Resident Evil Zero

Resident Evil (jap. バイオハザード - Biohazard) ist eine Videospiel-Reihe der japanischen Softwarefirma Capcom. In Japan am 22. März 1996 unter dem Namen Biohazard erschienen, gilt die Reihe für viele Videospieler als Inbegriff des Survival-Horror-Genres. Umgangssprachlich wird Resident Evil mit Resi abgekürzt.

Spielprinzip

Die meisten Teile der Serie werden in der Dritte-Person-Ansicht gespielt, und der Spieler sieht die gesteuerte Spielfigur aus einer fixen Perspektive ohne Möglichkeit der Kamerajustierung. Die Figuren bewegen sich dabei durch vorgerenderte Umgebungen, während bewegliche Objekte in echter 3D-Grafik realisiert sind. Bekannt wurde diese Technik durch den Urvater des Survival-Horror-Genres Alone in the Dark.

"Resident Evil: Code Veronica" brach das erste Mal mit diesem Darstellungsstil. Ebenso wie bei dem im Jahre 2005 veröffentlichten "Resident Evil 4" wurde das Geschehen komplett in Echtzeit berechnet. Diese Technik erlaubte erstmals eine dynamischere Spielweise, wenngleich man dafür grafische Abstriche machen musste. Zudem war "Resident Evil 4" im Vergleich zu den Vorgängern actionlastiger.

Die "Gun-Survivor"-Spiele (Resident Evil: "Dead Aim", "Gun Survivor" und "Gun Survivor 2") sind hingegen First-Person-Shooter mit der Option ausgestattet, eine Lightgun an die Konsole anzuschließen, und gelten unter Fans als die schlechtesten "Resident-Evil"-Spiele. Allerdings haben selbst diese sich 250.000 Mal in Japan verkauft, was die Popularität der gesamten Serie verdeutlicht. Zum Suchtfaktor tragen vor allem auch die vielen freischaltbaren Bonuswaffen, sowie Kostüme und sonstige Extras bei. Ebenfalls erwähnt seien Resident Evil: "Outbreak File #1" und "File #2" für die PlayStation 2. Ersteres unterstützt erstmalig für den japanischen und den us-amerikanischen Markt eine Online Spielmöglichkeit.

Um die Übersichtlichkeit zu gewährleisten, wird auf einige Ableger der Serie nicht eingegangen. Des Weiteren ist die Auflistung chronologisch (nach Veröffentlichungsjahr) geordnet. 

Resident Evil

Resident Evil
Entwickler Capcom
Publisher Capcom/Virgin Interactive (PC)
Veröffentlichung 1996 (PSX, PC), 1997 (Saturn), 2006 (NDS)
Plattform PlayStation, Sega Saturn,
PC (Windows), Nintendo DS
Genre Survival Horror
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Tastatur oder Gamepad
Medium 1 CD-ROM
(PC, PlayStation, Saturn)
Sprache Englisch (Sprachausgabe), Deutsch (Untertitel und Menü)
Altersfreigabe
USK
USK ab 18
USK ab 18
PEGI
PEGI ab Keine Klassifizierung Jahren empfohlen
PEGI ab Keine Klassifizierung Jahren empfohlen

Der Auftakt der "Resident Evil"-Reihe wurde 1996 zuerst für Sonys PlayStation veröffentlicht, danach für Sega Saturn und PC, sowie für den Nintendo DS umgesetzt. 2002 wurde für Nintendos GameCube ein Remake veröffentlicht (siehe Resident Evil Remake).

Handlung

"Resident Evil" spielt in einem alten Herrenhaus (auch als Spencer-Villa bekannt) im fiktiven Raccoon Forest. Der Wald liegt in der Nähe der Kleinstadt Raccoon City, in der ein geheimnisumwobener Pharmakonzern namens Umbrella Corporation Hauptarbeitgeber ist. Neben legaler Forschung betreibt die Firma Biowaffenforschung sowie Genmanipulation mit dem Ziel, einen Superkrieger zu erschaffen. Dazu kreierten skrupellose Forscher das sogenannte T-Virus, einen Erreger, durch den sein Wirt bereits nach kurzer Zeit mutiert und nur noch einem Urinstinkt folgt: Fressen. Durch eine beschleunigte Verwesung bewirkt das Virus eine Missgestaltung des Opfers, die den Erkrankten allerdings nicht am Weiterleben hindert. Er wird zu einem lebenden Toten, im Allgemeinen auch Zombie genannt. Durch einen Betriebsunfall wird die gesamte Belegschaft im Herrenhaus infiziert.

Auf ihrer Suche nach Nahrung brechen die Infizierten, zu denen auch Versuchstiere gehören, aus und machen Jagd auf ahnungslose Wanderer im umliegenden Raccoon Forest. Nachdem einige verstümmelte Leichen gefunden wurden, wird das Bravo-Team des Spezialkommandos S.T.A.R.S. (Special Tactics And Rescue Squad) entsandt, um für Aufklärung zu sorgen. Doch es kommt zu einem Unfall: ihr Hubschrauber stürzt ab und das Alpha-Team muss zur Rettung ausrücken. Wahlweise schlüpft der Spieler in die Haut von Jill Valentine oder Chris Redfield, um das Verschwinden des Bravo-Teams und die mysteriösen Todesfälle im Raccoon Forest aufzuklären. Sieben unterschiedliche Enden des Geschehens sind in das Spiel integriert worden, um den Wiederspielwert zu erhöhen.

Fakten

Kommerziell war dieses Spiel eines der erfolgreichsten der PlayStation-Ära und trat eine Lawine von Survival-Horror-Spielen los, die bis heute anhält (siehe Silent Hill, Parasite Eve uvm.).

1997 wurde ein Director's Cut des Spiels veröffentlicht. Dieser unterscheidet sich von der normalen Version durch ein ungeschnittenes Intro, teilweise andere Blickwinkel sowie ein paar zusätzliche Szenen. Das GameCube-Remake aus dem Jahre 2002 bietet hingegen eine komplett neue Grafik mit verändertem Leveldesign, einen zusätzlichen Handlungsstrang und abgeänderte bzw. neue Rätsel.

Resident Evil 1.5 (Unveröffentlicht)

Das heutige Resident Evil 2 sah einmal ganz anders aus. Resident Evil 1.5 entstand kurz nach Resident Evil 1, das Projekt wurde jedoch bei einer Fertigstellung von 80% abgebrochen. Hauptgrund war, dass die Handlung zu sehr dem ersten Teil glich, zudem waren die Zombies zu dick. Der Hauptcharakter Leon S. Kennedy hatte in Resident Evil 1.5 kurze Haare, diese wurden jedoch in Teil 2 verlängert, da er zu sehr Chris Redfield aus Teil 1 glich. Statt Claire Redfield gab es in 1.5 die junge Elza Walker, die nach Raccoon City kam, um eine Rennmannschaft zu gründen. Der Grund des Wechsels von Elza Walker zu Claire Redfield bei 2 war, dass es eine Verbindung zum ersten Teil geben sollte. Viele der bekannten Charaktere aus Resident Evil 2 hatten andere Funktionen und Namen. Die Handlung jedoch blieb im großen und ganzen identisch mit dem heutigen Resident Evil 2. Das Spiel sollte sich wohl in großen Bürogebäuden abspielen, was bei Teil 2 nicht der Fall ist.


"HELLO WORLD"

Resident Evil 2

Resident Evil 2
Entwickler Capcom / Angel Studios (N64)
Publisher Capcom / Virgin Interactive (PC)
Veröffentlichung 1998 (PSX, Game.com), 1999 (PC, N64, DC), 2003 (GCN)
Plattform PlayStation, Game.com,
PC (Windows), Nintendo 64, Dreamcast, GameCube
Genre Survival Horror
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Tastatur oder Gamepad
Medium 2 CD-ROM (PlayStation, PC),
Cartridge (N64), GD-ROM (Dreamcast), DVD (GameCube)
Sprache Englisch (Sprachausgabe), Deutsch (Untertitel und Menü)
Altersfreigabe
USK
USK ab 16 freigegeben
USK ab 16 freigegeben
PEGI
PEGI ab 18
PEGI ab 18

"Resident Evil 2" wurde in den USA am 26. Januar 1998 veröffentlicht. Die japanische Version erschien drei Tage später, am 29. Januar 1998. Zuerst für Sonys PlayStation veröffentlicht, folgten Umsetzungen für: Nintendo 64 (als erstes 512 Mbit Modul), Dreamcast, GameCube, PC und den Handheld Game.com (von der Firma Tiger Electronics Inc.). "Resident Evil 2" wurde von der damaligen Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Schriften/BpjS (welche mittlerweile Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien/BpjM heißt) am 30. Mai 1998 indiziert.

Handlung

Zwei Monate nach dem Vorfall im Herrenhaus schickt die Umbrella Corporation eine eigene Spezialeinheit aus um das von William Birkin neu entwickelte G-Virus zu stehlen. Kurz nach der fehlgeschlagenen Aktion breitet sich das Virus in ganz Raccoon City aus. Nachdem Chris Redfield, ein Hauptcharakter des ersten Teils, bei diesem Einsatz spurlos verschwindet, macht sich seine Schwester Claire Redfield nach Raccoon City auf, um dort nach ihrem Bruder zu suchen. Sie weiß zu diesem Zeitpunkt noch nicht, dass die dortigen Bewohner bereits zu blutrünstigen Zombies mutiert sind. Gleichzeitig trifft anderorts in der Stadt der frisch ausgebildete Polizist Leon Scott Kennedy ein, um seinen Dienst im örtlichen Revier anzutreten. Auch er wird von den dort herrschenden Zuständen überrascht. Nachdem beide Charaktere ersten Kontakt mit den lebenden Toten erfahren, treffen sie zufällig aufeinander und fliehen mit einem Streifenwagen in Richtung Polizeirevier. Durch einen Unfall werden die beiden allerdings wieder getrennt.

Fakten

"Resident Evil 2" beinhaltet eine vorberechnete FMV Introsequenz, welche damals als bahnbrechend bezeichnet wurde. Das Spiel kann wahlweise aus der Sicht von Claire Redfield oder Leon Scott Kennedy gespielt werden, je nachdem für welche Figur man sich entscheidet, übernimmt der Spieler in einigen Teilen des Spiels auch die Kontrolle der beiden Figuren Sherry Birkin (als Claire) oder Ada Wong (als Leon). Erstmals in der Serie sieht man den Protagonisten ihre Verletzungen an, was für den Spielverlauf sehr entscheidend ist, da der Spieler vor dem baldigen Tod seiner Figur gewarnt wird. Während sich die Spielfigur im ersten Teil bis zum Ableben von ihren Verletzungen nicht beeindruckt zeigt, krümmt sich der Charakter im zweiten Teil bereits bei leichten Verletzungen. Bei schweren Verletzungen beginnt die Figur sogar zu humpeln. In der japanischen Version wurden die Sterbeszenen entfernt, welche allerdings zuvor auf der beiliegenden Demo-CD von "Biohazard: Director's Cut" noch vorhanden waren.

Resident Evil 3: Nemesis

Resident Evil 3: Nemesis
Entwickler Capcom
Publisher Capcom / Eidos (PC)
Veröffentlichung 1999 (PSX), 2000 (DC, PC), 2003 (GCN)
Plattform PlayStation, Dreamcast,
PC (Windows), GameCube
Genre Survival Horror
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Tastatur oder Gamepad
Medium 2 CD-ROM (PlayStation, PC), GD-ROM (Dreamcast),
DVD (GameCube)
Sprache Englisch (Sprachausgabe), Deutsch (Untertitel und Menü)
Altersfreigabe
USK
USK ab 16 freigegeben
USK ab 16 freigegeben
PEGI
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen

"Resident Evil 3: Nemesis", in Japan als "Biohazard 3: Last Escape" veröffentlicht, erschien zuerst für die PlayStation, danach folgten Umsetzungen für Dreamcast, PC und GameCube.

Handlung

"Resident Evil 3" spielt zeitlich wenige Stunden vor und nach den Ereignissen des zweiten Teils. Spielbarer Charakter ist diesmal Jill Valentine, die bereits aus dem ersten Teil bekannt ist. Sie wurde von S.T.A.R.S. suspendiert und ist gerade dabei, die Stadt zu verlassen, als das Unglück in Raccoon City seinen Lauf nimmt. Die Stadt wird von Zombies überrannt und es gibt kaum noch Überlebende. Jill ist jedoch durch ihren Einsatz im Herrenhaus bereits bestens auf das Grauen, das sie erwartet, vorbereitet. Umbrella Frankreich (Europas Hauptsitz der Firma) schickt sein neues Projekt - Nemesis - nach Raccoon City. Es hat den Auftrag alle S.T.A.R.S.-Mitglieder zu töten. Die Hauptaufgabe des Spielers besteht nun darin, aus der Stadt zu fliehen und Nemesis zu entkommen.

Fakten

Um einer weiteren Indizierung zu entgehen, wurde das Spiel entschärft und damit in den Augen vieler Fans erheblich entstellt. In der deutschen Version wurde das Blut grau eingefärbt. Zudem blinken besiegte Gegner kurz auf und verschwinden dann von der Bildfläche. Dieser Bruch in der Atmosphäre des Spiels löste große Empörung in der Fangemeinde aus. Hierzu sei als anderes Beispiel noch der Survival Bonus-Modus zu erwähnen. Während man in der japanischen Version für jeden getöteten Zombie eine Zeitgutschrift erhält, bekommt man in der deutschen Version nur für Gegner tierischer Abstammung einen Bonus. Dies macht es unmöglich, auf ein gutes Ergebnis zu kommen. Allerdings kann man in der europäischen Version für den Nintendo GameCube die ungeschnittene Version spielen, indem man die Spracheneinstellung der Konsole auf Englisch umstellt. Dies funktioniert ebenfalls, wenn das Spiel auf der Nintendo Wii gespielt wird. Auch Resident Evil 2 (GameCube) kann so ungeschnitten genossen werden.

Resident Evil - Code: Veronica (X)

Resident Evil - Code: Veronica (X)
Entwickler Capcom
Publisher Capcom
Veröffentlichung 2000 (DC), 2001 (PS2),
2003 (GCN)
Plattform Dreamcast, PlayStation 2, GameCube
Genre Survival Horror
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Gamepad
Medium 2 GD-ROM (Dreamcast),
DVD-ROM (PlayStation 2), 2 Mini-DVD (GameCube)
Sprache Englisch (Sprachausgabe), Deutsch (Untertitel und Menü)
Altersfreigabe
USK
USK ab 18
USK ab 18
PEGI
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen

"Resident Evil Code: Veronica" erschien zunächst exklusiv für Segas Dreamcast. Später wurde es mit dem Namenszusatz "X" auch für Sonys PlayStation 2 und Nintendos GameCube umgesetzt. Diese neuere Version des Spiels wurde in Japan, zeitgleich mit der PlayStation 2-Version, ebenfalls für Dreamcast veröffentlicht.

Handlung

Claire Redfield ist noch immer auf der Suche nach ihrem verschollenen Bruder. Als sie in Frankreich in den Laboratorien von Umbrella entführt wird, findet sie sich auf der kleinen Insel Rockford Island wieder, die von Umbrella als Forschungseinrichtung genutzt wird. Nach einem ungeklärten Angriff bricht dort das T-Virus aus. Claire trifft auf einen jungen Mann namens Steve, und versucht mit ihm von der Insel zu entkommen. Dabei muss sie sich unter anderem mit Alfred Ashford, einem Nachfahren des Umbrella-Firmengründers, auseinandersetzen.

Fakten

"Resident Evil Code: Veronica" war das erste Spiel der "Resident Evil"-Reihe, welches nicht auf vorgerenderte Hintergründe setzte, sondern die komplette Szenerie in Echtzeit berechnete. Das Spiel wurde von Capcom in Zusammenarbeit mit Sega entwickelt, aufgrund der schwachen Abverkäufe der Dreamcast dann aber auch für PlayStation 2 und später für GameCube umgesetzt.

Verglichen mit den anderen Teilen der Serie, setzte "Resident Evil Code: Veronica" nicht so sehr auf explizite Gewaltdarstellung, sondern eher darauf dem Spieler psychisch Angst zu machen. So konnten z.B. im Gegensatz zu den vorangegangenen Teilen erstmals keine Gliedmaßen abgeschossen werden. Dennoch wurden "Resident Evil Code: Veronica X" am 29. März 2003 und "Resident Evil Code: Veronica" am 31. Mai 2003 indiziert.

Resident Evil: Gaiden

Dieses Spin-off von "Resident Evil" kam nur für den Gameboy Color heraus. Die Hauptcharaktere sind Leon S. Kennedy und Barry Burton.

Handlung

Um den Machenschaften der Umbrella Corporation ein Ende zu bereiten, wurde eine Untergrundorganisation gebildet, die aus ehemaligen S.T.A.R.S.-Mitgliedern und früheren Beschäftigten von Umbrella besteht. Eine neue bio-organische Waffe (B.O.W.), die von den Umbrella-Laboren entwickelt wurde, wurde gestohlen und befindet sich an Bord des Kreuzfahrtschiffs Starlight, das sich auf der Überfahrt nach Europa befindet. Leon S. Kennedy ist an Bord des Schiffs um die B.O.W. zu zerstören, doch der Kontakt zu ihm bricht ab. Barry macht sich auf den Weg, um Leon zu suchen.

Fakten

"Resident Evil: Gaiden" wird nicht zum "Resident Evil"-Kanon gezählt, da Leon am Schluss infiziert wird, und somit "Resident Evil 4" nicht möglich wäre.

Resident Evil Remake

"Resident Evil" wurde 2002 von Capcom für den Nintendo GameCube neu aufgelegt und an dessen grafische Fähigkeiten angepasst. Auch wurde der Inhalt teilweise stark verändert, was sich besonders im Leveldesign bemerkbar macht. Die Storyline des Spiels blieb allerdings grundsätzlich unangetastet. Es werden zwar nach wie vor vorberechnete Hintergründe benutzt, welche allerdings seinerzeit einen Detailgrad inne hatten, der seinesgleichen suchte. Die Grafik erreicht in einigen Spielabschnitten nahezu Fotorealismus. Explizite Neuheiten waren die verschollenen Trevors Letters, das Kenneth Sullivan-Videoband, ein zusätzlicher und immer wiederkehrender Gegner namens Lisa Trevor, rennende und wütende Zombies (die sogenannten Crimson Heads, die ihren Namen aufgrund der scharlachroten Farbe ihrer Köpfe erhielten), Nahkampf-Waffen wie Blendgranaten oder Dolche, Benzinkanister um Zombies zu verbrennen, neue Areale, u.a. einen Friedhof , neue Kostüme, neue und mehr Rätsel, sowie anders verteilte Gegenstände. Ein anderer Wegeverlauf und 12 Endings runden das ganze ab.

Resident Evil Zero / Ø

Resident Evil Zero
Entwickler Capcom
Publisher Capcom
Veröffentlichung 2002 (GCN)
Plattform GameCube
Genre Survival Horror
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Gamepad
Medium 2 Mini-DVD (GameCube)
Sprache Englisch (Sprachausgabe), Deutsch (Untertitel und Menü)
Altersfreigabe
USK
USK ab 16 freigegeben
USK ab 16 freigegeben
PEGI
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen

Handlung

Wie der Name bereits suggeriert, spielt "Resident Evil Zero" zeitlich vor "Resident Evil". Das Bravo-Team des Spezialkommandos S.T.A.R.S. wurde zur Aufklärung der bizarren Morde im Raccoon Forest entsandt, doch bei ihrer Ankunft stürzt der Einsatz-Hubschrauber ab. Die Besatzung überlebt den Unfall, verliert aber die komplette Ausrüstung. Beim Sichern des Geländes stößt das Team auf einen Gefangenentransporter und die Leichen ermordeter Soldaten. Nur vom Sträfling Billy Coen, der sich ebenfalls im Wagen befinden sollte, gibt es keine Spur. In der Rolle von Rebecca Chambers, einer 18-jährigen S.T.A.R.S.-Rekrutin, begibt sich der Spieler auf die Suche nach dem Flüchtigen. In einem nahe liegendem Zug wird sie fündig. Doch der Zug fährt plötzlich los und beide müssen sich gegen Zombies verteidigen. Rebecca hat einen weiten Weg vor sich, um wieder zu ihrem Team zurück zu gelangen.

Fakten

Zentrales Feature des Spiels ist das sogenannte "Buddy System". Konkret bedeutet das, dass der Spieler zwischen Rebecca und Billy hin- und herwechseln kann. Natürlich wurde das Spiel hierauf ausgelegt, so dass man davon häufig Gebrauch machen muss. Erstmals in der Serie verzichtete man in diesem Teil auf die Aufbewahrungsboxen, in denen man seine Gegenstände lagern konnte. Stattdessen darf man nun seine Gegenstände überall ablegen und später wieder aufsammeln, ohne dass die Gegenstände verschwinden. Auf der Karte wird jeweils der Aufbewahrungsort markiert, damit die Übersicht nicht verloren geht.

Ursprünglich plante Capcom nach Veröffentlichung des zweiten Teils, dieses Prequel exklusiv auf dem Nintendo 64 als 512MBit Modul zu veröffentlichen. Da aber die geringe Verbreitung des Nintendo 64 die hohen Modulkosten nicht eingespielt hätten, wurde das Projekt auf Eis gelegt. Durch den Wechsel Nintendos von Modulen auf Mini-DVDs hat Capcom das Projekt wieder aus der Schublade geholt und es mit einer stark überarbeiteten Grafik auf dem GameCube umgesetzt. Der Detailgrad der einzelnen Render-Szenarien hat dabei im Vergleich zum GameCube-Remake des ersten Teils nochmals angezogen, was für eine etwas ausgefeiltere Optik sorgt.

Die angekündigte PlayStation 2 Version wurde nach den exklusiv Verträgen von Capcom mit Nintendo sofort wieder abgebrochen. Daher bleibt dieser Titel zusammen mit dem Remake des ersten Teils, ein exklusiver "Resident Evil"-Titel für den GameCube.


Resident Evil - Dead Aim

Resident Evil - Dead Aim
Entwickler Capcom
Publisher Capcom
Veröffentlichung 10.07.2003 Playstation 2
Plattform PlayStation 2
Genre Survival Horror
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Gamepad
Medium DVD-ROM
Sprache Englisch (Sprachausgabe), Deutsch (Untertitel und Menü)
Altersfreigabe
USK
USK ab 16 freigegeben
USK ab 16 freigegeben
Information unterstützt G-con2 und USB-Maus

Resident Evil - Dead Aim ist ein exklusiver Titel der Resident Evil Reihe für die Playstation 2. Es handelt sich hierbei um den zweiten Pistolen-Shooter-Teil, der die G-Con unterstützt. Der erste floppte bei Kritikern und Spielern. Resident Evil - Dead Aim konnte dagegen positivere Testergebnisse erzielen. Gamezone nannte es zum Beispiel Das beste Pistolen-Resi bisher!. Grafisch war das Spiel seiner Zeit voraus, es nutzte die Leistungsmöglichkeiten der Playstation 2 gut aus. Die Gegner und Freunde sind detailreich animiert, die vorgerenderten Zwischensequenzen sind auf dem Niveau von Final Fantasy und die Texturen hoch aufgelöst (oftmals ist dies ein Problem auf der Konsole). Die Mimik der Protagonisten wurde perfekt inszeniert und glaubwürdig umgesetzt.

Handlung

Obwohl die Umbrella Corporation tausende Unschuldige auf dem Gewissen hat, entwickelt sie weiterhin biologische Waffen. Vor drei Tagen wurde in der Pariser Zweigstelle des Umbrella Entwicklungszentrums der T- Virus gestohlen. Ein Luxus- Kreuzfahrtschiff, Eigentum der Umbrella Corporation, mit wichtigen Personen aus verschiedenen Ländern an Bord wurde gestern entführt. Nun ist es die Aufgabe von BruceMcGivern die Sachlage aufzuklären und nach Möglichkeit die Täter zu fassen. Gleich nach seinem Eintreffen auf dem Schiff findet er heraus, dass Morpheus D. Duvall hinter allem steckt. Nur durch die Hilfe von einer Unbekannten konnte er das erste Zusammentreffen mit ihm überleben. Wie sich heraus stellt, wurde Morpheus von der Umbrella Corporation gefeuert und setzte in seinem Wahn die gesamte Besatzung des Schiffes dem T- Virus aus. Sich selbst infizierte er später selbst, um die vollendete Macht zu bekommen. Im Kampf gegen die Zombies trifft Bruce die Unbekannte wieder, welche sich als Fongling vorstellt und die gleiche Mission wie er vom chinesischen Sicherheitsministerium bekommen hat. Anfangs lehnt diese die Zusammenarbeit ab, merkt jedoch schnell, dass sie diese Situation nicht im Alleingang überleben können. Sie finden Morpheus, welcher nun selbst infiziert ist und nun unsterblich scheint. Da er ihnen überlegen ist, müssen sie fliehen. Im Steuerraum des Schiffes merken sie, dass das Schiff auf einen Berg zufährt, welcher aus dem Atlantik empor ragt. Das Schiff kann nicht umgelenkt werden und so beschließen sie Morpheus fest zu nehmen und danach zu fliehen. Nur ist dieser längst verschwunden. Das Schiff zerbarst an dem Gebirge, niemand konnte diese Explosion überlebt haben. Bruce und Fongling finden sich auf einer Insel wieder, die eine verlassene Forschungsanstallt der Umbrella Corporation beherbergt. Keiner der beiden weiß, dass der andere noch lebt, da sie getrennt wurden. Schon in der Anfangsphase der Untersuchung der Insel wird klar, dass Morpheus bereits hier war und so geht die Suche nach ihm weiter.

Hauptpersonen

Bruce McGivern : Der 27 jährige Bruce ist verdeckter Ermittler für das Anti- Umbrella- Ermittlungsteam des Strategischen Befehlshabers der USA (U.S. STRATCOM). Er zeichnet sich durch einen ausgeprägten Gerechtigkeitssinn aus. Er nimmt jede Mission ernst, handelt aber oft leichtsinnig und ohne Rücksicht auf sein eigenes Leben, um die üblen Machenschaften zu durchkreuzen.

Fongling: Die 25 jährige Fongling arbeitet für das chinesische Sicherheitsministerium. Sie verhaftete ihren eigenen Bruder auf Befehl ihrer Regierung und dieser wurde am gleichen Tag hingerichtet. Trotz dieser Begebenheit hat sie keinerlei negative Meinungen gegen ihre Vorgesetzten. Seit diesem Ereignis schottet sie aber jegliche Emotionen ab.

Morpheus D. Duvall: Der 32 jährige war Mitglied der Umbrella Forschungs- und Entwicklungsabteilung, wurde jedoch gefeuert nachdem sich heraus stellte, dass er für die Ereignisse in Racoon City verantwortlich ist. Mit seinen fanatischen Anhängern entführte er das Kreuzfahrtschiff und setzte in seinem Wahnsinn seine Gefolgsleute dem T- Virus aus.

Resident Evil 4

Resident Evil 4
Entwickler Capcom
Publisher Capcom / Ubisoft (PC)
Veröffentlichung 2005 (GCN), 2005 (PS2), 2007 (PC), 2007 (Wii)
Plattform GameCube, PlayStation 2, PC, Wii
Genre Survival Horror
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Gamepad
Medium 2 Mini-DVD (GameCube), DVD-ROM (PlayStation 2, PC)
Sprache Englisch (Sprachausgabe), Deutsch (Untertitel und Menü)
Altersfreigabe
USK
USK ab 18
USK ab 18
PEGI
PEGI ab 18+ Jahren empfohlen
PEGI ab 18+ Jahren empfohlen

"Resident Evil 4" erschien Ende 2004 in Japan und blieb zunächst ein Exklusivtitel für den Nintendo GameCube. Ein Jahr später wurde der Titel dann aber doch noch auf Sonys PlayStation 2 portiert. Der Erfinder der Resident Evil Serie, Shinji Mikami, hat sich öffentlich für die Portierung und das dadurch gebrochene Versprechen, dass es ein GameCube Exklusivtitel wird, entschuldigt [1]. Außerdem erschien im März 2007 eine PC-Version. Am 29. Juni erscheint die angekündigte Wii-Version in Europa. Diese macht Gebrauch von den Steuermöglichkeiten des Wii und wird um die Minispiele der PS2, sowie zwei weitere Schwierigkeitsgrade erweitert. Ebenfalls beiliegend ein Trailer zum kommenden Resident Evil: Umbrella Cronicles. Kurzweilig kursierten Gerüchte, dass die in Japan zensierte Fassung des Spiels auch den Weg nach Europa finden würde. Dies wurde aber kurze Zeit wieder widerlegt. Somit ist die Wii-Version insgesamt die Version, die den meisten Inhalt bietet. Das aber nur, wenn man das Spiel aus dem deutschsprachigen Umland importiert, da wohl in der deutschen Version wieder die Minispiele "Assignment Ada" und "The Mercenaries" fehlen.

Handlung

Sechs Jahre nachdem die Umbrella Corporation endgültig zerschlagen wurde, ist Leon Scott Kennedy (bekannt aus Teil 2) nun für die US-Regierung tätig. Er bekommt den Auftrag, die Tochter des Präsidenten aus den Händen von Terroristen zu befreien, deren Aufenthaltsort in einem kleinen Dorf in Spanien vermutet wird. Als er dort eine Hütte betritt und dem Bewohner ein Bild der Präsidententochter zeigt, wird dieser aggressiv und versucht, Leon mit einer Axt zu töten. Kurz darauf wird er vom ganzen Dorf gejagt.

Charaktere

Leon Scott Kennedy: Vor sechs Jahren kam er als Polizist nach Raccon City. Allerdings brach gleich am ersten Arbeitstag das T-Virus der Umbrella Corp. aus, und Zombies überrannten die Stadt. Jahre nach seiner erfolgreichen Flucht wurde er von US Präsident Graham engagiert, um dessen Tochter Ashley zu beschützen. Als sie von den Los Illuminados entführt wird begibt er sich sofort in das spanische Dorf, in dem sie vermutet wird. Dort muss er sich dann mit den Las Plagas und ihren Opfern, den Ganardos herumschlagen. Ihm wird im Laufe des Spiels ein Parasit injiziert, der am Ende jedoch wieder entfernt wird.

Ashley Graham: Tochter des Präsidenten. Sie wurde von den Los Illuminados entführt, um Lösegeld von ihrem Vater zu erpressen, primär jedoch zum Zweck, sie mithilfe eines Las Plagas zu einer Attentäterin umzufunktionieren. Auch sie wird am Ende von ihrem Parasit befreit.

Luis Sera: Ehemals ein Polizist in Madrid. Er entschied sich jedoch für ein Leben als Wissenschaftler, da der Job als Polizist seiner Meinung nach nicht aussreichend entlohnt wird. Er wurde von Osmund Saddler, dem Anführer der Los Illuminados angeheuert, um Forschungen an den Las Plagas durchzuführen.Trotzdem hat er das Herz am rechten Fleck, denn er war zwar von Anfang an von den Parasiten begeistert, allerdings war in keiner Weise damit, wie Saddler sie verwenden wollte. Ihn plagen immer öfters Gewissensbisse, bis er Saddler letztendlich aufgrund seines Gewissens hintergeht. Daraufhin schmuggelt er eine Plagas-Probe und ein Medikament, welches das Wachstum des Parasiten hemmt, aus dem Labor. Die Probe will er Ada,bzw. Leon überreichen. Er wird von Saddler allerdings beim Versuch getötet, Leon eine Probe zugeben, schafft es aber noch mit letzter Kraft, Leon das Medikament zu übergeben bevor er stirbt.

Ada Wong: Sie arbeitet für Albert Wesker, also für die Reste der Umbrella Corp.. Ihre Aufgabe ist es eine Probe der Las Plagas von den Los Illuminados zu stehlen. Sie konkurriert dabei mit Jack Krauser. Allerdings hilft sie auch Leon, was nicht Bestandteil ihrer Mission ist, und versucht nicht, wie Jack Krauser Leon zu töten, im Gegenteil sie beschützt Leon einmal sogar vor Krauser. Zum Schluss hintergeht sie Leon allerdings und stiehlt ihm die Probe, die er Saddler abgenommen hat.

Mendéz: Dieses riesige, brutale Muskelpaket ist der Bürgermeister von Pueblo, dem Dorf, in dem Ashley gefangengehalten wird. Er überrascht Leon öfters und stellt dabei eindrucksvoll seine übermenschlichen Kräfte zur Schau.

Rámon Salazzar: 8.Kastellan des Schlosses, auf das sich Leon und Ashley flüchten. Er stellt sich den beiden ebenfalls öfters in den Weg und sorgt dafür, dass Ashley mehreremale von Leon getrennt wird. Außerdem ist er derjenige gewessen, der Saddler wieder die Macht über die Los Illuminados wiedergab, die Saddler von Salazzars Vorfahren genommen wurde. Zusätzlich ließ er die Las Plagas ausgraben, die ebenfalls von seinen Vorfahren vergraben wurden, und sorget somit für die Verbreitung der Las Plagas.

Jack Krauser: Ein Mitarbeiter der Umbrella-Reste unter Albert Wesker.Anscheinend hat er einst mit Leon gedient. Er versucht sich das Vertrauen von Saddler zu gewinnen, indem er Ashley im Auftrag der Los Illuminados entführt.Er will Saddlers Vertrauen, denn so möchte er sich eine Plagas-Probe ergattern, die zum Wiederauferstehen der Umbrella Corp. dienen soll.

Osmund Saddler: Der größenwahnsinnige Anführer der Los Illuminados will die Las Plagas dazu verwenden, seinen Glauben zu verbreiten und sich die Weltherrschaft anzueigenen. Zu diesem Zweck lässt er Ashley entführen. Durch ihre Umfunktionierung zu einer Attentäterin will er erst die Führungsriege Amerikas töten lassen und dann durch die Internationalität ihrer Macht die gesamte Welt erobern. Bei seinem Plan will er sich von nichts und niemand aufhalten lassen, und beseitigt sofort jeden Widerstand, bis er in einem finalen Showdown letztendlich von Leon besiegt wird.

Fakten

"Resident Evil 4" brach den bis dahin eingefahrenen Stil der Serie. Eine massive Neuerung war, dass nun keine Zombies mehr zu töten waren, sondern Menschen, denen ein Parasit eingepflanzt wurde. Auch die bis dahin als Erzfeind dienende Umbrella Corporation fand keine Verwendung mehr. Albert Wesker, hochrangiger Mitarbeiter dieser Organisation, hat jedoch kurze Auftritte im Spiel und kündigt Umbrellas Comeback an. Als Hauptwidersacher wurde eine fiktive okkulte Sekte namens Los Illuminados zum Feindbild erklärt.

Ein weiterer großer Unterschied zu den Vorgängern ist, dass Waffen nicht nur gefunden, sondern auch beim Händler gekauft und aufgerüstet werden können. Zahlungsmittel sind Pesetas.

Der wohl wesentlichste Unterschied zu den Vorgängern ist die Kameraperspektive. So wird das Geschehen nicht mehr aus vorgegebenen Sichtwinkeln präsentiert, sondern die Kamera ist direkt hinter dem Helden positioniert. Man hat somit eine "Über die Schulter"-Sicht auf das Geschehen. Die Steuerung wiederum blieb in großen Teilen unverändert, daher ist auch, anders als in vielen anderen "Third-Person Spielen", kein strafing möglich und die Bewegungsfreiheit beschränkt sich wie in den Vorgängern auf nach vorne oder hinten laufen und drehen. Das Zielen mit der Waffe ist auf Grund der neuen Kamera-Perspektive allerdings deutlich präziser. Man kann nun exakt zielen, ähnlich einem Ego-Shooter, laufen und schießen ist gleichzeitig jedoch nicht möglich, was das Gefühl des Gejagtseins drastisch verstärkt.

Ein weiteres neues Element ist das so genannte "Quick Time Event". Dieses fordert vom Spieler schnelle Reaktionen, indem eine Taste eingeblendet und innerhalb einer kurzen Zeitspanne gedrückt bzw ein Stick (in der Wii-Version der ganze Controller) geschüttelt werden muss. Dies trug zur Interaktivität der Zwischensequenzen bei.

Obwohl viele Spieler Bedenken hatten, ob die starke Umgestaltung der Serie für diese auch vorteilhaft wäre, gilt "Resident Evil 4" bei Kritikern als der beste Teil überhaupt. Des Weiteren hat der Titel zahlreiche Preise erhalten. So wurde er oftmals als das "Beste Spiel der aktuellen Konsolengeneration" geehrt.

Es gibt zwei deutsche GameCube-Versionen. Bei beiden Versionen ist das Hauptspiel ungeschnitten und inhaltsgleich mit der japanischen und US-amerikanischen Version. Bei einer der deutschen Versionen fehlen allerdings zwei Minispiele namens "Assignement Ada" und "The Mercenaries", die in der original Version nach erstem Durchspielen zusätzlich zur Verfügung stehen. Die "Minispiele" heben sich deshalb ab, weil man in ihnen die Chance hat, viele Nebenprotagonisten zu steuern und ihre individuellen Fähigkeiten zu nutzen, um den Ganados Einhalt zu gebieten.

Die PlayStation 2-Version hat weniger Objekte, weniger Partikel und Lichteffekte, niedrigauflösendere Texturen, geringere Auflösung und weniger Polygone als die GameCube-Version, sowie vorgerenderte statt Echtzeitvideos in den Filmsequenzen. Dafür wurde das Spiel für die PlayStation 2 um eine zusätzliche Mini-Kampagne namens Separate Ways erweitert. Dieses Minigame, mit Ada Wong als spielbarem Charakter, gab es nicht in der Version für den GameCube. Zusätzlich wurde noch eine echte anamorphe Bildausgabe implementiert.

Neben einer mehr schlecht als rechten PC-Version, in welcher die Grafik noch um ein weiteres Quantum zurückgeschraubt wurde (nach dem Update auf Version 1.10 nun aber auch mit Schattenwurf und detailreicheren Texturen aufwarten kann) und welche ohne die Verwendung eines Gamepads praktisch unspielbar ist (Interessanterweise zeigt sich auch nicht Capcom selbst sondern der französische Publisher Ubisoft für die Portierung verantwortlich) arbeitet man derzeit noch an einer Umsetzung für Nintendos Wii, die seitens Capcom als die ultimative Resident Evil 4 Erfahrung angepriesen wird, da diese die optische Qualität der Gamcube Version mit den Bonusinhalten und der vollen Grafikauflösung der der PS2 kombinieren soll. Zusätzlich wird auch die Steuerung auf den Einsatz von Wiimote und Nunchuk zugeschnitten sein, wodurch der Spieler statt des bekannten Lasers ein, mittels Pointer gesteuertes, Fadenkreuz verwendet um die Gegner anzuvisieren und ins virtuelle Nirvana zu verbannen.

Minispiele

Während man bei "Assignment Ada" als Ada Wong fünf Plaga-Proben sammeln muss, gilt es bei "The Mercenaries", so viele Gegner wie möglich zu töten. Man spielt dabei fünf unterschiedliche, freispielbare Charaktere.

In beiden Minispielen ist es auch möglich für das Hauptspiel zwei Bonuswaffen freizuspielen. Bei "Assignment Ada" spielt man die sogenannte "Chicago Typewriter" frei, wobei es sich um eine Thompson M1 MP handelt welche unendlich Munition hat, und deren Geschosse ungefähr die Durchschlagskraft einer Shot-Gun aufweisen. Wohlgemerkt mit einer Schussrate gleich der der TMP. Bei The Mercenaries erhält der Spieler, sofern man mit allen Charakteren in allen Arenen einen 5 Sterne Rang erzielt, die Hand Cannon. Eine gewaltige Magnum mit unglaublicher Durchschlagskraft und, wenn voll aufgerüstet, unendlicher Munition.

Resident Evil: Deadly Silence

Resident Evil: Deadly Silence
Entwickler Capcom
Publisher Capcom / Nintendo
Veröffentlichung 2006 (NDS)
Plattform Nintendo DS
Genre Survival Horror
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Touchscreen und Stylus
Medium 1 Speicherkarte
Sprache Englisch (Sprachausgabe), Deutsch (Untertitel und Menü)
Altersfreigabe
USK
USK ab 18
USK ab 18
PEGI
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen

Am 19. Januar 2006 erschien in Japan "Biohazard DS" für den Nintendo DS.

Bei "Resident Evil: Deadly Silence" handelt es sich um eine Umsetzung des ersten "Resident Evil"-Teils. Dieser wurde an die Möglichkeiten des DS angepasst und um einige Modi erweitert.

Im Single Player bietet das Spiel 2 Modi. Der „Classic Mode“ wurde fast 1:1 von dem PlayStation-Original übernommen. Der „Rebirth Mode“ hingegen nutzt den Touchscreen des Nintendo DS und bietet neue Spielinhalte. So muss man Rätsel mit Hilfe des Touchscreens und sogar des Mikros lösen, oder man muss aus der Ich-Perspektive mit Hilfe des Stiftes das Messer schwingen und sich so gegen Zombies, Hunde und Huntermutanten verteidigen. Im neu integrierten „Master of Knifing“-Mode muss man sich so durch 5 Ebenen voller Monster kämpfen, wobei man den Spielercharakter selbst hierbei nicht bewegen kann, sondern nach dem Sieg über alle Feinde von einem Raum in den nächsten wechselt. Außerdem ist das Spiel actionlastiger als im „Classic Mode“, es gibt mehr Gegner aber auch mehr Heilmittel und Munition.

Ebenfalls neu ist der Multiplayer-Modus. Bis zu 4 Spieler können per Wireless-Funktion des DS gegeneinander oder miteinander spielen. Auswählbar sind 9 Charaktere, von denen allerdings 7 freigespielt werden müssen. Es gibt 3 Level (Mansion, Guardhouse und Laboratory) und das Ziel ist innerhalb der Zeit vom Start zum Ziel zu gelangen.


Resident Evil 5 (in Entwicklung)

Dieser Titel befindet sich zur Zeit noch in der Entwicklung und wird voraussichtlich ab April 2008 verfügbar sein. Das Spiel erscheint für die PlayStation 3 und Xbox 360. [1]

Resident Evil: Umbrella Chronicles (in Entwicklung)

Dieser Titel befindet sich zur Zeit noch in der Entwicklung und soll exklusiv für Nintendo Wii erscheinen. Dabei unterstützt dieses "Resident Evil" die Möglichkeiten des neuartigen Wii-Controllers und orientiert sich vom Gameplay her an den Teilen der Gun Survivor Reihe, soll heißen die Spielfigur bewegt sich automatisch, sodass man sich gänzlich auf den Einsatz der Waffen konzentrieren kann. Das Spiel soll laut Capcom noch in diesem Jahr veröffentlicht werden.

Bereits bekannt ist, dass das Spiel vier Kapitel beinhaltet: Das Herrenhaus aus "Resident Evil", das Polizeipräsidium aus "Resident Evil 2", Stadtareale aus "Resident Evil 3: Nemesis" und das Dorf und Umgebung aus "Resident Evil 4". In jedem Kapitel wird man aus zwei Charakteren wählen können: Jill und Chris, Leon und Claire, Jill und Carlos und Leon und Ada. Weitere Charaktere wie Rebecca Chambers, Hunk und Albert Wesker können freigeschaltet werden. Auf der Tokyo Game Show wurden kurze Ausschnitte aus dem Spiel gezeigt, die eine leicht überarbeitete Grafik zeigen.

Capcom bestätigt außerdem, dass es noch eine zusätzliche "unbekannte Hauptstory" geben soll, die zwischen Code Veronica und Resident Evil 4 spielen wird. Die wichtigsten Charaktere in der Story sollen Jill, Albert Wesker und eine "böse Jill" sein.

Filme

  • Resident Evil (2002) - vormals Resident Evil: Ground Zero und Resident Evil: Genesis. Regie führte Paul S. W. Anderson.
  • Resident Evil: Apocalypse (2004) - vormals Resident Evil: Nemesis. Regie führte Alexander Witt, Paul S. W. Anderson schrieb das Drehbuch und fungierte als Mitproduzent.
  • Resident Evil: Extinction - vormals Resident Evil: Afterlife. US-Kinostart ist der 27. September 2007.

Literatur

Romane

Die Autorin Stephani Danielle Perry nahm die Videospiele als Vorlage für eine Reihe von Büchern. Anders als die Filme orientieren sich ihre Bücher mehr an der von Capcom beschriebenen Geschichte. Mit Band 7 wurde Perrys vorerst letzter "Resident Evil"-Roman veröffentlicht. Bisher sind folgende Bücher erschienen:

  • "Resident Evil - Band 1 - Die Umbrella Verschwörung" (Spiel: Resident Evil)
  • "Resident Evil - Band 2 - Caliban Cove - Die Todeszone" (Zwischen "Resident Evil" und "Resident Evil 2")
  • "Resident Evil - Band 3 - Stadt der Verdammten" (Spiel: "Resident Evil 2")
  • "Resident Evil - Band 4 - Das Tor zur Unterwelt" (Zwischen "Resident Evil 2" und "Resident Evil 3")
  • "Resident Evil - Band 5 - Nemesis." (Spiel: "Resident Evil: Nemesis")
  • "Resident Evil - Band 6 - Code: Veronica" (Spiel: "Resident Evil: Code Veronica")
  • "Resident Evil - Band 7 - Stunde Null" (Spiel: "Resident Evil Zero")
  • "Resident Evil - Band 8 - Rose Blank", von Tadashi Aizawa (Eigenständige Geschichte)
  • "Resident Evil - Band 9 - Tödliche Freiheit", von Suiren Kimura (Eigenständige Geschichte)

Bücher

  • "Resident Evil Archives" - "Resident Evil Archives" ist eine Enzyklopädie, die sich mit den Spielen "Resident Evil" bis "Resident Evil - Code Veronica" beschäftigt. Das Nachschlagewerk beinhaltet die gesamte Hintergrundgeschichte zu diesen Teilen. Außerdem bietet es zahlreiche Charakter- und Kreaturen-Beschreibungen, Artworks und Informationen rund um "Resident Evil".

Comics

Der Comicverlag Gamix veröffentlichte 1999 in seiner gleichnamigen Comicserie für Videospieladaptionen fünf Ausgaben zum Thema "Resident Evil". Bei den ersten zwei Ausgaben handelte es sich um offizielle Adaptionen, die die Geschichte der bis dahin erschienenen beiden Teile der Spielereihe erzählten. Die darauf folgenden Comics dienten zur fiktiven Weiterbildung der "Resident Evil"-Story.

Es dauerte nicht lange, schon legte Mg/Publishing mit seinen eigenen "Resident Evil"-Comic Geschichten nach. Der vierbändige Comic trägt den Namen "Feuer und Eis" und bekam für jedes Land ein eigenes limtiertes Cover.

Außerdem gibt es noch einen vierbändigen Comic zu "Resident Evil Code: Veronica" aus dem Hause WildStorm. Die jeweils ca. 144-seitigen Hefte sind aber hierzulande leider nie veröffentlicht worden.


Die Resident Evil Comics des Gamix Verlags:

  • Gamix No. 3 - "Resident Evil - die offizielle Adaption", Juni/Juli 1999
  • Gamix No. 4 - "Resident Evil - die offizielle Adaption", August/September 1999
  • Gamix No. 5 - "Resident Evil" - Oktober/November 1999 (indiziert)
  • Gamix No. 6 - "Resident Evil" - Dezember 1999
  • Gamix No. 8 - "Resident Evil" - April/Mai 2000
  • Ein Sammelband mit allen oben genannten Comics - komplett unzensiert und auf 2500 Exemplare limitiert


Die Feuer und Eis Comics der Mg/Publishing:

  • "Resident Evil Feuer und Eis - Heft 1/4" - Juni 2001
  • "Resident Evil Feuer und Eis - Heft 2/4" - Juli 2001
  • "Resident Evil Feuer und Eis - Heft 3/4" - August 2001
  • "Resident Evil Feuer und Eis - Heft 4/4" - September 2001


Die Resident Evil Code: Veronica Comics von WildStorm:

  • "Resident Evil Code: Veronica - Heft 1/4" - Juli 2002
  • "Resident Evil Code: Veronica - Heft 2/4" - September 2002
  • "Resident Evil Code: Veronica - Heft 3/4" - November 2002
  • "Resident Evil Code: Veronica - Heft 4/4" - Januar 2003

Wissenschaftliche Literatur

Patrick Steinwidder: Perfect Girls: Die Computerspiel-Verfilmungen "Lara Croft Tomb Raider", "Resident Evil" und "Final Fantasy", in Zeitschrift Medien-Impulse, hg. vom österr. Bundesministerium für Wissenschaft, Kunst und Kultur, Dezember 2003 (über den ersten Teil der Verfilmung von Resident Evil)

Einzelnachweise

  1. http://gameradio.de/indexnews.php?pn_go=details&id=0010125