„Doom“ – Versionsunterschied

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{{Dieser Artikel|behandelt das Computerspiel. Weitere Bedeutungen unter [[Doom (Begriffsklärung)]].}}
{{Dieser Artikel|behandelt die Computerspielreihe. Weitere Bedeutungen unter [[Doom (Begriffsklärung)]].}}

{{Infobox Computer- und Videospielserie
{{Infobox Computer- und Videospielserie
|Name = Doom-Serie in der Übersicht
|Name = Doom
|Bild = Doom-logo.gif
|Bild = Doom – Game’s logo.svg
|Beschreibung =
|Beschreibung =
|Entwickler = [[Id Software]], [[Midway Games]], Nerve Software
|Entwickler =
* {{USA|#}} [[id Software]]
* {{USA|#}} [[Midway Games]]
* {{USA|#}} Nerve Software
|Publisher = [[Activision]], [[Bethesda Softworks]], GT Interactive Software
|Publisher =
* [[Bethesda Softworks]]
* id Software
* [[Activision]]
|Designer = [[John Carmack]], [[Tom Hall]], [[John Romero]]
* [[GT Interactive Software]]
|erster Titel = Doom
* Midway Games
|Designer =
* [[Tom Hall (Spieleentwickler)|Tom Hall]]
* [[John Romero]]
|erster Titel = [[Doom (1993)|Doom]]
|Jahr erster Titel = 1993
|Jahr erster Titel = 1993
|letzter Titel = [[Doom 3|Doom 3: BFG Edition]]
|letzter Titel = [[Doom Eternal]]
|Jahr letzter Titel = 2012
|Jahr letzter Titel = 2020
|Plattformen = [[DOS]], [[Microsoft Windows|Windows]], [[NeXTStep]] , [[IRIX]], [[Mac OS]], [[Solaris (Betriebssystem)|Solaris]], [[Linux]], [[Risc PC]], [[Atari Jaguar]], [[Sega 32X]], [[PlayStation]], [[Super Nintendo Entertainment System|SNES]], [[3DO]], [[Sega Saturn]], [[Nintendo 64]], [[Game Boy Advance]], [[Xbox]], [[Xbox 360]], [[PlayStation 3]], [[Tapwave Zodiac]], [[iPhone]], [[iPod Touch]]
|Plattformen = [[Disk Operating System|DOS]], [[Microsoft Windows|Windows]], [[NeXTStep]], [[IRIX]], [[Mac OS (Apple)|Mac&nbsp;OS]], [[Solaris (Betriebssystem)|Solaris]], [[Linux]], [[Risc PC]], [[Atari Jaguar]], [[Sega 32X]], [[PlayStation]], [[Super Nintendo Entertainment System|SNES]], [[3DO Interactive Multiplayer|3DO]], [[Sega Saturn]], [[Nintendo&nbsp;64]], [[Game Boy Advance]], [[Xbox]], [[Xbox 360]], [[PlayStation&nbsp;3]], [[Tapwave Zodiac]], [[iOS (Betriebssystem)|iOS]], [[Nintendo Switch]], [[PlayStation&nbsp;4]], [[Xbox One]], [[PlayStation&nbsp;5]], [[Xbox Series S]], [[Xbox Series X]]
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|Genres = [[Ego-Shooter]], [[Computer-Rollenspiel|Rollenspiel]]
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}}
}}
'''Doom''' ([[Englische Sprache|engl.:]] ‚Verhängnis‘, ‚Verderben‘, ‚Verdammnis‘, ‚Untergang‘ oder ‚böses Schicksal‘, [[Stilisierung|Eigenschreibweise]]: '''DOOM''') ist eine [[Ego-Shooter]]-Serie. Der [[Doom (1993)|namensgebende erste Teil]] wurde am 10. Dezember 1993 von [[id Software]] veröffentlicht. Wegen der [[Computergrafik|3D-Grafik]] und des kommerziellen Erfolgs gilt der Titel als Meilenstein im Bereich der Computerspiele.


In Deutschland standen ''Doom'' und sein Nachfolger ''[[Doom 2: Hell on Earth|Doom 2 – Hell on Earth]]'' seit Mai 1994 bzw. Dezember 1994 auf der [[Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien#Liste der jugendgefährdenden Medien|Liste für jugendgefährdende Medien]] der [[Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien|Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Schriften (BPjS)]] und durften im nachfolgenden Zeitraum in Deutschland nicht geschäftlich beworben werden. Am 4. August 2011 wurden die Spiele nach einem Antrag des Rechteinhabers von der Liste gestrichen.<ref name="bpjm-streichung">{{Internetquelle |url=https://www.bzkj.de/resource/blob/132784/652e7c98b0882f7ac544572cf2cf365d/2011-03-doom-data.pdf |titel=»Doom« aus der Liste der jugendgefährdenden Medien gestrichen |werk=BPjM-Aktuell 3/2011 |hrsg=[[Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien]] |format=PDF; 80&nbsp;kB |abruf=2022-04-15}}</ref><ref>[http://www.gamesaktuell.de/Doom-PC-237295/News/DOOM-wird-von-der-Liste-der-jugendgefaehrdenden-Medien-gestrichen-DOOM-DOOM-DOOM-842045/ Bericht auf gamesaktuell.de]</ref><ref>http://www.schnittberichte.com/news.php?ID=2918</ref> Lediglich die amerikanische Version von ''Doom 2'' verblieb bis 2019 auf der Liste, da sich dort zwei aus dem indizierten und bundesweit beschlagnahmten Spiel ''[[Wolfenstein 3D]]'' übernommene Levels finden. Die [[Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle|USK]] erteilte den für den deutschen Markt bestimmten Spielen am 30. August 2011 eine [[Altersfreigabe]] ab 16 Jahren.
'''Doom''' ([[Englische Sprache|engl.:]] ‚Verhängnis‘, ‚Verderben‘, ‚Verdammnis‘, ‚Untergang‘ oder ‚böses Schicksal‘) ist eine [[Ego-Shooter]]-[[Computerspiel]]e-Serie. Der erste Teil wurde am 10. Dezember 1993 von [[id Software]] veröffentlicht. Wegen der [[Computergrafik|3D-Grafik]] und des kommerziellen Erfolgs gilt der Titel als Meilenstein im Bereich der Computerspiele.


== Veröffentlichte Spiele ==
In Deutschland standen ''Doom'' und ''Doom II – Hell on Earth'' seit Mai 1994 bzw. Dezember 1994 auf der [[Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien#Liste der jugendgefährdenden Medien|Liste für jugendgefährdende Medien]] der [[Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien|Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Schriften (BPjS)]] und durften im nachfolgenden Zeitraum in Deutschland nicht geschäftlich beworben werden. Am 4. August 2011 wurden die Spiele nach einem Antrag des Rechteinhabers von der Liste gestrichen.<ref name="bpjm-streichung">{{Internetquelle
;Hauptreihe
|url=http://www.bundespruefstelle.de/bpjm/redaktion/PDF-Anlagen/bpjm-aktuell-doom-listenstreichnung-aus-03-11,property=pdf,bereich=bpjm,sprache=de,rwb=true.pdf
* 1993: ''[[Doom (1993)|Doom]]''
|titel=»Doom« aus der Liste der jugendgefährdenden Medien gestrichen
** 1995: ''[[Doom (1993)#Veröffentlichung|The Ultimate Doom]]''
|hrsg=[[Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien]]
* 1994: ''[[Doom 2: Hell on Earth]]''
|zugriff=31. August 2011
** 1995: ''[[Master Levels for Doom 2]]''
|werk=BPjM-Aktuell 3/2011
* 2004: ''[[Doom 3]]''
|format=PDF; 80&nbsp;kB
** 2005: ''[[Doom 3#Doom 3: Resurrection of Evil|Doom 3: Resurrection of Evil]]''
}}</ref><ref name="gamesaktuell_indizierung_gestrichen">[http://www.gamesaktuell.de/Doom-PC-237295/News/DOOM-wird-von-der-Liste-der-jugendgefaehrdenden-Medien-gestrichen-DOOM-DOOM-DOOM-842045/ Bericht auf gamesaktuell.de]</ref><ref>http://www.schnittberichte.com/news.php?ID=2918</ref> Lediglich die amerikanische Version von ''Doom II'' verbleibt auf der Liste, da sich dort zwei aus dem indizierten und bundesweit beschlagnahmten Spiel ''[[Wolfenstein 3D]]'' übernommene Levels finden. Die [[Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle|USK]] erteilte den für den deutschen Markt bestimmten Spielen am 30. August 2011 eine [[Altersfreigabe]] ab 16 Jahren.
** 2012: ''[[Doom 3#Veröffentlichung|Doom 3 BFG Edition]]''
* 2016: ''[[Doom (2016)|Doom]]''
* 2020: ''[[Doom Eternal]]''


;Ableger
== ''Doom'' ==
* 1996: ''[[Final Doom]]''
{{Infobox Computer- und Videospiel
|Titel = Doom
* 1997: ''[[Doom 64]]''
|Bild = Doom-logo.gif
* 2005: ''[[Doom RPG]]''
* 2009: ''[[Doom Resurrection]]''
|Beschreibung = ''Doom''-Logo von der Verkaufsbox (gestaltet von Don Ivan Punchatz)
* 2009: ''[[Doom 2 RPG]]''
|Entwickler = [[id Software]]
* 2017: ''[[Doom VFR]]''
|Verleger = [[cdv Software Entertainment]], [[Pearl Agency]]
* 2023: ''[[Mighty Doom]]''
|Release = 10. Dezember 1993
|Plattform = [[3DO]], [[Apple Macintosh]], [[Atari Jaguar]], [[Game Boy Advance]], [[IBM-PC-kompatible Computer|IBM-PC-kompatible]] ([[Linux]], [[Microsoft Windows 95]], [[MS-DOS]], [[QNX]]), [[Nintendo DS]], [[Nintendo 64]], [[IRIX]], [[NeXTStep]], [[PlayStation]], [[Sega 32X]], [[Sega Saturn]], [[Solaris (Betriebssystem)|Solaris]], [[Super Nintendo Entertainment System]], [[Xbox]], [[Xbox 360]] und [[Quelltext|Source-Ports]] für weitere Plattformen
|Genre = [[Ego-Shooter]]
|Thematik = [[Science-Fiction]]
|Spielmodi = [[Einzelspieler]], [[Mehrspieler]]
|Bedienung = Tastatur
|Systemminima = DOS: [[Intel 80386|Intel 386]] oder vergleichbarer [[Prozessor (Hardware)|Prozessor]], 4 MB [[Random Access Memory|RAM]], [[Video Graphics Array|VGA]]-Grafik, Sound Blaster Pro™ oder vergleichbare [[Soundkarte]] (alternativ kann auch der [[Systemlautsprecher]] genutzt werden)
|Medien = [[CD-ROM]], ursprünglich 3,5"-[[Diskette]], [[Digitale Distribution|Download]]
|Sprache = Englisch
|USK = 16
|PEGI = 16+
|Info =
}}


== Hauptreihe ==
[[Datei:OLPC-Playing Doom on the Laptop.jpg|thumb|''Doom'', gespielt auf einem OLPC [[OLPC XO-1|One Laptop Per Child]].]]
=== ''Doom'' ===
{{Hauptartikel|Doom (1993)}}


Der erste Teil von ''Doom'' wurde am 10. Dezember 1993 veröffentlicht. Der deutsche Vertrieb erfolgte durch [[cdv Software Entertainment|cdv Software]] sowie durch [[Pearl Agency]]. Inhaltlich dreht sich das Spiel um fehlgeschlagene Teleportationsexperimente der Union Aerospace Corporation (UAC) auf den beiden Marsmonden [[Phobos (Mond)|Phobos]] und [[Deimos (Mond)|Deimos]]. Dabei öffnet sich ungewollt ein Portal zur [[Hölle]]. [[Dämon]]en besetzen die Forschungseinrichtungen, Menschen werden getötet oder in [[Zombie]]s verwandelt. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines ''Space Marines'', der sich auf dem Mond Phobos befindet und sich den Höllenkreaturen stellt.
Der erste Teil von ''Doom'' wurde am 10. Dezember 1993 veröffentlicht. Später erschien eine Neuauflage von ''Doom'' unter dem Titel '''Ultimate Doom''', die eine zusätzliche Episode (''Thy Flesh Consumed'') enthielt. Diese zusätzliche Episode ist nach wie vor als Patch für die normale Version mit drei Episoden gratis verfügbar.


Mit der verwendeten [[Doom-Engine]] setzte Entwickler id Software zum Veröffentlichungszeitpunkt neue Maßstäbe im Bereich der 3D-Grafik. Im Vergleich zu ''[[Wolfenstein 3D]]'' konnte die Engine schrägwinklige Grundrisse umsetzen und erlaubte zusätzlich die Erstellung unterschiedlich hoher sowie runder Räume, was neue Gestaltungsmöglichkeiten für das Leveldesign ermöglichte. Sie verwendete auch weiterhin keine Polygone, sondern setzte zum Erzeugen des dreidimensionalen Eindrucks auf [[Raycasting]]-Techniken. Texturen, Gegenstände und Gegner basierten auf zweidimensionalen Grafiken (u.&nbsp;a. [[Sprite (Computergrafik)|Sprites]]). Mit dem [[Binary Space Partitioning]] (BSP) war es möglich, große [[Level (Spielabschnitt)|Level]] auch für [[Intel 80386|386er-PCs]] flüssig darzustellen. Ein weiteres populäres Feature von ''Doom'' war der Mehrspieler-Modus mit bis zu drei weiteren Spielern über ein [[Rechnernetz|Netzwerk]].
=== Handlung ===
Von der ''Union Aerospace Corporation'' (UAC) durchgeführte Teleportationsexperimente auf den beiden Marsmonden [[Phobos (Mond)|Phobos]] und [[Deimos (Mond)|Deimos]] öffnen ungewollt ein Portal zur [[Hölle]]. [[Dämon]]en besetzen die Forschungseinrichtungen, Menschen werden getötet oder in [[Zombie]]s verwandelt. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines ''Space Marines'', der sich zu Beginn des Spieles nur mit einer [[Pistole]] bewaffnet auf dem Mond Phobos befindet. Im weiteren Verlauf erweitert sich das Arsenal um [[Kettensäge]], [[Flinte]], [[Gatling (Waffe)|Gatling-Gewehr]], [[Raketenwerfer]], [[Plasma (Physik)|Plasmagewehr]] sowie die fiktive BFG9000 (laut Entwicklern die Abkürzung für ''Big Fucking Gun'', oder ''Bio Force Gun'' im [[Doom (Film)|''Doom''-Film]]). Nachdem der Spieler das experimentelle Portal auf Phobos erreicht hat, teleportiert er sich von dort aus nach Deimos. Dieser zweite Marsmond befindet sich jedoch inzwischen nicht mehr in der Umlaufbahn des Planeten, sondern in der Höllendimension, aus der die angreifenden Monster stammen. Nachdem er auch die dortigen Einrichtungen von den Dämonen befreit hat, begibt sich der Spieler direkt in die Hölle, um den Urheber der dämonischen Invasion zu finden.


Der [[Quelltext]] des Spieles wurde 1997 freigegeben. Seit der Freigabe haben sich verschiedene Projekte des Programms angenommen und es beispielsweise auf andere [[Betriebssystem]]e portiert sowie [[Programmfehler]] und Beschränkungen der Grafik-Engine entfernt.
Alle Gegner, die dem Spieler im Verlauf des Spiels begegnen, sind Kreaturen der Hölle, und der Spieler ist in dieser bedrohlichen Umgebung ganz auf sich allein gestellt. Zusätzlich zu den Kämpfen gibt es Rätselelemente; einfache Schlüssel- und Schalterrätsel werden mit einem ausladenden, oft nicht-linearen Leveldesign verbunden. Diese Kombination aus Kampf, Erkundung der Umgebung und einfachen Rätselaufgaben bildete die Grundstruktur des [[Spielmechanik|Gameplays]] für den klassischen [[Ego-Shooter]].


In Deutschland wurde ''Doom'' von der [[Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien|Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Schriften (BPjS)]] wegen der Gewaltdarstellung indiziert. Dies wurde im [[Bundesanzeiger]] Nr. 100 vom 31. Mai 1994 bekannt gegeben. Im August 2011 wurde im Bundesanzeiger Nr. 131 vom 31. August 2011 die Listenstreichung verkündet.<ref name="bpjm-streichung" />
=== Technik ===
''Hauptartikel: [[Doom-Engine]]''


=== {{Anker|Doom II}}''Doom 2: Hell on Earth'' ===
Der Hersteller setzte zum damaligen Zeitpunkt neue Maßstäbe im Bereich der 3D-Grafik. Der erste Teil der ''Doom''-Serie hat inzwischen [[Kult (Status)|Kultstatus]] erreicht.
{{Hauptartikel|Doom 2: Hell on Earth}}


''Doom&nbsp;2: Hell on Earth'' wurde am 30. September 1994 veröffentlicht. Der deutsche Vertrieb erfolgte durch [[cdv Software Entertainment|cdv Software]]. Als Nachfolger von ''Doom'' unterscheidet es sich technisch kaum von diesem und bietet lediglich neue Levels, neue Texturen, einige neue Gegner und eine weitere Waffe, die doppelläufige Flinte. Die Handlung schließt direkt an den Vorgänger an. Nachdem der vom Spieler gelenkte ''Space Marine'' aus der [[Hölle]] entkommen ist, begibt er sich zurück zu seiner Heimat auf die Erde. Dort muss er feststellen, dass die Dämonen auch hier schon die Oberhand gewonnen haben, und so macht er sich auf, die Erde vor den Geschöpfen der Hölle zu bewahren. Nachdem alle übrigen Menschen auf ein Raumschiff evakuiert wurden, macht sich der Spieler auf, um das Portal zu finden, durch das die Dämonen auf die Erde gelangt sind. Als er dieses schließlich im Herzen seiner Heimatstadt gefunden hat, stellt er fest, dass es sich nur von der anderen Seite aus verschließen lässt, und so betritt er ein weiteres Mal die Höllendimension, um die Erde zu retten.
Mit dem [[Binary Space Partitioning]] (BSP) war es möglich, große [[Level (Spielabschnitt)|Level]] auch für 386er PCs flüssig darzustellen.


Die US-Version von ''Doom&nbsp;2'' beinhaltet zwei geheime Level, welche fast vollständige Kopien der Level 1 und 9 aus Episode 1 von ''[[Wolfenstein 3D]]'' waren. Diese Level wurden für die in [[Deutschland]] vermarktete Version entfernt, da sie von Nazis bevölkert werden und deshalb Hakenkreuze und [[Adolf Hitler|Adolf-Hitler]]-Porträts darin zu sehen sind. Jedoch wurde ''Doom&nbsp;2'' wie sein Vorgänger wegen der Gewaltdarstellungen von der [[Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien|BPjS]] indiziert. Die Indizierung wurde wie die des Vorgängers im August 2011 aufgehoben. Das galt damals nicht für die US-Version von ''Doom 2'': diese blieb aufgrund der enthaltenen Programmteile des beschlagnahmten ''Wolfenstein 3D'' bis 2019 indiziert. Der Reform des USK-Freigabenpraxis und der erstmaligen Anmeldung des Sozialadäquanzprinzips ab 2018 ermöglichte für ''Wolfenstein 3D'' eine Aufhebung der Beschlagnahme im September 2019 und der Indizierung im Oktober 2019, so dass die Listenstreichung der US-Version von ''Doom 2'' ebenfalls im Dezember 2019 erfolgen konnte.
Ein weiteres Feature von ''Doom'' erlaubt es, gegen maximal drei weitere Spieler über ein [[Rechnernetz|Netzwerk]] anzutreten bzw. im Team zu agieren. ''Doom'' war nicht das erste Computerspiel mit dieser Fähigkeit, verbreitete aber erfolgreich die Idee des Netzwerkspiels in der Zielgruppe der Computerspieler.


=== Musik ===
=== ''Doom 3'' ===
{{Hauptartikel|Doom 3}}
Ein laut ''Doomworld'' unterschätzter Aspekt des Spiels ist die von [[Robert Prince|Bobby Prince]] komponierte Musik.<ref>[http://www.doomworld.com/classicdoom/info/music.php ''Music''].</ref> Es handelt sich hierbei um [[Musical Instrument Digital Interface|MIDI]]-Sequenzen, die Musikstücken aus dem [[Metal]]-Bereich, wie ''Rise'' von [[Pantera]] und ''Behind the Crooked Cross'' von [[Slayer]], nachempfunden sind.<ref>[http://www.perkristian.net/game_doom.shtml ''The Doom tracks''].</ref>


Am 3. August 2004 wurde ''Doom&nbsp;3'' in den USA veröffentlicht. In Deutschland erschien das Spiel am 13. August 2004 auf drei CDs in der ungekürzten englischen Originalversion mit deutschem Handbuch. Trotz großer Veränderungen in Gameplay und Grafik verbindet das Spiel immer noch die typischen Doom-Aspekte [[Grauen|Horror]] und brachiale Action miteinander.
=== Alterseinstufung ===
In Deutschland wurde ''Doom'' von der [[Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien|Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Schriften (BPjS)]] wegen der Gewaltdarstellung [[Indizierung#Deutschland|indiziert]]. Dies wurde im [[Bundesanzeiger]] Nr. 100 vom 31. Mai 1994 bekannt gegeben. Im August 2011 wurde im Bundesanzeiger Nr. 131 vom 31. August 2011 die Listenstreichung verkündet.<ref name="bpjm-streichung" />


Wegen der kontinuierlichen Erfolge der vorherigen Spiele von id Software entwickelte sich ''Doom&nbsp;3'' zu einem mit großer Spannung erwarteten Spiel. Der Publisher [[Activision]] startete zum Erscheinungstermin nach eigenen Angaben die größte Auslieferung in der Geschichte von Activision Deutschland.
Des Weiteren enthält der [[Level (Spielabschnitt)|Level]] ''Command Control'' ursprünglich eine räumliche Struktur, die in der Draufsicht die Form eines [[Swastika|Hakenkreuzes]] hat. Ab Version 1.4 wurde dieses Detail verändert, so dass das Hakenkreuz nicht mehr enthalten ist.<ref>http://www.schnittberichte.com/schnittbericht.php?ID=3262 </ref>


''Doom&nbsp;3'' wurde als erster [[Ego-Shooter]] von id Software in Deutschland nicht indiziert: Das Spiel ist ab 18 Jahren freigegeben und ist für [[Linux]], [[macOS]], [[Microsoft Windows|Windows]], [[Xbox]], [[Xbox 360]] und die [[PlayStation 3]] erschienen.
=== Vertrieb ===
Neben dem regulären Verkauf über Spiele-Läden wurde die erste Episode (''Knee-deep in the Dead'') von ''Doom'' nach dem [[Shareware]]-Prinzip gratis verteilt. Die zweite und dritte Episode (''Shores of Hell'' und ''Inferno'', welche in der Hölle spielt) waren nur in der kommerziellen Version enthalten. Der deutsche Vertrieb erfolgte durch [[cdv Software Entertainment|cdv Software]], [[Karlsruhe]] sowie durch [[Pearl Agency]], [[Buggingen]]. Pearl Agency veröffentlichte damals zum Preis von 14,80 DM auch die Shareware-Version in einer Extra-Ausgabe der Zeitschrift [[DOS-Trend]].


Die Linux-Version wurde am 5. Oktober 2004, die Mac-OS-X-Version am 14. März 2005 und die Version für die Xbox am 4. April 2005 veröffentlicht. Mit dem [[Patch (Software)|Patch]] auf die Version 1.3 wurde zudem das Anti-[[Cheat (Computerspiele)|Cheat]]-Tool [[PunkBuster]] in den Mehrspieler-Modus eingeführt. Auch das Einlegen der originalen Spiel-CD ist mit dem Patch nicht mehr erforderlich.
=== ''Doom'' heute ===
''Doom''-Veteranen haben es sich beim sogenannten [[Speedrun|Speed Running]] zur Aufgabe gemacht, das Spiel in möglichst kurzer Zeit durchzuspielen – derzeit liegt der Rekord auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad bei ca. 20 Minuten.<ref>[http://speeddemosarchive.com/Doom.html ''Doom''] bei speeddemosarchive.com</ref>


=== ''Doom'' (2016) ===
Der [[Quelltext]] des Spieles wurde 1997 erstmals unter einer [[proprietär]]en Lizenz freigegeben. 1999 wurde die Freigabe-Lizenz zur [[GNU General Public License]] geändert. Seit der Freigabe haben sich verschiedene Projekte des Programms angenommen und es auf andere [[Betriebssystem]]e portiert, sowie [[Programmfehler]] und Beschränkungen der Grafik-Engine entfernt. Entwickelt wurde das Spiel von id Software ursprünglich auf dem Betriebssystem [[NeXTStep]]. Durch die Veröffentlichung des Quelltextes wurde das Spiel von Programmierern auf weitere Plattformen portiert, beispielsweise [[Amiga]], [[iPod|Apple iPod]], [[Atari ST]]/[[Atari TT|TT]]/[[Atari Falcon 030|Falcon]], [[Berkeley Software Distribution#Die Projekte NetBSD, FreeBSD und OpenBSD|*BSD]], [[Dingoo]], [[Dreamcast]], [[GP2X]], [[GP32]], [[Mac OS X]], [[OS/2]], [[Palm OS]], [[Pocket PC]]s, [[Nintendo DS]], [[Nokia Internet Tablet|N770]], [[PlayStation Portable]], [[S60]]-[[Mobiltelefon]]e, [[Nokia Communicator|S80-Nokia Communicator]] und diverse MP3-Spieler im Rahmen des [[Rockbox]]-Projekts.
{{Hauptartikel|Doom (2016)}}


Im Mai 2008 wurde auf der öffentlichen Website des Entwicklerstudios bekannt gegeben, dass [[id Software]] weiteres Personal zur Entwicklung einer Fortsetzung einstellen will. Die Handlung des Spieles wird vom englischen Autor [[Graham Joyce]] verfasst.<ref>Computer and Video Games: {{Webarchiv |url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=205696 |text=Doom 4 writer revealed |wayback=20090119053950}}. 16. Januar 2009.</ref> Der Ego-Shooter sollte ursprünglich auf der neuen Grafikengine ''[[id Tech 5]]'' basieren, die bereits für den id-Software-Titel ''[[Rage (Computerspiel)|Rage]]'' (2011) verwendet wurde und in ''[[Wolfenstein: The New Order]]'' und ''[[The Evil Within]]'' (beide 2014) zum Einsatz kam. Auf der [[Quakecon]] 2014 wurde bestätigt, dass ''Doom'' auf der Nachfolge-Engine ''id Tech 6'' aufbaut.<ref>[http://www.gamona.de/games/doom-4,kein-nachfolger-sondern-reboot-id-software-nennt-es-doom:news,2493565.html ''Kein Nachfolger sondern Reboot, id Software nennt es DOOM''] auf Gamona, abgerufen am 18. Juli 2014</ref> Obwohl auf der E3 2015 der Einzelspieler-Modus im Fokus von Bethesdas Präsentation stand, wird der ''Doom''-Reboot klassische Mehrspieler-Varianten mit sehr hohem Tempo bieten, wobei Spielmodi wie [[Deathmatch]] und [[Capture the Flag]] fest eingeplant sind. Zusätzlich soll es möglich sein, über einen sogenannten Snapmap-Editor eigene Inhalte und Spielvarianten zu schaffen.<ref>{{Internetquelle |autor=Max Falkenstern |url=http://www.pcgames.de/Doom-2016-Spiel-56369/#a2 |titel=Doom 2016: Klassischer Multiplayer mit hohem Tempo |werk=[[PC Games]] |datum=2015-07-01 |abruf=2015-12-08}}</ref>
''Doom'' ist mittlerweile auch über [[Xbox Live Arcade]] für die [[Xbox 360]] erhältlich und bietet Vierspieler-Modi über [[Split Screen#Computerspiele|Splitscreen]] oder [[Xbox Live]]. Auch über [[Steam]] wird das Spiel vertrieben.


Vorbesteller des am 20. Mai 2014 veröffentlichten Computerspiels ''Wolfenstein: The New Order'' erhielten die Möglichkeit, am Test der ''Doom Beta'' teilzunehmen. Diese Ankündigung war zugleich die erste offizielle Bestätigung des Reboots von ''Doom''. Der Betatest fand in Europa vom 1. bis 4. April 2016 statt.<ref>{{Internetquelle |url=http://www.pcgames.de/Doom-2016-Spiel-56369/News/Neuer-Mehrspieler-Trailer-und-Starttermin-der-Beta-1188701/ |titel=Doom (2016): Neuer Mehrspieler-Trailer und Starttermin der Beta |werk=games.de |datum=2016-03-09 |abruf=2016-04-03}}</ref> Unterstützte Plattformen sind [[Windows]] sowie die Next-Gen-Konsolen [[PlayStation 4]] und [[Xbox One]].<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/2014-04-04-doom-beta-for-pc-ps4-and-xbox-one-only ''Doom beta for PC, PS4 and Xbox One only''] auf [[Eurogamer]], abgerufen am 17. April 2014</ref> ''Doom'' wurde erstmals auf der QuakeCon 2014 dem Publikum vorgestellt und soll, wie auf der E3 2015 angekündigt, im Frühjahr 2016 erscheinen.<ref>{{Internetquelle |autor=Benjamin Jakobs |url=http://www.eurogamer.de/articles/2015-06-15-doom-erscheint-im-fruehjahr-2016-erster-gameplay-trailer-veroeffentlicht |titel=Doom erscheint im Frühjahr 2016, erster Gameplay-Trailer veröffentlicht |werk=[[Eurogamer]] |hrsg=[[Gamer Network]] |datum=2015-06-16 |abruf=2015-06-16}}</ref> Im Februar 2016 präzisierte der Publisher Bethesda Softworks das Erscheinungsdatum auf Freitag, den 13. Mai 2016.<ref name="pcwelt_20160204">{{Internetquelle |url=http://www.pcwelt.de/news/DOOM-erscheint-am-13.-Mai-fuer-PC-PS4-und-Xbox-One-9926868.html |titel=DOOM erscheint am 13. Mai für PC, PS4 und Xbox One |werk=[[PC-Welt|pcwelt.de]] |datum=2016-02-04 |abruf=2016-02-11}}</ref> Kostenpflichtige Zusatzinhalte sind für die Zeit nach dem Release geplant und werden von Bethesda einzeln oder zusammengefasst in einem Season Pass vertrieben.<ref>{{Internetquelle |autor=David Bergmann |url=http://www.pcgames.de/Doom-2016-Spiel-56369/News/Open-Beta-DLC-1191497/ |titel=Doom (2016): Open Beta-Termin und DLC-Pläne |werk=[[PC Games]] |datum=2016-04-06 |abruf=2016-04-12}}</ref>
== {{Anker|Doom II}}''Doom II: Hell on Earth'' ==
{{Infobox Computer- und Videospiel
|Titel = Doom&nbsp;II: Hell on Earth
|Bild =
|Entwickler = [[id Software]]
|Verleger = [[cdv Software Entertainment]]
|Release = 30. September 1994
|Plattform = [[Apple Macintosh]], [[Game Boy Advance]], [[IBM-PC-kompatible Computer|IBM-PC-kompatible]] ([[Linux]], [[Microsoft Windows 95]], [[MS-DOS]], [[QNX]]), [[IRIX]], [[NeXTStep]], [[Solaris (Betriebssystem)|Solaris]], [[Tapwave Zodiac]] und [[Quelltext|Source-Ports]] für weitere Plattformen
|Genre = [[Ego-Shooter]]
|Spielmodi = [[Einzelspieler]], [[Mehrspieler]]
|Bedienung =
|Systemminima =
|Medien = [[CD-ROM]], ursprünglich 3,5"-[[Diskette]], [[Digitale Distribution|Download]]
|Sprache = Englisch
|USK = 16
|PEGI = 16+
|Info =
}}


=== ''Doom Eternal'' ===
'''Doom&nbsp;II: Hell on Earth''' wurde am 30. September 1994 veröffentlicht. Als Nachfolger von ''Doom'' unterscheidet es sich technisch kaum von diesem und bietet lediglich neue Levels, neue Texturen, einige neue Gegner und eine weitere Waffe, die doppelläufige Flinte.
{{Hauptartikel|Doom Eternal}}


Auf der [[Electronic Entertainment Expo|E3]] 2018 kündigte Bethesda Softworks mit ''Doom Eternal'' den direkten Nachfolger zu ''Doom'' (2016) an.<ref>[https://www.giga.de/spiele/doom-eternal/news/doom-eternal-neues-doom-angekuendigt/ ''Doom – Eternal: Neues Doom angekündigt''] auf Giga.de (abgerufen am 19. März 2020)</ref> Auf der Quakecon 2018 wurde die Fortsetzung erstmals dem Publikum präsentiert. ''Doom Eternal'' erschien am 20. März 2020 für Windows, Xbox One und PlayStation 4 sowie [[Google Stadia]]. Am 8. Dezember wurde es auch für [[Nintendo Switch]] veröffentlicht. Das Spiel wurde von id Software auf Basis der neuen Engine ''[[Id Tech#7. Generation|id Tech 7]]'' entwickelt. Vorbesteller erhielten eine Neuauflage von ''[[Doom 64]]'' für aktuelle Plattformen.<ref>[https://www.pcgames.de/Doom-Eternal-Spiel-72610/News/erster-trailer-zum-vorbesteller-bonus-doom-64-1335336/ ''Doom Eternal: Erster Trailer zum Vorbesteller-Bonus Doom 64''] auf pcgames.de (abgerufen am 19. März 2020)</ref>
=== Handlung ===
''Doom&nbsp;II'' schließt von der Handlung her direkt an den Vorgänger an. Nachdem der vom Spieler gelenkte ''Space Marine'' aus der [[Hölle]] entkommen ist, begibt er sich zurück zu seiner Heimat auf die Erde. Dort muss er feststellen, dass die Dämonen auch hier schon die Oberhand gewonnen haben, und so macht er sich auf, die Erde vor den Geschöpfen der Hölle zu bewahren. Nachdem alle übrigen Menschen auf ein Raumschiff evakuiert wurden, macht sich der Spieler auf, um das Portal zu finden, durch das die Dämonen auf die Erde gelangt sind. Als er dieses schließlich im Herzen seiner Heimatstadt gefunden hat, stellt er fest, dass es sich nur von der anderen Seite aus verschließen lässt, und so betritt er ein weiteres Mal die Höllendimension, um die Erde zu retten.


== Ableger ==
Zu diesem Zweck stehen dem Spieler die gleichen Waffen wie im ersten Teil der Serie zur Verfügung. Zusätzlich gibt es eine doppelläufige Flinte, die mit der einläufigen Variante beliebig getauscht werden kann. ''Doom&nbsp;II'' besteht aus dreißig normalen und zwei „geheimen“ Levels. Die ersten 20 Level spielen auf der von den Dämonen infiltrierten Erde, die restlichen in der Hölle. Dabei ist das „Schlüsselkarten-Suchen“ aus dem ersten Teil erneut gekonnt mit brachialer Action und ausladendem Leveldesign verbunden worden.
=== ''Final Doom'' ===
Bei '''''Final Doom''''' handelt es sich um einen von TeamTNT entwickelten und im Jahr 1996 offiziell von [[id Software]] veröffentlichten „Nachfolger“ zu ''Doom&nbsp;II''. ''Final Doom'' beinhaltet zwei neue Episoden (''TNT: Evilution'' und ''The Plutonia Experiment'') mit je 32 Levels und basiert auf der gleichen Spiel-Engine wie bereits ''Doom&nbsp;II''.


''Final Doom'' ist eigenständig lauffähig und wurde zusammen mit der Portierung für [[Microsoft Windows 95|Windows 95]] (''Doom95'') verkauft. Es existieren jedoch auch DOS-Versionen, bei denen es sich um eine Modifikation der ursprünglichen ''Doom2.exe'' handelt. Mithilfe des ''Doom95''-Startprogramms können alle Versionen von ''Doom'' (''Doom Shareware''/''Doom''/''Ultimate Doom'', ''Doom 2'', ''Final Doom''/''The Plutonia Experiment'', ''Final Doom''/''TNT: Evilution'') eingebunden und somit direkt unter Windows-Betriebssystemen gestartet werden. Dadurch sind auch höhere Bildschirmauflösungen möglich, wobei die Bitmaps der Waffen, Monster usw. die niedrige Standard-Auflösung behalten. Unter Windows 2000/XP und Vista ist die Maussteuerung für ''Doom95'' allerdings ohne Funktion, da der veraltete VXD-Maustreiber nicht mehr unterstützt wird.
=== Musik ===
Die Musik zu ''Doom II'' orientiert sich wie die des Vorgängers an Metal-Stücken, wie ''South of Heaven'' und ''Behind the Crooked Cross'' von [[Slayer]], dem Intro zu ''After All (The Dead)'' von [[Black Sabbath]], ''Them Bones'' und ''Angry Chair'' von [[Alice in Chains]].<ref>[http://www.perkristian.net/game_doom2.shtml ''The Doom 2 tracks''].</ref> Keith Murray von ''Console Arcade'' beschrieb die Musik zu ''Doom II'' als „‚chugga-chugga‘-MIDI-Klang“ und sah beim Hintergrund, der beim Beenden eines Levels angezeigt wird, Ähnlichkeiten zu einem Slayer-[[Schallplattencover]], allerdings erinnert es mehr an das Cover des ersten Albums der [[Death-Metal]]-Band [[Morbid Angel]].<ref>Keith Murray: [http://www.console-arcade.com/2010/06/05/review-doom-ii/ ''Review - DOOM II''].</ref>

=== Alterseinstufung ===
Die US-Version von ''Doom&nbsp;II'' beinhaltet zwei geheime Level, welche fast vollständige Kopien der Level 1 und 9 aus Episode 1 von ''[[Wolfenstein 3D]]'' waren. Diese Level wurden für die in [[Deutschland]] vermarktete Version entfernt, da der dargestellte Kern der Hölle von Nazis bevölkert wird und deshalb Hakenkreuze und [[Adolf Hitler|Adolf-Hitler]]-Porträts zu finden sind. Am Ende dieser Level wartet aber „nur“ ein Cyberdämon auf den Spieler. Jedoch wurde ''Doom&nbsp;II'' wie sein Vorgänger wegen der Gewaltdarstellungen von der [[Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien|BPjS]] indiziert. Die Indizierung wurde wie die des Vorgängers im August 2011 aufgehoben. Das gilt nicht für die US-Version von ''Doom II'', die aufgrund der enthaltenen Programmteile des beschlagnahmten ''Wolfenstein 3D'' nach wie vor indiziert ist.

=== Vertrieb ===
''Doom&nbsp;II'' war nach dem ''Wolfenstein-3D''-Sequel ''Spear of Destiny'' der zweite auf herkömmlichem Wege vertriebene Ego-Shooter des Unternehmens id Software. Andere Spiele wurden zuvor auf [[Shareware]]-Basis verteilt, um so eine kommerzielle Vollversion zu vermarkten.

Der deutsche Vertrieb erfolgte durch [[cdv Software Entertainment|cdv Software]], Karlsruhe.

=== ''Doom II'' heute ===
Auch für ''Doom&nbsp;II'' gibt es heute noch eine aktive Community. Viele ''Doom''-Veteranen spielen auf Servern im Internet [[Spielmodus (Computerspiel)|Deathmatch]] gegeneinander. Auch die sogenannte „Speedrun“-Szene existiert noch, schrumpft jedoch, da Technik und Gameplay veraltet sind. ''[[Compet-N]]'' ist die älteste Datenbank rund um Speedruns, bei denen einzelne Level, Levelabschnitte oder das ganze Spiel – weltweit – in Bestzeiten mit unterschiedlichen Einschränkungen gespielt werden. 1998 wurde von Thomas „Panter“ Pilger zum ersten Mal ein Run auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad ''Nightmare'' aufgenommen. Es gibt offiziell acht Personen, die ''Doom&nbsp;II'' auf diesem Schwierigkeitsgrad gemeistert haben.

Heutzutage sind die Rekorde für ''Doom&nbsp;II'' in allen Kategorien kaum noch zu schlagen, deswegen bilden sich Communitys um einzelne [[Mod (Computerspiel)|Mods]] wie zum Beispiel ''Hell Revealed'' und ''Alien Vendetta''.

''Doom'' und ''Doom&nbsp;II'' verwenden die gleiche Engine, wodurch der Abschnitt über den freigegebenen Quelltext für beide Teile zutrifft.

Auf der QuakeCon 2009 wurde die bereits in Gerüchten oft aufgetauchte Portierung von ''Doom&nbsp;II'' für [[Xbox Live Arcade]] bestätigt.<ref>http://www.evo-x.de/evox/webdoc/complete/news/newsdetails.php?we_objectID=9681</ref>

== ''Final Doom'' ==
Bei '''Final Doom''' handelt es sich um einen von TeamTNT entwickelten und im Jahr 1996 offiziell von [[id Software]] veröffentlichten „Nachfolger“ zu ''Doom&nbsp;II''. ''Final Doom'' beinhaltet zwei neue Episoden (''TNT: Evilution'' und ''The Plutonia Experiment'') mit je 32 Levels und basiert auf der gleichen Spiele-Engine wie bereits ''Doom&nbsp;II''.

''Final Doom'' ist eigenständig lauffähig und wurde zusammen mit der Portierung für [[Microsoft Windows 95|Windows 95]] (''Doom95'') verkauft. Es existieren jedoch auch DOS-Versionen, bei denen es sich um eine Modifikation der ursprünglichen ''Doom2.exe'' handelt. Mit Hilfe des ''Doom95''-Startprogramms können alle Versionen von ''Doom'' (''Doom Shareware''/''Doom''/''Ultimate Doom'', ''Doom II'', ''Final Doom''/''The Plutonia Experiment'', ''Final Doom''/''TNT: Evilution'') eingebunden und somit direkt unter Windows-Betriebssystemen gestartet werden. Dadurch sind auch höhere Bildschirmauflösungen möglich, wobei die Bitmaps der Waffen, Monster usw. die niedrige Standard-Auflösung behalten. Unter Windows 2000/XP und Vista ist die Maussteuerung für ''Doom95'' allerdings ohne Funktion, da der veraltete VXD-Maustreiber nicht mehr unterstützt wird.


Neben der PC-Version ist ''Final Doom'' auch auf der [[PlayStation|PlayStation&nbsp;1]] erschienen. Diese Konsolenumsetzung enthält jedoch andere Level und auch Reihenfolgen als die für den PC veröffentlichte Variante. Die Level bestehen aus den Masterleveln für ''Doom&nbsp;II'' sowie ''Final Doom''. Eine weitere Veränderung ist der eigens für die PlayStation-Version komponierte Soundtrack.
Neben der PC-Version ist ''Final Doom'' auch auf der [[PlayStation|PlayStation&nbsp;1]] erschienen. Diese Konsolenumsetzung enthält jedoch andere Level und auch Reihenfolgen als die für den PC veröffentlichte Variante. Die Level bestehen aus den Masterleveln für ''Doom&nbsp;II'' sowie ''Final Doom''. Eine weitere Veränderung ist der eigens für die PlayStation-Version komponierte Soundtrack.


== ''Doom 64'' ==
=== ''Doom 64'' ===
{{Hauptartikel|Doom 64}}
{{Infobox Computer- und Videospiel
|Titel = Doom 64
|Bild =
|Entwickler = [[Id Software]]
|Verleger = [[Midway Games]] (US) / [[Infogrames#GT Interactive|GT Interactive]] (EU)
|Release = 1. April 1997
|Plattform = [[Nintendo 64]]
|Genre = [[Ego-Shooter]]
|Sprache = Englisch
|USK = 18
|Info = In Deutschland indiziert<ref>{{Schnittberichte|N=Doom 64|ID1=456266|V1=japanische und europäische Fassung }}</ref>
}}


Das 1997 von [[Midway Games|Midway Games San Diego]] in Abstimmung mit id Software für die Spielkonsole [[Nintendo 64]] veröffentlichte ''Doom&nbsp;64'' war nach ''Doom&nbsp;2'' der nächste eigenständige Teil der ''Doom''-Serie. Die Story spielt nach den Ereignissen von ''Doom&nbsp;2'' und beschreibt wie ein völlig neuer Dämon, genannt „Mother Demon“, die gerade erst von Monstern befreite Marsbasis neu bevölkert. Ziel des Spieles ist es, alle Monster zu beseitigen. Spielerisch beinhaltete es keine wesentlichen Änderungen, brachte aber einige technische Neuerungen in die Serie ein. ''Doom&nbsp;64'' beinhaltet 32 eigens für die Konsole kreierte Level, neue [[Textur (Computergrafik)|Texturen]] mit höheren Auflösungen, sowie neue Grafiken für die Waffen und Monster, welche die Fähigkeiten des Nintendo&nbsp;64, wie etwa [[Antialiasing (Computergrafik)|Antialiasing]], nutzen konnten. Die bekannten Waffen aus dem zweiten Teil wurden übernommen und teilweise mit einem Rückstoß versehen. Neu ist eine dämonische Laserkanone namens „Unmaker“, die durch drei in den Leveln versteckte Artefakte aufgerüstet werden kann. Technisch basierte ''Doom&nbsp;64'' auf einer weiterentwickelten ''Doom-2''-Engine. Erstmals wurde die Möglichkeit genutzt, Räume übereinander zu platzieren, die Umgebung farbig zu beleuchten oder die Skybox zu animieren.
Das 1997 von Midway für die [[Spielkonsole]] [[Nintendo 64|Nintendo&nbsp;64]] veröffentlichte '''Doom&nbsp;64''' war nach ''Doom&nbsp;II'' der nächste eigenständige Teil der ''Doom''-Serie. Midways ursprünglicher Titel für das Spiel war ''The Absolution'', für die Veröffentlichung wählte man den Titel der Serie mit der Hinzufügung „64“, um damit die Exklusivität für das Nintendo&nbsp;64 zu unterstreichen. Im Spiel selbst findet sich der alte Arbeitstitel ''The Absolution'' noch als Bezeichnung für den letzten Level. Eine Fortsetzung war ebenfalls geplant, wurde allerdings verworfen, da die Doom-Engine mittlerweile sehr in die Jahre gekommen war und man sich nun neueren Spielen wie ''[[Quake]]'' widmete. Spielerisch beinhaltete es keine wesentlichen Änderungen, brachte aber einige technische Neuerungen in die Serie ein.


=== ''Doom RPG'' ===
Die Story spielt nach den Ereignissen von ''Doom&nbsp;II'' und beschreibt wie ein völlig neuer Dämon, genannt „Mother Demon“, die gerade erst von Monstern befreite Marsbasis neu bevölkert. Ziel des Spieles ist es, alle Monster zu beseitigen.
Id Software veröffentlichte im Jahr 2005 das von [[Fountainhead Entertainment]] entwickelte [[Handyspiel]] ''Doom RPG''. Dabei handelt es sich um ein rundenbasiertes [[Rollenspiel (Spiel)|Rollenspiel]], das viele Grafiken der ersten beiden Teile der ''Doom''-Serie wiederverwendet. Das Spielprinzip wurde um einige Ideen aus ''Doom&nbsp;3'' ergänzt, sodass beispielsweise E-Mails und Tagebücher von [[Nicht-Spieler-Charakter|NPCs]] gelesen werden können. In Deutschland wurde 2006 eine vollständig lokalisierte und zensierte Version auf den Markt gebracht. Ein Nachfolger erschien unter dem Titel ''[[Doom II RPG]]'' 2009 für Mobiltelefone.<ref>{{Internetquelle |autor=Michael Miskulin |url=https://www.pcgameshardware.de/Doom-2-Hell-on-Earth-Spiel-21900/News/Doom-2-RPG-fuer-PC-Release-Download-1419353/ |titel=Doom 2 RPG: Nach 13 Jahren endlich für PC erschienen |werk=[[PC Games Hardware]] |datum=2023-05-11 |abruf=2023-08-05}}</ref>


=== Technische Neuerungen ===
=== ''Doom Resurrection'' ===
Hierbei handelt es sich um ein Ego-Shooter-Survival-Horrorspiel, das von [[Escalation Studios]] entwickelt und von id Software 2009 für das [[iOS (Betriebssystem)|iOS]] veröffentlicht wurde. John Carmack leitete das Entwicklungsteam. Das Setting von Doom Resurrection ist parallel zu Doom 3 und nutzt die Charaktere und die Grafik des zuvor entwickelten Spiels.
Technisch basiert ''Doom&nbsp;64'' auf einer weiterentwickelten ''Doom-II''-Engine. Es wurde erstmals in ''Doom'' die Möglichkeit genutzt, Räume übereinander zu platzieren, die Umgebung farbig zu beleuchten oder die Skybox zu animieren. Da der Speicherplatz auf dem [[Modul (Computerspiele)|Modul]] nicht für alle Neuerungen ausreichte, entschied man sich, auf Monster wie den „Arch-Vile“ oder den „Spider Mastermind“ zu verzichten.


=== Spielerische Neuerungen ===
=== ''Doom VFR'' ===
{{Hauptartikel|Doom VFR}}
''Doom&nbsp;64'' beinhaltet 32 eigens für die Konsole kreierte Level, neue [[Textur (Computergrafik)|Texturen]] mit höheren Auflösungen, sowie neue Grafiken für die Waffen und Monster, welche die Fähigkeiten des Nintendo&nbsp;64, wie etwa [[Antialiasing (Computergrafik)|Antialiasing]], optimal nutzen konnten.


2017 brachte id Software einen auf ''Doom'' (2016) basierenden Ableger für die VR-Brillen [[PlayStation VR]] und [[HTC Vive]]. Das VFR des Titels steht dabei für ''Virtual Fucking Reality''. Es erzählt eine Parallelhandlung zu ''Doom'' und arbeitet mit einem Teleport-Bewegungssystem, um dem Gefühl von [[VR-Krankheit|Übelkeit bei VR-Erlebnissen]] vorzubeugen.
Die neuen Texturen führen in Verbindung mit der farbigen Beleuchtung der einzelnen Räume zu einer eigenen grafischen Gestaltung, die ähnlich wie bei den Vorgängern durch verschiedene [[Religion|religiöse]] bzw. [[Okkultismus|okkulte]] Motive, wie [[Pentagramm]]e oder [[Kreuz (Christentum)|Kreuze]], ergänzt wird. Viele Monster erhielten ein völlig neues Design. Neben einer neuen Variante des Imp gibt es den „Mother Demon“ als neuen [[Endgegner]].


=== ''Mighty Doom'' ===
Soundtrack und Klangeffekte wurden von Aubrey Hodges komponiert, der bereits für den Soundtrack der [[PlayStation]]-Portierung beauftragt wurde. Diesmal bestand die Hintergrundmusik nicht mehr aus MIDI-basierter [[Rockmusik]], sondern aus düsteren [[Ambient]]-Klangkulissen.
''Mighty Doom'' ist ein Top-Down-Shooter-Spiel aus dem Jahr 2023, das von [[Alpha Dog Games]] entwickelt und von Bethesda Softworks veröffentlicht wurde. Es ist Teil der ''Doom''-Reihe und konzentriert sich darauf, den Slayer-Charakter zu spielen, um im Roguelite-Spielstil durch verschiedene Level zu gelangen. Der Spieler stößt auf unterschiedliche Herausforderungen wie Monster und Umweltgefahren. Das Spiel verfolgt einen anderen visuellen Ansatz als die Haupt-''Doom''-Spiele, da es ein farbenfroheres und cartoonhafteres Design aufweist.


''Mighty Doom'' wurde erstmals im Jahr 2021 auf Android veröffentlicht. Im März 2023 erhielt es eine offizielle weltweite Veröffentlichung sowohl auf Android- als auch auf iOS-Plattformen. Das Spiel erhielt gemischte Kritiken, die sein künstlerisches Design, seine Roguelite-Elemente und seinen Soundtrack lobten, aber seinen Mangel an Originalität und die aufdringliche Implementierung von Mikrotransaktionen kritisierten.
Die bekannten Waffen aus dem zweiten Teil wurden übernommen und teilweise mit einem Rückstoß versehen. Neu ist eine dämonische Laserkanone namens „Unmaker“, die durch drei in den Leveln versteckte Artefakte aufgerüstet werden kann. Diese Waffe wurde bereits in der ''Doom Bible'' (eine Art Drehbuch während der Entwicklung von ''Doom'') erwähnt, fand aber damals keine Verwendung in den PC-Versionen.


=== PC-Umsetzung ===
== Lizenzprodukte ==
=== Filme ===
'''Doom&nbsp;64: The Absolution''' bezeichnet eine Umsetzung des Konsolenspieles für den [[Personal Computer|PC]]. Die Benennung ist vom ursprünglichen Arbeitstitel von ''Doom&nbsp;64'' abgeleitet. Die PC-Umsetzung wurde als [[Mod (Computerspiel)|Modifikation]] auf der ''Doomsday Engine'' gestartet und nutzt inzwischen eine eigenständige Unterversion derselben. Ziel war es, ''Doom&nbsp;64'' auf dem Computer auch ohne [[Emulator]] spielen zu können. Die Umsetzung wurde von Fans erstellt. Das Spiel ist eine weitgehend detailgetreue Umsetzung des Konsolenspiels, allerdings wurden sechs neue Level hinzugefügt und der „Unmaker“ in seiner Funktion verändert.
Nach einigen Leinwand-Adaptionen von Computerspielen wie ''[[Resident Evil (Computerspielreihe)|Resident Evil]]'' und ''[[Tomb Raider]]'' gesellte sich am 28. Oktober 2005 auch eine [[Doom – Der Film|gleichnamige filmische Umsetzung]] von ''Doom'' hinzu. Das aus den Spielen bekannte Szenario wurde abgeändert: Statt Höllendämonen bedrohen nun menschliche Mutanten die Marsbasis. Es ist vor allem die Adaption der aus Computerspielen bekannten [[Egoperspektive]] hervorzuheben. Hauptakteure in diesem Film sind [[Karl Urban (Schauspieler)|Karl Urban]], [[Rosamund Pike]] und [[Dwayne Johnson|Dwayne „The Rock“ Johnson]]. Der Film wurde überwiegend negativ aufgenommen, so erhielt er auf der Seite [[Rotten Tomatoes]] nur 20 % und wurde einmal für die [[Goldene Himbeere]] nominiert.


2019 wurde mit ''[[Doom: Die Vernichtung]]'' (''Doom: Annihilation'') ein zweiter Spielfilm als [[Direct-to-Video]]-Produktion veröffentlicht.
Des Weiteren gibt es ein Sequel, welches sich „The Outcast Levels“ nennt und ebenfalls auf der modifizierten ''Doomsday Engine'' basiert.


=== Brettspiel ===
Die Umsetzungen sind [[Open Source]] und kostenlos herunterladbar, da sich das Projekt von einer ''Doom-II''-Modifikation in ein eigenständiges Spiel gewandelt hat.<ref>http://www.doom2.net/~doomdepot/abs-about.html</ref> Allerdings wird weiterhin die Datei ''DOOM2.WAD'' des Original-Spiels oder alternativ die ''FreeDoom''-Version derselben benötigt.
[[Datei:Doom Boardgame.jpg|mini|''Doom'': Das Brettspiel]]


2004 wurde von [[Fantasy Flight Games]] (FFG) ein [[Brettspiel]] zum Computerspiel ''Doom&nbsp;3'' unter dem Namen ''[[Doom – Das Brettspiel]]'' veröffentlicht. Dieses wurde etwa ein Jahr später auf Deutsch vom [[Heidelberger Spieleverlag]] (HSV) herausgegeben. Später kam die Erweiterung „Doom: Das Brettspiel Erweiterung“ heraus.<ref>{{Internetquelle |url=https://boardgamegeek.com/boardgame/20055/doom-boardgame-expansion-set |titel=Doom: The Boardgame Expansion Set |abruf=2019-08-11}}</ref> Die deutsche Version erschien im Mai 2008.<ref>{{Webarchiv |url=http://www.hds-fantasy.de/einzelansicht-spiel/spiel/doom/ |text=Doom |wayback=20090615075650}}</ref>
Mit '''Doom64 EX''' wurde durch den Entwickler von ''Doom 64: The Absolution'', Samuel Villareal, eine Umsetzung entwickelt, welche im Gegensatz zu ''Doom&nbsp;64: The Absolution'' die auf der ''Doom3D''-Engine basierende ''Kex''-Engine nutzt und zum Spielen der Nintendo-64-Version nur Originaldaten verwendet, die vorher mittels eines ebenfalls bereitgestellten Tools aus einem ROM des Konsolenspiels extrahiert werden müssen. Damit ist ''Doom64 EX'' eine originalgetreue 1-zu-1-Umsetzung von Doom 64 ohne die Veränderungen in der Levelreihenfolge und der Funktion diverser Waffen, die durch die Entwickler anderer Portierungen vorgenommen wurden.<ref name="Doom64Ex_official">[http://doom64ex.wordpress.com/ Doom64 EX: A recreation of a N64 classic]</ref>


== ''Doom 3'' ==
=== Comic ===
Der ''Doom''-Comic ist ein sechzehnseitiges [[Comic]]heft, das 1996 von Steve Behling und Michael Stewart geschrieben von Tom Grindberg gezeichnet und koloriert wurde. Es wurde von Dana Moreshead für [[Marvel Comics]] als [[Werbeartikel]] für eine Videospielmesse produziert. Die Geschichte basiert auf der Handlung von ''Doom'' sowie ''Doom 2'' und dreht sich um einen Soldaten, der nach einer starken Bewaffnung sucht, um einen ''Cyberdemon'' zu besiegen.
{{Hauptartikel|Doom 3}}


Es gibt zwei bekannte Ausgaben des Comics. Die erste war der originale Druck als Werbegeschenk, die zweite Version wurde für die id-Anthology-Kollektion produziert.
Am 3. August 2004 wurde '''Doom&nbsp;3''' in den USA veröffentlicht. In Deutschland erschien das Spiel am 13. August 2004 auf drei CDs in der ungekürzten englischen Originalversion mit deutschem Handbuch. Trotz großer Veränderungen in Gameplay und Grafik verbindet das Spiel immer noch die typischen Doom-Aspekte [[Grauen|Horror]] und brachiale Action miteinander.


=== Romane ===
Wegen der kontinuierlichen Erfolge der vorherigen Spiele von id Software entwickelte sich ''Doom&nbsp;3'' zu einem mit großer Spannung erwarteten Spiel. Der Publisher [[Activision]] startete zum Erscheinungstermin nach eigenen Angaben die größte Auslieferung in der Geschichte von Activision Deutschland.
Zwischen 1995 und 1996 erschienen vier Romane zum Spiel, die offiziell von id Software lizenziert wurden. In deutscher Übersetzung wurden sie ab 2005 veröffentlicht. Der Autor der Romane ist [[Dafydd ab Hugh]], der bereits in der ''[[Star Trek|Star-Trek]]''-Szene durch Buchveröffentlichungen bekannt war. Während sich die ersten beiden Teile der Serie noch stark an den klassischen Spielen orientieren, gehen die letzten Fortsetzungen gänzlich neue Wege.


* Dafydd ab Hugh, Brad Linaweaver: ''Doom – Knee-Deep in the Dead'', Band 1, [[Panini Verlag]], ISBN 3-8332-1207-1
''Doom&nbsp;3'' wurde als erster [[Ego-Shooter]] von id Software in Deutschland nicht indiziert: Das Spiel ist ab 18 Jahren freigegeben und ist für [[Linux]], [[Mac OS X]], [[Microsoft Windows|Windows]], [[Xbox]] und die [[Playstation 3]] erschienen.
* Dafydd ab Hugh, A. B. Hugh, Brad Linaweaver: ''Doom – Hell on Earth'', Band 2, Panini Verlag, ISBN 3-8332-1208-X
* Dafydd ab Hugh, Brad Linaweaver: ''Doom – Höllischer Himmel'', Band 3, Panini Verlag, ISBN 3-8332-1209-8
* Dafydd ab Hugh, Brad Linaweaver: ''Doom – Endspiel'', Band 4, Panini Verlag, ISBN 3-8332-1346-9


Zu der 2005 veröffentlichten [[Doom – Der Film|Doom-Verfilmung]] erschien ein entsprechendes Buch:
Die Linux-Version wurde am 5. Oktober 2004, die Mac-OS-X-Version am 14. März 2005 und die Version für die Xbox am 4. April 2005 veröffentlicht. Mit dem [[Patch (Software)|Patch]] auf die Version 1.3 wurde zudem das Anti-[[Cheat]]-Tool [[PunkBuster]] in den Multiplayer-Modus eingeführt. Auch das Einlegen der originalen Spiele-CD ist mit dem Patch nicht mehr erforderlich.
* [[John Shirley]]: ''Doom – Der Roman zum Film'', ISBN 3-8332-1217-9


[[Matthew J. Costello]], der das Script für die Hintergrundgeschichte von ''Doom 3'' geschrieben hatte, arbeitete seine Ideen später zu einem Roman aus, der 2008 erschien. Die deutsche Ausgabe erschien im Juli 2008. 2009 erschien der zweite Band ''Maelstrom'' nur auf Englisch.
== ''Doom'' (2015) ==
Im Mai 2008 wurde auf der öffentlichen Website des Entwicklerstudios bekannt gegeben, dass [[id Software]] weiteres Personal zur Entwicklung einer Fortsetzung einstellen will. Die Handlung des Spieles wird vom englischen Autor [[Graham Joyce]] verfasst.<ref>ComputerAndVideogames.com: [http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=205696 Doom 4 writer revealed]. 16. Januar 2009.</ref> Der Ego-Shooter sollte ursprünglich auf der neuen Grafikengine ''[[id Tech 5]]'' basieren, die bereits für den id-Software-Titel ''[[Rage (Computerspiel)|Rage]]'' (2011) verwendet wurde und in ''[[Wolfenstein: The New Order]]'' und ''[[The Evil Within]]'' (beide 2014) zum Einsatz kam. Auf der [[QuakeCon]] 2014 wurde bestätigt, dass ''Doom'' auf der Nachfolge-Engine ''idTech 6'' aufbaut.<ref>[http://www.gamona.de/games/doom-4,kein-nachfolger-sondern-reboot-id-software-nennt-es-doom:news,2493565.html ''Kein Nachfolger sondern Reboot, id Software nennt es DOOM''] auf Gamona, abgerufen am 18. Juli 2014</ref>


* Matthew J. Costello: ''Doom 3: Brennende Welten'', Band 1, Panini Verlag, ISBN 3-8332-1743-X
Vorbesteller des am 20. Mai 2014 erscheinenden Computerspiels ''Wolfenstein: The New Order'' erhalten die Möglichkeit, am kommenden Betatest (genannt ''Doom Beta'') teilzunehmen. Diese Ankündigung war zugleich die erste offizielle Bestätigung des Reboots von ''Doom''. Wann der besagte Betatest stattfinden soll, ist jedoch zum aktuellen Zeitpunkt noch nicht bekannt.<ref>{{Internetquelle |url= http://games.de/news/wolfenstein-the-new-order-vorbesteller-erhalten-zugang-zur-doom-beta-184321 |titel= Wolfenstein: The New Order-Vorbesteller erhalten Zugang zur Doom-Beta | datum=2014-02-19 |werk=[http://games.de games.de] |zugriff=2014-03-26}}</ref> Unterstützte Plattformen sind [[Windows]] sowie die Next-Gen-Konsolen [[Playstation 4]] und [[Xbox One]].<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/2014-04-04-doom-beta-for-pc-ps4-and-xbox-one-only ''Doom beta for PC, PS4 and Xbox One only''] auf [[Eurogamer]], abgerufen am 17. April 2014</ref> ''Doom'' wurde erstmals auf der QuakeCon 2014 dem Publikum vorgestellt und soll im Laufe des Jahres 2015 erscheinen.
* Matthew J. Costello: ''Doom 3: Maelstrom'', Pocket Star Books, ISBN 1-4165-5385-1

== Adaptionen ==
=== ''Doom RPG'' ===
Id Software veröffentlichte im Jahr 2005 das von [[Fountainhead Entertainment]] entwickelte [[Handyspiel]] '''Doom RPG'''. Dabei handelt es sich um ein rundenbasiertes [[Rollenspiel (Spiel)|Rollenspiel]], das viele Grafiken der ersten beiden Teile der ''Doom''-Serie wiederverwendet. Das Spielprinzip wurde um einige Ideen aus ''Doom&nbsp;3'' ergänzt, so dass beispielsweise E-Mails und Tagebücher von [[Nicht-Spieler-Charakter|NPCs]] gelesen werden können. In Deutschland wurde 2006 eine vollständig lokalisierte und zensierte Version auf den Markt gebracht.

[[Datei:Doom Boardgame.jpg|thumb|''Doom'': Das Brettspiel]]

=== Brettspiel ===
Im Jahr 2005 wurde von [[Fantasy Flight Games]] (FFG) ein [[Brettspiel]] zum Computerspiel ''Doom&nbsp;3'' veröffentlicht. Dieses wurde ca. ein Jahr später deutsch lokalisiert vom [[Heidelberger Spieleverlag]] (HSV) herausgegeben.
Später kam ein [[Add-on]] zum Brettspiel von FFG heraus. Die deutsche Version erschien im Mai 2008.<ref>hds-fantasy.de: [http://www.hds-fantasy.de/einzelansicht-spiel/spiel/doom/ ''Doom''], Zugriff am 27. August 2010.</ref>


=== Weitere Spiele auf Basis der Engines ===
=== Weitere Spiele auf Basis der Engines ===
Hier findet sich eine hierarchische Auflistung der Engines und der Spiele die darauf basieren:
Hier findet sich eine hierarchische Auflistung der Engines und der Spiele, die darauf basieren:


* '''Doom-Engine'''
* '''Doom-Engine (id Tech 1)'''
** 1993 – ''[[Shadowcaster]]'' ([[Raven Software]]) (benutzt einen frühen Prototypen der Engine, der auch schräge Böden und Decken implementierte)
** 1993 – ''[[Shadowcaster]]'' ([[Raven Software]]) (benutzt einen frühen Prototypen der Engine, der auch schräge Böden und Decken implementierte)
** 1993 – ''Doom'' ([[id Software]])
** 1993 – ''Doom'' ([[id Software]])
** 1994 – ''[[Heretic (Computerspiel)|Heretic]]'' ([[Raven Software]]/[[id Software]])
** 1994 – ''[[Heretic (Computerspiel)|Heretic]]'' ([[Raven Software]]/[[id Software]])
** 1994 – ''Doom II'' ([[id Software]])
** 1994 – ''Doom 2'' ([[id Software]])
** 1995 – ''Ultimate Doom '' (Erweiterte Neuauflage von ''Doom''; enthält die zusätzliche "Thy Flesh Consumed"-Episode) ([[id Software]])
** 1995 – ''[[Hexen: Beyond Heretic]]'' ([[Raven Software]]/[[id Software]])
** 1995 – ''[[Hexen: Beyond Heretic]]'' ([[Raven Software]]/[[id Software]])
** 1995 – ''Final Doom'' (TeamTNT/[[id Software]])
** 1995 – ''Final Doom'' (TeamTNT/[[id Software]])
** 1996 – ''Heretic: Shadow of the Serpent Riders'' (Erweiterte Neuauflage von ''Heretic'') ([[Raven Software]]/[[id Software]])
** 1996 – ''Heretic: Shadow of the Serpent Riders'' (Erweiterte Neuauflage von ''Heretic'') ([[Raven Software]]/[[id Software]])
** 1996 – ''Hexen: Deathkings of the Dark Citadel'' (kommerzielles [[Add-on]] zu ''[[Hexen: Beyond Heretic]]'') ([[Raven Software]]/[[id Software]])
** 1996 – ''Hexen: Deathkings of the Dark Citadel'' (kommerzielles [[Computerspiel-Erweiterung|Add-on]] zu ''[[Hexen: Beyond Heretic]]'') ([[Raven Software]]/[[id Software]])
** 1996 – ''Strife: Quest for the Sigil'' ([[Rogue Entertainment]])
** 1996 – ''Strife: Quest for the Sigil'' ([[Rogue Entertainment]])
** 1996 – ''Chex Quest'' (Digital Café/[[General Mills]]) (Frühstücksflocken-Werbespiel)
** 1996 – ''Chex Quest'' (Digital Café/[[General Mills]]) (Frühstücksflocken-Werbespiel)
** 1997 – ''Doom 64'' ([[id Software]])
** 1997 – ''Doom 64'' ([[id Software]])
** 1997 – ''HacX'' (Banjo Software) (kommerzielles [[Add-on]] für ''Doom II'', inzwischen [[Freeware]])
** 1997 – ''Chex Quest 2'' (Digital Café/[[General Mills]]) (Frühstücksflocken-Werbespiel, Add-on für ''Chex Quest'')
** 2007 – ''Chex Quest 3'' (kostenloses Add-on für ''Chex Quest'', enthält zusätzlich die beiden vorhergehenden Teile)<ref>http://www.chucktropolis.com/gamers.htm</ref>
** 1997 – ''Amulets and Armor'' (United Software Artists) (eigenständiges kommerzielles Rollenspiel, inzwischen [[Abandonware]])
** 1997 – ''Chex Quest 2'' (Digital Café/[[General Mills]]) (Frühstücksflocken-Werbespiel, [[Add-on]] für ''Chex Quest'')
** 2007 – ''Chex Quest 3'' (kostenloses [[Add-on]] für ''Chex Quest'', enthält zusätzlich die beiden vorhergehenden Teile)<ref>http://www.chucktropolis.com/gamers.htm</ref>


* '''Doom-3-Engine''' <ref>Seit dem 22. November 2011 Open-Source, [https://github.com/TTimo/doom3.gpl Doom 3 GPL Source Release]</ref>
* '''Doom-3-Engine (id Tech 4)'''<ref>Seit dem 22. November 2011 Open-Source, [https://github.com/TTimo/doom3.gpl Doom 3 GPL Source Release]</ref>
** 2004 – ''Doom 3'' ([[id Software]])
** 2004 – ''Doom 3'' ([[id Software]])
** 2005 – ''Doom 3: Resurrection of Evil'' ([[Nerve Software]]/[[id Software]])
** 2005 – ''Doom 3: Resurrection of Evil'' ([[Nerve Software]]/[[id Software]])
** 2005 – ''[[Quake 4]]'' ([[Raven Software]]/[[id Software]])
** 2005 – ''[[Quake 4]]'' ([[Raven Software]]/[[id Software]])
** 2006 – ''[[Prey (Computerspiel)|Prey]]'' ([[Human Head Studios]]/[[3D Realms]])
** 2006 – ''[[Prey (Computerspiel, 2006)|Prey]]'' ([[Human Head Studios]]/[[3D Realms]])
** 2007 – ''[[Enemy Territory: Quake Wars]]'' ([[Splash Damage]]/[[id Software]])
** 2007 – ''[[Enemy Territory: Quake Wars]]'' ([[Splash Damage]]/[[id Software]])
** 2009 – ''[[Wolfenstein (2009)|Wolfenstein]]'' ([[Raven Software]]/[[id Software]])
** 2009 – ''[[Wolfenstein (Computerspiel)|Wolfenstein]]'' ([[Raven Software]]/[[id Software]])
** 2011 – ''[[Brink (Computerspiel)|Brink]]'' ([[Splash Damage]])
** 2011 – ''[[Brink (Computerspiel)|Brink]]'' ([[Splash Damage]])
<!-- ** 2012 – ''[[Prey 2]]'' ([[Human Head Studios]])-->


* '''Doom-Engine (id Tech 6)'''
=== GPL-Projekte ===
** 2016 – ''Doom (2016)'' (id Software)
[[Datei:Prboom and Freedoom.png|thumb|''FreeDoom'']]
** 2017 – ''[[Wolfenstein II: The New Colossus]]'' ([[MachineGames]])
** 2017 – ''Doom VFR'' (id Software)
** 2019 – ''[[Wolfenstein: Youngblood]]'' (MachineGames)
** 2019 – ''[[Wolfenstein: Cyberpilot]]'' ([[Arkane Studios]])
* '''Doom-Engine (id Tech 7)'''
** 2020 – ''[[Doom Eternal]]'' (2020) – [[id Software]]


=== Freigabe und GPL-Projekte ===
Auch heute hat das ursprüngliche ''Doom'', auf dessen Engine die Nachfolgetitel ''Doom II'', ''Final Doom'', ''[[Heretic (Computerspiel)|Heretic]]'', ''[[Hexen: Beyond Heretic|Hexen]]'' sowie weitere unabhängige Spiele aufsetzen, noch eine große Fangemeinde. Einige Ports haben sogar [[OpenGL]]- und [[DirectX]]-Unterstützung, wodurch die Grafik durchaus mit viel aktuelleren Titeln mithalten kann. Diese Weiterentwicklungen, die dank der [[GNU General Public License|GPL]]-Freigabe der Engine seitens id Software möglich wurden, arbeiten aber dennoch mit den ursprünglichen Grafik- und Level-Dateien (WADs) zusammen, wodurch es gelingt, das alte Flair des Spiels aufrechtzuerhalten. Wahlweise kann man die [[Sprite (Computergrafik)|Sprite]]-Grafik jedoch auch durch [[Polygon]]-Modelle, wie sie in den Titeln der ''[[Quake]]''-Reihe verwendet werden, ersetzen.
[[Datei:Prboom and Freedoom.png|mini|''FreeDoom'']]

Auch heute hat das ursprüngliche ''Doom'', auf dessen Engine die Nachfolgetitel ''Doom 2'', ''Final Doom'', ''[[Heretic (Computerspiel)|Heretic]]'', ''[[Hexen: Beyond Heretic|Hexen]]'' sowie weitere unabhängige Spiele aufsetzen, noch eine große Fangemeinde. Einige Ports haben sogar [[OpenGL]]- und [[DirectX]]-Unterstützung, wodurch die Grafik durchaus mit viel aktuelleren Titeln mithalten kann. Diese Weiterentwicklungen, die dank der [[GNU General Public License|GPL]]-Freigabe der Engine seitens id Software möglich wurden, arbeiten aber dennoch mit den ursprünglichen Grafik- und Level-Dateien (WADs) zusammen, wodurch es gelingt, das alte Flair des Spiels aufrechtzuerhalten. Wahlweise kann man die [[Sprite (Computergrafik)|Sprite]]-Grafik jedoch auch durch [[Polygon]]-Modelle, wie sie in den Titeln der ''[[Quake]]''-Reihe verwendet werden, ersetzen.


Um die Sourceports auch ohne die Originalspiele, die noch immer geschützt sind und käuflich erworben werden können, zu benutzen, hat sich im Internet eine Gruppe von Fans unter dem Projektnamen ''FreeDoom'' zusammengefunden, um Inhalte (Level, Grafiken, Texturen und Soundeffekte) für eine vollständig freie ''Doom''-Version zu erstellen und unter einer modifizierten [[BSD-Lizenz]] zu veröffentlichen.
Um die Sourceports auch ohne die Originalspiele, die noch immer geschützt sind und käuflich erworben werden können, zu benutzen, hat sich im Internet eine Gruppe von Fans unter dem Projektnamen ''FreeDoom'' zusammengefunden, um Inhalte (Level, Grafiken, Texturen und Soundeffekte) für eine vollständig freie ''Doom''-Version zu erstellen und unter einer modifizierten [[BSD-Lizenz]] zu veröffentlichen.


=== Kinofilm ===
==== ''Doom'' auf anderen Geräten ====
Die Freigabe des Quellcodes durch den Hersteller machte ''Doom'' zu einem beliebten [[Demoszene|Demo-Programm]] und einer [[Benchmark]] auf [[Hack|selbst gehackter]] [[Hardware]] aller Art, welche einen Grafikbildschirm und Eingabemöglichkeiten besitzt. ''Doom'' auf ein ungewöhnliches und für Spiele nicht vorgesehenes Gerät zu portieren, wurde zu einem beliebten Freizeitsport und [[Meme (Kulturphänomen)|Meme]].<ref>{{Internetquelle |url=https://www.reddit.com/r/itrunsdoom/ |titel=Reddit-Gruppe „Will it run DOOM?“ |abruf=2021-10-09}}</ref> So gibt es ''Doom'' für [[Grafikfähiger Taschenrechner|grafische Taschenrechner]], [[Geldautomat]]en, [[Kühlschrank|Kühlschränke]], [[Mobiltelefon]]e älterer Bauart, [[Digitalkamera]]s, medizinische [[Ultraschallprüfgerät]]e, [[Smartwatch]]es, [[Laufband|Laufbänder]], [[Wahlgerät|elektronische Wahlgeräte]], [[Rasenmähroboter]]n und [[Bordcomputer (Automobil)|Bordcomputer]]. Obligatorisch sind [[Portierung (Software)|Portierungen]] auf spielgeeigneter Hardware, für die das Originalspiel nie erschienen ist, wie der [[Nintendo GameCube]]. Bei Portierungen auf Hardware, die älter ist als das Originalspiel, wie [[Commodore VC20]], [[Commodore Amiga]] oder auf Computern von [[Atari]], besteht die besondere Herausforderung darin, authentische und originale Hardware-Erweiterungen zu finden, mit denen das Spiel (unter Kompromissen bei Grafik, Performance und Sound) lauffähig wird.
{{Hauptartikel|Doom (Film)}}

Nach einigen Leinwand-Adaptionen von Computerspielen wie ''[[Resident Evil]]'' und ''[[Tomb Raider]]'' gesellte sich am 28. Oktober 2005 auch eine gleichnamige filmische Umsetzung von ''Doom'' hinzu. Das aus den Spielen bekannte Szenario wurde abgeändert: Statt Höllendämonen bedrohen nun menschliche Mutanten die Marsbasis. Trotz der in Anlehnung an die Computerspiel-Trilogie her vergleichsweise einfach gestrickten Story kann vor allem das Ende des Films seiner durchaus spannenden und splatterigen Vorlage gerecht werden. Hier ist vor allem die Adaption der aus Computerspielen bekannten [[Egoperspektive]] hervorzuheben. Hauptakteure in diesem Film sind [[Karl Urban (Schauspieler)|Karl Urban]] und [[Dwayne Johnson|Dwayne „The Rock“ Johnson]].

Der Film wurde überwiegend negativ aufgenommen, so erhielt er auf der Seite [[Rotten Tomatoes]] nur 20 % und wurde einmal für die [[Goldene Himbeere]] nominiert.

=== Comic ===
Der Doom-Comic ist ein sechzehnseitiges [[Comic]]heft, das 1996 von Steve Behling und Michael Stewart geschrieben von Tom Grindberg gezeichnet und koloriert wurde. Es wurde von Dana Moreshead für [[Marvel Comics]] als [[Werbeartikel]] für eine Videospielmesse produziert.
Die Geschichte basiert auf der Handlung von ''Doom'' sowie ''Doom II'' und dreht sich um einen Soldaten, der nach einer starken Bewaffnung sucht, um einen ''Cyberdemon'' zu besiegen.

Es gibt zwei bekannte Ausgaben des Comics. Die erste war der originale Druck als Werbegeschenk, die zweite Version wurde für die id-Anthology-Kollektion produziert.

=== Romane ===
Zwischen 1995 und 1996 erschienen vier Romane zum Spiel, die offiziell von id Software lizenziert wurden. In deutscher Übersetzung wurden sie ab 2005 veröffentlicht. Der Autor der Romane ist [[Dafydd ab Hugh]], der bereits in der ''[[Star Trek|Star-Trek]]''-Szene durch Buchveröffentlichungen bekannt war. Während sich die ersten beiden Teile der Serie noch stark an den klassischen Spielen orientieren, gehen die letzten Fortsetzungen gänzlich neue Wege.

* Dafydd ab Hugh, Brad Linaweaver: ''Doom - Knee-Deep in the Dead'', Band 1, [[Panini Verlag]], ISBN 3-8332-1207-1
* Dafydd ab Hugh, A. B. Hugh, Brad Linaweaver: ''Doom - Hell on Earth'', Band 2, Panini Verlag, ISBN 3-8332-1208-X
* Dafydd ab Hugh, Brad Linaweaver: ''Doom - Höllischer Himmel'', Band 3, Panini Verlag, ISBN 3-8332-1209-8
* Dafydd ab Hugh, Brad Linaweaver: ''Doom - Endspiel'', Band 4, Panini Verlag, ISBN 3-8332-1346-9

Zu der 2005 veröffentlichten [[Doom (Film)|Doom-Verfilmung]] erschien ein entsprechendes Buch:
* [[John Shirley]]: ''Doom - Der Roman zum Film'', ISBN 3-8332-1217-9

[[Matthew J. Costello]], der das Script für die Hintergrundgeschichte von ''Doom 3'' geschrieben hatte, arbeitete seine Ideen später zu einem Roman aus, der 2008 erschien. Die deutsche Ausgabe erschien im Juli 2008. 2009 erschien der zweite Band (Book two - Maelstrom) auf Englisch.

* Matthew J. Costello: ''Doom 3: Brennende Welten'', Band 1, Panini Verlag, ISBN 3-8332-1743-X
* Matthew J. Costello: ''Doom 3: Book two - Maelstrom'', Pocket Star Books, ISBN 1-4165-5385-1


== Literatur ==
== Literatur ==
* Steven L. Kent: ''Making Of Doom 3'', McGraw-Hill/Osborne Media, 2005, ISBN 0-07-223052-5
* Steven L. Kent: ''Making Of Doom 3.'' McGraw-Hill/Osborne Media, 2005, ISBN 0-07-223052-5.
* {{Literatur
* David Kushner: ''Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture'', ISBN 0-375-50524-5
|Autor=David Kushner
* Friedemann Schindler, Jens Wiemken: ''DOOM is invading my dreams - Warum ein Gewaltspiel Kultstatus erlangte'', in: ''Handbuch Medien: Computerspiele'', BpB 1997, ISBN 3-89331-302-8; [http://snp.bpb.de/referate/schind_doom.htm Online-Version]
|Titel=Masters of Doom – How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture

|Auflage=1.
== Einzelnachweise ==
|Verlag=Random House
<references />
|Ort=New York
|Datum=2003
|ISBN=0-375-50524-5
|Sprache=en}}
* {{Literatur
|Autor=Friedemann Schindler, Jens Wiemken
|Hrsg=Jürgen Fritz, Wolfgang Fehr
|Titel=DOOM is invading my dreams – Warum ein Gewaltspiel Kultstatus erlangte
|Sammelwerk=Computerspiele – Theorie, Forschung, Praxis
|Reihe=Handbuch Medien
|Auflage=1.
|Verlag=Bundeszentrale für Politische Bildung
|Ort=Bonn
|Datum=1997
|ISBN=3-89331-302-8
|Seiten=289-297
|Umfang=366}}


== Weblinks ==
== Weblinks ==
{{Commonscat}}
{{Commonscat|Doom (series)|Doom}}
* [http://doom.com/de-de/ Offizielle Website] (mehrsprachig)
* [http://www.doomgate.de/ ''Doomgate.de''] - Seite, die sich dem klassischen ''Doom'' ausführlich widmet (deutsch)
* [http://www.doomgate.de/ ''Doomgate.de''] – Deutschsprachige Netzpräsenz, die sich dem klassischen ''Doom'' ausführlich widmet
* [http://www.doomwiki.org/wiki/Entryway ''DoomWiki''] (englisch)
* [http://www.doomwiki.org/wiki/Entryway ''DoomWiki''] (englisch)
* [http://www.tvgc.de/index.php?option=com_content&view=article&id=538:review-doom-xbla&catid=41:xbox360&Itemid=55 ''Review zu Doom für Xbox Live Arcade''] (deutsch)
* [http://www.tvgc.de/index.php?option=com_content&view=article&id=538:review-doom-xbla&catid=41:xbox360&Itemid=55 ''Review zu Doom für Xbox Live Arcade''] (deutsch)
* [http://ultimatedoom.de/ ''UltimateDoom.de''] - Die ultimative deutsche ''Doom'' Community (deutsch)
* [http://doomworld.com/ ''Doomworld''] Englischsprachige Netzpräsenz mit ausführlichen Informationen und Ressourcen zur ''Doom''-Community

== Einzelnachweise ==
<references responsive />

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Doom (engl.: ‚Verhängnis‘, ‚Verderben‘, ‚Verdammnis‘, ‚Untergang‘ oder ‚böses Schicksal‘, Eigenschreibweise: DOOM) ist eine Ego-Shooter-Serie. Der namensgebende erste Teil wurde am 10. Dezember 1993 von id Software veröffentlicht. Wegen der 3D-Grafik und des kommerziellen Erfolgs gilt der Titel als Meilenstein im Bereich der Computerspiele.

In Deutschland standen Doom und sein Nachfolger Doom 2 – Hell on Earth seit Mai 1994 bzw. Dezember 1994 auf der Liste für jugendgefährdende Medien der Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Schriften (BPjS) und durften im nachfolgenden Zeitraum in Deutschland nicht geschäftlich beworben werden. Am 4. August 2011 wurden die Spiele nach einem Antrag des Rechteinhabers von der Liste gestrichen.[1][2][3] Lediglich die amerikanische Version von Doom 2 verblieb bis 2019 auf der Liste, da sich dort zwei aus dem indizierten und bundesweit beschlagnahmten Spiel Wolfenstein 3D übernommene Levels finden. Die USK erteilte den für den deutschen Markt bestimmten Spielen am 30. August 2011 eine Altersfreigabe ab 16 Jahren.

Veröffentlichte Spiele

Hauptreihe
Ableger

Hauptreihe

Doom

Der erste Teil von Doom wurde am 10. Dezember 1993 veröffentlicht. Der deutsche Vertrieb erfolgte durch cdv Software sowie durch Pearl Agency. Inhaltlich dreht sich das Spiel um fehlgeschlagene Teleportationsexperimente der Union Aerospace Corporation (UAC) auf den beiden Marsmonden Phobos und Deimos. Dabei öffnet sich ungewollt ein Portal zur Hölle. Dämonen besetzen die Forschungseinrichtungen, Menschen werden getötet oder in Zombies verwandelt. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Space Marines, der sich auf dem Mond Phobos befindet und sich den Höllenkreaturen stellt.

Mit der verwendeten Doom-Engine setzte Entwickler id Software zum Veröffentlichungszeitpunkt neue Maßstäbe im Bereich der 3D-Grafik. Im Vergleich zu Wolfenstein 3D konnte die Engine schrägwinklige Grundrisse umsetzen und erlaubte zusätzlich die Erstellung unterschiedlich hoher sowie runder Räume, was neue Gestaltungsmöglichkeiten für das Leveldesign ermöglichte. Sie verwendete auch weiterhin keine Polygone, sondern setzte zum Erzeugen des dreidimensionalen Eindrucks auf Raycasting-Techniken. Texturen, Gegenstände und Gegner basierten auf zweidimensionalen Grafiken (u. a. Sprites). Mit dem Binary Space Partitioning (BSP) war es möglich, große Level auch für 386er-PCs flüssig darzustellen. Ein weiteres populäres Feature von Doom war der Mehrspieler-Modus mit bis zu drei weiteren Spielern über ein Netzwerk.

Der Quelltext des Spieles wurde 1997 freigegeben. Seit der Freigabe haben sich verschiedene Projekte des Programms angenommen und es beispielsweise auf andere Betriebssysteme portiert sowie Programmfehler und Beschränkungen der Grafik-Engine entfernt.

In Deutschland wurde Doom von der Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Schriften (BPjS) wegen der Gewaltdarstellung indiziert. Dies wurde im Bundesanzeiger Nr. 100 vom 31. Mai 1994 bekannt gegeben. Im August 2011 wurde im Bundesanzeiger Nr. 131 vom 31. August 2011 die Listenstreichung verkündet.[1]

Doom 2: Hell on Earth

Doom 2: Hell on Earth wurde am 30. September 1994 veröffentlicht. Der deutsche Vertrieb erfolgte durch cdv Software. Als Nachfolger von Doom unterscheidet es sich technisch kaum von diesem und bietet lediglich neue Levels, neue Texturen, einige neue Gegner und eine weitere Waffe, die doppelläufige Flinte. Die Handlung schließt direkt an den Vorgänger an. Nachdem der vom Spieler gelenkte Space Marine aus der Hölle entkommen ist, begibt er sich zurück zu seiner Heimat auf die Erde. Dort muss er feststellen, dass die Dämonen auch hier schon die Oberhand gewonnen haben, und so macht er sich auf, die Erde vor den Geschöpfen der Hölle zu bewahren. Nachdem alle übrigen Menschen auf ein Raumschiff evakuiert wurden, macht sich der Spieler auf, um das Portal zu finden, durch das die Dämonen auf die Erde gelangt sind. Als er dieses schließlich im Herzen seiner Heimatstadt gefunden hat, stellt er fest, dass es sich nur von der anderen Seite aus verschließen lässt, und so betritt er ein weiteres Mal die Höllendimension, um die Erde zu retten.

Die US-Version von Doom 2 beinhaltet zwei geheime Level, welche fast vollständige Kopien der Level 1 und 9 aus Episode 1 von Wolfenstein 3D waren. Diese Level wurden für die in Deutschland vermarktete Version entfernt, da sie von Nazis bevölkert werden und deshalb Hakenkreuze und Adolf-Hitler-Porträts darin zu sehen sind. Jedoch wurde Doom 2 wie sein Vorgänger wegen der Gewaltdarstellungen von der BPjS indiziert. Die Indizierung wurde wie die des Vorgängers im August 2011 aufgehoben. Das galt damals nicht für die US-Version von Doom 2: diese blieb aufgrund der enthaltenen Programmteile des beschlagnahmten Wolfenstein 3D bis 2019 indiziert. Der Reform des USK-Freigabenpraxis und der erstmaligen Anmeldung des Sozialadäquanzprinzips ab 2018 ermöglichte für Wolfenstein 3D eine Aufhebung der Beschlagnahme im September 2019 und der Indizierung im Oktober 2019, so dass die Listenstreichung der US-Version von Doom 2 ebenfalls im Dezember 2019 erfolgen konnte.

Doom 3

Am 3. August 2004 wurde Doom 3 in den USA veröffentlicht. In Deutschland erschien das Spiel am 13. August 2004 auf drei CDs in der ungekürzten englischen Originalversion mit deutschem Handbuch. Trotz großer Veränderungen in Gameplay und Grafik verbindet das Spiel immer noch die typischen Doom-Aspekte Horror und brachiale Action miteinander.

Wegen der kontinuierlichen Erfolge der vorherigen Spiele von id Software entwickelte sich Doom 3 zu einem mit großer Spannung erwarteten Spiel. Der Publisher Activision startete zum Erscheinungstermin nach eigenen Angaben die größte Auslieferung in der Geschichte von Activision Deutschland.

Doom 3 wurde als erster Ego-Shooter von id Software in Deutschland nicht indiziert: Das Spiel ist ab 18 Jahren freigegeben und ist für Linux, macOS, Windows, Xbox, Xbox 360 und die PlayStation 3 erschienen.

Die Linux-Version wurde am 5. Oktober 2004, die Mac-OS-X-Version am 14. März 2005 und die Version für die Xbox am 4. April 2005 veröffentlicht. Mit dem Patch auf die Version 1.3 wurde zudem das Anti-Cheat-Tool PunkBuster in den Mehrspieler-Modus eingeführt. Auch das Einlegen der originalen Spiel-CD ist mit dem Patch nicht mehr erforderlich.

Doom (2016)

Im Mai 2008 wurde auf der öffentlichen Website des Entwicklerstudios bekannt gegeben, dass id Software weiteres Personal zur Entwicklung einer Fortsetzung einstellen will. Die Handlung des Spieles wird vom englischen Autor Graham Joyce verfasst.[4] Der Ego-Shooter sollte ursprünglich auf der neuen Grafikengine id Tech 5 basieren, die bereits für den id-Software-Titel Rage (2011) verwendet wurde und in Wolfenstein: The New Order und The Evil Within (beide 2014) zum Einsatz kam. Auf der Quakecon 2014 wurde bestätigt, dass Doom auf der Nachfolge-Engine id Tech 6 aufbaut.[5] Obwohl auf der E3 2015 der Einzelspieler-Modus im Fokus von Bethesdas Präsentation stand, wird der Doom-Reboot klassische Mehrspieler-Varianten mit sehr hohem Tempo bieten, wobei Spielmodi wie Deathmatch und Capture the Flag fest eingeplant sind. Zusätzlich soll es möglich sein, über einen sogenannten Snapmap-Editor eigene Inhalte und Spielvarianten zu schaffen.[6]

Vorbesteller des am 20. Mai 2014 veröffentlichten Computerspiels Wolfenstein: The New Order erhielten die Möglichkeit, am Test der Doom Beta teilzunehmen. Diese Ankündigung war zugleich die erste offizielle Bestätigung des Reboots von Doom. Der Betatest fand in Europa vom 1. bis 4. April 2016 statt.[7] Unterstützte Plattformen sind Windows sowie die Next-Gen-Konsolen PlayStation 4 und Xbox One.[8] Doom wurde erstmals auf der QuakeCon 2014 dem Publikum vorgestellt und soll, wie auf der E3 2015 angekündigt, im Frühjahr 2016 erscheinen.[9] Im Februar 2016 präzisierte der Publisher Bethesda Softworks das Erscheinungsdatum auf Freitag, den 13. Mai 2016.[10] Kostenpflichtige Zusatzinhalte sind für die Zeit nach dem Release geplant und werden von Bethesda einzeln oder zusammengefasst in einem Season Pass vertrieben.[11]

Doom Eternal

Auf der E3 2018 kündigte Bethesda Softworks mit Doom Eternal den direkten Nachfolger zu Doom (2016) an.[12] Auf der Quakecon 2018 wurde die Fortsetzung erstmals dem Publikum präsentiert. Doom Eternal erschien am 20. März 2020 für Windows, Xbox One und PlayStation 4 sowie Google Stadia. Am 8. Dezember wurde es auch für Nintendo Switch veröffentlicht. Das Spiel wurde von id Software auf Basis der neuen Engine id Tech 7 entwickelt. Vorbesteller erhielten eine Neuauflage von Doom 64 für aktuelle Plattformen.[13]

Ableger

Final Doom

Bei Final Doom handelt es sich um einen von TeamTNT entwickelten und im Jahr 1996 offiziell von id Software veröffentlichten „Nachfolger“ zu Doom II. Final Doom beinhaltet zwei neue Episoden (TNT: Evilution und The Plutonia Experiment) mit je 32 Levels und basiert auf der gleichen Spiel-Engine wie bereits Doom II.

Final Doom ist eigenständig lauffähig und wurde zusammen mit der Portierung für Windows 95 (Doom95) verkauft. Es existieren jedoch auch DOS-Versionen, bei denen es sich um eine Modifikation der ursprünglichen Doom2.exe handelt. Mithilfe des Doom95-Startprogramms können alle Versionen von Doom (Doom Shareware/Doom/Ultimate Doom, Doom 2, Final Doom/The Plutonia Experiment, Final Doom/TNT: Evilution) eingebunden und somit direkt unter Windows-Betriebssystemen gestartet werden. Dadurch sind auch höhere Bildschirmauflösungen möglich, wobei die Bitmaps der Waffen, Monster usw. die niedrige Standard-Auflösung behalten. Unter Windows 2000/XP und Vista ist die Maussteuerung für Doom95 allerdings ohne Funktion, da der veraltete VXD-Maustreiber nicht mehr unterstützt wird.

Neben der PC-Version ist Final Doom auch auf der PlayStation 1 erschienen. Diese Konsolenumsetzung enthält jedoch andere Level und auch Reihenfolgen als die für den PC veröffentlichte Variante. Die Level bestehen aus den Masterleveln für Doom II sowie Final Doom. Eine weitere Veränderung ist der eigens für die PlayStation-Version komponierte Soundtrack.

Doom 64

Das 1997 von Midway Games San Diego in Abstimmung mit id Software für die Spielkonsole Nintendo 64 veröffentlichte Doom 64 war nach Doom 2 der nächste eigenständige Teil der Doom-Serie. Die Story spielt nach den Ereignissen von Doom 2 und beschreibt wie ein völlig neuer Dämon, genannt „Mother Demon“, die gerade erst von Monstern befreite Marsbasis neu bevölkert. Ziel des Spieles ist es, alle Monster zu beseitigen. Spielerisch beinhaltete es keine wesentlichen Änderungen, brachte aber einige technische Neuerungen in die Serie ein. Doom 64 beinhaltet 32 eigens für die Konsole kreierte Level, neue Texturen mit höheren Auflösungen, sowie neue Grafiken für die Waffen und Monster, welche die Fähigkeiten des Nintendo 64, wie etwa Antialiasing, nutzen konnten. Die bekannten Waffen aus dem zweiten Teil wurden übernommen und teilweise mit einem Rückstoß versehen. Neu ist eine dämonische Laserkanone namens „Unmaker“, die durch drei in den Leveln versteckte Artefakte aufgerüstet werden kann. Technisch basierte Doom 64 auf einer weiterentwickelten Doom-2-Engine. Erstmals wurde die Möglichkeit genutzt, Räume übereinander zu platzieren, die Umgebung farbig zu beleuchten oder die Skybox zu animieren.

Doom RPG

Id Software veröffentlichte im Jahr 2005 das von Fountainhead Entertainment entwickelte Handyspiel Doom RPG. Dabei handelt es sich um ein rundenbasiertes Rollenspiel, das viele Grafiken der ersten beiden Teile der Doom-Serie wiederverwendet. Das Spielprinzip wurde um einige Ideen aus Doom 3 ergänzt, sodass beispielsweise E-Mails und Tagebücher von NPCs gelesen werden können. In Deutschland wurde 2006 eine vollständig lokalisierte und zensierte Version auf den Markt gebracht. Ein Nachfolger erschien unter dem Titel Doom II RPG 2009 für Mobiltelefone.[14]

Doom Resurrection

Hierbei handelt es sich um ein Ego-Shooter-Survival-Horrorspiel, das von Escalation Studios entwickelt und von id Software 2009 für das iOS veröffentlicht wurde. John Carmack leitete das Entwicklungsteam. Das Setting von Doom Resurrection ist parallel zu Doom 3 und nutzt die Charaktere und die Grafik des zuvor entwickelten Spiels.

Doom VFR

2017 brachte id Software einen auf Doom (2016) basierenden Ableger für die VR-Brillen PlayStation VR und HTC Vive. Das VFR des Titels steht dabei für Virtual Fucking Reality. Es erzählt eine Parallelhandlung zu Doom und arbeitet mit einem Teleport-Bewegungssystem, um dem Gefühl von Übelkeit bei VR-Erlebnissen vorzubeugen.

Mighty Doom

Mighty Doom ist ein Top-Down-Shooter-Spiel aus dem Jahr 2023, das von Alpha Dog Games entwickelt und von Bethesda Softworks veröffentlicht wurde. Es ist Teil der Doom-Reihe und konzentriert sich darauf, den Slayer-Charakter zu spielen, um im Roguelite-Spielstil durch verschiedene Level zu gelangen. Der Spieler stößt auf unterschiedliche Herausforderungen wie Monster und Umweltgefahren. Das Spiel verfolgt einen anderen visuellen Ansatz als die Haupt-Doom-Spiele, da es ein farbenfroheres und cartoonhafteres Design aufweist.

Mighty Doom wurde erstmals im Jahr 2021 auf Android veröffentlicht. Im März 2023 erhielt es eine offizielle weltweite Veröffentlichung sowohl auf Android- als auch auf iOS-Plattformen. Das Spiel erhielt gemischte Kritiken, die sein künstlerisches Design, seine Roguelite-Elemente und seinen Soundtrack lobten, aber seinen Mangel an Originalität und die aufdringliche Implementierung von Mikrotransaktionen kritisierten.

Lizenzprodukte

Filme

Nach einigen Leinwand-Adaptionen von Computerspielen wie Resident Evil und Tomb Raider gesellte sich am 28. Oktober 2005 auch eine gleichnamige filmische Umsetzung von Doom hinzu. Das aus den Spielen bekannte Szenario wurde abgeändert: Statt Höllendämonen bedrohen nun menschliche Mutanten die Marsbasis. Es ist vor allem die Adaption der aus Computerspielen bekannten Egoperspektive hervorzuheben. Hauptakteure in diesem Film sind Karl Urban, Rosamund Pike und Dwayne „The Rock“ Johnson. Der Film wurde überwiegend negativ aufgenommen, so erhielt er auf der Seite Rotten Tomatoes nur 20 % und wurde einmal für die Goldene Himbeere nominiert.

2019 wurde mit Doom: Die Vernichtung (Doom: Annihilation) ein zweiter Spielfilm als Direct-to-Video-Produktion veröffentlicht.

Brettspiel

Doom: Das Brettspiel

2004 wurde von Fantasy Flight Games (FFG) ein Brettspiel zum Computerspiel Doom 3 unter dem Namen Doom – Das Brettspiel veröffentlicht. Dieses wurde etwa ein Jahr später auf Deutsch vom Heidelberger Spieleverlag (HSV) herausgegeben. Später kam die Erweiterung „Doom: Das Brettspiel Erweiterung“ heraus.[15] Die deutsche Version erschien im Mai 2008.[16]

Comic

Der Doom-Comic ist ein sechzehnseitiges Comicheft, das 1996 von Steve Behling und Michael Stewart geschrieben von Tom Grindberg gezeichnet und koloriert wurde. Es wurde von Dana Moreshead für Marvel Comics als Werbeartikel für eine Videospielmesse produziert. Die Geschichte basiert auf der Handlung von Doom sowie Doom 2 und dreht sich um einen Soldaten, der nach einer starken Bewaffnung sucht, um einen Cyberdemon zu besiegen.

Es gibt zwei bekannte Ausgaben des Comics. Die erste war der originale Druck als Werbegeschenk, die zweite Version wurde für die id-Anthology-Kollektion produziert.

Romane

Zwischen 1995 und 1996 erschienen vier Romane zum Spiel, die offiziell von id Software lizenziert wurden. In deutscher Übersetzung wurden sie ab 2005 veröffentlicht. Der Autor der Romane ist Dafydd ab Hugh, der bereits in der Star-Trek-Szene durch Buchveröffentlichungen bekannt war. Während sich die ersten beiden Teile der Serie noch stark an den klassischen Spielen orientieren, gehen die letzten Fortsetzungen gänzlich neue Wege.

Zu der 2005 veröffentlichten Doom-Verfilmung erschien ein entsprechendes Buch:

Matthew J. Costello, der das Script für die Hintergrundgeschichte von Doom 3 geschrieben hatte, arbeitete seine Ideen später zu einem Roman aus, der 2008 erschien. Die deutsche Ausgabe erschien im Juli 2008. 2009 erschien der zweite Band Maelstrom nur auf Englisch.

Weitere Spiele auf Basis der Engines

Hier findet sich eine hierarchische Auflistung der Engines und der Spiele, die darauf basieren:

Freigabe und GPL-Projekte

FreeDoom

Auch heute hat das ursprüngliche Doom, auf dessen Engine die Nachfolgetitel Doom 2, Final Doom, Heretic, Hexen sowie weitere unabhängige Spiele aufsetzen, noch eine große Fangemeinde. Einige Ports haben sogar OpenGL- und DirectX-Unterstützung, wodurch die Grafik durchaus mit viel aktuelleren Titeln mithalten kann. Diese Weiterentwicklungen, die dank der GPL-Freigabe der Engine seitens id Software möglich wurden, arbeiten aber dennoch mit den ursprünglichen Grafik- und Level-Dateien (WADs) zusammen, wodurch es gelingt, das alte Flair des Spiels aufrechtzuerhalten. Wahlweise kann man die Sprite-Grafik jedoch auch durch Polygon-Modelle, wie sie in den Titeln der Quake-Reihe verwendet werden, ersetzen.

Um die Sourceports auch ohne die Originalspiele, die noch immer geschützt sind und käuflich erworben werden können, zu benutzen, hat sich im Internet eine Gruppe von Fans unter dem Projektnamen FreeDoom zusammengefunden, um Inhalte (Level, Grafiken, Texturen und Soundeffekte) für eine vollständig freie Doom-Version zu erstellen und unter einer modifizierten BSD-Lizenz zu veröffentlichen.

Doom auf anderen Geräten

Die Freigabe des Quellcodes durch den Hersteller machte Doom zu einem beliebten Demo-Programm und einer Benchmark auf selbst gehackter Hardware aller Art, welche einen Grafikbildschirm und Eingabemöglichkeiten besitzt. Doom auf ein ungewöhnliches und für Spiele nicht vorgesehenes Gerät zu portieren, wurde zu einem beliebten Freizeitsport und Meme.[19] So gibt es Doom für grafische Taschenrechner, Geldautomaten, Kühlschränke, Mobiltelefone älterer Bauart, Digitalkameras, medizinische Ultraschallprüfgeräte, Smartwatches, Laufbänder, elektronische Wahlgeräte, Rasenmährobotern und Bordcomputer. Obligatorisch sind Portierungen auf spielgeeigneter Hardware, für die das Originalspiel nie erschienen ist, wie der Nintendo GameCube. Bei Portierungen auf Hardware, die älter ist als das Originalspiel, wie Commodore VC20, Commodore Amiga oder auf Computern von Atari, besteht die besondere Herausforderung darin, authentische und originale Hardware-Erweiterungen zu finden, mit denen das Spiel (unter Kompromissen bei Grafik, Performance und Sound) lauffähig wird.

Literatur

  • Steven L. Kent: Making Of Doom 3. McGraw-Hill/Osborne Media, 2005, ISBN 0-07-223052-5.
  • David Kushner: Masters of Doom – How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture. 1. Auflage. Random House, New York 2003, ISBN 0-375-50524-5 (englisch).
  • Friedemann Schindler, Jens Wiemken: DOOM is invading my dreams – Warum ein Gewaltspiel Kultstatus erlangte. In: Jürgen Fritz, Wolfgang Fehr (Hrsg.): Computerspiele – Theorie, Forschung, Praxis (= Handbuch Medien). 1. Auflage. Bundeszentrale für Politische Bildung, Bonn 1997, ISBN 3-89331-302-8, S. 289–297 (366 S.).
Commons: Doom – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien

Einzelnachweise

  1. a b »Doom« aus der Liste der jugendgefährdenden Medien gestrichen. (PDF; 80 kB) In: BPjM-Aktuell 3/2011. Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien, abgerufen am 15. April 2022.
  2. Bericht auf gamesaktuell.de
  3. http://www.schnittberichte.com/news.php?ID=2918
  4. Computer and Video Games: Doom 4 writer revealed (Memento vom 19. Januar 2009 im Internet Archive). 16. Januar 2009.
  5. Kein Nachfolger sondern Reboot, id Software nennt es DOOM auf Gamona, abgerufen am 18. Juli 2014
  6. Max Falkenstern: Doom 2016: Klassischer Multiplayer mit hohem Tempo. In: PC Games. 1. Juli 2015, abgerufen am 8. Dezember 2015.
  7. Doom (2016): Neuer Mehrspieler-Trailer und Starttermin der Beta. In: games.de. 9. März 2016, abgerufen am 3. April 2016.
  8. Doom beta for PC, PS4 and Xbox One only auf Eurogamer, abgerufen am 17. April 2014
  9. Benjamin Jakobs: Doom erscheint im Frühjahr 2016, erster Gameplay-Trailer veröffentlicht. In: Eurogamer. Gamer Network, 16. Juni 2015, abgerufen am 16. Juni 2015.
  10. DOOM erscheint am 13. Mai für PC, PS4 und Xbox One. In: pcwelt.de. 4. Februar 2016, abgerufen am 11. Februar 2016.
  11. David Bergmann: Doom (2016): Open Beta-Termin und DLC-Pläne. In: PC Games. 6. April 2016, abgerufen am 12. April 2016.
  12. Doom – Eternal: Neues Doom angekündigt auf Giga.de (abgerufen am 19. März 2020)
  13. Doom Eternal: Erster Trailer zum Vorbesteller-Bonus Doom 64 auf pcgames.de (abgerufen am 19. März 2020)
  14. Michael Miskulin: Doom 2 RPG: Nach 13 Jahren endlich für PC erschienen. In: PC Games Hardware. 11. Mai 2023, abgerufen am 5. August 2023.
  15. Doom: The Boardgame Expansion Set. Abgerufen am 11. August 2019.
  16. Doom (Memento vom 15. Juni 2009 im Internet Archive)
  17. http://www.chucktropolis.com/gamers.htm
  18. Seit dem 22. November 2011 Open-Source, Doom 3 GPL Source Release
  19. Reddit-Gruppe „Will it run DOOM?“ Abgerufen am 9. Oktober 2021.