen bieten. Das Ziel jeder Mission ist es, den jeweiligen Power-Stern zu ergattern, wozu von Mission zu Mission unterschiedliche Aufgaben zu erfüllen sind. Die Galaxien werden anhand einer Oberwelt ausgewählt, auf der sich mehrere Observatorien befinden. Von jedem Observatorium sind etwa fünf Galaxien ansteuerbar, die durch eingesammelte Power-Sterne freigeschaltet werden. Am Ende der letzten Galaxie eines Observatoriums erwartet den Spieler ein Bosskampf gegen Bowser oder Bowser jr. Zudem gibt es Bonus-Galaxien, die durch Sternteile freigeschaltet werden können.

Mario hat drei Schadenspunkte. Wenn ein Gegner ihn angreift oder Elemente wie Feuer oder Stacheln ihm schaden, so verliert Mario einen Schadenspunkt. Sobald alle Schadenspunkte aufgebraucht sind oder Mario in einen Abgrund und somit in ein schwarzes Loch stürzt, verliert er einen Versuch. Sind auch alle Versuche aufgebraucht, ist das Spiel vorbei. Die meisten einfachen Gegner werden durch einen Sprung auf den Kopf besiegt. Durch nutzbringende Power-ups in Form von Pilzen kann Mario gestärkt werden. Während 1-UP-Pilze der Spielfigur einen zusätzlichen Versuch geben, verwandeln die meisten anderen Power-ups Mario. So kann er sich beispielsweise in eine Biene verwandeln und kurzzeitig fliegen oder in einen Geist und durch Wände schweben. Andere Power-ups geben Mario für kurze Zeit die Möglichkeit, Feuerbälle zu schleudern oder einige Sekunden lang unbesiegbar zu sein.

In Super Mario Galaxy gibt es einen Zweispielermodus. Dabei kooperiert ein zweiter Spieler und hilft dem ersten Spieler bei seinem Abenteuer. Der zweite Spieler wird durch einen Luma symbolisiert und kann Gegner aufhalten, rollende Felsen stoppen sowie Sternteile einsammeln und dadurch dem anderen Spieler helfen.

Entwicklung

Das Bürogebäude von EAD Tokyo, in dem Super Mario Galaxy entstand.
Yoshiaki Koizumi, Director (links) und Koichi Hayashida, Level Design Director (rechts), 2013
Der Mario-Schöpfer Shigeru Miyamoto fungierte als Produzent von Super Mario Galaxy.

Mitwirkende

Super Mario Galaxy wurde vom Tokyo Software Development Department der Nintendo-Abteilung Entertainment Analysis & Development (EAD) entwickelt. Geleitet wurde die Spielentwicklung von Yoshiaki Koizumi, der als Director involviert war. Die beteiligten Produzenten waren der Teamleiter Takao Shimizu sowie der EAD-Manager und Mario-Begründer Shigeru Miyamoto, der auch stark am Gamedesign mitwirkte. Koichi Hayashida, der bei den nachfolgenden Spielen die Directorrolle übernahm, war an Galaxy als Director für Leveldesign beteiligt. Das Entwicklerteam umfasste laut Abspann knapp 70 Nintendo-Angestellte;[1] Miyamoto hingegen äußerte, dass das Team zunächst aus 30, in den Endphasen der Entwicklung aus 50 Personen bestand.[8]

Super Mario 128

Die Entwicklungsgeschichte von Super Mario Galaxy geht auf das Jahr 2000 zurück. Am 23. August 2000 hielt der Konzern die hauseigene Messe Nintendo Space World ab, während der damals der GameCube vorgestellt wurde. Um die Leistungsfähigkeit dieser Konsole zu veranschaulichen, stellte Shigeru Miyamoto eine Technik-Demo namens Super Mario 128 vor. Die Demo zeigte insgesamt 128 Marios, die auf einem kugelfömigen Untergrund herumliefen. Director der Demo war Yoshiaki Koizumi gewesen.[9][10]

Die Idee zur Super-Mario-128-Demo stammte von Koizumi aus der Zeit während oder vor der Entwicklung von Super Mario Sunshine. Erst nach einigen frühen Tests auf dem GameCube erkannte auch Miyamoto Potenzial in der Idee. So wollten Miyamoto und Koizumi das Konzept in ein Spiel einbauen. Da sich jedoch unter anderem technische Schwierigkeiten in den Weg stellten, fand das Konzept einige Jahre lang noch keine Verwendung.[11][10]

Videospiel-Medien gingen nach der Vorstellung von Super Mario 128 davon aus, dass es sich bei dem Projekt um den nächsten Teil der Mario-Reihe werden würde. Entsprechend bestätigten Nintendo-Manager, dass das Projekt noch in der Entwicklung sei. So versprach Miyamoto 2003 in einem Interview, Super Mario 128 werde eine völlig neue Idee nutzen und sich frischer anfühlen als Super Mario Sunshine.[12] Mitte 2005 gestand Miyamoto ein, der Öffentlichkeit bezüglich Super Mario 128 womöglich einen falschen Eindruck gegeben zu haben. Nintendo führe zahlreiche Mario-bezogene Projekte für die Wii durch. Ein Super-Mario-Spiel für die Wii werde auf jeden Fall kommen, ob die Idee aus Mario 128 darin Verwendung finde, stehe aber noch nicht fest.[13]

Konzeption und Vorproduktion

2003 erschien das nächste Super-Mario-Spiel unter dem Titel Super Mario Sunshine für den GameCube, doch handelte es sich um ein von Super Mario 128 unabhängiges Spiel. Ein Großteil des Entwicklerteams – darunter auch Koizumi, einer der beiden Directors des Spiels – zog anschließend nach Tokio um, um EAD Tokyo zu gründen.[14] Das erste EAD-Tokyo-Spiel war Donkey Kong Jungle Beat für den GameCube. Als die Arbeiten an diesem Titel Ende 2004 beendet waren, überlegte das Entwicklerteam, welches Projekt es als nächstes starten sollte. EAD Tokyo wollte ein neues Spiel mit neuen Figuren entwickeln, Miyamoto hingegen bat das Team, ein neues Spiel eines etablierten Nintendo-Franchise zu entwickeln. Koizumi plante zunächst ein kleineres Spiel, ein Mitarbeiter jedoch schlug vor, die gewonnene Erfahrung zu nutzen, um ein neues Super-Mario-Spiel zu entwickeln. Koizumi war inzwischen der Ansicht, das EAD-Tokyo-Team sei in der Lage, das Sphärenkonzept aus Super Mario 128 umzusetzen.[10] Zu Beginn der Planungen war das neue Spiel auf Basis der 128-Demo noch für den GameCube vorgesehen. Nachdem Koizumi von der Wii erfuhr, konzipierte er das Projekt auf die neue Konsole um.[11]

2005 erstellte Koizumi die Spezifikation für sein neues Projekt, das als Super Mario Revolution bezeichnet wurde – benannt nach dem damaligen Codenamen der Wii-Konsole. Mittelpunkt des Konzeptes war die Sphärenidee. Koizumi sah mehrere Vorteile in dieser Idee. Einerseits würden kugelförmige Spielwelten keine künstlichen Beschränkungen aufweisen müssen und andererseits würde der Spieler nicht so schnell die Orientierung verlieren und die Kamera nicht manuell nachjustieren müssen. Damit erhoffte sich Koizumi, ein 3D-Jump-'n'-Run für eine größere Zielgruppe entwickeln zu können. Die Aspekte Orientierungslosigkeit, zu komplexe Kamerasteuerung und dadurch hervorgerufene Gaming Sickness bei manchen Spielern stellten für Koizumi Probleme dar, die er seit der Entwicklung von Super Mario 64 zu beheben versuchte.[15] Das Kamerakonzept, das im fertigen Spiel Verwendung findet, stammt aus der frühen Zeit der Super-Mario-128-Experimente.[11]

Der Großteil der Teammitglieder jedoch war von dieser Idee noch nicht überzeugt. Daher erstellte Koizumi zunächst mit einigen wenigen Teammitgliedern innerhalb von drei Monaten einen ersten Prototyp zu Super Mario Galaxy.[10] In dieser frühen Phase kam als Spielfigur anstelle von Mario ein Platzhalter in Form eines Pilzes zum Einsatz.[16]

Da die Entwickler befürchteten, Sprünge im dreidimensionalen Raum auf eine kugelförmige Oberfläche seien für den Spieler zu schwierig zu kontrollieren, dachte sich das Team die Drehattacke aus. Mit ihr sollte das Spiel für Kunden erleichtert werden, die Probleme damit hatten, Distanzen korrekt einzuschätzen. Ursprünglich wurde diese durch eine kreisförmige Bewegung des Control Sticks ausgelöst. Später entschieden sich die Entwickler dazu, die Bewegungssensoren der Wii-Fernbedienung zu verwenden und die Drehattacke durch Schütteln des Controllers auslösen zu lassen.[17][15]

Entwicklungsprozess

Die Entwickler setzten sich das Ziel, Super Mario Galaxy einer großen Zielgruppe „vom Alter 5 bis 95“ zugänglich zu machen. Daher setzte das Team den Schwierigkeitsgrad schon zu Beginn der Entwicklung niedrig an. Um diesen Trend etwas zu relativieren, wurden Marios Kraftpunkte im Vergleich zu den vorherigen Spielen auf drei herabgesetzt, sodass Mario häufiger Versuche verliert. Um eine angemessene Balance zu gewährleisten, wurden im Gegenzug mehrere Bonus-Versuche („1-UPs“) und Rücksetzpunkte im Spiel verteilt.[18]

Da Miyamoto sich mit jedem neuen Super-Mario-Spiel die Frage stellt, inwieweit ein Zweispielermodus umzusetzen sei, nahm das Entwicklerteam dieses Vorhaben für Super Mario Galaxy in Angriff. Shimizu plante zunächst einen Modus, in dem der zweite Spieler die gleichen Aktionen wie der erste ausführen kann. Da die Umsetzung dieser Idee schwieriger als erwartet ausfiel, schlug Miyamoto einen Kooperations-Modus vor, in welchem der zweite Spieler den ersten durch zusätzliche Aktionen unterstützen kann. Dieser Zweispielermodus wurde so gestaltet, dass er auch unerfahrenen Spielern zusagt. Außerdem wurde die Balance des Spiels geändert: Hatte ursprünglich der Einzelspieler die Möglichkeit, Gegner im Spiel anhalten zu können, ist diese Funktion im finalen Spiel nur dem zweiten Spieler zugänglich.[17]

In Super Mario Galaxy gibt es einige neue Power-Ups. Diese Entwicklung begann mit der Bienen-Verwandlung, einem Vorschlag eines weiblichen Teammitgliedes. Ursprünglich war vorgesehen, dass Mario durch einen Fluch in eine Biene verwandelt wird. Da dadurch Marios Fähigkeiten eingeschränkt würden, sollte der Spieler dafür sorgen, dass Mario so schnell wie möglich von diesem Fluch wieder befreit wird. Später wurde das Konzept geändert und sah ein Power-Up vor, das Mario stärken sollte.[19] Außerdem sollte ursprünglich auch Yoshi als spielbare Figur im Spiel auftauchen. Letztlich wurde diese Idee aber verworfen.[20]

Zu Beginn der Entwicklung führte das Team Experimente durch, die Spielfigur durch Neigen der Wii-Fernbedienung zu steuern. Einige dieser Experimente fanden Eingang in das fertige Produkt. So existiert beispielsweise ein Level, in dem Mario auf einer Kugel balanciert, die der Spieler durch Neigen des Controllers durch die Umgebung rollen lassen kann.[21]

Musik

Der langjährige Mario-Komponist Koji Kondo komponierte vier Stücke für Super Mario Galaxy.
Charles Martinet lieh Mario und Luigi seine Stimme.

Der Soundtrack von Super Mario Galaxy stammt aus den Federn der Nintendo-Komponisten Koji Kondo und Mahito Yokota.[1] Kondo komponiert bereits seit 1985 für die Super-Mario-Reihe, während Yokota erst seit 2004 bei Nintendo arbeitet und mit dem Soundtrack des Spiels sein Debüt für ein Mario-Spiel gab. Als erstes Spiel in der Super-Mario-Reihe macht Galaxy Gebrauch von einem Orchester. Die von Yokota orchestrierten Stücke spielte ein 50-köpfiges Ensemble ein. Insgesamt umfasst der Soundtrack etwa 80 Stücke[22], 28 davon orchestral.[23]

Nachdem Yokota zu einem relativ frühen Zeitpunkt dem Projekt als Komponist zugeordnet worden war, überlegte er zunächst, welche Art Musik für das Spiel angebracht sei. Nach dem Studium der Musik früherer Mario-Titel legte er sich auf lateinamerikanische Musik fest. Seine als Titelmelodie des Spiels gedachte Komposition, für die Yokota lateinamerikanische Instrumente und von einem Synthesizer erzeugte Weltraum-Klangeffekte nutzte, beschrieb er als „Pop mit einem tropischen Klang und einem Weltraum-Sound [vereint]“. Koizumi nahm die Komposition an, Kondo jedoch lehnte sie entschieden ab. Ihmzufolge sollte die Musik in einem Mario-Spiel nicht „putzig“ klingen wie in Yokotas Entwurf, sondern „cool“. Aufgrund dessen und der Thematik des Spiels entschied sich Yokota daraufhin für einen orchestralen Soundtrack.[24] Diese Idee schlug er mehrmals gegenüber Miyamoto vor. Unsicherheit herrschte zunächst ob der hohen Kosten sowie der Frage, ob Orchestermusik tatsächlich zu einem Super-Mario-Spiel passe. Schließlich gab sich Miyamoto einverstanden und ließ das Budget genehmigen.[23] Drei Monate lang machte sich Yokota Gedanken über die Art Musik, welche er komponieren sollte. Um diese Frage zu beantworten, ließ er Miyamoto drei Stücke verschiedener Stilrichtungen hören. Miyamoto hielt ein Orchesterstück namens „Good Egg Galaxy“ für angebracht, das aus der Feder Kondos stammt. Dieses Stück, das Eingang ins fertige Spiel fand, diente Yokota als Orientierung bei der Komposition des Hauptthemas von Super Mario Galaxy. Die Arbeit an den weiteren Stücken lief schnell ab.[25][26]

Super Mario Galaxy beinhaltet keine Sprachausgabe, sondern lediglich Ausrufe. Als Synchronsprecher von Mario und Luigi fungierte Charles Martinet, während Bowser von Kenny James, Prinzessin Peach und die Toads von Samantha Kelly und Rosalina von Mercedes Rose gesprochen wurden.[27]

Veröffentlichung

Ankündigungen

Im Mai 2005 gab der Nintendo-Präsident Satoru Iwata offiziell bekannt, dass Nintendo ein Super-Mario-Spiel für die Wii entwickle, die damals noch unter dem Codenamen Revolution bekannt war.[28]

Am 9. Mai 2006, während der -Messe 2006, kündigte Nintendo Super Mario Galaxy offiziell an und gab neben grundsätzlichen Informationen zum Spiel auch erstes Bildmaterial heraus. Einen Erscheinungstermin nannte Nintendo noch nicht.[29] Später hieß es von Seiten Miyamotos, dass das Spiel wahrscheinlich nicht zum Marktstart der Wii erscheine, in dem Zeitraum bis zu sechs Monate danach aber „definitiv“. Fachbesucher der E³-Messe hatten bereits die Gelegenheit, Galaxy in einer Demo-Fassung anzuspielen.[30] Reggie Fils-Aime, der Präsident von Nintendo of America, versicherte Ende November 2006 eine Veröffentlichung zwischen März und Weihnachten 2007.[31] Auf der E³ 2007, die am 11. Juli stattfand und auf der Super Mario Galaxy erneut vorgestellt wurde, kündigte Fils-Aime den 12. November als amerikanischen Erscheinungstermin an.[32]

Veröffentlichungsgeschichte

Zuerst kam Super Mario Galaxy in Japan auf den Markt, wo Nintendo das Spiel am 1. November 2007 herausbrachte.[3] Am 12. November folgte die Veröffentlichung in Nordamerika[2], am 14. November in Kanada[4] und am 16. November in Europa.[5] In Australien brachte Nintendo das Spiel am 29. November 2007 auf den Markt.[6] In Südafrika erschien Super Mario Galaxy erst am 1. Februar 2008, gefolgt von Südkorea am 4. September 2008.[2]

Am 28. August 2011 wurde Super Mario Galaxy in Nordamerika unter dem „Nintendo-Selects“-Label zu einem günstigeren Preis neu herausgebracht. In Europa folgte die preisgünstigere Neuveröffentlichung am 16. September 2011.[33]

Verkaufszahlen

Global

Mit Stand 31. März 2013 konnte Nintendo 11,72 Million Einheiten von Super Mario Galaxy ausliefern. Damit ist das Spiel das achtmeistverkaufte Wii-Spiel.[34] Die von VGChartz geschätzten Verkaufszahlen (Stand August 2013) belaufen sich auf knapp elf Million Stück. Mit etwa sechs Million Verkäufen habe Nordamerika den größten Anteil; auf Europa entfallen demnach gut drei Million Verkäufe und auf Japan mehr als eine Million.[35]

Die folgende Tabelle gibt eine Übersicht über globale Auslieferungszahlen, aufgeteilt in Japan und Übersee. Die Daten entstammen offiziellen Nintendo-Finanzberichten.

Stand Global Japan Übersee
Dezember 2007[36] 5,19 Million 0,84 Million 4,35 Million
März 2008[37] 6,10 Million 0,93 Million 5,17 Million
Dezember 2008[38] 7,66 Million 0,97 Million 6,68 Million
März 2009[39] 8,02 Million 0,98 Million 7,04 Million
März 2010[40] 8,84 Million 1,01 Million 7,83 Million
Dezember 2011[41] 10,40 Million
März 2012[42] 10,68 Million
März 2013[43] 11,72 Million

Nach Region

Japan

In Japan belegte Super Mario Galaxy zum Verkaufsstart den ersten Platz der wöchentlichen Spieleverkaufscharts. Dem Marktforschungsunternehmen Media Create zufolge gingen zur Veröffentlichung etwa 251.000 Exemplare über die Ladentheken. Trotzdem hinkte Super Mario Galaxy in Japan leicht dem Verkaufsdebüt des drei Monate zuvor veröffentlichten Wii-Spiels Mario Party 8 hinterher.[44] In Folge der Veröffentlichung von Galaxy stiegen die wöchentlichen Verkaufszahlen der Wii-Konsole um 10.000 Einheiten an.[45] In der zweiten Verkaufswoche stieg Super Mario Galaxy mit geschätzten 74.000 Verkäufen auf den dritten Chartplatz ab.[46] Dieser Trend setzte sich fort; in der dritten Woche belegte das Spiel mit 40.000 weiteren verkauften Exemplaren Platz sechs.[47] In der folgenden Woche konnte Galaxy den elften Chartplatz für sich behaupten.[48] Anfang 2008 beanspruchte Galaxy mit rund 850.000 Verkäufen in Japan den fünften Platz der meistverkauften Wii-Spiele, wie Enterbrain mitteilte.[49]

Nordamerika

Während seiner ersten Verkaufswoche in Nordamerika erwies sich Super Mario Galaxy mit etwa 500.000 Verkäufen als das bestverkaufte Wii-Spiel und Super-Mario-Spiel innerhalb der ersten Woche.[50] Im gesamten November 2007 verkaufte sich Super Mario Galaxy in Nordamerika 1,12 Million Mal und avancierte so zum zweiterfolgreichsten Videospiel des Monats.[51] Bis Ende 2007 kletterten diese Zahlen auf 2,52 Million; Super Mario Galaxy war das fünfterfolgreichste Spiel in Nordamerika 2007.[52] Im Februar 2012 konnte Super Mario Galaxy laut der NPD Group die Grenze von fünf Million verkauften Exemplaren in Nordamerika knacken. Es handelte sich bereits um das neunte Wii-Spiel, das in Nordamerika diese Verkaufszahlen erreichen konnte.[53]

Europa

Das Analytikunternehmen Chart-Track ermittelte für Super Mario Galaxy in der ersten Verkaufswoche im Vereinigten Königreich den fünften Platz der Spielecharts,[54] in der folgenden Woche stieg das Spiel auf Platz sieben ab.[55] Insgesamt mauserte sich das Spiel dort zum neuntmeistverkauften Videospiel im Zeitraum November 2007.[48] Chart-Track zufolge debütierte Super Mario Galaxy auf Platz 8 der irischen Wochencharts.[56]

Verkaufsstrategie

Seit der Markteinführung von Super Mario 64 stagnierten die Verkaufszahlen der Super-Mario-Reihe. Nintendo erkannte die Ursache darin, dass sich einige Kunden von 3D-Jump-'n'-Runs überfordert fühlen. Daher konzentrierten sich die Entwickler darauf, mit Super Mario Galaxy auch eine Zielgruppe anzusprechen, die 3D-Jump-'n'-Runs eher ablehnend gegenüber stand. Auf dem japanischen Markt zeigte sich dies noch deutlicher und spiegelte sich in den dortigen relativ niedrigen Verkaufszahlen von Super Mario Galaxy wieder. Daher führte Nintendo 2006 mit New Super Mario Bros. wieder ein 2D-Jump-'n'-Run aus dem Mario-Franchise auf den Markt ein. 2009 erschien der Nachfolger New Super Mario Bros. Wii, der in Nordamerika bereits zwei Monate nach Markteinführung mit 4,2 Millionen Verkäufen Super Mario Galaxy, das bis dahin in zwei Jahren etwa 4,1 Millionen Mal über die Ladentheken ging, übertreffen konnte[57]. In die auf Galaxy folgenden 3D-Spiele integrierte Nintendo daher weiter Elemente aus 2D-Super-Mario-Spielen. Super Mario 3D Land, das 2011 für den 3DS erschien, wurde innerhalb eines halben Jahres nach Veröffentlichung weltweit acht Million Mal verkauft, während Galaxy im gleichen Zeitraum auf 7,66 Million Verkäufe kam. Der Website Siliconera lag dieses Resultat einerseits an den schlechten Galaxy-Verkaufszahlen in Japan und andererseits daran, dass 3D Land sehr viel stärker auf 2D-Elemente zurückgreift als die Galaxy-Spiele.[40][58][59]

Rezeption

Kritiken

Super Mario Galaxy erfuhr äußerst positive Kritiken von Videospielportalen. Websites wie beispielsweise IGN lobten Galaxy als eines der besten Wii- und Jump-’n’-Run-Spiele. So bezeichnete Matt Casamassina das Spiel in der IGN-Review als schönstes Wii-Spiel mit einem hohen Produktionswert, das die Leistung der Konsole veranschauliche. Die Fähigkeiten der Wii-Fernbedienung würden sinnvoll, aber nicht übertrieben häufig im Spiel verwendet und tragen zu den sinnvollen Neuerungen bei, die seiner Ansicht nach in Galaxy die altbewährten Steuerungsschemata der Super-Mario-Spiele ergänzen. Auch trotz fehlender durchgängiger Sprachausgabe lobte Casamassina die Soundeffekte des Spiels sowie den Soundtrack, der seiner Meinung nach einer der besten Nintendo-Soundtracks aller Zeiten sei.[60]

Moses Grohé resumierte für GEE: „Altmeister Miyamoto und Ikone Mario übertreffen sich selbst: Optisch ist ‚Super Mario Galaxy‘ der mit Abstand beste Wii-Titel und spielerisch eines der abwechslungsreichsten und spannendsten Videospiele überhaupt.“[61]

Carsten Göring schrieb in der Zeitschrift Kulturspiegel, dass Super Mario Galaxy trotz vieler weitaus aufwändigerer Videospiele, die Ende 2007 erschienen, „das wohl schönste und aufregendste Spiel dieser Saison“ sei. Der Grund sei, dass Super Mario Galaxy sich selbst nicht ernst nehme und daher spaßige und alberne Ideen bereithält. Dem Entwickler sei es gelungen, ein sehr spaßiges Videospiel zu produzieren.[62] In einem Anspielbericht für Spiegel Online äußerte sich Göring ebenso positiv über das Spiel:

„Wer ‚Super Mario Galaxy‘ spielt, wird sich irgendwann misstrauisch die Frage stellen müssen, ob elektronisch übertragbare Glücksdrogen vielleicht doch schon erfunden wurden. Unbedarft legt man das Spiel in die Wii-Konsole ein, folgt bald einem weißen Kaninchen und taucht damit in ein nahezu psychedelisches Spielewunderland ein, in dem man sich mit dem ersten jauchzenden Sprung von Mario in ein Kind verwandelt. […] ‚Super Mario Galaxy‘ geht so verschwenderisch mit Ideen um, dass man ahnt: Hiervon wird noch in fünf Jahren kopiert werden. Vorerst aber kann man sich beglückt zurücklehnen und das neben ‚Portal‘ erstaunlichste, entzückendste und vor allem beste Spiel des Jahres genießen.“[63]

Wertungsspiegel

Bei Metacritic weist Super Mario Galaxy eine Durchschnittswertung von 97/100 auf.[64] Damit handelt es sich um das sechstbestbewertete Videospiele aller Zeiten bei Metacritic.[65] Bei GameRankings beträgt der Wertungsdurchschnitt 97.64 %,[66] womit sich Super Mario Galaxy auf Platz 1 der bestbewerteten Videospiel aller Zeiten bei GameRankings befindet.[67]

Die folgende Tabelle liefert eine auswahlartige Übersicht an Wertungen, die Super Mario Galaxy erhielt.

Zeitschrift/Website Wertung Datum
1UP[68] A⁠1 2. November 2007
4Players[69] 9,4/10 13. November 2007
ComputerAndVideoGames[70] 9,5/10 5. November 2007[66]
Computer Bild Spiele[71] 1,422
Cubed3[72] 10/10 19. November 2007
Destructoid[73] 9,6/10 12. November 2007
Edge[74] 10/10 25. November 2007
Electronic Gaming Monthly[75] 98/100
Eurogamer[76] 10/10 5. November 2007
Famitsu[77] 38/40
Game Informer[78] 9,75/10 1. Dezember 2007[66]
GamePro[79] 94 % 16. November 2007
GameSpot[80] 9,5/10 7. November 2007
GameSpy[81] 5/5 8. November 2007
IGN[60] 9,7/10 7. November 2007
N-Zone[82] 96 % 16. November 2007
Nintendo Life[83] 10/10 12. November 2007
Nintendo-Online[84] 10/10 9. Dezember 2007
Nintendo Power[66] 9,5/10 25. Dezember 2007
Official Nintendo Magazine[85] 97 % 3. Januar 2008
1 
Bewertet mit amerikanischen Schulnoten
2 
Bewertet mit Schulnoten

Musik

Der Finne Jonne Valtonen verfasste Arrangements von Stücken aus Super Mario Galaxy für spezielle Konzerte.

Im Januar 2008 erschien das offizielle Soundtrack-Album zu Super Mario Galaxy, das eine Auswahl von 28 Stücken umfasst.[86] Zugleich erschien eine „Platinum Version“ des Soundtracks, welche sämtliche Stücke beinhaltet. Beide Alben waren ausschließlich per Club Nintendo zu erstehen.[22]

Der IGN-Redakteur Alex van Zelfden nahm das Album zu Super Mario Galaxy 2008 in eine Liste der besten Videospielsoundtracks auf. Er kommentierte dazu:

„Naturally there's still plenty of quirkiness to be found in the score, but with exhilarating pieces like 'Gusty Garden Galaxy' that make the listener feel happy simply to be alive and the beautifully moving end credits, this is a perfect example of how video games are producing some of the most exciting new music of any medium these days.“

„Naturgemäß kann noch einiges an Schrulligkeit in der Musik gefunden werden, doch dank anregender Stücke wie 'Gusty Garden Galaxy', die den Zuhörer glücklich machen, am Leben zu sein, und der wunderschön mitreißenden Credits ist dies ein perfektes Beispiel dafür, dass Videospiele heutzutage einige der aufregendsten neuen Musikarten aus allen Medien hervorbringen“[87]

Im Januar 2010 fanden in Deutschland fünf Schul-Orchester-Konzerte mit Musikarrangements aus Super Mario Galaxy, geschrieben vom finnischen Komponisten Jonne Valtonen, statt.[88] Am 23. September 2010 wurde in der Kölner Philharmonie ein Konzert namens Symphonic Legends – Music from Nintendo veranstaltet. Gespielt wurde unter anderem ein etwa neunminütiges Stück mit Melodien aus Super Mario Galaxy, das von Roger Wanamo arrangiert und von einem von Niklas Willén dirigierten Orchester gespielt wurde.[89] Das 2011 veröffentlichte Album The Greatest Video Game Music enthält ein vom London Philharmonic Orchestra eingespieltes Arrangement der Galaxy-Hauptmelodie Gusty Garden Galaxy.[90]

Auszeichnungen und Bestenlisten

Nach den Präsentationen auf den E³-Messen 2006 und 2007 war Super Mario Galaxy bei einigen Best-of-E³-Auszeichnungen nominiert. Nachdem das Spiel erschienen war, erhielt es Nominierungen für zahlreiche Auszeichnungen. Neben zwei Nominierungen und einer Auszeichnung bei den British Academy Video Games Awards 2008,[91] drei Nominierungen und einer Auszeichnung bei den DICE Awards 2008[92] sowie zwei Nominierungen bei den Game Developers Choice Awards 2008[93] wurden dem Spiel einige Spiel-des-Jahres-Preise zuteil. Außerdem fand das Spiel Aufnahme in einige retrospektive Bestenlisten.

Vor der Veröffentlichung
Name Preis/Kategorie Nominiert/Gewonnen Datum
IGN: Best of E³ 2006[94] Bestes Jump-'n'-Run-Spiel Gewonnen
Vorlage:dts ist VERALTET – siehe dort.
IGN: Best of E³ 2006[94] Bestes Wii-Spiel Gewonnen
Vorlage:dts ist VERALTET – siehe dort.
Game Critics Awards: Best of E³ 2006[95] Bestes Konsolenspiel Nominiert
Vorlage:dts ist VERALTET – siehe dort.
Game Critics Awards: Best of E³ 2006[95] Bestes Action-Adventure-Spiel Nominiert
Vorlage:dts ist VERALTET – siehe dort.
GameTap: Best of E³ 2006[96] Bestes Jump-'n'-Run-Spiel Gewonnen
Vorlage:dts ist VERALTET – siehe dort.
Game Critics Awards: Best of E³ 2007[97] Bestes Konsolenspiel Nominiert
Vorlage:dts ist VERALTET – siehe dort.
Game Critics Awards: Best of E³ 2007[97] Bestes Action-Adventure-Spiel Nominiert
Vorlage:dts ist VERALTET – siehe dort.
Nach der Veröffentlichung
Name Preis/Kategorie Nominiert/Gewonnen Datum
2007 1UP Awards[98] Game of the Year Nominiert
Vorlage:dts ist VERALTET – siehe dort.
British Academy Video Games Awards 2008[91] Best Game Gewonnen
Vorlage:dts ist VERALTET – siehe dort.
British Academy Video Games Awards 2008[91] Best Gameplay Nominiert
Vorlage:dts ist VERALTET – siehe dort.
British Academy Video Games Awards 2008[91] Best Use of Audio Nominiert
Vorlage:dts ist VERALTET – siehe dort.
DICE Awards 2008[99] Adventure Game of the Year Gewonnen
Vorlage:dts ist VERALTET – siehe dort.
DICE Awards 2008[92] Overall Game of the Year Nominiert
Vorlage:dts ist VERALTET – siehe dort.
DICE Awards 2008[92] Console Game of the Year Nominiert
Vorlage:dts ist VERALTET – siehe dort.
DICE Awards 2008[92] Outstanding Innovation in Gaming Nominiert
Vorlage:dts ist VERALTET – siehe dort.
Game Developers Choice Awards 2008[93] Game of the Year Nominiert
Vorlage:dts ist VERALTET – siehe dort.
Game Developers Choice Awards 2008[93] Best Game Design Nominiert
Vorlage:dts ist VERALTET – siehe dort.
GameSpot Best of 2007[100] Game of the Year 2007 Gewonnen
Vorlage:dts ist VERALTET – siehe dort.
Golden Joystick Awards 2008[101] The Sun Family Game of the Year (Platz 3) Gewonnen
Vorlage:dts ist VERALTET – siehe dort.
Golden Joystick Awards 2008[101] Nintendo Game of the Year (Platz 2) Gewonnen
Vorlage:dts ist VERALTET – siehe dort.
Golden Joystick Awards 2008[101] BBC 1Xtra Soundtrack of the year (Platz 3) Gewonnen
Vorlage:dts ist VERALTET – siehe dort.
IGN Best of 2007[102] Game of the Year 2007 Gewonnen
Vorlage:dts ist VERALTET – siehe dort.
Japan Game Awards[103] Award for Excellence Gewonnen
Vorlage:dts ist VERALTET – siehe dort.
Spike Video Game Awards 2007[104] Best Action Game Gewonnen
Vorlage:dts ist VERALTET – siehe dort.
Spike Video Game Awards 2007[104] Best Wii Game Gewonnen
Vorlage:dts ist VERALTET – siehe dort.
Bestenlisten
  • Platz 29 der 50 wichtigsten Spiele aller Zeiten von Guinness World Records Gamer's Edition[105]
  • Platz 8 bei der Edge-Bestenliste der 100 Spiele, die heute noch am meisten Spaß machen[106]
  • IGN Top 100 Games 2008 – Platz 21[107]
  • The Top 25 Wii Games (IGN) – Platz 4[108]
  • Gamasutra's Best Of 2007 – Platz 3[109]

Analyse

Im Kontext der Super-Mario-Reihe

Matt Casamassina schrieb, dass die Fangemeinde von Super Mario Sunshine, objektiv betrachtet einem guten Spiel, enttäuscht gewesen sei. Der Grund dafür sei, dass Sunshine als Nachfolger von Super Mario 64, einem der ersten 3D-Videospiele, sehr hohen Erwartungen ausgesetzt war und diese letztlich nicht gänzlich zu erfüllen vermochte. Dies verglich er mit Super Mario Bros., das ebenfalls revolutionär gewesen sei und dessen Nachfolger, Super Mario Bros. 2, nicht daran anknüpfen konnte. In diesem Vergleich entspreche Galaxy dem seinerzeit hoch angepriesenen Super Mario Bros. 3; das Wii-Spiel stelle den Höhepunkt des 3D-Jump-'n'-Run-Genres dar. [60]

Nachfolger

Logo von Super Mario Galaxy 2

Auf der E³ 2009 kündigte Nintendo den Nachfolger Super Mario Galaxy 2 an. Dieser erschien in Japan und Nordamerika im Mai, in Europa im Juni 2010 für die Wii.[110] Entwickelt wurde der Nachfolger erneut von EAD Tokyo; Koizumi bekleidete zusammen mit Takashi Tezuka und Miyamoto die Produzenten-Rolle, während Koichi Hayashida als Director fungierte.[111]

In Super Mario Galaxy 2 entführt Bowser erneut Prinzessin Peach, weshalb Mario wieder eine Reise durch das Universum startet. Das Spielprinzip aus Super Mario Galaxy wurde durch zusätzliche Items und komplett neue Levels erweitert. Außerdem steht der grüne Dinosaurier Yoshi Mario auf seiner Queste bei.

Super Mario Galaxy 2 erfuhr ähnlich hohe Wertungen wie der Vorgänger und belegt bei GameRankings nach diesem und The Legend of Zelda: Ocarina of Time Platz 3 der bestbewerteten Videospiele aller Zeiten (Stand September 2013).[67] Mit 6,36 Millionen verkauften Einheiten weltweit (Stand März 2011) blieb Galaxy 2 aus kommerzieller Sicht jedoch hinter seinem Vorgänger.[112]

In der Chronologie der Super-Mario-Reihe liegt zwischen den beiden Galaxy-Teilen New Super Mario Bros. Wii, das 2009 für die Wii erschien.

Nach Super Mario Galaxy 2 wurde die 3D-Mario-Reihe 2011 mit Super Mario 3D Land für Nintendo 3DS fortgeführt. Ein dritter Galaxy-Teil ist laut einer Aussage Hayashidas aus dem Jahr 2012 unwahrscheinlich, da das Team keine Ideen mehr übrig habe.[113] Mitte 2013 deutete Miyamoto jedoch an, dass Nintendo möglicherweise das Galaxy-Konzept noch nicht vollständig beiseite gelegt hat.[114]

Einzelnachweise

  1. a b c d e f Abspann von Super Mario Galaxy. In: Kyoto Report. Abgerufen am 1. September 2013 (englisch).
  2. a b c d e f Super Mario Galaxy (2007) Wii release dates. In: MobyGames. Abgerufen am 9. September 2013 (englisch).
  3. a b Japanische Homepage zum Spiel. In: Nintendo. Abgerufen am 9. September 2013 (japanisch).
  4. a b Kanadische Info-Seite zum Spiel. In: Nintendo. Abgerufen am 9. September 2013 (englisch).
  5. a b Deutsche Homepage zum Spiel. In: Nintendo. Abgerufen am 9. September 2013.
  6. a b Cam Shea: Metroid Prime 3, Super Mario Galaxy and Umbrella Chronicles - AU Release Dates Confirmed. In: IGN. 18. September 2007, abgerufen am 27. September 2013 (englisch).
  7. E3 2007: Hands-on Super Mario Galaxy. In: IGN. 11. Juli 2007, abgerufen am 17. September 2013 (englisch).
  8. Matt Casamassina: E3 2007: Nintendo Developer Roundtable. In: IGN. 12. Juli 2007, abgerufen am 17. September 2013 (englisch).
  9. Tim Surette: Mario done gleaming the 'Cube. In: GameSpot. 16. Juni 2005, abgerufen am 22. September 2013 (englisch).
  10. a b c d Iwata fragt: Super Mario Galaxy - Teil 1: 1. Wie Super Mario Galaxy geboren wurde. In: Nintendo. Abgerufen am 9. September 2013.
  11. a b c Craig Harris, Matt Casamassina: Interview: Super Mario Galaxy. In: IGN. 29. November 2007, abgerufen am 28. September 2013 (englisch).
  12. Mario 128's New Idea. In: IGN. 20. Juni 2003, abgerufen am 22. September 2013 (englisch).
  13. Matt Casamassina: E3 2005: Shigeru Miyamoto Interview. In: IGN. 19. Mai 2005, abgerufen am 22. September 2013 (englisch).
  14. Inside Nintendo 13: Die Geschichte der EAD (3). In: Nintendo-Online. 4. Mai 2013, abgerufen am 28. September 2013.
  15. a b Brandon Boyer, Leigh Alexander: MIGS 2007: Nintendo's Koizumi On The Path From Garden To Galaxy. In: Gamasutra. 27. November 2007, abgerufen am 9. September 2013 (englisch).
  16. Iwata fragt: Super Mario 3D Land, Teil 2: Die Produzenten: 1. Wie ein Archäologe. In: Nintendo. Abgerufen am 9. September 2013.
  17. a b Iwata fragt: Super Mario Galaxy - Teil 1: 3. Ein Mario-Spiel auch für Anfänger. In: Nintendo. Abgerufen am 9. September 2013.
  18. Iwata fragt: Super Mario Galaxy - Teil 1: 4. Von 5 bis 95. In: Nintendo. Abgerufen am 14. September 2013.
  19. Iwata fragt: Super Mario Galaxy - Teil 1: 4. Inspiration durch weibliche Intuition. In: Nintendo. Abgerufen am 22. September 2013.
  20. Iwata fragt: Super Mario Galaxy 2 - Teil 2 - Koizumi, Motokura, Hayakawa und Hayashida: 1. Mehr Super Mario Galaxy! In: Nintendo. Abgerufen am 28. September 2013.
  21. Iwata fragt: Super Mario Galaxy - Teil 1: 5. Fördert Anfänger - Fordert Experten. In: Nintendo. Abgerufen am 22. September 2013.
  22. a b SUPER MARIO GALAXY ORIGINAL SOUND TRACK Platinum Version. In: VGMdb. Abgerufen am 9. September 2013 (englisch).
  23. a b Iwata fragt: Super Mario Galaxy - Teil 3: 1. Warum ein Orchester? In: Nintendo. Abgerufen am 9. September 2013.
  24. Iwata fragt: Super Mario Galaxy - Teil 3: 2. Ein Sound, der Mario definiert. In: Nintendo. Abgerufen am 9. September 2013.
  25. Iwata fragt: Super Mario Galaxy - Teil 3: 3. Wie klingt der Weltraum? In: Nintendo. Abgerufen am 9. September 2013.
  26. Alex Van Zelfden: The Music of Super Mario Galaxy. In: IGN. 1. Mai 2008, abgerufen am 9. September 2013 (englisch).
  27. Super Mario Galaxy (2007) (VG). In: imdb. Abgerufen am 11. September 2013 (englisch).
  28. Matt Casamassina: E3 2005: Mario and Zelda Go Next-Gen. In: IGN. 17. Mai 2005, abgerufen am 11. September 2013 (englisch).
  29. Matt Casamassina: E3 2006: Super Mario Galaxy Details. In: IGN. 9. Mai 2006, abgerufen am 11. September 2013 (englisch).
  30. Matt Casamassina: E3 2006: Mario to Miss Launch. In: IGN. 10. Mai 2006, abgerufen am 11. September 2013 (englisch).
  31. Simon Carless: Fils-Aime Talks Wii Plans, Online Specifics. In: Gamasutra. 29. November 2006, abgerufen am 11. September 2013 (englisch).
  32. Daemon Hatfield: E3 2007: Mario Galaxy Dated. In: IGN. 11. Juli 2007, abgerufen am 17. September 2013 (englisch).
  33. Thomas East: Mario Galaxy and Twilight Princess to join Nintendo Selects range in UK. In: Official Nintendo Magazine. 16. August 2011, abgerufen am 11. September 2013 (englisch).
  34. Top Selling Software Sales Units. In: Nintendo. Abgerufen am 11. September 2013 (englisch).
  35. Super Mario Galaxy (Wii). In: VGChartz. Abgerufen am 11. September 2013 (englisch).
  36. Nintendo-Finanzbericht bis Dezember 2007 (PDF), S. 5. (PDF; 113,9 kB) In: Nintendo. 25. Januar 2008, abgerufen am 11. September 2013 (englisch).
  37. Nintendo-Finanzbericht bis März 2008 (PDF), S. 5. (PDF; 120,16 kB) In: Nintendo. 25. April 2008, abgerufen am 11. September 2013 (englisch).
  38. Nintendo-Finanzbericht bis Dezember 2008 (PDF), S. 5. (PDF; 132,2 kB) In: Nintendo. 30. Januar 2009, abgerufen am 11. September 2013 (englisch).
  39. Nintendo-Finanzbericht bis März 2009 (PDF), S. 5. (PDF; 123,02 kB) In: Nintendo. 8. Mai 2009, abgerufen am 11. September 2013 (englisch).
  40. a b Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2010. In: Nintendo. 7. Mai 2010, abgerufen am 13. September 2013 (englisch).
  41. Nintendo-Finanzbericht bis Dezember 2011 (PDF), S. 6. (PDF; 82,64 kB) In: Nintendo. 27. Januar 2012, abgerufen am 11. September 2013 (englisch).
  42. Nintendo-Finanzbericht bis März 2012 (PDF), S. 6. (PDF; 83,32 kB) In: Nintendo. 27. April 2012, abgerufen am 11. September 2013 (englisch).
  43. Nintendo-Finanzbericht bis März 2013 (PDF), S. 7. (PDF; 110,4 kB) In: Nintendo. 25. April 2013, abgerufen am 11. September 2013 (englisch).
  44. David Jenkins: Super Mario Galaxy Lifts Off In Japanese Charts. In: Gamasutra. 8. November 2007, abgerufen am 12. September 2013 (englisch).
  45. David Jenkins: 360 Beats PS3 In Weekly Japanese Hardware Sales. In: Gamasutra. 9. November 2007, abgerufen am 12. September 2013 (englisch).
  46. David Jenkins: Mario Parties Hard At Top Of Japanese Charts. In: Gamasutra. 15. November 2007, abgerufen am 12. September 2013 (englisch).
  47. David Jenkins: Mario Party Still Going On At Top Of Japanese Charts. In: Gamasutra. 22. November 2007, abgerufen am 12. September 2013 (englisch).
  48. a b David Jenkins: Dragon Quest IV Leads Japanese Game Charts. In: Gamasutra. 29. November 2007, abgerufen am 12. September 2013 (englisch).
  49. Anoop Gantayat: Wii Tops Five Million. In: Andriasang. 22. Januar 2008, abgerufen am 12. September 2013 (englisch).
  50. Matt Casamassina: Galaxy Sells 500,000 in First Week. In: IGN. 21. November 2007, abgerufen am 27. September 2013 (englisch).
  51. Brandon Boyer: November Sees DS, Wii Swell, COD4, Mario, Assassin's Tops Charts. In: Gamasutra. 14. Dezember 2007, abgerufen am 12. September 2013 (englisch).
  52. Brandon Boyer: NPD: 2007 U.S. Game Industry Growth Up 43% To $17.9 Billion. In: Gamasutra. 18. Januar 2008, abgerufen am 16. September 2013 (englisch).
  53. Super Mario Galaxy Becomes 9th Wii game to sell more than 5 million (Feb. NPD numbers). In: GoNintendo. 8. März 2012, abgerufen am 12. September 2013 (englisch).
  54. TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE (ALL PRICES), WEEK ENDING 17 November 2007. In: GFK Chart-Track. Abgerufen am 13. September 2013 (englisch).
  55. TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE (ALL PRICES), WEEK ENDING 24 November 2007. In: GFK Chart-Track. Abgerufen am 13. September 2013 (englisch).
  56. TOP 20 ENTERTAINMENT SOFTWARE (ALL PRICES), WEEK ENDING 17 November 2007. In: GFK Chart-Track. Abgerufen am 13. September 2013 (englisch).
  57. Luke Plunkett: New Super Mario Bros. Wii Has Already Outsold Mario Galaxy. In: Kotaku. 22. Januar 2010, abgerufen am 16. September 2013 (englisch).
  58. Corporate Management Policy Briefing/Semi-Annual Financial Results Briefing for Fiscal Year Ending March 2011. In: Nintendo. 29. Oktober 2010, abgerufen am 16. September 2013 (englisch).
  59. Super Mario 3D Land Outpacing Super Mario Galaxy’s First-Year Sales. In: Siliconera. 2. Februar 2013, abgerufen am 16. September 2013 (englisch).
  60. a b c Matt Casamassina: Super Mario Galaxy Review: The greatest Nintendo platformer ever made? In: IGN. 7. November 2007, abgerufen am 16. September 2013 (englisch).
  61. Moses Grohé: Super Mario Galaxy. In: GEE Nr. 34, Januar 2008, S. 22–26.
  62. Carsten Göring: Moppeliger Klempner. In: Kulturspiegel. 26. November 2007, abgerufen am 24. September 2013.
  63. Carsten Göring: Angespielt: Super Mario Galaxy. In: Spiegel Online. 17. Dezember 2007, abgerufen am 24. September 2013.
  64. Super Mario Galaxy for Wii Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 16. September 2013 (englisch).
  65. Highest and Lowest Scoring Games. In: Metacritic. Abgerufen am 27. September 2013 (englisch).
  66. a b c d Super Mario Galaxy for Wii. In: GameRankings. Abgerufen am 16. September 2013 (englisch).
  67. a b All-Time Best. In: GameRankings. Abgerufen am 16. September 2013 (englisch).
  68. Jeremy Parish: Super Mario Galaxy: Even the sky's not the limit in this one. In: 1UP. 2. November 2007, abgerufen am 16. September 2013 (englisch).
  69. Jörg Luibl: Test: Super Mario Galaxy. In: 4Players. 13. November 2007, abgerufen am 16. September 2013.
  70. Andy Robinson: Super Mario Galaxy: The reason to buy a Wii is here. In: ComputerAndVideoGames. 5. November 2007, abgerufen am 16. September 2013 (englisch).
  71. Super Mario Galaxy (Wii). In: Computer Bild Spiele. Abgerufen am 16. September 2013.
  72. James Temperton: Super Mario Galaxy (Wii) Nintendo Review. In: Cubed3. 19. November 2007, abgerufen am 16. September 2013 (englisch).
  73. Aaron Linde: Destructoid review: Super Mario Galaxy. In: Destructoid. 12. November 2007, abgerufen am 16. September 2013 (englisch).
  74. Super Mario Galaxy review. In: Edge Online. 25. November 2007, abgerufen am 16. September 2013 (englisch).
  75. Electronic Gaming Monthly, Januar 2008, S. 84
  76. Margaret Robertson: Super Mario Galaxy Review: All's right with the Super Mario world. In: Eurogamer. 5. November 2007, abgerufen am 16. September 2013 (englisch).
  77. Yoshi Sato: Famitsu Reviews Super Mario Galaxy. In: 1UP. 24. Oktober 2007, abgerufen am 16. September 2013 (englisch).
  78. Andrew Reiner: Re-Imagining the Platformer. In: Game Informer. 1. Dezember 2007, archiviert vom Original am 7. November 2007; abgerufen am 16. September 2013 (englisch).
  79. Bernd Fischer: Super Mario Galaxy im Test. In: GamePro. 16. November 2013, abgerufen am 16. September 2013.
  80. Alex Navarro: Super Mario Galaxy Review. In: GameSpot. 7. November 2007, abgerufen am 16. September 2013 (englisch).
  81. Bryn Williams: Super Mario Galaxy. In: GameSpy. 8. November 2007, archiviert vom Original am 18. Februar 2012; abgerufen am 16. September 2013 (englisch).
  82. N-Zone 01/2008
  83. Anthony Dickens: Super Mario Galaxy (Wii) Review. In: Nintendo Life. 12. November 2007, abgerufen am 16. September 2013 (englisch).
  84. Jens Jordan: Super Mario Galaxy Review. In: Nintendo-Online. 9. Dezember 2007, abgerufen am 16. September 2013.
  85. Chris Scullion: Super Mario Galaxy Review: In space, everyone will hear you scream... with glee. In: Official Nintendo Magazine. 3. Januar 2008, abgerufen am 16. September 2013 (englisch).
  86. SUPER MARIO GALAXY ORIGINAL SOUND TRACK. In: VGMdb. Abgerufen am 16. September 2013 (englisch).
  87. Alex van Zelfden: [www.ign.com/articles/2008/09/26/10-great-videogame-albums?page=5 10 Great Videogame Albums.] In: IGN. 26. September 2008, abgerufen am 28. September 2013 (englisch).
  88. 29 Jun 2009 - Super Mario Galaxy School Concerts Announced. In: SquareEnixMusic. Abgerufen am 28. September 2013 (englisch).
  89. Johannes K.: Symphonic Legends: Nintendo-Melodien heute 20 Uhr live bei uns erleben! In: Nintendo-Online. 23. September 2010, abgerufen am 18. September 2013.
  90. 'Angry Birds,' 'Super Mario,' 'Call of Duty' & More Re-Imagined By London Philharmonic Orchestra On 'The Greatest Video Game Music'. In: Shore Fire. 12. Oktober 2011, abgerufen am 29. September 2013 (englisch).
  91. a b c d 2009 Winners & Nominees. In: BAFTA. 10. Februar 2009, abgerufen am 17. September 2013 (englisch).
  92. a b c d Brandon Boyer: BioShock Leads AIAS Awards Nominations. In: Gamasutra. 17. Januar 2008, abgerufen am 17. September 2013 (englisch).
  93. a b c 8th Annual Game Developers Choice Awards. In: Game Developers Choice Online Awards. Abgerufen am 17. September 2013 (englisch).
  94. a b Jason Dobson: IGN Names E3 Award Winners, Bioshock Takes Top Honors. In: Gamasutra. 22. Mai 2006, abgerufen am 17. September 2013 (englisch).
  95. a b Game Critics Awards 2006 Nominees. In: Game Critics Awards. Abgerufen am 17. September 2013 (englisch).
  96. Jason Dobson: GameTap Unveils 2006 GameTap E3 Picks Winners. In: Gamasutra. 18. Mai 2006, abgerufen am 17. September 2013 (englisch).
  97. a b Game Critics Awards 2007 Nominees. In: Game Critics Awards. Abgerufen am 17. September 2013 (englisch).
  98. The 2007 1UP Awards Winners. In: 1UP. 19. Februar 2008, abgerufen am 17. September 2013 (englisch).
  99. Did You Know? Nintendo Wins Two Interactive Achievement Awards. In: Nintendo. 28. Februar 2008, abgerufen am 17. September 2013 (englisch).
  100. Game of the Year. In: GameSpot. Abgerufen am 24. September 2013 (englisch).
  101. a b c All the Golden Joystick Awards winners. In: GamesRadar. 23. Juni 2012, abgerufen am 17. September 2013 (englisch).
  102. IGN Best of 2007. In: IGN. Abgerufen am 24. September 2013 (englisch).
  103. Leigh Alexander: CESA Recognizes Wii Fit, Monster Hunter, Miyamoto With 2008 Japan Game Awards. In: Gamasutra. 15. Oktober 2008, abgerufen am 17. September 2013 (englisch).
  104. a b Logan Frederick: Spike TV 2007 Video Game Award Winners Announced. In: The Escapist. 11. Dezember 2007, abgerufen am 17. September 2013 (englisch).
  105. Guinness Buch der Rekorde: Die 50 wichtigsten Spiele aller Zeiten. In: GameZone. 27. Februar 2009, abgerufen am 17. September 2013.
  106. The 100 Best Games To Play Today. In: Edge. 9. März 2009, abgerufen am 17. September 2013 (englisch).
  107. IGN Top 100 Games 2008. In: IGN. Abgerufen am 9. September 2013 (englisch).
  108. The Top 25 Wii Games. In: IGN. 15. August 2011, abgerufen am 29. September 2013 (englisch).
  109. Simon Carless, Brandon Boyer, Christian Nutt, Leigh Alexander: Gamasutra's Best Of 2007. In: Gamasutra. 31. Dezember 2007, abgerufen am 17. September 2013 (englisch).
  110. Super Mario Galaxy 2 (2010) Wii release dates. In: MobyGames. Abgerufen am 18. September 2013 (englisch).
  111. Super Mario Galaxy 2 (2010) Wii credits. In: MobyGames. Abgerufen am 18. September 2013 (englisch).
  112. Nintendo-Finanzbericht März 2011, PDF, S. 5. (PDF; 117,76 kB) In: Nintendo. 26. April 2011, abgerufen am 18. September 2013 (englisch).
  113. Super Mario Galaxy 3 ist sehr unwahrscheinlich. In: JPGames. 12. März 2012, abgerufen am 18. September 2013.
  114. Miyamoto: Warum 3D World? Mögliche Rückkehr zu Galaxy & Singleplayer. In: Nintendo-Online. 6. Juli 2013, abgerufen am 18. September 2013.

Dieser Artikel nimmt am Schreibwettbewerb teil. Bitte hilf mit, ihn zu verbessern!

Vorlage:Link FA Vorlage:Link GA