„Benutzer:Ground0/Gigapixel“ – Versionsunterschied

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Version vom 15. Oktober 2009, 12:34 Uhr

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Relevanz nach WP:RK#Wirtschaftsunternehmen nicht nachgewiesen, Text schwurbelig. Jón + 12:30, 15. Okt. 2009 (CEST)


GigaPixel Corporation war ein Unternehmen welches für die damalige Zeit sehr Leistungsstarke Grafik Rechenkerne entwickelte. Diese Rechenkerne konten in vielerlei Systemen eingesetzt werden wie Desktop-PCs, Laptops, Videospielkonsolen und vieles mehr. Die Technick Lizenzierte Sie an OEM unternehmen welche auf Basis deren entwicklungen neue Grafikkarten resp. komplette Grafikchips entwickelten. Quelle

Gründungsmitglieder

GigaPixel wurde Gegründet von: George Haber, Ben Zhu, Ben Garlick, and Alex Minkin. Fast alles ehemalige Silicon Graphics mitarbeiter.

George Haber

President und CEO von GigaPixel Corporation. Vorher war er Executive Vice President von Zoran Corporation und danach noch mitglied im "Board of Directors" von Zoran. Er wahr auch President und CEO sowie Mitbegründer der CompCore Multimedia Inc. Welches durch den Aufkauf von Zoran eine 100% Tochtergesellschaft wurde.

Ben Zhu

CTO. Bevor er bei GigaPixel anfing forste er an der Stanford University "Image Based Reendering". Er wahr auch Mitglied des Technischen stabes bei Silicon Graphics Inc. und Philips Research.

Ben Garlick

Principal Engineer bei GigaPixel. Vorher ebenfalls mitglied des Technischen Stabes bei Silicon Graphics Inc.

Alex Minkin

Principal Engineer bei Gigapixel. Vorher war Er sechs Jahren in der Advanced Systems Division von Silicon Graphics Inc. Davor wahr er fünf Jahre an der Russischen Akademie der Wissenschaften und arbeitete an Computer Grafiken und paralleles Rechnen.

Grafikdesigns

Es wurden 2 Grafikchip Rechenkerne entwickelt welche jedoch beide nie in den Markt kamen. Die Designs sollten schlussendlich bei 3Dfx eingesetzt werden, welche aber nach deren Bankrott zu NVidia gingen. Quelle

GP-1

Die eigentlich Bahnbrechende Enderung an diesem Chip wahr, dass er nur die Pixel berechnet welche wirklich sichtbahr sind. Dies reduzierte die Chipkomplexität und die Benötigte Speicherbandbreite erheblich. Es solte der erste Grafikchip werden welcher High-End Grafik, wie sie bis dahin nur auf sehr Teuren Workstation zu finden wahr, in den Mainstream bringt. Ähnlich wie NVidia wolte GigaPixel nur den Chip fetigen und an Partner liefern welche daraus eine Grafikkarte fertigen. Die Pixelfüllrate solte bei 500 Mpix/sec liegen, bei einem Takt von 125 MHz.

Eigenschaften des Chips

  • Full-Scene Anti-Aliasing
  • Tilevased Rendering (Nur sichtbare Pixel werden gereendert, so dass die Füllrate effizient genutzt wird)
  • Kompatibel mit D3D und OpenGL
  • Unterstützung von SDRAM, SGRAM, Rambus und DDR

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GP-2

Dieser Chip wie der name schon sagt ist der Nachfolger des GP-1 welcher über eine höhere Pixelfüllrate von 732MPix/sec verfügt sowie einige Optimierungen im Tile Basierenden Reendering.

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XBox

GigaPixel bewarb sich wie NVidia mit ihrer Chiptechnologie, wurde jedoch zugunsten von NVidia abgelehnt. Als GigaPixel später von 3Dfx übernommen wurde gab es noch länger Gerüchte das es GigaPixel doch noch in die XBox schaffen könnte. Was jedoch nicht gelang.

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Übernahme durch 3Dfx

3dfx welche bereits finanziell angeschlagen wahren, gelang es im Frühjahr 2000 mit einem 190 Millionen Dollar schweren Aktientausch das Unternehmen aufzukaufen. 40 Mitarbeiter aus der Entwicklung wurden übernommen. Die fortschrittliche Technologie sollte bereits in 12 Monaten in 3Dfx Produkten wieder-findbar sein. Jedoch ging 3Dfx noch vor Markteinführung Bankrott.

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