„Fortnite“ – Versionsunterschied

[gesichtete Version][gesichtete Version]
Inhalt gelöscht Inhalt hinzugefügt
Änderung 239668165 von DoppelDu rückgängig gemacht; triviales wird nicht verlinkt, siehe auch Wikipedia:Verlinken
Markierung: Rückgängigmachung
Defortas (Diskussion | Beiträge)
Version 30.20.1
 
(38 dazwischenliegende Versionen von 10 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:

{{Infobox Computer- und Videospiel
{{Infobox Computer- und Videospiel
|Bild = FortniteLogo.svg
| Bild = FortniteLogo.svg
| Entwickler = {{USA|#}} [[Epic Games]]<br />{{Polen|#}} [[People Can Fly]]
|Beschreibung =
| Designer =
|Entwickler = {{USA|#}} [[Epic Games]]<br />{{Polen|#}} [[People Can Fly]]
| Komponist = ABFRAGE_WIKIDATA
|Publisher = {{USA|#}} Epic Games<br />{{USA|#}} [[Gearbox Software#Gearbox Publishing|Gearbox Publishing]]
| Publisher = {{USA|#}} Epic Games<br />{{USA|#}} [[Gearbox Publishing]]
|Designer =
|Komponist = ABFRAGE_WIKIDATA
| Release = 25. Juli 2017
| Plattform = [[Windows]], [[PlayStation&nbsp;4]], [[Xbox One]], [[PlayStation&nbsp;5]], [[Xbox Series]], [[Nintendo Switch]], [[Android (Betriebssystem)|Android]], [[macOS]], [[iOS (Betriebssystem)|iOS]], [[iPadOS]], [[Xbox Cloud Gaming]], [[GeForce Now]], [[Amazon Luna]]
|Release = 25. Juli 2017
| Engine = [[Unreal Engine 5|Unreal Engine 5.2]]
|Plattform = [[Microsoft Windows|Windows]], [[PlayStation&nbsp;4]], [[Xbox&nbsp;One]], [[PlayStation&nbsp;5]], [[Xbox&nbsp;Series]], [[Nintendo&nbsp;Switch]], [[Android (Betriebssystem)|Android]], [[macOS]], [[iOS (Betriebssystem)|iOS]], [[iPadOS]], [[Xbox Cloud Gaming]], [[GeForce Now]], [[Amazon Luna]]
| Genre = [[Survival-Spiel|Survival]], [[Battle Royale (Computerspielgenre)|Battle&nbsp;Royale]], [[Third-Person-Shooter]]
|Engine = [[Unreal Engine 5|Unreal Engine 5.2]]
| Spielmodi = [[Einzelspieler]], [[Mehrspieler]]
|Genre = [[Survival-Spiel|Survival]], [[Battle Royale (Genre)|Battle&nbsp;Royale]], [[Third-Person-Shooter]]
|Spielmodi = [[Einzelspieler]], [[Mehrspieler]]
| Bedienung = [[Tastatur]] und [[Computermaus|Maus]], [[Gamepad]], [[Touchscreen]]
| Medien = [[DVD-ROM]], [[Blu-ray Disc]], [[Digitale Distribution|Download]]
|Thematik =
|Bedienung = [[Tastatur]] und [[Maus (Computer)|Maus]], [[Gamepad]], [[Touchscreen]]
| Sprache = u.&nbsp;a. [[Deutsche Sprache|Deutsch]] und [[Englische Sprache|Englisch]]
| AktuelleVersion = 30.20.1<ref>{{Internetquelle |autor=Eleen Reinke |url=https://www.gamepro.de/artikel/fortnite-server-down-update-30-20-01,3415527.html |titel=
|Medien = [[DVD-ROM]], [[Blu-ray Disc]], [[Digitale Distribution|Download]]
Fortnite Server wieder online: Alles zu den Inhalten von Update 30.20.01 |werk=[[GamePro]] |abruf=2024-07-08}}</ref>
|Sprache = u.&nbsp;a. [[Deutsche Sprache|Deutsch]] und [[Englische Sprache|Englisch]]
| USK = 12
|AktuelleVersion = 27.00
|Kopierschutz =
| PEGI = 12
|USK = 12
| PEGI-Inhalt = Violence
|PEGI = 12
| PEGI-Inhalt2 = In-Game Purchases
|PEGI-Inhalt = Violence
|PEGI-Inhalt2 = In-Game Purchases
|Info =
}}
}}
'''Fortnite''' ist ein [[Koop-Modus|Koop]]-[[Survival-Spiel|Survival]]-[[Shooter (Computerspielgenre)|Shooter]], der von [[People Can Fly]] und [[Epic Games]] entwickelt wurde und durch einen kostenlosen, auf dem [[Battle Royale (Genre)|Battle-Royale-Genre]] basierenden Standalone-Modus, ''Fortnite Battle Royale'', seine Popularität erlangte.<ref>Jeremy Peel: [https://www.pcgamesn.com/fortnite-now-co-developed-people-can-fly-sorry-epic-games-poland ''Fortnite now co-developed by People Can Fly, who are now Epic Games Poland'']. In: ''PC GamesN''. (englisch)</ref> Der [[Third-Person-Shooter]] erschien am 25. Juli 2017 weltweit für [[PlayStation 4]], [[Xbox One]] und [[Microsoft Windows|Windows]]. Später erschien eine chinesische Version mit Einschränkungen, die aber mittlerweile vom Entwickler zurückgezogen wurde.<ref>https://www.eurogamer.de/kein-fortnite-mehr-in-china-mitte-november-ist-schluss</ref>
'''Fortnite''' ist ein [[Koop-Modus|Koop]]-[[Survival-Spiel|Survival]]-[[Shooter (Computerspielgenre)|Shooter]], der von [[People Can Fly]] und [[Epic Games]] entwickelt wurde und durch einen kostenlosen, auf dem [[Battle Royale (Computerspielgenre)|Battle-Royale-Genre]] basierenden Standalone-Modus, ''[[Fortnite Battle Royale]]'', seine Popularität erlangte.<ref>Jeremy Peel: [https://www.pcgamesn.com/fortnite-now-co-developed-people-can-fly-sorry-epic-games-poland ''Fortnite now co-developed by People Can Fly, who are now Epic Games Poland'']. In: ''PCGamesN''. (englisch)</ref> Der [[Third-Person-Shooter]] erschien am 25. Juli 2017 weltweit für [[PlayStation 4]], [[Xbox One]] und [[Windows]]. Später erschien eine chinesische Version mit Einschränkungen, die aber mittlerweile vom Entwickler zurückgezogen wurde.<ref>{{Internetquelle |autor=Alexander Bohn-Elias |url=https://www.eurogamer.de/kein-fortnite-mehr-in-china-mitte-november-ist-schluss |titel=Kein Fortnite mehr in China: Mitte November ist Schluss! |werk=[[Eurogamer]] |abruf=2023-12-09}}</ref>


''Fortnite Battle Royale'' erschien am 26. September 2017. Im März 2018 wurde ''Fortnite Battle Royale'' ebenfalls für [[Apple]]-[[iOS (Betriebssystem)|iOS]]-Geräte im Rahmen eines Invite-Events veröffentlicht.<ref>{{Internetquelle |autor=Marcel Laser |url=https://www.pocketpc.ch/magazin/news/fortnite-battle-royale-kommt-fuer-ios-und-android-62178/ |titel=Fortnite Battle Royale: Erste Einladungen werden verschickt |werk=pocketpc.ch |abruf=2018-03-17}}</ref> Mit dem Veröffentlichen der iOS-Version wurde ein optionales [[Crossplay]] zwischen den Plattformen eingeführt.<ref>{{Literatur |Autor=Elena Schulz |Titel=Crossplay in Fortnite - So spielt ihr auf PC mit PS4, iOS & Xbox One |Sammelwerk=GameStar |Datum=2018-03-21 |Online=https://www.gamestar.de/artikel/crossplay-in-fortnite-so-spielt-ihr-auf-pc-mit-ps4-ios-xbox-one-zusammen,3327600.html |Abruf=2022-03-02}}</ref> Aufgrund [[Sony]]s Richtlinien konnten anfangs [[PlayStation 4|PS4]]-Spieler nicht mit Xbox-Spielern zusammenspielen.<ref>{{Internetquelle |url=https://kotaku.com/microsoft-says-sony-is-holding-back-fortnite-cross-play-1823707508 |titel=Microsoft Says Sony Is Holding Back Fortnite Cross-Play |sprache=en-US |abruf=2022-03-02}}</ref> Im September 2018 lenkte Sony nach großem Protest aus der Spielerbasis ein und ermöglichte ''Fortnite Battle Royale'' als erstes PS4-Spiel Crossplay und Cross-Progression mit allen konkurrierenden Plattformen.<ref>{{Internetquelle |url=https://mspoweruser.com/playstation-will-allow-cross-play-in-fortnite-with-xbox-and-other-platforms/ |titel=PlayStation will allow cross-play in Fortnite with Xbox and other platforms - MSPoweruser |datum=2018-09-26 |sprache=en-US |abruf=2022-03-02}}</ref> Seit der Einführung von [[Bot]]s und Skill-Based-Matchmaking im Oktober 2019 ist Crossplay standardmäßig aktiviert.<ref>{{Internetquelle |autor=Coleman Hamstead |url=https://www.ggrecon.com/guides/fortnite-skill-based-matchmaking/ |titel=How Fortnite Skill Based Matchmaking Works, Why It's Broken, And How To Fix It |abruf=2022-03-02}}</ref><ref>{{Literatur |Autor=Mathias Dietrich |Titel=Crossplay ist jetzt in Fortnite Pflicht, Epic äußert sich zu Kritik |Sammelwerk=GameStar |Datum=2019-10-05 |Online=https://www.gamestar.de/artikel/fortnite-crossplay-pflicht,3349771.html |Abruf=2022-03-02}}</ref> Die [[Android (Betriebssystem)|Android]]-Version des Battle-Royale-Ablegers erschien Anfang August 2018.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.androidauthority.com/fortnite-release-date-android-892804/ |titel=Fortnite on Android: All the info on its unconventional release (Updated: August 9) |datum=2018-08-10 |sprache=en |abruf=2022-03-02}}</ref> Im Juni 2018 wurde ''Fortnite Battle Royale'' für [[Nintendo Switch]] veröffentlicht.<ref>{{Internetquelle |autor=Daniel Herbig |url=https://www.heise.de/newsticker/meldung/Fortnite-jetzt-fuer-die-Nintendo-Switch-erhaeltlich-4077263.html |titel=Fortnite jetzt für die Nintendo Switch erhältlich |werk=Heise online |datum=2018-06-13 |abruf=2018-06-13}}</ref> Eine Version für die [[Xbox Series]] und [[PlayStation 5]] wurde an deren jeweiligen Veröffentlichungsterminen verfügbar.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.epicgames.com/fortnite/de/news/day-1-ready-fortnite-arrives-next-week-on-xbox-series-x-s-and-ps5 |titel=Bereit an Tag 1: Fortnite erscheint nächste Woche auf Xbox Series X{{!}}S und PS5 |sprache=de |abruf=2021-09-17}}</ref>
''Fortnite Battle Royale'' erschien am 26. September 2017. Im März 2018 wurde ''Fortnite Battle Royale'' ebenfalls für [[Apple]]-[[iOS (Betriebssystem)|iOS]]-Geräte im Rahmen eines Invite-Events veröffentlicht.<ref>{{Internetquelle |autor=Marcel Laser |url=https://www.pocketpc.ch/magazin/news/fortnite-battle-royale-kommt-fuer-ios-und-android-62178/ |titel=Fortnite Battle Royale: Erste Einladungen werden verschickt |werk=pocketpc.ch |abruf=2018-03-17}}</ref> Mit dem Veröffentlichen der iOS-Version wurde ein optionales [[Crossplay]] zwischen den Plattformen eingeführt.<ref>{{Internetquelle |autor=Elena Schulz |url=https://www.gamestar.de/artikel/crossplay-in-fortnite-so-spielt-ihr-auf-pc-mit-ps4-ios-xbox-one-zusammen,3327600.html |titel=Crossplay in Fortnite - So spielt ihr auf PC mit PS4, iOS & Xbox One |werk=[[GameStar]] |datum=2018-03-21 |abruf=2022-03-02}}</ref> Aufgrund [[Sony]]s Richtlinien konnten anfangs [[PlayStation 4|PS4]]-Spieler nicht mit Xbox-Spielern zusammenspielen.<ref>{{Internetquelle |url=https://kotaku.com/microsoft-says-sony-is-holding-back-fortnite-cross-play-1823707508 |titel=Microsoft Says Sony Is Holding Back Fortnite Cross-Play |werk=[[Kotaku]] |sprache=en |abruf=2022-03-02}}</ref> Im September 2018 lenkte Sony nach großem Protest aus der Spielerbasis ein und ermöglichte ''Fortnite Battle Royale'' als erstes PS4-Spiel Crossplay und Cross-Progression mit allen konkurrierenden Plattformen.<ref>{{Internetquelle |url=https://mspoweruser.com/playstation-will-allow-cross-play-in-fortnite-with-xbox-and-other-platforms/ |titel=PlayStation will allow cross-play in Fortnite with Xbox and other platforms |werk=MSPoweruser |datum=2018-09-26 |sprache=en |abruf=2022-03-02}}</ref> Seit der Einführung von [[Bot]]s und Skill-Based-Matchmaking im Oktober 2019 ist Crossplay standardmäßig aktiviert.<ref>{{Internetquelle |autor=Coleman Hamstead |url=https://www.ggrecon.com/guides/fortnite-skill-based-matchmaking/ |titel=How Fortnite Skill Based Matchmaking Works, Why It's Broken, And How To Fix It |abruf=2022-03-02}}</ref><ref>{{Internetquelle |autor=Mathias Dietrich |url=https://www.gamestar.de/artikel/fortnite-crossplay-pflicht,3349771.html |titel=Crossplay ist jetzt in Fortnite Pflicht, Epic äußert sich zu Kritik |werk=[[GameStar]] |datum=2019-10-05 |abruf=2022-03-02}}</ref> Die [[Android (Betriebssystem)|Android]]-Version des Battle-Royale-Ablegers erschien Anfang August 2018.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.androidauthority.com/fortnite-release-date-android-892804/ |titel=Fortnite on Android: All the info on its unconventional release (Updated: August 9) |werk=Android Authority |datum=2018-08-10 |sprache=en |abruf=2022-03-02}}</ref> Im Juni 2018 wurde ''Fortnite Battle Royale'' für [[Nintendo Switch]] veröffentlicht.<ref>{{Internetquelle |autor=Daniel Herbig |url=https://www.heise.de/newsticker/meldung/Fortnite-jetzt-fuer-die-Nintendo-Switch-erhaeltlich-4077263.html |titel=Fortnite jetzt für die Nintendo Switch erhältlich |werk=[[Heise Online]] |datum=2018-06-13 |abruf=2018-06-13}}</ref> Eine Version für die [[Xbox Series]] und [[PlayStation 5]] wurde an deren jeweiligen Veröffentlichungsterminen verfügbar.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.epicgames.com/fortnite/de/news/day-1-ready-fortnite-arrives-next-week-on-xbox-series-x-s-and-ps5 |titel=Bereit an Tag 1: Fortnite erscheint nächste Woche auf Xbox Series X{{!}}S und PS5 |hrsg=Epic Games |sprache=de |abruf=2021-09-17}}</ref>


== Spielinhalt ==
== Spielmodi ==
=== Spielmodi ===
=== ''Rette die Welt'' ===
Nach einer globalen Katastrophe sind 98 % der Menschheit verschwunden und stattdessen streunen [[Zombie]]s durch die Gegend. Der Spieler und (wenn vorhanden) sein Team sollen Beute sammeln, um damit eine Festung zu errichten und diese vor den in der Nacht erscheinenden Zombies zu verteidigen. Man kann diesen Modus auch alleine spielen. Der Modus ist kostenpflichtig. Bei der Modi-Auswahl war bis zum Patch 9.0 zu lesen, dass der „Rette die Welt“-Modus-2019 künftig kostenlos werde, was aber zusammen mit der visuellen Bearbeitung der Modi-Auswahl entfernt wurde. Am 30. Juni 2020 wurde die Early Access beendet, aber es wurde entschieden, den Modus weiterhin kostenpflichtig anzubieten.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.epicgames.com/fortnite/de/news/fortnite-save-the-world-update-state-of-development |titel=Entwicklungsstand Rette die Welt |hrsg=Epic Games |datum=2020-06-30 |sprache=de |abruf=2020-11-26}}</ref>
==== Rette die Welt ====
Nach einer globalen Katastrophe sind 98 % der Menschheit verschwunden und stattdessen streunen [[Zombie]]s durch die Gegend. Der Spieler und (wenn vorhanden) sein Team sollen Beute sammeln, um damit eine Festung zu errichten und diese vor den in der Nacht erscheinenden Zombies zu verteidigen. Man kann diesen Modus auch alleine spielen. Der Modus ist kostenpflichtig. Bei der Modi-Auswahl war bis zum Patch 9.0 zu lesen, dass der „Rette die Welt“-Modus-2019 künftig kostenlos werde, was aber zusammen mit der visuellen Bearbeitung der Modi-Auswahl entfernt wurde. Am 30. Juni 2020 wurde die Early Access beendet, aber es wurde entschieden, Rette die Welt weiterhin kostenpflichtig anzubieten.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.epicgames.com/fortnite/de/news/fortnite-save-the-world-update-state-of-development |titel=Entwicklungsstand Rette die Welt |datum=2020-06-30 |sprache=de |abruf=2020-11-26}}</ref>


==== Battle Royale ====
=== ''Battle Royale'' ===
{{Hauptartikel|Fortnite Battle Royale}}
[[Datei:Fornite FS -2.jpg|mini|Ein Nachbau des inzwischen ikonographischen ''Battle Bus'']]
In diesem kostenlosen Modus ([[Free-to-play]]) treten bis zu 100 Spieler entweder alleine oder in Teams von bis zu vier Spielern gegeneinander an. Der letzte Überlebende, beziehungsweise das letzte überlebende Team, gewinnt.
In diesem kostenlosen Modus ([[Free-to-play]]) treten bis zu 100 Spieler entweder alleine oder in Teams von bis zu vier Spielern gegeneinander an. Der letzte Überlebende, beziehungsweise das letzte überlebende Team, gewinnt.


Zeile 41: Zeile 36:
Im Battle-Royale-Modus werden hin und wieder zeitlich begrenzte Events veröffentlicht, welche meist beim selben 100-Spieler-Prinzip unterschiedliche Sonderaufgaben stellen. Einige Beispiele dafür sind der 50-vs-50-Modus, Modi, in welchen nur bestimmte Waffen erscheinen (z.&nbsp;B. Scharfschützengefecht, Hochexplosiv) oder Runden, in denen nur goldene, besonders gute und starke, Waffen im Spiel sind (Pures Gold). Diese Modi sind nach dem Datum der Veröffentlichung je zwei Wochen spielbar.
Im Battle-Royale-Modus werden hin und wieder zeitlich begrenzte Events veröffentlicht, welche meist beim selben 100-Spieler-Prinzip unterschiedliche Sonderaufgaben stellen. Einige Beispiele dafür sind der 50-vs-50-Modus, Modi, in welchen nur bestimmte Waffen erscheinen (z.&nbsp;B. Scharfschützengefecht, Hochexplosiv) oder Runden, in denen nur goldene, besonders gute und starke, Waffen im Spiel sind (Pures Gold). Diese Modi sind nach dem Datum der Veröffentlichung je zwei Wochen spielbar.


=== Kreativmodus ===
In dem Untermodus „Kampflabor“ können Spieler auf der Map ohne das Battle-Royale-Gameplay spielen.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.epicgames.com/fortnite/de/news/battle-royale-update-whats-new-in-v11-31?lang=de |titel=Kampflabor in Update v.11.31 |datum=2019-12-18 |sprache=de |abruf=2020-10-07}}</ref> Die ehemalige Spielwiese wurde in den Kreativmodus verschoben.

===== Seasons und Events =====
''Fortnite'' veröffentlicht ca. alle zehn Wochen eine neue Season, die diverse Änderungen am Gameplay mit sich bringt. Dazu gehören Spieleupdates, zeitlich begrenzte Event-Modi und Challenges, Anpassungen der Karte, neue erwerbliche kosmetische Änderungen ([[Skin (Computerspiele)|Skins]]) und neue Gegenstände, die meist einem bestimmten Überthema zugeordnet sind.<ref>{{Internetquelle |autor=Dante Douglas |url=https://www.gamasutra.com/view/news/315485/Qamp_A_How_Epic_pared_down_Fortnite_Battle_Royale_to_be_fast_and_approachable_.php |titel=Q&A: How Epic pared down Fortnite Battle Royale to be fast and approachable |sprache=en |abruf=2019-01-09}}</ref><ref>vgl. Übersichtslogs der einzelnen Seasons</ref>

{| class="wikitable zebra"
|+Übersicht der Seasons von Kapitel 1
|-
! Season
! Zeitraum
! Wichtigste Änderungen
|-
|{{0}}1
| September – Dezember 2017
| Start des Spiels
|-
|{{0}}2
| Dezember 2017 – Februar 2018
|
* Einführung des Battle-Passes
* [[Mittelalter]]-Motive<ref>{{Internetquelle |url=https://fortnite.gamepedia.com/Season_2 |titel=Season 2 |sprache=en |abruf=2019-01-09}}</ref>
|-
|{{0}}3
| Februar – April 2018
|
* Battle Pass von 70 auf 100 Stufen erweitert
* [[Weltraum]]-Motive<ref>{{Internetquelle |url=https://mein-mmo.de/season-3-fortnite-battle-royale-john-wick/ |titel=Season 3 in Fortnite gestartet: Highlight des Battle-Pass ist John Wick |werk=[[Mein-MMO.de]] |datum=2018-02-22 |abruf=2019-01-09}}</ref>
|-
|{{0}}4
| Mai – Juli 2018
|
* [[Superheld]]-Motive
* Meteoriten-Einschläge hinzugefügt<ref>{{cite web |last=Kuchera |first=Ben |url=https://www.polygon.com/fortnite/2018/4/30/17302064/fortnite-comet-update-tilted-towers |title=Fortnite’s comet is hitting tomorrow |work=[[Polygon (Website)|Polygon]] |date=2018-04-30 |language=en |accessdate=2018-07-14}}</ref><ref>{{cite web |last=Statt |first=Nick |url=https://www.theverge.com/2018/5/1/17305572/fortnite-season-4-battle-royale-reveal-comet-meteor-superheroes-surprise |title=Fortnite season 4 arrives with an answer to the mystery of the meteor |work=[[The Verge]] |date=2018-05-01 |language=en |accessdate=2018-07-14}}</ref><ref>{{Internetquelle |autor=Stefan Köhler |url=https://www.gamestar.de/artikel/fortnite-battle-royale-season-4-startet-am-01-mai,3329175.html |titel=Fortnite: Battle Royale - Season 4 startet am 1. Mai - GameStar |datum=2018-04-30 |abruf=2019-01-09}}</ref>
|-
|{{0}}5
| Juli – September 2018
|
* [[Zeitreise]]-Motive
* Interdimensionale Reisen für ein paar Tage möglich<ref>{{cite web |last=Hernandez |first=Patricia |url=https://www.theverge.com/2018/6/30/17521122/fortnite-rocket-launch-epic-games-dimensional-rift |title=Fortnite’s rocket launch created a spectacular dimensional rift in the sky |work=[[The Verge]] |date=2018-06-30 |language=en |accessdate=2018-07-14}}</ref><ref>{{cite web |last=Santangelo |first=Nick |url=https://www.ign.com/articles/2018/07/09/fortnite-rifts-are-now-spawning-new-items-into-the-game |title=Fortnite Rifts Are Now Spawning New Items Into The Game |work=[[IGN]] |date=2018-07-09 |language=en |accessdate=2018-07-14}}</ref>
* Mapänderungen, neues Wüstenbiom und [[Teleportation]] hinzugefügt<ref>{{cite web |last=Hussan |first=Tamoor |url=https://www.gamespot.com/articles/fortnite-season-5-out-now-with-map-changes-new-ski/1100-6460345/ |title=Fortnite Season 5 Out Now With Map Changes, New Skins, And Battle Pass |work=[[GameSpot]] |date=2018-07-14 |language=en |accessdate=2018-07-14}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/fortnite-release-inhalte-und-setting-von-season-5,3332125.html |titel=Fortnite Season 5 - Alle Infos zu Map, Start, Battle Pass und Spielmodi |datum=2018-07-12 |abruf=2019-01-09}}</ref>
|-
|{{0}}6
| September – Dezember 2018
|
* Motiv: Dunkelheit, [[Halloween]] und Korruption
* Map bekommt dunkleres, düsteres Design, u.&nbsp;a. fliegende Inseln, ein Spukschloss und verfluchte Gebiete
* Tierbegleiter hinzugefügt
* Schattensteine geben den Spielern spezielle Fähigkeiten wie Unsichtbarkeit oder Schnelligkeit, lassen sie dafür aber keine Waffen nutzen.<ref>{{cite web |last=Goslin |first=Austin |url=https://www.polygon.com/fortnite/2018/9/27/17909112/fortnite-season-6-v6-0-patch-notes-guide-battle-pass-weekly-challenges-shadow-stones-pets |title=5 things to know about Fortnite Season 6 |work=[[Polygon (Website)|Polygon]] |date=2018-09-27 |language=en |accessdate=2018-09-27}}</ref><ref>{{cite web |url=https://www.forbes.com/sites/insertcoin/2018/10/24/fortnites-cube-island-just-blew-up-cube-monsters-spawning-for-fortnitemares-event/#5ab68b3231bc |title=Fortnite's Cube Island Just Blew Up, Cube Monsters Spawning For 'Fortnitemares' Event |date=2018-10-24 |language=en |accessdate=2018-10-29}}</ref><ref>{{cite web |url=https://kotaku.com/fortnites-cube-explodes-briefly-transports-players-to-1830209756 |title=Fortnite's Cube Exploded, Briefly Transports Players To New Dimension |date=2018-11-04 |language=en |accessdate=2018-11-04}}</ref><ref>{{Internetquelle |autor=Robin Rüther |url=https://www.gamestar.de/artikel/fortnite-season-6-startet-heute-map-aenderung-und-tierische-gefaehrten-patch-notes-zu-update-60,3335199.html |titel=Fortnite Season 6 hat begonnen – Map-Änderung und tierische Gefährten, Patch-Notes zu Update 6.0 |werk=[[GameStar]] |datum=2018-09-27 |abruf=2019-01-09}}</ref>
|-
|{{0}}7
| Dezember 2018 – Februar 2019
|
* Winterlandschaft
* Kreativmodus hinzugefügt
* Flugzeuge hinzugefügt<ref>{{Internetquelle |url=https://www.haz.de/Nachrichten/Digital/Fortnite-Season-7-Das-ist-die-neue-Staffel-im-Ueberblick |titel=Fortnite Season 7: Das ist die neue Staffel im Überblick |datum=2018-12-11 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20190903195653/https://www.haz.de/Nachrichten/Digital/Fortnite-Season-7-Das-ist-die-neue-Staffel-im-Ueberblick |archiv-datum=2019-09-03 |abruf=2019-01-09 |archiv-bot=2023-05-03 05:02:37 InternetArchiveBot}}</ref>
|-
|{{0}}8
| Februar – Mai 2019
|
* Piraten- und Schatzsucher-Themenpack mit neuen Skins, Gegenständen und Überarbeitungen der Karte u.&nbsp;a. mit Vulkan
* [[Crossover (Medien)|Crossover]]-Events<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/fortnite-season-8-alle-infos,3340902.html |titel=Fortnite Season 8 - Alle Infos zu Release, Battle Pass, Skins und Map |datum=2019-02-21 |abruf=2019-05-09}}</ref>
|-
|{{0}}9
| Mai – Juli 2019
|
* Zukunftsszenario u.&nbsp;a. mit Windkanälen zur Fortbewegung<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/fortnite-server-down-season-9-patch-notes,3343789.html |titel=Fortnite Season 9 ist gestartet - Server wieder live, das sind die Highlights der Patch-Notes |werk=[[GameStar]] |datum=2019-05-09 |sprache=de |abruf=2019-05-09}}</ref>
* Beutedrohnen über benannten Orten
|-
| 10
| August – Oktober 2019
|
* Zeitreisen-Thematik: Durch Risszonen können die Spieler zu Orten aus vergangenen Seasons gelangen
* Einführung von steuerbaren Kampfrobotern namens „B.I.E.S.T.“<ref>{{Internetquelle |url=https://web.de/magazine/digital/games/fortnite-10-season-wichtigsten-infos-33896890 |titel=Fortnite startet in die 10 Season: Die wichtigsten Infos |datum=2019-08-01 |sprache=de |abruf=2019-08-01}}</ref>
|}

Nach dem Ende der 10. Season am 13. Oktober 2019 mit dem Live-Event „The End“, das die Zerstörung der Spielwelt durch ein [[Schwarzes Loch]] andeutete und von mehreren Millionen Zuschauern auf Twitch und YouTube verfolgte wurde, wurde das Spiel offline genommen und beim Öffnen des Spiels oder der Website öffnete sich lediglich ein Bildschirm mit einem Schwarzen Loch als Hintergrund.<ref>{{Literatur |Titel=Videospiel-Promotion: „Fortnite“ ist offline – und Millionen starren auf dieses schwarze Loch |Sammelwerk=[[Der Spiegel (online)|Spiegel Online]] |Datum=2019-10-14 |Online=[https://www.spiegel.de/netzwelt/games/fortnite-offline-das-steckt-hinter-dem-ausfall-a-1291483.html Online] |Abruf=2019-10-14}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=https://www.pcgameshardware.de/Fortnite-Spiel-16272/News/Event-The-End-ueber-sechs-Millionen-gleichzeitige-Zuschauer-schauen-schwarzem-Loch-zu-1334633/ |titel=Fortnite - The End: Über sechs Millionen gleichzeitige Zuschauer schauen schwarzem Loch zu |datum=2019-10-14 |abruf=2019-10-14}}</ref><ref>{{Internetquelle |autor=Robin Rüther |url=https://www.gamestar.de/artikel/fortnite-end-event-wie-geht-es-weiter,3350073.html |titel=Fortnite ist nach "End"-Event nicht mehr spielbar – Wie geht es weiter? |werk=[[GameStar]] |datum=2019-10-14 |sprache=de |abruf=2019-10-14}}</ref>

Die Offlineschaltung stellte sich als [[Öffentlichkeitsarbeit|PR]]-Aktion von Epic Games heraus, um eine neue Karte in das Spiel einzuführen und die neuen Seasons nun unter dem Kapitel 2 fortzuführen. Die alte Karte ist nicht mehr spielbar, da sie nach der Darstellung im Spiel von dem schwarzen Loch verschlungen worden ist. Die neue Karte hat 13 neue Schauplätze und lässt aufgrund der vielen Flüsse die Nutzung von Booten als Fortbewegungsmittel zu. Ebenfalls ist es dem Spieler ab der Version möglich, zu schwimmen und Gegenstände zu angeln. Das Spiel wurde außerdem um [[Stealth-Computerspiel|Stealth]]-Elemente erweitert und bietet dem Spieler mehr Möglichkeiten sich zu verstecken. Die 1. Season von Chapter 2 (also eigentlich Season 11) startete am 15. Oktober 2019.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/fortnite-chapter-2-season-1-map-alle-inhalte,3350122.html |titel=Alle Inhalte von Fortnite Chapter 2: Neue Karte, Boote & Stealth |werk=GameStar |sprache=de |abruf=2019-10-15}}</ref>
{| class="wikitable zebra"
! colspan="3"|Übersicht der Seasons von Kapitel 2
|-
! Season
! Zeitraum
! Wichtigste Änderungen
|-
|{{0}}1
| Ab 15. Oktober 2019
|
* Austausch der Spielwelt
* Einführung von Booten als Fortbewegungsmittel
* mehr Stealth-Elemente
* Schwimmen und Angeln
|-
|2
|Ab 20. Februar 2020
|
* Agenten-Thema mit neuen Skins und Orten in der Spielwelt
* Spieler können den Organisationen „Ghost“ und „Shadow“ beitreten
* zeitexklusive Spezialeinsätze<ref>{{Internetquelle |autor=heise online |url=https://www.heise.de/newsticker/meldung/Fortnite-Neue-Saison-startet-mit-Server-Downtime-4664682.html |titel=Fortnite: Neue Saison dreht sich ums Agentenleben |sprache=de |abruf=2020-02-20}}</ref>
|-
|3
|Ab 17. Juni 2020
|
* die Spielwelt wurde mit Wasser überflutet
* neue Fortbewegungsmittel wie Boote, Helikopter, Wasserski, Autos oder das Reiten auf Haien<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/fortnite-season-3-start,3358924.html |titel=Fortnite versinkt im Meer: Alle Infos zu Season 3 & dem heutigen Start |datum=2020-06-17 |sprache=de |abruf=2020-06-17}}</ref>
|-
|4
|Ab 27. August 2020
|
* Thematik ''Nexus War'' mit Superhelden aus dem [[Marvel Comics|Marvel-Universum]]<ref>{{Internetquelle |autor=Markus Hensel |url=https://www.eurogamer.de/articles/fortnite-kapitel-2-season-4-nexus-war-season-14 |titel=Fortnite Kapitel 2 Season 4: Alles zum Nexus War in Saison 14 |werk=Eurogamer.de |datum=2020-08-31 |sprache=de |abruf=2020-09-03}}</ref>
* Superheldenfähigkeiten der Marvel-Helden wie Thors Hammer oder Iron Mans Repulsoren
|-
|5
|Ab 2. Dezember 2020
|
* Charaktere auf der Karte hinzugefügt, mit denen man sprechen kann
* Neue Währung Gold hinzugefügt
* Zeitreisen-Thematik: Wie in Season 10 sind Orte von Kapitel 1 in die Spielwelt aufgetaucht, allerdings ohne Risszonen
* Exotische Waffen hinzugefügt
|-
|6
|Ab 16. März 2021
|
* Die Insel wird in die Urzeit zurückversetzt.
* Tiere hinzugefügt: Wolf, Huhn, Wildschwein
* Waffen-Crafting mittels tierischen und technischen Materialien.
* Neue Waffe: Bogen
|-
|7
|Ab 8. Juni 2021
|
* Alien-Invasion: Ein riesiges Ufo erscheint über der Insel.
* Neue Fahrzeuge: fliegende Untertasse, [[Ferrari 296 GTB]].
* Neue Alien-Waffen wie Railgun, Impulsgewehr und Kymera-Strahler.
* Das erste Rift-Tour-Konzert mit der Headlinerin [[Ariana Grande]].
|-
|8
|Ab 13. September 2021
|
* Nach der Zerstörung des riesigen [[UFO|Ufos]] sind überall auf der Insel Würfel abgestürzt, die das Schiff angetrieben haben, Sie verbreiten Verderbnis und erschaffen Portale zur dunklen, von Monstern regierten „Kippwelt“.
* Neue Kippwelt-Waffen, die nur in Kisten innerhalb den Zonen dieser Welt erhältlich sind.
* Community-Ziele: Die ganze Spielerschaft kann mittels Goldspenden Waffen aus dem Tresor zurückbringen und Geschütztürme errichten.
|}

Das zweite Kapitel endete mit einem Live-Event, in dem die Spielerschaft einen Angriff außerirdischer Invasoren auf die Insel abwehren sollte. Die sogenannte Würfelkönigin öffnete ein Portal in ihre Realität und beschwörte UFOs und Würfelmonster herbei. Die Alien-Gegner waren haushoch überlegen, weswegen den Spielern nur noch eine Flucht in den Untergrund übrig blieb. Mit Hilfe einer Widerstandsorganisation, die „The Seven“ genannt wird, konnte die Insel umgedreht werden, sodass die andere Seite der Insel zum Vorschein kam und die Würfelkönigin mitsamt ihrem Portal unter die Wasseroberfläche gedrückt wurde. Diese Rückseite der Insel stellte nun die spielbare Welt dar, und das dritte Kapitel begann. Der Beginn der 1. Saison des 3. Kapitels wurde von Serverproblemen überschattet. Epic Games gab daraufhin bekannt, dass es der nach Spielerzahlen erfolgreichste Saisonstart war.<ref>{{Internetquelle |url=https://twitter.com/fortnitegame/status/1467529604059516931 |titel=Fortnite auf Twitter |werk=[[Twitter]] |datum=2021-12-05 |sprache=de |abruf=2021-12-05 |zitat=You always impress, Fortnite fam! The team is working hard to deliver a smooth Chapter 3 experience for the millions of players who joined us, by far the most players we’ve ever seen at the launch of a season.}}</ref>

{| class="wikitable zebra"
! colspan="3"|Übersicht der Seasons von Kapitel 3
|-
! Season
! Zeitraum
! Wichtigste Änderungen
|-
|{{0}}1
| Ab 5. Dezember 2021
|
* komplett erneuerte Spielwelt mit neuen sowie alten POIs
* neue Waffen, darunter erstmals ein Sturmgewehr mit [[Rotpunktvisier|Rotpunkt-Visier]]
* Zelte, in denen Gegenstände über mehrere Spielrunden gelagert werden können
* Rutschbewegung als neue Fortbewegungs- und Ausweichsmöglichkeit
* Wetterphänomene wie Gewitter und Tornados<ref>{{Internetquelle |url=https://www.epicgames.com/fortnite/de/news/whats-new-in-fortnite-battle-royale-chapter-3-season-1-flipped |titel=Das erwartet euch in Fortnite Battle Royale Kapitel 3 – Saison 1: Flipped |sprache=de |abruf=2021-12-05}}</ref>
|-
|2
|Ab 20. März 2022
|
* Widerstand gegen den Imaginierten Orden(IO)
* Klettern und taktisches Sprinten hinzugefügt
* neue Fahrzeuge: Panzer und gepanzerter Schlachtenbus
* neue Waffen: Kampfmaschinenpistole und Striker-Salvengewehr<ref>{{Internetquelle |url=https://www.epicgames.com/fortnite/de/chapter-3-season-2 |titel=Übersicht zu Fortnite Kapitel 3 – Saison 2: Widerstand |sprache=de |abruf=2022-03-20}}</ref>
|-
|3
|Ab 5. Juni 2022
|
* Thema: Gute Vibes, die Insel ist eine einzige, riesige Party-Location
* neue Orte, darunter Kugler-Achterbahn und Rave Cave
* Setzlinge vom Realitätsbaum können gezüchtet werden, um in den nachfolgenden Spielrunden zu ernten.
* Wildtiere können geritten werden.
* neue Waffen: Zweischuss-Schrotflinte, Hammer-Sturmgewehr und Präzisionsgewehr (DMR)<ref>{{Internetquelle |url=https://www.epicgames.com/fortnite/de/news/whats-new-in-fortnite-battle-royale-chapter-3-season-3-vibin |titel=Das erwartet euch in Fortnite Battle Royale Kapitel 3 – Saison 3: Gute Vibes |sprache=de |abruf=2022-06-05}}</ref>
|-
|4
|Ab 18. September 2022
|
* Chrom erfasst die Insel und verschlingt alles, womit es in Berührung kommt.
* Spieler können sich in Chrom-Blobs verwandeln und sich so schneller fortbewegen.
* Chrom-Wände können durchdrungen werden.
* neue Waffen, die sich automatisch verbessern, wenn genügend Schaden zugefügt wurde
* Schlüssel zum Öffnen von neuen Tresoren mit besonders guter Beute sind auf der Insel verteilt<ref>{{Internetquelle |url=https://www.epicgames.com/fortnite/de/news/whats-new-in-fortnite-battle-royale-chapter-3-season-4-paradise |titel=Das erwartet euch in Fortnite Battle Royale Kapitel 3 – Saison 4: Paradies |sprache=de |abruf=2022-12-27}}</ref>
|}
Das dritte Kapitel endete mit einem über 40-minütigen Live-Event, in dem die ganze Insel, einschließlich der Rückseite, die in Kapitel 2 spielbar war, vom Chrom verschlungen wurde und implodierte. Danach wurde mit Einzelteilen aus anderen Realitäten eine neue Insel im Weltall zusammengesetzt.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.epicgames.com/fortnite/de/news/the-fortnite-fracture-chapter-3-finale-event-play-it-on-december-3 |titel=Spielt am 3. Dezember Zersplittert, das Final-Event von Fortnite Kapitel 3 |sprache=de |abruf=2022-12-27}}</ref>
{| class="wikitable zebra"
! colspan="3"|Übersicht der Seasons von Kapitel 4
|-
! Season
! Zeitraum
! Wichtigste Änderungen
|-
|{{0}}1
| 4. Dezember 2022 – 10. März 2023
|
* komplett erneuerte Spielwelt mit neuen POIs
* Motorräder, auf denen während der Fahrt Waffen verwendet werden können
* Realitätserweiterungen: Wählbare Spielvorteile, die während eines Matches gewährt werden, zum Beispiel zusätzlicher Schaden mit dem ersten Schuss, oder unlimitierter Treibstoff.
* neue Waffen, darunter der Schockwellenhammer für Mobilität<ref>{{Internetquelle |url=https://www.epicgames.com/fortnite/de/news/welcome-to-fortnite-battle-royale-chapter-4-season-1 |titel=Willkommen in Fortnite Battle Royale Kapitel 4 – Saison 1 |sprache=de |abruf=2022-12-27}}</ref>
|-
|2
|10. März 2023 – 9. Juni 2023
|
* vier neue POIs (Mega City, Knotty Nets, Steamy Springs und Kenjutsu Crossing)
* zwei neue Fahrzeuge: Nitro Drifter und das Victory Crown Rogue (auch bekannt als Rogue-Motorrad)
* neues Biom, welches auch Mega City beinhaltet
* neue Waffen, darunter die Kinetische Klinge oder das Schallgedämpfte Havoc-Sturmgewehr
* Grindrails als neue Fortbewegungsmöglichkeit
|-
|3
|9. Juni 2023 – 25. August 2023
|
* neues [[Dschungel]] Biom
* drei neue POIs (Creeky Compound, Rumble Ruins und Shady Stilts)
* reitbare Velociraptoren
* neue Waffen, darunter der Kinetische Boomerang oder die Cybertron-Kanone
* Schlamm der einen schneller rutschen lässt
* Ranken auf den man grinden kann
|-
|4
|25. August 2023 – 3. November 2023
|
* drei neue POIs (Eclipsed Estate, Sanguine Suits und Rentless Retreat)
* drei neue Bosse in den jeweiligen neuen POIs
* drei neue Tresore, welche mit den neuen Schlüsselkarten geöffnet werden können, welche von den jeweiligen Bossen in dem neuen POI fallengelassen werden
* Rückkehr alter Waffen (MK7 Sturmgewehr etc.; alle in mythisch), die allerdings nur in den Tresoren von den neuen POIs gefunden werden können
* neue Waffen: Salvenmaschinenpistole mit Visier, Business Geschützturm, Schildbrecher EMP Granaten, Haftgranatenwerfer, Doppelmagazin Sturmgewehr, Infiltrator Pumpgun, Schallgedämpftes Scharfschützengewehr
* Motiv: [[Halloween]]
|-
|OG
|3. November – 3. Dezember 2023
|
* Karte aus Kapitel 1. Beginnend mit Kapitel 1, Season 5, ändert sich jede Woche die Season aus Kapitel 1, auf die sich das Spiel bezieht.
* Dadurch: Je nach Woche Rückkehr vieler alter Waffen und Funktionsgegenständen wie u.&nbsp;a. Doppelläufige Schrotflinte, Haftgranate, Schießeisen, Vereiser-Falle, Taschenburg, Geschützturm oder Greifer.
* OG ist die letzte Season von Kapitel 4 und fungiert als Übergang zum fünften Kapitel, in dem die Spieler eine komplett neue Map erwarten wird.
|}
Die Rückkehr der OG-Map führte zu neuen Rekorden in Bezug auf die Anzahl der aktiven Spieler. So verzeichnete das Spiel am zweiten Tag der OG-Season, dem 4. November 2023, mit weltweit 44,7 Millionen Personen und aufsummiert 102 Millionen Spielstunden ebenso einen neuen Rekord wie mit über 6 Millionen gleichzeitig spielenden Fans.<ref>
https://www.ingame.de/news/fortnite/fortnite-season-pubg-epic-games-north-carolina-og-start-rekord-spieler-zahlen-92657546.html</ref><ref>www.gamepro.de/artikel/fortnite-spieler-rekord,3403279.html</ref>

==== Kreativmodus ====
Ein Kreativmodus wurde am 6. Dezember 2018 mit dem Beginn der 7. Season des Battle-Royale-Modus für Battle-Pass-Spieler gestartet. Bei diesem Modus hat jeder Spieler Zugang zu mehreren privaten Inseln, die bebaut und bearbeitet werden können und auf denen anschließend gespielt werden kann. Diese Maps werden in Form von [[User-generated content]] mit anderen Spielern geteilt.
Ein Kreativmodus wurde am 6. Dezember 2018 mit dem Beginn der 7. Season des Battle-Royale-Modus für Battle-Pass-Spieler gestartet. Bei diesem Modus hat jeder Spieler Zugang zu mehreren privaten Inseln, die bebaut und bearbeitet werden können und auf denen anschließend gespielt werden kann. Diese Maps werden in Form von [[User-generated content]] mit anderen Spielern geteilt.


So haben die Spieler zum Beispiel die Möglichkeit, vorgefertigte Gebäude, Fahrzeuge, Waffen, Kisten, Verbrauchsgegenstände und sonstige Objekte zu platzieren und die Einstellungen für das kommende Spiel festzulegen. Gespielt werden kann dann in den Spielmodi ''Free For All'', ''Cooperative'' und ''Deathmatch.'' Mit dem Handy im Inventar des Baumodus lassen sich ebenfalls einzelne Objekte bearbeiten, kopieren und löschen. Des Weiteren haben die Spieler die Möglichkeit, die Maps anderer Nutzer zu verwenden und zu spielen. Sowohl das Bauen als auch Spielen geht alleine oder mit mehreren Spielern.
So haben die Spieler zum Beispiel die Möglichkeit, vorgefertigte Gebäude, Fahrzeuge, Waffen, Kisten, Verbrauchsgegenstände und sonstige Objekte zu platzieren und die Einstellungen für das kommende Spiel festzulegen. Gespielt werden kann dann in den Spielmodi ''Free For All'', ''Cooperative'' und ''Deathmatch.'' Mit dem Handy im Inventar des Baumodus lassen sich ebenfalls einzelne Objekte bearbeiten, kopieren und löschen. Des Weiteren haben die Spieler die Möglichkeit, die Maps anderer Nutzer zu verwenden und zu spielen. Sowohl das Bauen als auch Spielen geht alleine oder mit mehreren Spielern.


Seit dem 13. Dezember steht der Spielmodus auch Spielern kostenlos zur Verfügung, die keinen Battle Pass besitzen.<ref>{{Internetquelle |autor=Roland Quandt |url=https://winfuture.de/news,106443.html |titel=Fortnite zum Selberbauen: Neuer Spielmodus im Stil von Minecraft |datum=2018-12-05 |abruf=2018-12-31}}</ref><ref>{{Internetquelle |autor=Benjamin Jakobs |url=https://www.eurogamer.de/articles/2018-12-05-fortnite-bekommt-neuen-creative-modus |titel=Fortnite bekommt neuen Creative-Modus |werk=Eurogamer.de |datum=2018-12-05 |abruf=2018-12-31}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=https://www.golem.de/news/epic-games-fortnite-bekommt-privatinsel-fuer-kreative-1812-138110.html |titel=Epic Games: Fortnite bekommt Privatinsel für Kreative - Golem.de |abruf=2018-12-31}}</ref> Der Kreativmodus wurde von Spielern genutzt um eigene Minispiele zu schaffen und Maps z.&nbsp;B. Nuketown aus [[Call of Duty]] nachzubauen.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/fortnite-trifft-auf-call-of-duty-spieler-bauen-beruehmte-cod-maps-wie-nuketown-im-kreativmodus-nach,3338249.html |titel=Fortnite trifft auf Call of Duty - Spieler bauen Maps im Kreativmodus |datum=2018-12-12 |abruf=2019-08-01}}</ref>
Seit dem 13. Dezember steht der Spielmodus auch Spielern kostenlos zur Verfügung, die keinen Battle Pass besitzen.<ref>{{Internetquelle |autor=Roland Quandt |url=https://winfuture.de/news,106443.html |titel=Fortnite zum Selberbauen: Neuer Spielmodus im Stil von Minecraft |datum=2018-12-05 |abruf=2018-12-31}}</ref><ref>{{Internetquelle |autor=Benjamin Jakobs |url=https://www.eurogamer.de/articles/2018-12-05-fortnite-bekommt-neuen-creative-modus |titel=Fortnite bekommt neuen Creative-Modus |werk=[[Eurogamer]] |datum=2018-12-05 |abruf=2018-12-31}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=https://www.golem.de/news/epic-games-fortnite-bekommt-privatinsel-fuer-kreative-1812-138110.html |titel=Epic Games: Fortnite bekommt Privatinsel für Kreative - Golem.de |abruf=2018-12-31}}</ref> Der Kreativmodus wurde von Spielern genutzt um eigene Minispiele zu schaffen und Maps z.&nbsp;B. Nuketown aus ''[[Call of Duty]]'' nachzubauen.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/fortnite-trifft-auf-call-of-duty-spieler-bauen-beruehmte-cod-maps-wie-nuketown-im-kreativmodus-nach,3338249.html |titel=Fortnite trifft auf Call of Duty - Spieler bauen Maps im Kreativmodus |datum=2018-12-12 |abruf=2019-08-01}}</ref>


==== Unreal Editor für Fortnite ====
=== ''Lego Fortnite'' ===
Seit dem 7. Dezember 2023 (Chapter 5, Season 1) ist das Survival-Crafting-Adventure ''Lego Fortnite'' spielbar. Hierbei handelt es sich um eine Kooperation mit dem bekannten Spielzeughersteller [[Lego]]. In einem Open-World-Szenario können (ähnlich wie beim populären Spiel [[Minecraft]]) in verschiedenen Biomen Ressourcen gesammelt und gebaut werden. Es existieren zwei verschiedene Modi, wobei der eine lediglich das Bauen beinhaltet, während beim zweiten Modus auch Gegner und bösartige Tiere warten. Es ist möglich, Spielfreunde auf die eigene Welt zu holen und mit ihnen gemeinsam das Terrain zu erkunden und zu bespielen. Für den Modus wurden die Fortnite-Skins in Lego-Figuren überführt; mit dem Start des Modus wurden 1.200 verschiedene Lego-Figuren freigeschaltet.
Im März 2023 veröffentlichte Epic Games mit dem „Unreal Editor für Fortnite“ (UEFN) eine modifizierte Version des Editors der [[Unreal Engine 5]]. Die Anwendung ermöglicht Spielern das Erstellen und Veröffentlichen eigener Spielinhalte und Spielmodi in der eigenen Skriptsprache „Verse“.<ref>{{Internetquelle |autor=Taylor Lyles |url=https://www.ign.com/articles/everything-announced-at-state-of-unreal-fortnites-unreal-editor-revealed-and-more |titel=Everything Announced at State of Unreal: Fortnite's Unreal Editor Revealed and More |werk=[[IGN]] |datum=2023-03-22 |sprache=en |abruf=2023-08-16}}</ref>


=== Ingame-Währung ===
=== ''Rocket Racing'' ===
Ebenfalls seit Chapter 5, Season 1 ist der Arcade-Racing-Modus ''Rocket Racing'' vorhanden. Er wurde am 8. Dezember 2023 freigeschaltet. In Kooperation mit [[Rocket League]] wurde ein klassisches Rennspiel entwickelt, bei dem man unter Verwendung von Turbo- oder Drift-Booster über den Asphalt rast, an der Decke oder den Wänden entlang fährt und sogar kurze Strecken fliegen kann.
Im Battle-Royale-Modus gibt es eine eigene Währung, die sogenannten ''V-Bucks''. Diese können im Spiel für Echtgeld erworben oder durch Missionen im PVE-Modus „Rette die Welt“ gesammelt werden, wobei letzteres einige Zeit in Anspruch nehmen kann. Durch den Verkauf von V-Bucks nahm der Spielekonzern [[Epic Games]] im Mai 2018 296 Millionen Dollar ein.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.forbes.com/sites/davidthier/2018/05/24/report-fortnite-battle-royale-made-nearly-300-million-last-month/#4371bf92113e |titel=Report: Fortnite Battle Royale made nearly 300 million last month |sprache=en |abruf=2018-10-10}}</ref> Für 7,99&nbsp;€ erhält man 1000, für 19,99&nbsp;€ 2800, für 31,99&nbsp;€ 5000 und für 79,99&nbsp;€ 13500 V-Bucks.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.pc-magazin.de/ratgeber/fortnite-v-bucks-kaufen-angebot-bekommen-kostenlos-ps4-pc-android-ios-3201737.html |titel=Fortnite V-Bucks kaufen: So bekommen Sie Guthaben für den Battle-Royale-Shooter |datum=2020-11-26 |abruf=2021-02-02}}</ref>


==== Battle Pass ====
=== ''Fortnite Festival'' ===
Einen weiteren Tag später, also am 9. Dezember 2023, wurde der Musikmodus ''Fortnite Festival'' aktiviert. In diesem Modus sind mehrere Dinge möglich. So können Konzerte bekannter Künstler verfolgt werden, außerdem ist es möglich, selbst alleine oder als Band auf der Bühne zu stehen. Der Modus wurde in Zusammenarbeit mit [[Harmonix]] entwickelt.
Mit den V-Bucks kann der ''Battle Pass'' gekauft werden. Der ''Battle Pass'' ist eine bessere Version des ''Free Pass'', den man am Anfang des Spiels ebenso wie in jeder neuen Saison kostenfrei erhält. Mittels des ''Battle Pass'' erhält der Spieler mit fortschreitender Spieldauer eine Vielzahl von kosmetischen Dingen, wie Rucksäcke, Umhänge oder verschiedene Outfits, die jedoch keinen Vorteil gegenüber anderen Spielern bilden. Zusätzlich werden unter anderem wöchentliche Herausforderungen freigeschaltet, die mit weiteren Erfahrungspunkten für den ''Battle Pass'' einhergehen. Der Battle Pass hat pro Season meistens eine Gültigkeitsdauer von zehn Wochen (hängt von der Länge der Season ab), am Ende einer Season wird der Pass zurückgesetzt. Jedoch kann man alle erhaltenen Gegenstände und V-Bucks behalten, und sich damit den nächsten Battle Pass kaufen. In der 7. Season des Spiels wurden Herausforderungen eingeführt, deren Absolvieren mit dem Battle Pass aus der 8. Saison belohnt wird. Das ist das erste Mal, dass es eine weitere Möglichkeit neben dem Erwerben mit V-Bucks gibt, den Battle Pass zu erhalten.<ref>{{Internetquelle |autor=Paul Tassi |url=https://www.forbes.com/sites/insertcoin/2019/02/14/heres-how-to-earn-a-free-fortnite-season-8-battle-pass-with-new-overtime-challenges/ |titel=Here's How To Earn A Free 'Fortnite' Season 8 Battle Pass With New Overtime Challenges |sprache=en |abruf=2019-02-20}}</ref>


== Ingame-Währung ==
==== Kosmetische Änderungen ====
Im Battle-Royale-Modus gibt es eine eigene Währung, die sogenannten ''V-Bucks''. Diese können im Spiel für Echtgeld erworben oder durch Missionen im PVE-Modus „Rette die Welt“ gesammelt werden, wobei letzteres einige Zeit in Anspruch nehmen kann. Durch den Verkauf von V-Bucks nahm der Spielekonzern [[Epic Games]] im Mai 2018 296 Millionen Dollar ein.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.forbes.com/sites/davidthier/2018/05/24/report-fortnite-battle-royale-made-nearly-300-million-last-month/#4371bf92113e |titel=Report: Fortnite Battle Royale made nearly 300 million last month |werk=[[Forbes]] |sprache=en |abruf=2018-10-10}}</ref>
Weiterhin können mit den V-Bucks kosmetische Änderungen gekauft werden. Kosmetische Gegenstände verändern das Aussehen des Charakters (Skins), des Hängegleiters, der Erntewerkzeuge oder des Rucksacks. Auch gibt es sogenannte [[Emote]]s, die Bewegungen des Charakters verändern, z.&nbsp;B. mit Tänzen. Die kosmetischen Änderungen haben keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. Im Juni 2018 tätigten 69 % der Spieler In-Game-Käufe.<ref>{{Internetquelle |autor=Sebastian Zelada |url=https://www.gamestar.de/artikel/fortnite-69-prozent-der-spieler-taetigen-ingame-kaeufe,3331687.html |titel=Fortnite - 69 Prozent der Spieler tätigen Ingame-Käufe |werk=GameStar |datum=2018-06-28 |abruf=2019-01-09}}</ref>


== Entwicklung ==
==== Kollaborationen und Crossover ====
Im März 2023 veröffentlichte Epic Games mit dem „Unreal Editor für Fortnite“ (UEFN) eine modifizierte Version des Editors der [[Unreal Engine 5]]. Die Anwendung ermöglicht Spielern das Erstellen und Veröffentlichen eigener Spielinhalte und Spielmodi in der eigenen Skriptsprache „Verse“.<ref>{{Internetquelle |autor=Taylor Lyles |url=https://www.ign.com/articles/everything-announced-at-state-of-unreal-fortnites-unreal-editor-revealed-and-more |titel=Everything Announced at State of Unreal: Fortnite's Unreal Editor Revealed and More |werk=[[IGN]] |datum=2023-03-22 |sprache=en |abruf=2023-08-16}}</ref>
Epic Games arbeitet immer wieder mit anderen Unternehmen zusammen, um deren Charaktere oder Produkte in Fortnite darzustellen. Somit sind zahlreiche Charaktere aus dem [[Marvel Cinematic Universe|Marvel]]-Universum, wie [[Iron Man]], Thanos und [[Deadpool (Comicfigur)|Deadpool]] als Outfits im Battle Pass oder im Item Shop käuflich zu erwerben. Aus dem konkurrierenden [[DC Comics|DC]]-Universum gibt es Outfits wie [[Aquaman]], [[Joker (Comicfigur)|Joker]] und Raven. Weiter sind Filmfiguren wie [[John Wick (Filmreihe)|John Wick]], einige [[Star Wars|Star-Wars]]-Charaktere und die [[Ghostbusters – Die Geisterjäger|Ghost Busters]] im Spiel. Charaktere aus Serien wie [[Rick and Morty]], [[Stranger Things]] und [[The Walking Dead (Fernsehserie)|The Walking Dead]] sind ebenfalls als Outfit erhältlich. Des Weiteren finden sich auch Skins aus anderen Games wie Kratos aus [[God of War (2018)|God of War]], Master Chief aus [[Halo (Computerspielreihe)|Halo]] und Chun-Li aus ''[[Street Fighter (Computerspielreihe)|Street Fighter]]''. Schließlich kooperierte Fortnite auch mit einigen Sportler darunter [[LeBron James]], [[Marco Reus]], [[Neymar]] und einigen Musikern, beispielsweise [[J Balvin]], [[Marshmello]] und [[Ariana Grande]].<ref>{{Internetquelle |autor=Abheet Gupta |url=https://www.spieltimes.com/original/guides/fortnite-all-collaborations-ever/ |titel=Fortnite: All Collaborations Ever |datum=2021-07-30 |sprache=en-US |abruf=2021-09-17}}</ref> Zusätzlich fügt Epic Games dem Spiel mittels der Ikonen-Reihe Emotes mit Musik von populären Künstlern wie [[BTS (Band)|BTS]], [[Drake (Rapper)|Drake]] und [[The Weeknd]] hinzu. Ebenfalls innerhalb der Ikone-Reihe erscheinen Tänze, die zuvor auf [[TikTok]] bekannt wurden.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamespot.com/articles/fortnite-dances-all-tiktok-and-icon-series-emotes/1100-6495711/ |titel=Fortnite Dances: All TikTok And Icon Series Emotes |werk=GameSpot |sprache=en-US |abruf=2021-09-17}}</ref>


== Rezeption ==
== Rezeption ==
Zeile 310: Zeile 62:
|Metacritic = 81/100<ref name="MCWIN" />
|Metacritic = 81/100<ref name="MCWIN" />
|GameStar = 85/100<ref name="GS" />
|GameStar = 85/100<ref name="GS" />
|PCGames = 80/100
|PCGames = 80/100<ref name="Test PC Games"/>
|4Players = gut (Schulnote)<ref>{{Internetquelle |url=https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Vorschau/29447/83322/0/Fortnite.html |titel=Fortnite - Vorschau, Shooter |autor=Marcel Kleffmann |werk=[[4Players]] |datum=2018-08-16 |sprache=de |abruf=2024-01-14}}</ref>
|4Players = gut (Schulnote)
}}
}}


''Fortnite'' wurde von der Presse überwiegend positiv wahrgenommen. Die Online-Datenbank [[Metacritic]], welche Testberichte einschlägiger Medien sammelt und aggregiert, berechnete für die PC-Fassung des Spiels einen Metascore von 81 von 100 möglichen Punkten.<ref name="MCWIN">{{Internetquelle |url=https://www.metacritic.com/game/pc/fortnite |titel=Metawertung „Fortnite“ (PC-Version) |werk=[[Metacritic]] |hrsg=[[CBS Corporation]] |abruf=2018-09-03}}</ref> Karsten Scholz von ''[[PC Games]]'' verweist auf die typischen Mängel eines [[Free-to-play]]-Titels, attestiert Fortnite aber dennoch einen hohen Spaßfaktor. Auf der [[Nintendo Switch]] sei das Spielerlebnis aufgrund technischer und inhaltlicher Einschränkungen etwas schwächer zu bewerten.<ref name="Test PC Games">{{Internetquelle |autor=Karsten Scholz |url=https://www.pcgames.de/Fortnite-Spiel-16272/Tests/Rette-die-Welt-Battle-Royale-Early-Access-Review-Nintendo-Switch-Update-1253420/ |titel=Fortnite im (Early-Access-)Test |werk=[[PC Games]] |hrsg=[[Computec Media Group]] |datum=2018-06-29 |abruf=2018-09-03}}</ref> Robin Rüther von der [[GameStar]] und [[Georg Pichler]] von [[Der Standard]] finden den Bauaspekt und die Cartoon-Grafik spannend, aber sagen auch, dass sie nichts für jeden seien und daher auch nicht mit dem mehr auf Realismus setzenden [[PlayerUnknown’s Battlegrounds]] zu vergleichen seien. Stattdessen werden mehr jüngere und Casual-Gamer angesprochen.<ref name="GS">{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/fortnite-der-neue-battle-royale-koenig,3329852.html |titel=Fortnite im Test - Der neue Battle-Royale-König - GameStar |datum=2018-05-18 |abruf=2019-01-09}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=https://www.derstandard.de/story/2000065129028/fortnite-battle-royale-im-test-fuer-viele-besser-als-pubg |titel="Fortnite: Battle Royale" im Test: Für viele besser als "Playerunknown's Battlegrounds" - derStandard.de |abruf=2019-01-09}}</ref>
''Fortnite'' wurde von der Presse überwiegend positiv wahrgenommen. Die Online-Datenbank [[Metacritic]], welche Testberichte einschlägiger Medien sammelt und aggregiert, berechnete für die PC-Fassung des Spiels einen Metascore von 81 von 100 möglichen Punkten.<ref name="MCWIN">{{Metacritic |game/fortnite |abruf=2018-09-03}}</ref> Karsten Scholz von ''[[PC Games]]'' verweist auf die typischen Mängel eines [[Free-to-play]]-Titels, attestiert Fortnite aber dennoch einen hohen Spaßfaktor. Auf der [[Nintendo Switch]] sei das Spielerlebnis aufgrund technischer und inhaltlicher Einschränkungen etwas schwächer zu bewerten.<ref name="Test PC Games">{{Internetquelle |autor=Karsten Scholz |url=https://www.pcgames.de/Fortnite-Spiel-16272/Tests/Rette-die-Welt-Battle-Royale-Early-Access-Review-Nintendo-Switch-Update-1253420/ |titel=Fortnite im (Early-Access-)Test |werk=[[PC Games]] |datum=2018-06-29 |abruf=2018-09-03}}</ref> Robin Rüther von ''[[GameStar]]'' und [[Georg Pichler]] von ''[[Der Standard]]'' finden den Bauaspekt und die Cartoon-Grafik spannend, aber sagen auch, dass sie nichts für jeden seien und daher auch nicht mit dem mehr auf Realismus setzenden ''[[PlayerUnknown’s Battlegrounds]]'' zu vergleichen seien. Stattdessen werden mehr jüngere und Gelegenheitsspieler angesprochen.<ref name="GS">{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/fortnite-der-neue-battle-royale-koenig,3329852.html |titel=Fortnite im Test - Der neue Battle-Royale-König |werk=[[GameStar]] |datum=2018-05-18 |abruf=2019-01-09}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=https://www.derstandard.de/story/2000065129028/fortnite-battle-royale-im-test-fuer-viele-besser-als-pubg |titel="Fortnite: Battle Royale" im Test: Für viele besser als "Playerunknown's Battlegrounds" |werk=[[derStandard.de]] |abruf=2019-01-09}}</ref>
[[Der Tagesspiegel]] berichtete aus der Perspektive eines Fortnite-Spielers und der seiner Mutter über ihren gemeinsamen ersten Besuch auf der [[Gamescom]] 2018 in Köln.<ref>[https://www.tagesspiegel.de/gesellschaft/mutter-und-sohn-auf-der-gamescom-verbindung-wird-hergestellt/22947084.html Fatina Keilani: ''Verbindung wird hergestellt''. 30. August 2018] (abgerufen am 22. Juli 2019)</ref> Als Reaktion auf diesen Artikel verfasste ein Informatiker getrennte Briefe an Mutter und Sohn, wobei letzterer wiederum vom ''Tagesspiegel'' abgedruckt wurde.<ref>[https://www.tagesspiegel.de/berlin/computerspiele-unser-spiel-heisst-geld-machen-und-ihr-seid-darin-nur-eine-zahl/23808444.html Gregor Engelmeier: ''Unser Spiel heißt Geld machen, und ihr seid darin nur eine Zahl''. 2. Januar 2019] (abgerufen am 22. Juli 2019)</ref> Das Spiel etablierte und verbesserte einige [[Games as a Service|Games-as-a-Service]]-Aspekte, die von anderen Spielen übernommen worden sind. Der CEO Strauss Zelnick von [[2K Games]] sieht dies allerdings anders und findet die Trennung zwischen dem Gameplay und Verkaufsmodell wichtig.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/fortnite-take-two-chef-free-to-play-steam,3344882.html |titel=Take-Two-CEO: »Fortnite verdrängt keine anderen Spiele« |datum=2019-06-06 |abruf=2019-08-01}}</ref> Eine Untersuchung von zwei Ökonomen der [[Europa-Universität Viadrina]] hat sich mit den Geschäftsmodellmustern von ''Fortnite'' beschäftigt und ist zu dem Ergebnis gekommen, dass die dort zugrundeliegenden Geschäftsmodellmuster auch für andere Videospiele von hoher Relevanz sind.<ref>{{Internetquelle |autor=Stadtmann, Georg; Schöber, Timo |url=https://www.wiwi.europa-uni.de/de/forschung/publikationen-projekte/dp/_dokumente/415_Schoeber_Stadtmann.pdf |titel=Fortnite: The Business Model Pattern Behind the Scene |format=PDF |sprache=en |abruf=2021-02-13}}</ref> Anfang 2021 ist auf Basis der Untersuchung in den USA Klage gegen ''Epic Games'' eingereicht worden, da die in ''Fortnite'' vorhandenen Methoden, vor allem jene des Ingame-Shops, Kinder manipulieren würden.<ref>{{Internetquelle |url=https://topclassactions.com/lawsuit-settlements/consumer-products/video-games/1008686-epic-games-maker-of-fortnite-manipulates-kids-parents-claim/ |titel=Epic Games Manipulates Kids Through Fortnite, Parents Claim |datum=2021-02-09 |sprache=en-US |abruf=2021-02-13}}</ref>
''[[Der Tagesspiegel]]'' berichtete aus der Perspektive eines Fortnite-Spielers und der seiner Mutter über ihren gemeinsamen ersten Besuch auf der [[Gamescom]] 2018 in Köln.<ref>[https://www.tagesspiegel.de/gesellschaft/mutter-und-sohn-auf-der-gamescom-verbindung-wird-hergestellt/22947084.html Fatina Keilani: ''Verbindung wird hergestellt''. 30. August 2018] (abgerufen am 22. Juli 2019)</ref> Als Reaktion auf diesen Artikel verfasste ein Informatiker getrennte Briefe an Mutter und Sohn, wobei letzterer wiederum vom ''Tagesspiegel'' abgedruckt wurde.<ref>[https://www.tagesspiegel.de/berlin/computerspiele-unser-spiel-heisst-geld-machen-und-ihr-seid-darin-nur-eine-zahl/23808444.html Gregor Engelmeier: ''Unser Spiel heißt Geld machen, und ihr seid darin nur eine Zahl''. 2. Januar 2019] (abgerufen am 22. Juli 2019)</ref> Das Spiel etablierte und verbesserte einige [[Games as a Service|Games-as-a-Service]]-Aspekte, die von anderen Spielen übernommen worden sind. Der CEO Strauss Zelnick von [[2K Games]] sieht dies allerdings anders und findet die Trennung zwischen dem Gameplay und Verkaufsmodell wichtig.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/fortnite-take-two-chef-free-to-play-steam,3344882.html |titel=Take-Two-CEO: »Fortnite verdrängt keine anderen Spiele« |werk=[[GameStar]] |datum=2019-06-06 |abruf=2019-08-01}}</ref> Eine Untersuchung von zwei Ökonomen der [[Europa-Universität Viadrina]] hat sich mit den Geschäftsmodellmustern von ''Fortnite'' beschäftigt und ist zu dem Ergebnis gekommen, dass die dort zugrundeliegenden Geschäftsmodellmuster auch für andere Videospiele von hoher Relevanz sind.<ref>{{Literatur |Autor=Stadtmann, Georg; Schöber, Timo |Titel=Fortnite: The Business Model Pattern Behind the Scene |Sprache=en |Online=https://www.wiwi.europa-uni.de/de/forschung/publikationen-projekte/dp/_dokumente/415_Schoeber_Stadtmann.pdf |Format=PDF |Abruf=2021-02-13}}</ref> Anfang 2021 ist auf Basis der Untersuchung in den USA Klage gegen Epic Games eingereicht worden, da die in ''Fortnite'' vorhandenen Methoden, vor allem jene des Ingame-Shops, Kinder manipulieren würden.<ref>{{Internetquelle |url=https://topclassactions.com/lawsuit-settlements/consumer-products/video-games/1008686-epic-games-maker-of-fortnite-manipulates-kids-parents-claim/ |titel=Epic Games Manipulates Kids Through Fortnite, Parents Claim |datum=2021-02-09 |sprache=en |abruf=2021-02-13}}</ref>


Eine wesentliche Marketing-Strategie von Fortnite sind [[Crossover (Medien)|Crossover]] in Form von zeitlich-begrenzten Events oder Skins zu anderen Medien, Künstlern, Filmen und Videospielen. Im Dezember 2019 gab es zum Beispiel ein großes Star Wars Event zum neuen Kinofilm [[Star Wars: Der Aufstieg Skywalkers]].<ref>{{Internetquelle |url=https://mein-mmo.de/fortnite-star-wars-event-lichtschwerter/ |titel=Fortnite: Star Wars Event war cool - Jetzt haben alle Lichtschwerter |werk=[[Mein-MMO.de]] |datum=2019-12-14 |abruf=2019-12-16}}</ref>
Eine wesentliche Marketing-Strategie von ''Fortnite'' sind [[Crossover (Medien)|Crossover]] in Form von zeitlich-begrenzten Events oder Skins zu anderen Medien, Künstlern, Filmen und Videospielen. Im Dezember 2019 gab es zum Beispiel ein großes ''Star-Wars''-Event zum neuen Kinofilm ''[[Star Wars: Der Aufstieg Skywalkers]].''<ref>{{Internetquelle |url=https://mein-mmo.de/fortnite-star-wars-event-lichtschwerter/ |titel=Fortnite: Star Wars Event war cool - Jetzt haben alle Lichtschwerter |werk=[[Mein MMO]] |datum=2019-12-14 |abruf=2019-12-16}}</ref>


=== Verkaufs- und Spielerzahlen ===
=== Verkaufs- und Spielerzahlen ===
Am 26. Juli 2017 wurde von ''Fortnite'' der Verkauf von über 500.000 digitalen Vorbestellungen verkündet.<ref>{{Internetquelle |autor=Alex Gilyadov |url=https://www.ign.com/articles/2017/07/26/fortnite-hits-500000-digital-pre-orders |titel=Fortnite Hits 500,000 Digital Pre-Orders |werk=IGN |datum=2017-07-26 |sprache=en-US |abruf=2018-02-17}}</ref> Am 18. August 2017 bestätigte Epic Games, dass sie die Marke von einer Million Spieler erreicht haben.<ref>{{Literatur |Titel=Fortnite Celebrates One Million Players; New Survival Mode Announced |Sammelwerk=DualShockers |Datum=2017-08-19 |Online=[https://www.dualshockers.com/fortnite-celebrates-one-million-players-new-survival-mode-announced/ Online] |Abruf=2018-02-17}}</ref> Der „Free-to-play-Battle-Royale-Modus“ des Spiels erreichte zwei Wochen nach seiner Veröffentlichung über 10 Millionen Spieler.<ref>{{Internetquelle |autor=Eddie Makuch |url=https://www.gamespot.com/articles/fortnite-battle-royale-has-hit-10-million-players-/1100-6454008/ |titel=Fortnite: Battle Royale Has Hit 10 Million Players In Two Weeks |werk=GameSpot |datum=2017-10-12 |sprache=en-US |abruf=2018-02-17}}</ref> Im November 2017 waren es über 20 Millionen Spieler.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/fortnite-epic-meldet-20-millionen-spieler,3321885.html |titel=Fortnite - Epic meldet 20 Millionen Spieler - GameStar |datum=2017-11-07 |abruf=2019-01-09}}</ref> Im Juni 2018 bestätigte Epic Games, dass über 100 Millionen Spieler aktiv Fortnite spielen.<ref>{{Literatur |Titel=Fortnite Battle Royale: Mehr als 125 Millionen Spieler bestätigt - 100 Millionen US-Dollar an Preisgeldern für Wettkämpfe versprochen - play3.de |Sammelwerk=play3.de |Datum=2018-06-13 |Online=[https://www.play3.de/2018/06/13/fortnite-battle-royale-mehr-als-125-millionen-spieler-bestaetigt-100-millionen-us-dollar-an-preisgeldern-fuer-wettkaempfe-versprochen/ Online] |Abruf=2018-06-20}}</ref> Ende November waren es bereits über 200 Millionen.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/fortnite-200-millionen-registrierte-spieler-60-prozent-mehr-als-im-juni,3337647.html |titel=Fortnite - 200 Millionen registrierte Spieler, 60 Prozent mehr als im Juni |abruf=2019-01-09}}</ref> Damit ist das Spiel das [[Liste der erfolgreichsten Computerspiele|Computerspiel mit den meisten Online-Spielern]]. Das Spiel ist besonders bei Kindern und Jugendlichen populär, da es inhaltlich wenig Gewalt und optisch Cartoongrafik enthält, während es durch sein [[Sandbox-Game|Sandbox-]] und [[Crafting]]-Prinzip an Spiele wie [[Minecraft]] erinnert.<ref>{{Internetquelle |autor=Nick Paumgarten |url=https://www.newyorker.com/magazine/2018/05/21/how-fortnite-captured-teens-hearts-and-minds |titel=How Fortnite Captured Teens’ Hearts and Minds |sprache=en-US |abruf=2019-01-09}}</ref> So ist es bei den unter 18-Jährigen auf Platz 1 der beliebtesten Spiele, während die Beliebtheit mit zunehmendem Alter stark abnimmt.<ref>{{Internetquelle |autor=Robin Rüther |url=https://www.gamestar.de/artikel/altersstudie-deutsche-hoeren-mit-17-jahren-auf-fortnite-zu-spielen,3337731.html |titel=Deutsche Jugendliche lieben Fortnite - aber mit 18 Jahren ist Schluss |datum=2018-11-29 |abruf=2019-01-09}}</ref>
Am 26. Juli 2017 wurde von ''Fortnite'' der Verkauf von über 500.000 digitalen Vorbestellungen verkündet.<ref>{{Internetquelle |autor=Alex Gilyadov |url=https://www.ign.com/articles/2017/07/26/fortnite-hits-500000-digital-pre-orders |titel=Fortnite Hits 500,000 Digital Pre-Orders |werk=[[IGN]] |datum=2017-07-26 |sprache=en-US |abruf=2018-02-17}}</ref> Am 18. August 2017 bestätigte Epic Games, dass sie die Marke von einer Million Spieler erreicht haben.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.dualshockers.com/fortnite-celebrates-one-million-players-new-survival-mode-announced/ |titel=Fortnite Celebrates One Million Players; New Survival Mode Announced |werk=DualShockers |datum=2017-08-19 |abruf=2018-02-17}}</ref> Der „Free-to-play-Battle-Royale-Modus“ des Spiels erreichte zwei Wochen nach seiner Veröffentlichung über 10 Millionen Spieler.<ref>{{Internetquelle |autor=Eddie Makuch |url=https://www.gamespot.com/articles/fortnite-battle-royale-has-hit-10-million-players-/1100-6454008/ |titel=Fortnite: Battle Royale Has Hit 10 Million Players In Two Weeks |werk=[[GameSpot]] |datum=2017-10-12 |sprache=en |abruf=2018-02-17}}</ref> Im November 2017 waren es über 20 Millionen Spieler.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/fortnite-epic-meldet-20-millionen-spieler,3321885.html |titel=Fortnite - Epic meldet 20 Millionen Spieler |werk=[[GameStar]] |datum=2017-11-07 |abruf=2019-01-09}}</ref> Im Juni 2018 bestätigte Epic Games, dass über 100 Millionen Spieler aktiv ''Fortnite'' spielen.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.play3.de/2018/06/13/fortnite-battle-royale-mehr-als-125-millionen-spieler-bestaetigt-100-millionen-us-dollar-an-preisgeldern-fuer-wettkaempfe-versprochen/ |titel=Fortnite Battle Royale: Mehr als 125 Millionen Spieler bestätigt - 100 Millionen US-Dollar an Preisgeldern für Wettkämpfe versprochen |werk=play3.de |datum=2018-06-13 |abruf=2018-06-20}}</ref> Ende November waren es bereits über 200 Millionen.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/fortnite-200-millionen-registrierte-spieler-60-prozent-mehr-als-im-juni,3337647.html |titel=Fortnite - 200 Millionen registrierte Spieler, 60 Prozent mehr als im Juni |abruf=2019-01-09}}</ref> Damit ist das Spiel das [[Liste der erfolgreichsten Computerspiele|Computerspiel mit den meisten Online-Spielern]]. Das Spiel ist besonders bei Kindern und Jugendlichen populär, da es inhaltlich wenig Gewalt und optisch Cartoongrafik enthält, während es durch sein [[Sandbox-Spiel|Sandbox-]] und [[Crafting]]-Prinzip an Spiele wie ''[[Minecraft]]'' erinnert.<ref>{{Internetquelle |autor=Nick Paumgarten |url=https://www.newyorker.com/magazine/2018/05/21/how-fortnite-captured-teens-hearts-and-minds |titel=How Fortnite Captured Teens’ Hearts and Minds |sprache=en-US |abruf=2019-01-09}}</ref> So ist es bei den unter 18-Jährigen auf Platz 1 der beliebtesten Spiele, während die Beliebtheit mit zunehmendem Alter stark abnimmt.<ref>{{Internetquelle |autor=Robin Rüther |url=https://www.gamestar.de/artikel/altersstudie-deutsche-hoeren-mit-17-jahren-auf-fortnite-zu-spielen,3337731.html |titel=Deutsche Jugendliche lieben Fortnite - aber mit 18 Jahren ist Schluss |werk=[[GameStar]] |datum=2018-11-29 |abruf=2019-01-09}}</ref>


Im Jahr 2018 erwirtschaftete Epic Games 3 Milliarden US-Dollar, wovon der größte Teil auf Fortnite zurückzuführen ist.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/reich-durch-fortnite-epic-games-erwirtschaftet-2018-drei-milliarden-us-dollar-gewinn,3338773.html |titel=Fortnite - Epic Games macht 2018 drei Milliarden US-Dollar Gewinn |datum=2018-12-28 |abruf=2019-01-09}}</ref> Investoren gaben bis zum Oktober 1,25 Milliarden US-Dollar für Epic aus.<ref>{{Internetquelle |autor=Stefan Köhle |url=https://www.gamestar.de/artikel/fortnite-investoren-pumpen-125-milliarden-us-dollar-kapital-in-den-entwickler-epic,3336493.html |titel=Fortnite - Epic Games erhält 1,2 Mrd. US-Dollar Investment - GameStar |datum=2018-10-31 |abruf=2019-01-09}}</ref> Fortnite war das meistgespielte Spiel im Jahr 2018.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/google-deutschland-das-meistgesuchte-spiel-2018-war-fortnite-aber-diablo-schlaegt-pubg,3338628.html |titel=Das meistgegoogelte Spiel 2018 war Fortnite, Diablo schlägt Battlefield |datum=2018-12-21 |abruf=2019-01-09}}</ref> Der Rekord liegt bei über 10,7 Millionen gleichzeitigen Spielern.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/fortnite-rekord-apex-legends-76-millionen-spieler-event,3340984.html |titel=Spielerrekord für Fortnite - 7,6 Millionen Spieler gleichzeitig |datum=2019-02-22 |abruf=2019-08-01}}</ref> Laut dem Marktforschungsinstitut ''SuperData'' erwirtschaftete Fortnite im Mai 2019 über 203 Millionen US-Dollar.<ref>{{Literatur |Autor=WELT |Titel=Fortnite-WM in New York - „Das größte Turnier aller Zeiten“ |Datum=2019-07-25 |Online=[https://www.welt.de/sport/article197388935/Fortnite-WM-in-New-York-Das-groesste-Turnier-aller-Zeiten.html Online] |Abruf=2019-08-01}}</ref> Im März 2019 verzeichnete das Spiel über 250 Millionen registrierte Spieler, davon sind 35 % weiblich.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/fortnite-erreicht-neuen-meilenstein,3341999.html |titel=Fortnite erreicht neuen Meilenstein: Über 250 Millionen Spieler |datum=2019-03-21 |abruf=2019-08-01}}</ref> Im Mai 2020 wurden 350 Millionen registrierte Spieler bekannt gegeben.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.play3.de/2020/05/07/fortnite-epic-games-enthuellt-beeindruckende-spielerzahl/amp/ |titel=Fortnite: Epic Games enthüllt beeindruckende Spielerzahl |datum=2020-05-07 |abruf=2020-05-09}}</ref> Innerhalb von zwei Jahren nach seiner Einführung hat Fortnite 9 Milliarden US-Dollar Umsatz gemacht. Im Jahr 2020 betrug der Umsatz 5,1 Milliarden US-Dollar, das ist ein Anstieg von 1,4 Milliarden US-Dollar gegenüber 2019.<ref>{{Internetquelle |url=https://pcgamexp.com/fortnite-growth-statistics/ |titel=Fortnite Players, Growth and Revenue Statistics 2022 |sprache=en-US |abruf=2022-10-05}}</ref>
Im Jahr 2018 erwirtschaftete Epic Games 3 Milliarden US-Dollar, wovon der größte Teil auf ''Fortnite'' zurückzuführen ist.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/reich-durch-fortnite-epic-games-erwirtschaftet-2018-drei-milliarden-us-dollar-gewinn,3338773.html |titel=Fortnite - Epic Games macht 2018 drei Milliarden US-Dollar Gewinn |datum=2018-12-28 |abruf=2019-01-09}}</ref> Investoren gaben bis zum Oktober 1,25 Milliarden US-Dollar für Epic aus.<ref>{{Internetquelle |autor=Stefan Köhle |url=https://www.gamestar.de/artikel/fortnite-investoren-pumpen-125-milliarden-us-dollar-kapital-in-den-entwickler-epic,3336493.html |titel=Fortnite - Epic Games erhält 1,2 Mrd. US-Dollar Investment |werk=[[GameStar]] |datum=2018-10-31 |abruf=2019-01-09}}</ref> Der Rekord liegt bei über 10,7 Millionen gleichzeitigen Spielern.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/fortnite-rekord-apex-legends-76-millionen-spieler-event,3340984.html |titel=Spielerrekord für Fortnite - 7,6 Millionen Spieler gleichzeitig |werk=[[GameStar]] |datum=2019-02-22 |abruf=2019-08-01}}</ref> Laut Marktforschungsinstitut SuperData erwirtschaftete ''Fortnite'' im Mai 2019 über 203 Millionen US-Dollar.<ref name="welt">{{Internetquelle |url=https://www.welt.de/sport/article197388935/Fortnite-WM-in-New-York-Das-groesste-Turnier-aller-Zeiten.html |titel=Fortnite-WM in New York - „Das größte Turnier aller Zeiten“ |werk=[[Welt (Website)|Welt]] |datum=2019-07-25 |abruf=2023-12-09}}</ref> Im März 2019 verzeichnete das Spiel über 250 Millionen registrierte Spieler, 35 % davon weiblich.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/fortnite-erreicht-neuen-meilenstein,3341999.html |titel=Fortnite erreicht neuen Meilenstein: Über 250 Millionen Spieler |werk=[[GameStar]] |datum=2019-03-21 |abruf=2019-08-01}}</ref> Im Mai 2020 wurde die Zahl von 350 Millionen registrierten Spielern bekannt gegeben.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.play3.de/2020/05/07/fortnite-epic-games-enthuellt-beeindruckende-spielerzahl/amp/ |titel=Fortnite: Epic Games enthüllt beeindruckende Spielerzahl |datum=2020-05-07 |abruf=2020-05-09}}</ref> Innerhalb von zwei Jahren nach seiner Einführung hat ''Fortnite'' 9 Milliarden US-Dollar Umsatz generiert. Im Jahr 2020 betrug der Umsatz 5,1 Milliarden US-Dollar, das ist ein Anstieg von 1,4 Milliarden US-Dollar gegenüber 2019.<ref>{{Internetquelle |url=https://pcgamexp.com/fortnite-growth-statistics/ |titel=Fortnite Players, Growth and Revenue Statistics 2022 |sprache=en-US |abruf=2022-10-05}}</ref>

=== Kollaborationen und Crossover ===
Epic Games arbeitet immer wieder mit anderen Unternehmen zusammen, um deren Charaktere oder Produkte in ''Fortnite'' darzustellen. Somit sind zahlreiche Charaktere aus dem [[Marvel Cinematic Universe|Marvel]]-Universum, wie [[Iron Man]], Thanos und [[Deadpool (Comicfigur)|Deadpool]] als Outfits im Battle Pass oder im Item Shop käuflich zu erwerben. Aus dem konkurrierenden [[DC Comics|DC]]-Universum gibt es Outfits wie [[Aquaman]], [[Joker (Comicfigur)|Joker]] und Raven. Weiter sind Filmfiguren wie [[John Wick (Filmreihe)|John Wick]], einige ''[[Star Wars|Star-Wars]]''-Charaktere und die [[Ghostbusters – Die Geisterjäger|Ghost Busters]] im Spiel. Charaktere aus Serien wie ''[[Rick and Morty]], [[Stranger Things]]'' und ''[[The Walking Dead (Fernsehserie)|The Walking Dead]]'' sind ebenfalls als Outfit erhältlich. Des Weiteren finden sich auch Skins aus anderen Games wie Kratos aus ''[[God of War (2018)|God of War]],'' Master Chief aus ''[[Halo (Computerspielreihe)|Halo]]'' und Chun-Li aus ''[[Street Fighter (Computerspielreihe)|Street Fighter]].'' Schließlich kooperierte Fortnite auch mit einigen Sportler darunter [[LeBron James]], [[Marco Reus]], [[Neymar]] und einigen Musikern, beispielsweise [[J Balvin]], [[Marshmello]] und [[Ariana Grande]].<ref>{{Internetquelle |autor=Abheet Gupta |url=https://www.spieltimes.com/original/guides/fortnite-all-collaborations-ever/ |titel=Fortnite: All Collaborations Ever |datum=2021-07-30 |sprache=en-US |abruf=2021-09-17}}</ref> Zusätzlich fügt Epic Games dem Spiel mittels der Ikonen-Reihe Emotes mit Musik von populären Künstlern wie [[BTS (Band)|BTS]], [[Drake (Rapper)|Drake]] und [[The Weeknd]] hinzu. Ebenfalls innerhalb der Ikone-Reihe erscheinen Tänze, die zuvor auf [[TikTok]] bekannt wurden.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamespot.com/articles/fortnite-dances-all-tiktok-and-icon-series-emotes/1100-6495711/ |titel=Fortnite Dances: All TikTok And Icon Series Emotes |werk=[[GameSpot]] |sprache=en-US |abruf=2021-09-17}}</ref>


=== Öffentliche Wahrnehmung und Netzkultur ===
=== Öffentliche Wahrnehmung und Netzkultur ===
Zeile 328: Zeile 83:


==== Tänze ====
==== Tänze ====
Die Tänze im Spiel wurden so bekannt, dass sie auch von nicht aktiven prominenten Spielern verwendet wurden, etwa von Musikern, Moderatoren und anderen Unterhaltungskünstlern und auch von Sportlern, wie zum Beispiel dem Fußballspieler [[Antoine Griezmann]] im Endspiel der [[Fußball-Weltmeisterschaft 2018]] in Russland.<ref>{{Internetquelle |autor=Nina Brinkmann |url=https://www.svz.de/sport/weitere-sportarten/Fortnite-Turnier-bei-den-Australian-Open-Es-geht-um-300-000-Euro-id22178657.html |titel=Verbindung von Tennis und E-Sport: Fortnite-Turnier bei den Australian Open: Es geht um mehr als 300.000 Euro {{!}} svz.de |abruf=2019-01-09}}</ref><ref>{{Literatur |Autor=Christian Zürcher |Titel=Mit «Fortnite» vom Nerd zum Milliardär |Sammelwerk=Der Bund |Datum= |ISSN=0774-6156 |Online=[https://www.derbund.ch/wirtschaft/der-nerd-der-nerd-geblieben-ist/story/18067786 Online] |Abruf=2019-01-09}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=https://mein-mmo.de/fortnite-bei-der-fussball-wm-griezmann-jubel/ |titel=Fortnite bei der Fußball-Weltmeisterschaft: Seht den Jubel von Griezmann |werk=[[Mein-MMO.de]] |datum=2018-06-30 |abruf=2019-01-09}}</ref> Weitere Bekanntheit erhielt das Spiel außerdem, als [[Alfonso Ribeiro]] (bekannt als Carlton aus [[Der Prinz von Bel-Air]]) Epic verklagte, weil sie angeblich seinen Tanz geklaut hätten.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/klage-wegen-fortnite-tanz-alfonso-ribeiro-alias-carlton-aus-der-prinz-von-bel-air-verklagt-epic-wegen-tanz-emote,3338466.html |titel=Ärger wegen Fortnite-Tanz - Carlton aus Prinz von Bel-Air verklagt Epic |datum=2018-12-18 |abruf=2019-01-09}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=https://www.giga.de/spiele/fortnite/specials/tanz-klagen-gegen-fortnite-stand-der-dinge-und-vergleich-mit-deutschem-recht/ |titel=Tanz-Klagen gegen Fortnite: Stand der Dinge und Vergleich mit deutschem Recht |datum=2018-12-20 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20190109205347/https://www.giga.de/spiele/fortnite/specials/tanz-klagen-gegen-fortnite-stand-der-dinge-und-vergleich-mit-deutschem-recht/ |archiv-datum=2019-01-09 |abruf=2019-01-09 |archiv-bot=2022-11-02 06:08:25 InternetArchiveBot}}</ref> Ebenfalls beschwerten sich der Rapper [[2 Milly]] und der [[Scrubs – Die Anfänger|Scrubs]]-Darsteller [[Donald Faison]] über ein unautorisiertes Verwenden ihrer Tänze.<ref>{{Internetquelle |autor=Elena Schulz |url=https://www.gamestar.de/artikel/fortnite-rapper-2-milly-will-epic-wegen-tanz-emote-verklagen-und-auch-andere-kuenstler-ueben-kritik,3337233.html |titel=Kontroverse um Fortnite-Tänze – Jetzt ist auch Scrubs-Darsteller Donald Faison empört |werk=[[GameStar]] |datum=2018-11-18 |abruf=2019-01-09}}</ref> Bekannt ist insbesondere der Tanz ''[[Floss (Tanz)|Floss]]'', zu deutsch Zahnseide. Dieser Tanz stammt aus dem Musikvideo zu [[Katy Perry]]s Lied „Swish Swish“ aus dem Jahr 2017.
Die Tänze aus dem Spiel wurden teilweise von Musikern, Moderatoren und Sportlern übernommen, wie dem Fußballspieler [[Antoine Griezmann]] im Endspiel der [[Fußball-Weltmeisterschaft 2018]] in Russland.<ref>{{Internetquelle |autor=Nina Brinkmann |url=https://www.svz.de/sport/weitere-sportarten/Fortnite-Turnier-bei-den-Australian-Open-Es-geht-um-300-000-Euro-id22178657.html |titel=Verbindung von Tennis und E-Sport: Fortnite-Turnier bei den Australian Open: Es geht um mehr als 300.000 Euro |werk=[[svz.de|SVZ]] |abruf=2019-01-09}}</ref><ref>{{Internetquelle |autor=Christian Zürcher |url=https://www.derbund.ch/wirtschaft/der-nerd-der-nerd-geblieben-ist/story/18067786 |titel=Mit «Fortnite» vom Nerd zum Milliardär |werk=Der Bund |abruf=2019-01-09}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=https://mein-mmo.de/fortnite-bei-der-fussball-wm-griezmann-jubel/ |titel=Fortnite bei der Fußball-Weltmeisterschaft: Seht den Jubel von Griezmann |werk=[[Mein-MMO.de]] |datum=2018-06-30 |abruf=2019-01-09}}</ref> Schauspieler [[Alfonso Ribeiro]], bekannt als Carlton aus ''[[Der Prinz von Bel-Air]]'', verklagte Epic 2018, weil sie seinen Tanz ohne Genehmigung in das Spiel eingebaut hätten.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/klage-wegen-fortnite-tanz-alfonso-ribeiro-alias-carlton-aus-der-prinz-von-bel-air-verklagt-epic-wegen-tanz-emote,3338466.html |titel=Ärger wegen Fortnite-Tanz - Carlton aus Prinz von Bel-Air verklagt Epic |werk=[[GameStar]] |datum=2018-12-18 |abruf=2019-01-09}}</ref><ref>{{Internetquelle |autor=Victoria Scholz |url=https://www.giga.de/spiele/fortnite/specials/tanz-klagen-gegen-fortnite-stand-der-dinge-und-vergleich-mit-deutschem-recht/ |titel=Tanz-Klagen gegen Fortnite: Stand der Dinge und Vergleich mit deutschem Recht |datum=2018-12-20 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20190109205347/https://www.giga.de/spiele/fortnite/specials/tanz-klagen-gegen-fortnite-stand-der-dinge-und-vergleich-mit-deutschem-recht/ |archiv-datum=2019-01-09 |abruf=2023-12-10}}</ref> Ebenfalls beschwerten sich der Rapper [[2 Milly]] und der ''[[Scrubs – Die Anfänger|Scrubs]]''-Darsteller [[Donald Faison]] über ein unautorisiertes Verwenden ihrer Tänze.<ref>{{Internetquelle |autor=Elena Schulz |url=https://www.gamestar.de/artikel/fortnite-rapper-2-milly-will-epic-wegen-tanz-emote-verklagen-und-auch-andere-kuenstler-ueben-kritik,3337233.html |titel=Kontroverse um Fortnite-Tänze – Jetzt ist auch Scrubs-Darsteller Donald Faison empört |werk=[[GameStar]] |datum=2018-11-18 |abruf=2019-01-09}}</ref> Bekannt ist insbesondere der Tanz ''[[Floss (Tanz)|Floss]],'' der aus dem Musikvideo zu [[Katy Perry]]s Lied ''Swish Swish'' aus dem Jahr 2017 stammt.


==== Streaming Media ====
==== Streaming Media ====
Fortnite zählte im Jahr 2018 zu dem beliebtesten Spielen auf den Videoplattformen [[YouTube]] und [[Twitch]] und bietet auch Kooperationsangebote für größere Persönlichkeiten auf diesen Plattformen an. Daher wurde das Spiel auch ausführlich im YouTube-eigenen Jahresrückblick ''YouTube Rewind 2018'' behandelt, was bei den Zuschauern für Kritik sorgte und mit dazu beitrug, dass das Video das schlechtestbewertete auf YouTube ist. So wird u.&nbsp;a. kritisiert, dass sich das Video wie ein Werbevideo für Fortnite anfühlt und die dort zu sehenden Tänze teilweise Fremdscham erwecken.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.paz-online.de/Nachrichten/Digital/YouTube-Rewind-2018-auf-dem-Weg-zum-unbeliebtesten-Video |titel=„YouTube Rewind 2018“ auf dem Weg zum unbeliebtesten Video |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20210927120447/https://www.paz-online.de/Nachrichten/Digital/YouTube-Rewind-2018-auf-dem-Weg-zum-unbeliebtesten-Video |archiv-datum=2021-09-27 |abruf=2019-01-09 |archiv-bot=2023-05-03 05:02:37 InternetArchiveBot}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=https://meedia.de/2018/12/11/dislike-storm-youtubes-jahresrueckblick-rewind-2018-auf-dem-weg-zum-unbeliebtesten-video-aller-zeiten/ |titel=Dislike-Storm: YouTubes Jahresrückblick Rewind 2018 auf dem Weg zum unbeliebtesten Video aller Zeiten |abruf=2019-01-09}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/youtube-2018-39-der-top-50-deutschen-gaming-videos-sind-fortnite,3338629.html |titel=YouTube 2018 - 39 der Top 50 deutschen Gaming-Videos sind Fortnite |datum=2018-12-22 |abruf=2019-01-09}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/fortnite-neues-event-laesst-content-creators-an-den-einkaeufen-ihrer-fans-mitverdienen,3335569.html |titel=Fortnite - Event lässt Content Creators an Fan-Einkäufen mitverdienen |datum=2018-10-07 |abruf=2019-01-09}}</ref>
''Fortnite'' zählte im Jahr 2018 zu dem beliebtesten Spielen auf den Videoplattformen [[YouTube]] und [[Twitch]] und bietet auch Kooperationsangebote für größere Persönlichkeiten auf diesen Plattformen an. Daher wurde das Spiel auch ausführlich im YouTube-eigenen Jahresrückblick ''YouTube Rewind 2018'' behandelt, was bei den Zuschauern für Kritik sorgte und mit dazu beitrug, dass das Video zu einem der schlechtestbewerteten auf YouTube wurde. Das Video fühle sich wie ein Werbevideo für ''Fortnite'' an und die dort zu sehenden Tänze würden teilweise Fremdscham erwecken.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.zeit.de/zett/2018-12/acht-millionen-dislikes-dieser-clip-ist-auf-dem-weg-zum-meistgehassten-youtube-video-aller-zeiten |titel=Auf dem Weg zum meistgehassten YouTube-Video aller Zeiten |werk=[[ze.tt]] |datum=2018-12-11 |abruf=2023-12-10}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/youtube-2018-39-der-top-50-deutschen-gaming-videos-sind-fortnite,3338629.html |titel=YouTube 2018 - 39 der Top 50 deutschen Gaming-Videos sind Fortnite |werk=[[GameStar]] |datum=2018-12-22 |abruf=2019-01-09}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/fortnite-neues-event-laesst-content-creators-an-den-einkaeufen-ihrer-fans-mitverdienen,3335569.html |titel=Fortnite - Event lässt Content Creators an Fan-Einkäufen mitverdienen |werk=[[GameStar]] |datum=2018-10-07 |abruf=2019-01-09}}</ref>


==== Virtuelle Konzerte ====
==== Virtuelle Konzerte ====
Der Musiker [[Marshmello]] nutzte das Spiel zweimal für ein Live-Konzert und erreichte erstmals im Februar 2019 10 Millionen Menschen<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/fortnite-marshmello-konzert-live-ingame,3340140.html |titel=Schaut euch das Marshmello-Konzert in Fortnite als Video an |datum=2019-02-04 |abruf=2019-08-01}}</ref> und bei dem zweiten Auftritt, der parallel zur Weltmeisterschaft 2019 stattfand, fast 300.000 Menschen.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/fortnite-wm-3-millionen-steuern,3347259.html |titel=Fortnite-Weltmeister darf nur die Hälfte seines Gewinns behalten |datum=2019-08-01 |abruf=2019-08-01}}</ref> Ein weiteres im Spiel stattfindendes Konzert mit dem Rapper [[Travis Scott (Rapper)|Travis Scott]] fand Ende April 2020 statt und wurde von rund 27,7 Millionen Spielern angeschaut.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.pcgames.de/Fortnite-Spiel-16272/News/Konzert-Rapper-Travis-Scott-Epic-Spiel-erreicht-Millionenpublikum-1348952/ |titel=Fortnite: Konzert von Travis Scott erreicht Millionenpublikum |datum=2020-04-28 |sprache=de |abruf=2020-05-18}}</ref> Sie wurde durch visuelle Effekte unterstützt, die die Spielwelt zu einer Art [[Psychedelische Kunst|psychedelischen]] und [[Surrealismus|surrealen]] Kunst machten. Mit rund 12,3 Millionen gleichzeitigen Spielern erreichte Fortnite die bisher höchste gleichzeitige Spielerzahl.<ref>{{Internetquelle |autor=DER SPIEGEL |url=https://www.spiegel.de/netzwelt/web/fortnite-konzert-von-rapper-travis-scott-sorgt-fuer-nutzerrekord-a-b377df69-74d2-4103-bbaa-98b40392afaf |titel="Fortnite": Rapper Travis Scott sorgt mit Konzert für Nutzerrekord - DER SPIEGEL - Netzwelt |sprache=de |abruf=2020-05-18}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/travis-scott-konzert-in-fortnite-bewegt-das-netz,3356993.html |titel=Fortnite: "Surreales" Travis-Scott-Konzert begeistert das Internet |datum=2020-04-24 |sprache=de |abruf=2020-05-18}}</ref> Zwischen dem 9. und 11. Mai 2020 fanden außerdem Konzerte der DJs [[Dillon Francis]], [[Steve Aoki]] und [[deadmau5]] statt, um das Erreichen von 350 Millionen Spielern zu feiern sowie den neuen Party-Modus, in welchem Spieler sich nicht bekämpfen können.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/fortnite-ingame-konzert-deadmau5-steve-aoki,3357493.html |titel=Fortnite setzt auf Promis: Ingame-Konzert mit weltberühmten DJs |datum=2020-05-07 |sprache=de |abruf=2020-05-18}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=https://www.play3.de/2020/05/06/fortnite-party-royale-neuer-spass-modus-mit-trailer-angekuendigt/ |titel=Fortnite Party Royale: Neuer Spaß-Modus mit Trailer angekündigt |datum=2020-05-06 |sprache=de-DE |abruf=2020-05-18}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=https://www.buffed.de/Fortnite-Spiel-16272/News/350-Millionen-Spieler-Party-Gratis-Loot-1349802/ |titel=Fortnite feiert 350 Millionen Spieler mit Party und Gratis-Loot |datum=2020-05-09 |sprache=de |abruf=2020-05-18}}</ref> Auch die deutsche Punkband [[The Screenshots]] veröffentlichte ein [[Musikvideo]] in Form eines [[Machinima]] mit Fortnite.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/the-screenshots-das-erste-deutsche-musikvideo-das-komplett-in-fortnite-entstand,3356984.html |titel=Das erste deutsche Musikvideo, das komplett in Fortnite entstand |datum=2020-04-24 |sprache=de |abruf=2020-05-18}}</ref> An Halloween 2020 folgte ein Konzert von [[J Balvin]] innerhalb des Party-Modus.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.epicgames.com/fortnite/de/news/watch-j-balvin-in-a-special-fortnitemares-performance-in-the-afterlife-party |titel=Erlebt J Balvin bei seiner besonderen Fortnite: Albträume-Show, der Afterlife-Party! |sprache=de |abruf=2021-09-17}}</ref> Vom 7.–9. August 2021 fand das erste Konzert der Rift-Tour statt, Headlinerin war [[Ariana Grande]], es wurden ebenfalls Lieder von Marshmello, [[Juice Wrld|Juice WRLD]] und [[Sia (Sängerin)|Sia]] abgespielt.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.epicgames.com/fortnite/de/news/fortnite-presents-the-rift-tour-featuring-ariana-grande |titel=Fortnite präsentiert ... die Rift Tour mit Ariana Grande |sprache=de |abruf=2021-09-17}}</ref>
Der Musiker [[Marshmello]] nutzte das Spiel zweimal für ein Live-Konzert und erreichte im Februar 2019 so 10 Millionen Menschen<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/fortnite-marshmello-konzert-live-ingame,3340140.html |titel=Schaut euch das Marshmello-Konzert in Fortnite als Video an |werk=[[GameStar]] |datum=2019-02-04 |abruf=2019-08-01}}</ref> und einem zweiten Auftritt parallel zur Weltmeisterschaft 2019 fast 300.000 Menschen.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/fortnite-wm-3-millionen-steuern,3347259.html |titel=Fortnite-Weltmeister darf nur die Hälfte seines Gewinns behalten |werk=[[GameStar]] |datum=2019-08-01 |abruf=2019-08-01}}</ref> Ende April 2020 wurde ein Konzert im Spiel mit dem Rapper [[Travis Scott (Rapper)|Travis Scott]] von rund 27,7 Millionen Spielern verfolgt.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.pcgames.de/Fortnite-Spiel-16272/News/Konzert-Rapper-Travis-Scott-Epic-Spiel-erreicht-Millionenpublikum-1348952/ |titel=Fortnite: Konzert von Travis Scott erreicht Millionenpublikum |werk=[[PC Games]] |datum=2020-04-28 |sprache=de |abruf=2020-05-18}}</ref> Der Auftritt wurde von visuellen Effekten begleitet, die die Spielwelt [[Psychedelische Kunst|psychedelisch]] und [[Surrealismus|surreal]] erschienen ließen. Mit rund 12,3 Millionen gleichzeitigen Spielern erreichte ''Fortnite'' die bisher höchste gleichzeitige Spielerzahl.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.spiegel.de/netzwelt/web/fortnite-konzert-von-rapper-travis-scott-sorgt-fuer-nutzerrekord-a-b377df69-74d2-4103-bbaa-98b40392afaf |titel="Fortnite": Rapper Travis Scott sorgt mit Konzert für Nutzerrekord |werk=[[Der Spiegel (online)|Der Spiegel]] |sprache=de |abruf=2020-05-18}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/travis-scott-konzert-in-fortnite-bewegt-das-netz,3356993.html |titel=Fortnite: "Surreales" Travis-Scott-Konzert begeistert das Internet |werk=[[GameStar]] |datum=2020-04-24 |sprache=de |abruf=2020-05-18}}</ref> Zwischen dem 9. und 11. Mai 2020 fanden außerdem Konzerte der DJs [[Dillon Francis]], [[Steve Aoki]] und [[deadmau5]] statt, um das Erreichen von 350 Millionen Spielern zu feiern sowie den neuen Party-Modus, in welchem Spieler sich nicht bekämpfen können.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/fortnite-ingame-konzert-deadmau5-steve-aoki,3357493.html |titel=Fortnite setzt auf Promis: Ingame-Konzert mit weltberühmten DJs |werk=[[GameStar]] |datum=2020-05-07 |sprache=de |abruf=2020-05-18}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=https://www.play3.de/2020/05/06/fortnite-party-royale-neuer-spass-modus-mit-trailer-angekuendigt/ |titel=Fortnite Party Royale: Neuer Spaß-Modus mit Trailer angekündigt |datum=2020-05-06 |sprache=de |abruf=2020-05-18}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=https://www.buffed.de/Fortnite-Spiel-16272/News/350-Millionen-Spieler-Party-Gratis-Loot-1349802/ |titel=Fortnite feiert 350 Millionen Spieler mit Party und Gratis-Loot |werk=[[buffed]] |datum=2020-05-09 |sprache=de |abruf=2020-05-18}}</ref> Die deutsche Punkband [[The Screenshots]] veröffentlichte ein [[Musikvideo]] in Form eines [[Machinima]] mit ''Fortnite.''<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/the-screenshots-das-erste-deutsche-musikvideo-das-komplett-in-fortnite-entstand,3356984.html |titel=Das erste deutsche Musikvideo, das komplett in Fortnite entstand |werk=[[GameStar]] |datum=2020-04-24 |sprache=de |abruf=2020-05-18}}</ref> An Halloween 2020 fand ein Konzert von [[J Balvin]] innerhalb des Party-Spielmodus statt.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.epicgames.com/fortnite/de/news/watch-j-balvin-in-a-special-fortnitemares-performance-in-the-afterlife-party |titel=Erlebt J Balvin bei seiner besonderen Fortnite: Albträume-Show, der Afterlife-Party! |hrsg=Epic Games |sprache=de |abruf=2021-09-17}}</ref> Vom 7.–9. August 2021 fand das erste Konzert der Rift-Tour statt, Headlinerin war [[Ariana Grande]], es wurden ebenfalls Lieder von Marshmello, [[Juice Wrld]] und [[Sia (Sängerin)|Sia]] abgespielt.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.epicgames.com/fortnite/de/news/fortnite-presents-the-rift-tour-featuring-ariana-grande |titel=Fortnite präsentiert ... die Rift Tour mit Ariana Grande |hrsg=Epic Games |sprache=de |abruf=2021-09-17}}</ref>


=== Auszeichnungen ===
=== Auszeichnungen ===
[[Eurogamer]] platzierte das Spiel auf Platz 32 auf ihrer Liste der „Top 50 Games of 2017“.<ref>{{Internetquelle |autor=Eurogamer staff |url=https://www.eurogamer.net/articles/2017-12-27-eurogamers-top-50-games-of-2017-40-31 |titel=Eurogamer's Top 50 Games of 2017: 40-31 |werk=Eurogamer |datum=2017-12-27 |sprache=en-GB |abruf=2018-02-17}}</ref> Es wurde auch nominiert für „Best Co-op Game“ in PC Gamer’s 2017 Game of the Year Awards,<ref>{{Literatur |Titel=Games of the Year 2017: The nominees |Sammelwerk=pcgamer |Datum= |Online=[https://www.pcgamer.com/nominees-pc-gamer-goty-2017/ Online] |Abruf=2018-02-17}}</ref> und für „Best Spectator Game“ in IGN’s Best of 2017 Awards.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.ign.com/wikis/best-of-2017-awards/Best_Spectator_Game |titel=Best Spectator Game - Best of 2017 Awards - IGN |sprache=en |abruf=2018-02-17}}</ref>
[[Eurogamer]] platzierte das Spiel auf Platz 32 auf ihrer Liste der „Top 50 Games of 2017“.<ref>{{Internetquelle |autor=Eurogamer staff |url=https://www.eurogamer.net/articles/2017-12-27-eurogamers-top-50-games-of-2017-40-31 |titel=Eurogamer's Top 50 Games of 2017: 40-31 |werk=[[Eurogamer]] |datum=2017-12-27 |sprache=en |abruf=2018-02-17}}</ref> Es wurde auch nominiert für „Best Co-op Game“ in PC Gamer’s 2017 Game of the Year Awards,<ref>{{Internetquelle |url=https://www.pcgamer.com/nominees-pc-gamer-goty-2017/ |titel=Games of the Year 2017: The nominees |werk=[[PC Gamer]] |abruf=2018-02-17}}</ref> und für „Best Spectator Game“ in IGN’s Best of 2017 Awards.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.ign.com/wikis/best-of-2017-awards/Best_Spectator_Game |titel=Best Spectator Game - Best of 2017 Awards |werk=[[IGN]] |sprache=en |abruf=2018-02-17}}</ref>


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
Zeile 348: Zeile 103:
|[[The Game Awards]]
|[[The Game Awards]]
|Best Multiplayer (Bestes Mehrspielerspiel)
|Best Multiplayer (Bestes Mehrspielerspiel)
|{{Nominiert}}<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamespot.com/articles/the-game-awards-2017-winners-headlined-by-zelda-br/1100-6455467/ |titel=The Game Awards 2017 Winners Headlined By Zelda: Breath Of The Wild's Game Of The Year |werk=GameSpot |sprache=en-US |abruf=2020-02-20}}</ref>
|{{Nominiert}}<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamespot.com/articles/the-game-awards-2017-winners-headlined-by-zelda-br/1100-6455467/ |titel=The Game Awards 2017 Winners Headlined By Zelda: Breath Of The Wild's Game Of The Year |werk=[[GameSpot]] |sprache=en-US |abruf=2020-02-20}}</ref>
|-
|-
| rowspan="13" |2018
| rowspan="13" |2018
Zeile 361: Zeile 116:
| rowspan="2" |[[SXSW]] Gaming Awards
| rowspan="2" |[[SXSW]] Gaming Awards
|Excellence in Multiplayer (Exzellenter Mehrspielermodus)
|Excellence in Multiplayer (Exzellenter Mehrspielermodus)
|{{Nominiert}}<ref name="sxsw">{{Literatur |Titel=Gaming Awards {{!}} SXSW Gaming Festival |Sammelwerk=SXSW Gaming |Datum= |Online=[https://gaming.sxsw.com/awards/ Online] |Abruf=2018-03-30}}</ref>
|{{Nominiert}}<ref name="sxsw">{{Internetquelle |url=https://gaming.sxsw.com/awards/ |titel=Gaming Awards {{!}} SXSW Gaming Festival |werk=SXSW Gaming |abruf=2018-03-30}}</ref>
|-
|-
|Excellence in Gameplay (Exzellentes Spielverfahren)
|Excellence in Gameplay (Exzellentes Spielverfahren)
Zeile 368: Zeile 123:
|[[Golden Joystick Awards]]
|[[Golden Joystick Awards]]
|Spiel des Jahres, bestes kompetitives Spiel
|Spiel des Jahres, bestes kompetitives Spiel
|{{Gewonnen}}<ref>{{Internetquelle |autor=Connor Sheridan 16 November 2018 |url=https://www.gamesradar.com/golden-joystick-awards-2018-winners/ |titel=Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale |sprache=en |abruf=2020-02-20}}</ref>
|{{Gewonnen}}<ref>{{Internetquelle |autor=Connor Sheridan |url=https://www.gamesradar.com/golden-joystick-awards-2018-winners/ |titel=Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale |werk=[[GamesRadar+]] |datum=2018-11-16 |sprache=en |abruf=2020-02-20}}</ref>
|-
|-
|Golden Joystick Awards
|Golden Joystick Awards
|Mobiles Spiel des Jahres
|Mobiles Spiel des Jahres
|{{Nominiert}}<ref>{{Literatur |Autor=Tom Hoggins |Titel=Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now |Sammelwerk=The Telegraph |Datum=2018-09-24 |ISSN=0307-1235 |Online=[https://www.telegraph.co.uk/gaming/news/golden-joysticks-2018-nominees-announced-voting-open-now/ Online] |Abruf=2020-02-20}}</ref>
|{{Nominiert}}<ref>{{Internetquelle |autor=Tom Hoggins |url=https://www.telegraph.co.uk/gaming/news/golden-joysticks-2018-nominees-announced-voting-open-now/ |titel=Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now |werk=[[The Telegraph (Website)|The Telegraph]] |datum=2018-09-24 |abruf=2020-02-20}}</ref>
|-
|-
|Gamer's Choice Awards 2018
|Gamer's Choice Awards 2018
|Beliebteste Spiel, Beliebteste Multiplayer-Spiel, Beliebteste E-Sport-Spiel, Beliebteste Battle-Royale-Spiel
|Beliebteste Spiel, Beliebteste Multiplayer-Spiel, Beliebteste E-Sport-Spiel, Beliebteste Battle-Royale-Spiel
|{{Gewonnen}}<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/gewinner-der-gamers-choice-awards-spieler-waehlen-fortnite-zum-grossen-gewinner-der-show,3338374.html |titel=Gamer's Choice Awards - Spieler wählen Fortnite zum Gewinner der Show |datum=2018-12-15 |abruf=2019-01-09}}</ref>
|{{Gewonnen}}<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/gewinner-der-gamers-choice-awards-spieler-waehlen-fortnite-zum-grossen-gewinner-der-show,3338374.html |titel=Gamer's Choice Awards - Spieler wählen Fortnite zum Gewinner der Show |werk=[[GameStar]] |datum=2018-12-15 |abruf=2019-01-09}}</ref>
|-
|-
|Australian Games Awards
|Australian Games Awards
Zeile 388: Zeile 143:
|The Game Awards
|The Game Awards
|Bester Mehrspieler, bestes laufendes Spiel
|Bester Mehrspieler, bestes laufendes Spiel
|{{Gewonnen}}<ref>{{Internetquelle |url=https://www.ign.com/articles/2018/12/07/the-game-awards-2018-all-the-winners |titel=The Game Awards 2018: All the Winners - IGN |sprache=en |abruf=2020-02-20}}</ref>
|{{Gewonnen}}<ref>{{Internetquelle |url=https://www.ign.com/articles/2018/12/07/the-game-awards-2018-all-the-winners |titel=The Game Awards 2018: All the Winners |werk=[[IGN]] |sprache=en |abruf=2020-02-20}}</ref>
|-
|-
|The Game Awards
|The Game Awards
|bestes Mobile Game, bestes E-Sport-Spiel
|bestes Mobile Game, bestes E-Sport-Spiel
|{{Nominiert}}<ref>{{Internetquelle |autor=Brian Crecente |url=https://variety.com/2018/gaming/news/game-awards-nominees-1203027128/ |titel=‘God of War,’ ‘Red Dead Redemption II’ Tie For Most Game Awards Noms |werk=Variety |datum=2018-11-13 |sprache=en |abruf=2020-02-20}}</ref>
|{{Nominiert}}<ref>{{Internetquelle |autor=Brian Crecente |url=https://variety.com/2018/gaming/news/game-awards-nominees-1203027128/ |titel=‘God of War,’ ‘Red Dead Redemption II’ Tie For Most Game Awards Noms |werk=[[Variety]] |datum=2018-11-13 |sprache=en |abruf=2020-02-20}}</ref>
|-
|-
|[[Teen Choice Award]]
|[[Teen Choice Award]]
Zeile 400: Zeile 155:
|[[BBC Radio 1]] Teen Awards
|[[BBC Radio 1]] Teen Awards
|Bestes Spiel
|Bestes Spiel
|{{Gewonnen}}<ref>{{Literatur |Titel=Little Mix and BTS win big at Teen Awards |Sammelwerk=BBC News |Datum=2018-10-21 |Online=[https://www.bbc.com/news/newsbeat-45933886 Online] |Abruf=2020-02-20}}</ref>
|{{Gewonnen}}<ref>{{Internetquelle |url=https://www.bbc.com/news/newsbeat-45933886 |titel=Little Mix and BTS win big at Teen Awards |werk=[[BBC News]] |datum=2018-10-21 |abruf=2020-02-20}}</ref>
|-
|-
| rowspan="10" |2019
| rowspan="10" |2019
|D.I.C.E. Awards
|D.I.C.E. Awards
|Online-Spiel des Jahres
|Online-Spiel des Jahres
|{{Gewonnen}}<ref>{{Internetquelle |url=https://www.vg247.com/2019/02/14/god-of-war-game-of-the-year-dice-awards/ |titel=God of War the big winner at 2019 D.I.C.E. Awards |werk=VG247 |datum=2019-02-14 |abruf=2020-02-20}}</ref>
|{{Gewonnen}}<ref>{{Internetquelle |url=https://www.vg247.com/2019/02/14/god-of-war-game-of-the-year-dice-awards/ |titel=God of War the big winner at 2019 D.I.C.E. Awards |werk=[[VG247]] |datum=2019-02-14 |sprache=en |abruf=2020-02-20}}</ref>
|-
|-
|SXSW Gaming Awards
|SXSW Gaming Awards
Zeile 413: Zeile 168:
|British Academy Games Awards
|British Academy Games Awards
|mobiles Spiel des Jahres
|mobiles Spiel des Jahres
|{{Nominiert}}<ref>{{Internetquelle |autor=Stefanie Fogel |url=https://variety.com/2019/gaming/news/british-academy-games-awards-2019-nominees-1203163369/ |titel=‘God of War,’ ‘Red Dead 2’ Lead BAFTA Game Awards Nominations |werk=Variety |datum=2019-03-14 |sprache=en |abruf=2020-02-20}}</ref>
|{{Nominiert}}<ref>{{Internetquelle |autor=Stefanie Fogel |url=https://variety.com/2019/gaming/news/british-academy-games-awards-2019-nominees-1203163369/ |titel=‘God of War,’ ‘Red Dead 2’ Lead BAFTA Game Awards Nominations |werk=[[Variety]] |datum=2019-03-14 |sprache=en |abruf=2020-02-20}}</ref>
|-
|-
|British Academy Games Awards
|British Academy Games Awards
|Aufsteigendes Spiel
|Aufsteigendes Spiel
|{{Gewonnen}}<ref>{{Literatur |Autor=Chris Fox, Zoe Kleinman |Titel=God of War wins best game at Bafta Awards |Sammelwerk=BBC News |Datum=2019-04-04 |Online=[https://www.bbc.com/news/technology-47817730 Online] |Abruf=2020-02-20}}</ref>
|{{Gewonnen}}<ref>{{Internetquelle |autor=Chris Fox, Zoe Kleinman |url=https://www.bbc.com/news/technology-47817730 |titel=God of War wins best game at Bafta Awards |werk=[[BBC News]] |datum=2019-04-04 |abruf=2020-02-20}}</ref>
|-
|-
|[[Webby Awards]]
|[[Webby Awards]]
|Bestes Mehrspieler-Spiel
|Bestes Mehrspieler-Spiel
|{{Gewonnen}}<ref>{{Internetquelle |autor=Shannon Liao |url=https://www.theverge.com/2019/4/23/18511329/2019-webby-awards-all-the-winners |titel=Here are all the winners of the 2019 Webby Awards |datum=2019-04-23 |sprache=en |abruf=2020-02-20}}</ref>
|{{Gewonnen}}<ref>{{Internetquelle |autor=Shannon Liao |url=https://www.theverge.com/2019/4/23/18511329/2019-webby-awards-all-the-winners |titel=Here are all the winners of the 2019 Webby Awards |werk=[[The Verge]] |datum=2019-04-23 |sprache=en |abruf=2020-02-20}}</ref>
|-
|-
|Game Critics Awards
|Game Critics Awards
|Bestes laufendes Spiel
|Bestes laufendes Spiel
|{{Nominiert}}<ref>{{Internetquelle |url=https://www.vg247.com/2019/06/27/e3-2019-game-critics-awards-winners/ |titel=E3 2019 Game Critics Awards - Final Fantasy 7 Remake wins Best of Show |werk=VG247 |datum=2019-06-27 |abruf=2020-02-20}}</ref>
|{{Nominiert}}<ref>{{Internetquelle |url=https://www.vg247.com/2019/06/27/e3-2019-game-critics-awards-winners/ |titel=E3 2019 Game Critics Awards - Final Fantasy 7 Remake wins Best of Show |werk=[[VG247]] |datum=2019-06-27 |sprache=en |abruf=2020-02-20}}</ref>
|-
|-
|Golden Joystick Awards
|Golden Joystick Awards
|Still Playing
|Still Playing
|{{Nominiert}}<ref>{{Internetquelle |autor=Push Square |url=https://www.pushsquare.com/news/2019/09/days_gone_rides_off_with_three_nominations_in_this_years_golden_joystick_awards |titel=Days Gone Rides Off with Three Nominations in This Year's Golden Joystick Awards |datum=2019-09-20 |sprache=en-GB |abruf=2020-02-20}}</ref>
|{{Nominiert}}<ref>{{Internetquelle |url=https://www.pushsquare.com/news/2019/09/days_gone_rides_off_with_three_nominations_in_this_years_golden_joystick_awards |titel=Days Gone Rides Off with Three Nominations in This Year's Golden Joystick Awards |werk=Push Square |datum=2019-09-20 |sprache=en |abruf=2020-02-20}}</ref>
|-
|-
|Golden Joystick Awards
|Golden Joystick Awards
|E-Sport-Spiel des Jahres
|E-Sport-Spiel des Jahres
|{{Gewonnen}}<ref>{{Internetquelle |autor=GamesRadar Staff 15 November 2019 |url=https://www.gamesradar.com/Golden-Joystick-awards-2019-winners/ |titel=Here's every winner from this year's Golden Joystick Awards, including the Ultimate Game of the Year |sprache=en |abruf=2020-02-20}}</ref>
|{{Gewonnen}}<ref>{{Internetquelle |autor=GamesRadar Staff 15 November 2019 |url=https://www.gamesradar.com/Golden-Joystick-awards-2019-winners/ |titel=Here's every winner from this year's Golden Joystick Awards, including the Ultimate Game of the Year |werk=[[GamesRadar+]] |sprache=en |abruf=2020-02-20}}</ref>
|-
|-
|The Game Awards
|The Game Awards
|Bestes laufendes Spiel
|Bestes laufendes Spiel
|{{Gewonnen}}<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamespot.com/articles/all-winners-from-the-game-awards-2019/1100-6472169/ |titel=All Winners From The Game Awards 2019 |werk=GameSpot |sprache=en-US |abruf=2020-02-20}}</ref>
|{{Gewonnen}}<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamespot.com/articles/all-winners-from-the-game-awards-2019/1100-6472169/ |titel=All Winners From The Game Awards 2019 |werk=[[GameSpot]] |sprache=en |abruf=2020-02-20}}</ref>
|-
|-
|The Game Awards
|The Game Awards
|Bester Community-Support, Bestes E-Sport-Spiel, bestes E-Sport-Event
|Bester Community-Support, Bestes E-Sport-Spiel, bestes E-Sport-Event
|{{Nominiert}}<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamespot.com/articles/the-game-awards-2019-all-nominees-update/1100-6471564/ |titel=The Game Awards 2019: All Nominees &#91;Update&#93; |werk=GameSpot |sprache=en-US |abruf=2020-02-20}}</ref>
|{{Nominiert}}<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamespot.com/articles/the-game-awards-2019-all-nominees-update/1100-6471564/ |titel=The Game Awards 2019: All Nominees &#91;Update&#93; |werk=[[GameSpot]] |sprache=en |abruf=2020-02-20}}</ref>
|-
|-
| rowspan="2" |2020
| rowspan="2" |2020
|British Academy Games Awards
|British Academy Games Awards
|Aufsteigendes Spiel
|Aufsteigendes Spiel
|{{Nominiert}}<ref>{{Literatur |Autor=Keith Stuart |Titel=Death Stranding and Control dominate Bafta games awards nominations |Sammelwerk=The Guardian |Datum=2020-03-03 |ISSN=0261-3077 |Online=https://www.theguardian.com/games/2020/mar/03/death-stranding-and-control-dominate-bafta-games-awards-nominations |Abruf=2020-05-18}}</ref>
|{{Nominiert}}<ref>{{Internetquelle |autor=Keith Stuart |url=https://www.theguardian.com/games/2020/mar/03/death-stranding-and-control-dominate-bafta-games-awards-nominations |titel=Death Stranding and Control dominate Bafta games awards nominations |werk=[[The Guardian]] |datum=2020-03-03 |abruf=2020-05-18}}</ref>
|-
|-
|Kids' Choice Awards
|Kids' Choice Awards
|Favorisiertes Computerspiel
|Favorisiertes Computerspiel
|{{Nominiert}}<ref>{{Internetquelle |url=https://www.etonline.com/kids-choice-awards-2020-nominations-taylor-swift-angelina-jolie-and-more-141511 |titel=Kids' Choice Awards 2020 Nominations: Taylor Swift for 'Cats' and More |sprache=en-US |abruf=2020-05-18}}</ref>
|{{Nominiert}}<ref>{{Internetquelle |url=https://www.etonline.com/kids-choice-awards-2020-nominations-taylor-swift-angelina-jolie-and-more-141511 |titel=Kids' Choice Awards 2020 Nominations: Taylor Swift for 'Cats' and More |sprache=en |abruf=2020-05-18}}</ref>
|-
|-
|2021
|2021
|The Game Awards
|The Game Awards
|Bestes laufendes Spiel, bester Community-Support
|Bestes laufendes Spiel, bester Community-Support
|{{Nominiert}}<ref>{{Internetquelle |autor=Brian Crecente |url=https://variety.com/2018/gaming/news/game-awards-nominees-1203027128/ |titel=‘God of War,’ ‘Red Dead Redemption II’ Tie For Most Game Awards Noms |werk=Variety |datum=2018-11-13 |sprache=en |abruf=2020-02-20}}</ref>
|{{Nominiert}}<ref>{{Internetquelle |autor=Brian Crecente |url=https://variety.com/2018/gaming/news/game-awards-nominees-1203027128/ |titel=‘God of War,’ ‘Red Dead Redemption II’ Tie For Most Game Awards Noms |werk=[[Variety]] |datum=2018-11-13 |sprache=en |abruf=2020-02-20}}</ref>
|-
|-
|2022
|2022
|The Game Awards
|The Game Awards
|Bestes laufendes Spiel, bester Community-Support
|Bestes laufendes Spiel, bester Community-Support
|{{Nominiert}}<ref>{{Internetquelle |autor=The Game Awards |url=https://thegameawards.com/nominees |titel=The Game Awards |abruf=2022-12-27}}</ref>
|{{Nominiert}}<ref>{{Internetquelle |url=https://thegameawards.com/nominees |titel=The Game Awards – Nominees |hrsg=The Game Awards |sprache=en |abruf=2022-12-27}}</ref>
|}
|}


=== Kritik ===
=== Kritik ===
==== Copyright-Klage ====
Der [[südkorea]]nische Spielehersteller [[Bluehole|Bluehole Inc.]] verklagte im Mai 2018 die Hersteller von ''Fortnite'', Epic Games, unter dem Vorwurf, das Unternehmen hätte mit Fortnite gegen das Copyright des Spieles ''[[PlayerUnknown’s Battlegrounds]]'' (auch bekannt als PUBG) verstoßen. So soll der Spielmodus „Battle Royale“ und das [[User-Interface]] von ''Fortnite'' ein [[Plagiat]] von ''PlayerUnknown’s Battlegrounds'' sein. Die Klage sollte sich vorerst auf Südkorea beschränken.<ref>{{Internetquelle |url=https://derstandard.at/2000080609114/Nur-eine-schlechte-Kopie-PUBG-Entwickler-verklagt-Fortnite-Studio |titel=Nur eine schlechte Kopie: "PUBG"-Entwickler klagt "Fortnite"-Studio |abruf=2018-05-31}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=https://futurezone.at/games/pubg-verklagt-fortnite-entwickler/400042759 |titel=PUBG verklagt Fortnite-Entwickler |abruf=2018-05-31}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=https://www.koreatimes.co.kr/www/tech/2018/05/134_249598.html |titel=PUBG takes US game firm to court |sprache=en |abruf=2018-05-31}}</ref>
Im Juni 2018 wurde die Klage aus bislang unbekannten Gründen zurückgenommen.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.eurogamer.de/articles/2018-06-27-fortnite-die-pubg-macher-ziehen-ihre-klage-gegen-epic-zurueck |titel=Fortnite: Die PUBG-Macher ziehen ihre Klage gegen Epic zurück |abruf=2018-06-27}}</ref>

==== Altersfreigabe und Jugendschutz ====
==== Altersfreigabe und Jugendschutz ====
Die ursprünglich veröffentlichte Einzelhandels-Fassung mit ausschließlich kooperativem „Save the World“-Modus (dt. „Rette die Welt“) erhielt in Deutschland im Mai 2017 eine Altersfreigabe durch die [[Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle]] (USK) ab 12 Jahren.<ref name=":0">{{Internetquelle |autor=USK |url=https://usk.de/?language=&rating=&genre=&platform=&jump=usktitle&post_type=usktitle&s=fortnite |titel=Ergebnisse für Ihre Suche nach "fortnite" |hrsg=Freiwillige Selbstkontrolle Unterhaltungssoftware GmbH |abruf=2019-08-18}}</ref>
Die ursprünglich veröffentlichte Einzelhandels-Fassung mit ausschließlich kooperativem „Save the World“-Modus (dt. „Rette die Welt“) erhielt in Deutschland im Mai 2017 eine Altersfreigabe durch die [[Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle]] (USK) ab 12 Jahren.<ref name=":0">{{Internetquelle |autor=USK |url=https://usk.de/?language=&rating=&genre=&platform=&jump=usktitle&post_type=usktitle&s=fortnite |titel=Ergebnisse für Ihre Suche nach "fortnite" |hrsg=Freiwillige Selbstkontrolle Unterhaltungssoftware GmbH |abruf=2019-08-18}}</ref> Für den kompetitiven „Battle Royale“-Modus hat lange keine USK-Einstufung existiert, da für den Vertrieb im Internet nicht das [[Jugendschutzgesetz (Deutschland)|Jugendschutzgesetz]] (JuSchG) des Bundes, sondern der [[Jugendmedienschutz-Staatsvertrag]] (JMStV) der Länder gilt, der keine USK-Kennzeichnung für eine Abgabe an Minderjährige voraussetzt (vgl. § 12 Abs. 1 und 3 JuSchG, § 5 JMStV).<ref>{{Internetquelle |autor=USK |url=https://usk.de/informationen-der-usk-zu-fortnite/ |titel=Informationen der USK zu Fortnite |hrsg=Freiwillige Selbstkontrolle Unterhaltungssoftware GmbH |datum=2019-08-09 |abruf=2019-08-18 |zitat=Gemäß den Vorgaben des Jugendmedienschutz-Staatsvertrages (JMStV) sind Anbieter, welche ihre Spiele ausschließlich online vertreiben, nicht in der Pflicht diese für eine Kennzeichnung bei der USK einzureichen, sondern sorgen selbst für die jugendschutzkonforme Verbreitung ihrer Angebote.}}</ref> Mitte 2018 wurde im [[Nintendo eShop|eShop]] der Nintendo Switch die „Battle Royale“-Version mittels des Verfahrens der [[International Age Rating Coalition]] (IARC) durch Anbieter-Selbstdeklaration des Spielinhalts anhand eines Fragebogens automatisiert ab 16 Jahren klassifiziert.<ref>Michael Wieczorek: [https://www.golem.de/news/fortnite-ab-16-battle-royale-um-die-altersfreigabe-1806-134965.html Battle Royale um die Altersfreigabe],15. Juni 2018, [[Golem.de]]</ref> Im Juli 2019 wurde schließlich eine Variante mit „Battle Royale“-Modus zur USK-Kennzeichnung eingereicht und das Prüfgremium vergab eine Altersfreigabe ab 12 Jahren.<ref name=":0" /><ref>{{Internetquelle |autor=USK |url=https://usk.de/informationen-der-usk-zu-fortnite/ |titel=Informationen der USK zu Fortnite |hrsg=Freiwillige Selbstkontrolle Unterhaltungssoftware GmbH |datum=2019-08-09 |abruf=2019-08-18}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=https://www.gameswirtschaft.de/marketing-pr/fortnite-frei-ab-12-usk-altersfreigabe/ |titel=Fortnite frei ab 12 – auch im „Battle Royale“-Modus |hrsg=GamesWirtschaft |datum=2019-08-08 |abruf=2019-08-18}}</ref><ref>{{Internetquelle |autor=Spiegel Online |url=https://www.spiegel.de/netzwelt/games/fortnite-usk-gibt-spiel-samt-battle-royale-ab-12-jahren-frei-a-1281089.html |titel=Prüfstelle gibt "Fortnite" ab 12 Jahren frei |hrsg=SPIEGEL ONLINE GmbH & Co. KG |datum=2019-08-08 |abruf=2019-08-18}}</ref>


Aufgrund der hohen Popularität des Spiels bei Kindern und Jugendlichen wird auch das damit einhergehende Suchtpotenzial bzw. die Gefahr auf Vernachlässigung anderer Tätigkeiten und die Verharmlosung von Gewalt in dem Spiel von einigen Medien kritisiert.<ref>{{Internetquelle |autor=Ulrike Heidenreich |url=https://www.sueddeutsche.de/leben/computerspiel-fortnite-das-virus-im-kinderzimmer-1.3900972 |titel=Das Virus im Kinderzimmer |werk=[[Süddeutsche Zeitung]] |datum=2018 |abruf=2019-01-09}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=https://www.derstandard.de/story/2000079876871/psychologe-raet-lasst-eure-kinder-nicht-fortnite-spielen |titel=Psychologe rät: Lasst eure Kinder nicht 'Fortnite' spielen! |werk=[[derStandard.de]] |abruf=2019-01-09}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=https://www.zeit.de/digital/games/2018-08/fortnite-computerspiel-jugendliche-eltern-leitfaden |titel=Hilfe, mein Kind spielt Fortnite! |abruf=2019-01-09}}</ref> Die Gewaltdarstellung sei im Vergleich zu anderen Spielen, die in dem Alter gespielt werden, außerdem deutlich harmloser.<ref name=":2">{{Internetquelle |url=https://mein-mmo.de/fortnite-battle-royale-leitfaden-eltern |titel=Fortnite battle royale: Leitfaden für Eltern |abruf=2019-01-09}}</ref><ref name=":3">{{Internetquelle |url=https://www.welt.de/wirtschaft/plus183039762/Fortnite-So-gewinnen-Eltern-ihre-spielsuechtigen-Kinder-zurueck.html |titel=Fortnite: So gewinnen Eltern ihre spielsüchtigen Kinder zurück |abruf=2019-01-09}}</ref><ref name=":4">{{Internetquelle |url=https://www.pcgameshardware.de/Fortnite-Spiel-16272/News/Ninja-sieht-Eltern-in-der-Verantwortung-und-erntet-viel-Zustimmung-1270448/ |titel=Fortnite-Sucht bei Kindern: Ninja sieht Eltern in der Verantwortung und erntet viel Zustimmung |datum=2018-12-01 |abruf=2019-01-09}} Siehe auch unten zu Kanada, Sammelklage.</ref>
''Fortnite: Battle Royale'' verfügt über eine Einstufung der [[Pan European Game Information]] (PEGI) ab 12 Jahren mit den Inhaltsdeskriptoren für „mild violence“ (leichte Gewaltdarstellung) und „in-game purchases“ ([[#Ingame-Währung|Bezahlinhalte im Spiel]])<ref>{{Internetquelle |autor=PEGI |url=https://pegi.info/de/search-pegi?q=fortnite |titel=Suchergebnisse für "fortnite" |abruf=2019-08-19}}</ref>; diese Einstufung ist insbesondere für Österreich und die Schweiz relevant. Das [[Entertainment Software Rating Board]] (ESRB) in den USA vergab ein „Teen“-Rating mit der Inhaltsbeschreibung „violence“ (Gewalt), d.&nbsp;h. eine Einstufung für Jugendliche (Teenager) ab 13 Jahren.<ref>{{Internetquelle |autor=ESRB |url=https://www.esrb.org/ratings/34948/Fortnite/ |titel=Fortnite |sprache=en |abruf=2019-08-18}}</ref>

Der [[Spieleratgeber-NRW]], ein Projekt der Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW, und [[spielbar.de]], ein Angebot der [[Bundeszentrale für politische Bildung]], vergaben für den „Battle Royale“-Modus jeweils pädagogische Empfehlungen ab 14 Jahren.<ref>{{Internetquelle |autor=Saskia Moes |url=https://www.spieleratgeber-nrw.de/Fortnite-Battle-Royale.5418.de.1.html |titel=Fortnite: Battle Royale |werk=Spieleratgeber-NRW |hrsg=Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW |abruf=2019-08-18}}</ref><ref>{{Internetquelle |autor=Ann-Kristin Gaumann |url=https://www.spielbar.de/node/149415 |titel=Spielebeurteilung Fortnite: Battle Royale |werk=spielbar.de |hrsg=Bundeszentrale für politische Bildung |datum=2018-04-16 |abruf=2019-08-18}}</ref>

Am 9. April 2018 wurde bekannt, dass sich die deutsche Niederlassung des Anbieters von ''Fortnite'', die Epic Games Germany, als 40. Mitglied der USK angeschlossen hat (im Geschäftsbereich USK.online).<ref>{{Internetquelle |autor=USK |url=https://usk.de/usk-online-gewinnt-fortnite-publisher-epic-games-als-40-mitglied |titel=USK.online gewinnt Fortnite-Publisher Epic Games als 40. Mitglied |hrsg=Freiwillige Selbstkontrolle Unterhaltungssoftware |datum=2018-04-09 |abruf=2019-08-18}}</ref><ref>{{Internetquelle |autor=USK |url=https://usk.de/fuer-unternehmen/service-angebot-der-usk/mitglieder |titel=USK.online |titelerg=Liste der Mitglieder und weitere Informationen |hrsg=Freiwillige Selbstkontrolle Unterhaltungssoftware |abruf=2019-08-18}}</ref>

Aufgrund der hohen Popularität des Spiels bei Kindern und Jugendlichen wird auch das damit einhergehende Suchtpotenzial bzw. die Gefahr auf Vernachlässigung anderer Tätigkeiten und die Verharmlosung von Gewalt in dem Spiel von einigen Medien kritisiert.<ref>{{Literatur |Autor=Ulrike Heidenreich |Titel=Das Virus im Kinderzimmer |Sammelwerk=SZ |Datum=2018 |ISSN=0174-4917 |Online=[https://www.sueddeutsche.de/leben/computerspiel-fortnite-das-virus-im-kinderzimmer-1.3900972 Online] |Abruf=2019-01-09}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=https://www.derstandard.de/story/2000079876871/psychologe-raet-lasst-eure-kinder-nicht-fortnite-spielen |titel=Psychologe rät: Lasst eure Kinder nicht 'Fortnite' spielen! |abruf=2019-01-09}} in [[Der Standard]]</ref><ref>{{Internetquelle |url=https://www.zeit.de/digital/games/2018-08/fortnite-computerspiel-jugendliche-eltern-leitfaden |titel=Hilfe, mein Kind spielt Fortnite! |abruf=2019-01-09}}</ref> Die Gewaltdarstellung sei im Vergleich zu anderen Spielen, die in dem Alter gespielt werden, außerdem deutlich harmloser.<ref name=":2">{{Internetquelle |url=https://mein-mmo.de/fortnite-battle-royale-leitfaden-eltern |titel=Fortnite battle royale: Leitfaden für Eltern |abruf=2019-01-09}}</ref><ref name=":3">{{Internetquelle |url=https://www.welt.de/wirtschaft/plus183039762/Fortnite-So-gewinnen-Eltern-ihre-spielsuechtigen-Kinder-zurueck.html |titel=Fortnite: So gewinnen Eltern ihre spielsüchtigen Kinder zurück |abruf=2019-01-09}}</ref><ref name=":4">{{Internetquelle |url=https://www.pcgameshardware.de/Fortnite-Spiel-16272/News/Ninja-sieht-Eltern-in-der-Verantwortung-und-erntet-viel-Zustimmung-1270448/ |titel=Fortnite-Sucht bei Kindern: Ninja sieht Eltern in der Verantwortung und erntet viel Zustimmung |datum=2018-12-01 |abruf=2019-01-09}}. Siehe auch unten zu Kanada, Sammelklage.</ref>


==== Suchtgefahr ====
==== Suchtgefahr ====
In der [[Kanada|kanadischen]] Provinz [[Québec]] wurde im Oktober 2019 eine [[Sammelklage]] gegen Epic Games eingereicht, weil ''Fortnite'' nach Meinung der Antragsteller süchtig machend entworfen wurde und den Verbraucher hiervor nicht ausreichend warnt. Die Klage wurde von zwei Minderjährigen (heute 10 und 15 Jahre) wegen bereits eingetretener [[Sucht]] ins Laufen gebracht. Konkreteres über die Forderungen der Kläger, das Verhalten der Eltern u. ä. ist noch nicht bekannt. Außerdem verbietet das Gesetz in der Provinz die gezielte Werbung für Kinder unter 13 Jahren mit süchtigmachenden Inhalt und hat rigidere [[Verbraucherschutz]]gesetze als die übrigen Provinzen des Landes, was das Urteil negativ für Epic Games beeinflussen kann.<ref>{{Internetquelle |autor=heise online |url=https://www.heise.de/newsticker/meldung/Absichtliches-Suchtmittel-Sammelklage-gegen-Fortnite-in-Quebec-4546430.html |titel=Absichtliches Suchtmittel? Sammelklage gegen Fortnite in Quebec |abruf=2019-10-14}}</ref>
In der [[Kanada|kanadischen]] Provinz [[Québec]] wurde im Oktober 2019 eine [[Sammelklage]] gegen Epic Games eingereicht, weil ''Fortnite'' nach Meinung der Antragsteller süchtig machend entworfen wurde und den Verbraucher hiervor nicht ausreichend warnt. Die Klage wurde von zwei Minderjährigen (heute 10 und 15 Jahre) wegen bereits eingetretener [[Sucht]] ins Laufen gebracht. Konkreteres über die Forderungen der Kläger, das Verhalten der Eltern u. ä. ist noch nicht bekannt. Außerdem verbietet das Gesetz in der Provinz die gezielte Werbung für Kinder unter 13 Jahren mit süchtigmachenden Inhalt und hat rigidere [[Verbraucherschutz]]gesetze als die übrigen Provinzen des Landes, was das Urteil negativ für Epic Games beeinflussen kann.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.heise.de/newsticker/meldung/Absichtliches-Suchtmittel-Sammelklage-gegen-Fortnite-in-Quebec-4546430.html |titel=Absichtliches Suchtmittel? Sammelklage gegen Fortnite in Quebec |werk=[[heise online]] |abruf=2019-10-14}}</ref>


''Fortnite'' kann vor allem Kinder und Jugendliche süchtig machen, da diese allgemein anfälliger für eine Spielsucht sind. Eine solche kann zu einer Vernachlässigung anderer Tätigkeiten führen. Nach Meinung einiger Medien sei es Aufgabe der Erziehungsberechtigten, die Heranwachsenden über die Gefahren des Internets und einer Computersucht aufzuklären, gegebenenfalls einzugreifen und nicht das Spiel selbst für ein Suchtverhalten verantwortlich zu machen.<ref name=":2" /><ref name=":3" /><ref name=":4" /> Einige nach ''Fortnite'' süchtige Patienten befinden sich in einer [[Verhaltenstherapie]] wegen ihrer [[Computerspielsucht]], die überwiegend auf dem Belohnungs- und Levelsystem im Spiel basiert.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.derstandard.de/story/2000092687987/immer-mehr-kinder-muessen-wegen-fortnite-sucht-in-therapie |titel=Immer mehr Kinder müssen wegen „Fortnite“-Sucht in Therapie derStandard.de |abruf=2019-10-14}}</ref><ref>{{Internetquelle |autor=Jürgen Schmieder |url=https://www.sueddeutsche.de/leben/fortnite-computerspiel-gericht-1.4635286 |titel=Wurde Fortnite designt, um süchtig zu machen? |abruf=2019-10-14}}</ref>
''Fortnite'' kann vor allem Kinder und Jugendliche süchtig machen, da diese allgemein anfälliger für eine Spielsucht sind. Eine solche kann zu einer Vernachlässigung anderer Tätigkeiten führen. Nach Meinung einiger Medien sei es Aufgabe der Erziehungsberechtigten, die Heranwachsenden über die Gefahren des Internets und einer Computersucht aufzuklären, gegebenenfalls einzugreifen und nicht das Spiel selbst für ein Suchtverhalten verantwortlich zu machen.<ref name=":2" /><ref name=":3" /><ref name=":4" /> Einige nach ''Fortnite'' süchtige Patienten befinden sich in einer [[Verhaltenstherapie]] wegen ihrer [[Computerspielsucht]], die überwiegend auf dem Belohnungs- und Levelsystem im Spiel basiert.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.derstandard.de/story/2000092687987/immer-mehr-kinder-muessen-wegen-fortnite-sucht-in-therapie |titel=Immer mehr Kinder müssen wegen „Fortnite“-Sucht in Therapie |werk=[[derStandard.de]] |abruf=2019-10-14}}</ref><ref>{{Internetquelle |autor=Jürgen Schmieder |url=https://www.sueddeutsche.de/leben/fortnite-computerspiel-gericht-1.4635286 |titel=Wurde Fortnite designt, um süchtig zu machen? |werk=[[Süddeutsche Zeitung]] |abruf=2019-10-14}}</ref>


===== Strafzahlung FTC =====
==== Strafzahlung FTC ====
Der Hersteller Epic Games wurde durch die US-amerikanische [[Federal Trade Commission|FTC]] im Dezember 2022 zu einer Geldstrafe von 520 Millionen US-Dollar aufgefordert. Dieser Forderung will Epic Games nachkommen, um die Vorwürfe gegen sich beizulegen. Die Vorwürfe der FTC gegen Epic Games sind das illegale Verwenden persönlicher Daten von Kindern unter 13 Jahren, das Fördern von Spielsucht und Spieler zu Käufen zu verleiten.<ref>{{Internetquelle |autor=Diane Bartz |url=https://www.reuters.com/technology/fortnite-creator-epic-games-pay-520-million-settle-ftcs-allegations-2022-12-19/ |titel=U.S. slaps record penalty on Fortnite maker for alleged children's privacy violation |werk=Reuters |datum=2022-12-19 |sprache=en |abruf=2022-12-20}}</ref><ref name="Rekordstrafe">{{Internetquelle |autor=Andreas Knobloch |url=https://www.heise.de/news/Rekordstrafe-gegen-Fortnite-Hersteller-7432752.html |titel=Epic Games: Rekordstrafe gegen "Fortnite"-Entwickler |werk=[[heise online]] |datum=2022-12-19 |abruf=2022-12-20}}</ref> Zum Beleg dieser Annahmen hatte auch eine Studie aus Deutschland beigetragen, die an der [[Europa-Universität Viadrina]] entstanden ist und sich unter anderem mit der in Fortnite genutzten Geldillusion beschäftigt hat.<ref>{{Internetquelle |autor=NDR |url=https://www.ndr.de/nachrichten/schleswig-holstein/Fortnite-Entwickler-muss-Rekordstrafe-zahlen,fortnite118.html |titel="Fortnite"-Entwickler muss Rekordstrafe zahlen |sprache=de |abruf=2022-12-25}}</ref> Experten des [[Institut für Ludologie|Instituts für Ludologie]] beurteilten die Strafzahlungen als gerechtfertigt.<ref>{{Internetquelle |autor=Gameswirtschaft |url=https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/fortnite-sucht-experten-klage-epic-games/ |titel=Fortnite-Sucht: Experten halten Klagen gegen Epic Games für gerechtfertigt |werk=GamesWirtschaft.de |datum=2022-12-19 |sprache=de-DE |abruf=2022-12-25}}</ref>
Der Hersteller Epic Games wurde durch die US-amerikanische [[Federal Trade Commission|FTC]] im Dezember 2022 zu einer Geldstrafe von 520 Millionen US-Dollar aufgefordert. Dieser Forderung will Epic Games nachkommen, um die Vorwürfe gegen sich beizulegen. Die Vorwürfe der FTC gegen Epic Games sind das illegale Verwenden persönlicher Daten von Kindern unter 13 Jahren, das Fördern von Spielsucht und Spieler zu Käufen zu verleiten.<ref>{{Internetquelle |autor=Diane Bartz |url=https://www.reuters.com/technology/fortnite-creator-epic-games-pay-520-million-settle-ftcs-allegations-2022-12-19/ |titel=U.S. slaps record penalty on Fortnite maker for alleged children's privacy violation |werk=Reuters |datum=2022-12-19 |sprache=en |abruf=2022-12-20}}</ref><ref name="Rekordstrafe">{{Internetquelle |autor=Andreas Knobloch |url=https://www.heise.de/news/Rekordstrafe-gegen-Fortnite-Hersteller-7432752.html |titel=Epic Games: Rekordstrafe gegen "Fortnite"-Entwickler |werk=[[heise online]] |datum=2022-12-19 |abruf=2022-12-20}}</ref> Zum Beleg dieser Annahmen hatte auch eine Studie aus Deutschland beigetragen, die an der [[Europa-Universität Viadrina]] entstanden ist und sich unter anderem mit der in Fortnite genutzten Geldillusion beschäftigt hat.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.ndr.de/nachrichten/schleswig-holstein/Fortnite-Entwickler-muss-Rekordstrafe-zahlen,fortnite118.html |titel="Fortnite"-Entwickler muss Rekordstrafe zahlen |werk=NDR.de |sprache=de |abruf=2022-12-25}}</ref> Experten des [[Institut für Ludologie|Instituts für Ludologie]] beurteilten die Strafzahlungen als gerechtfertigt.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/fortnite-sucht-experten-klage-epic-games/ |titel=Fortnite-Sucht: Experten halten Klagen gegen Epic Games für gerechtfertigt |werk=[[GamesWirtschaft]] |datum=2022-12-19 |sprache=de |abruf=2022-12-25}}</ref>


==== Sicherheitslücken ====
==== Sicherheitslücken ====
Die Softwarefirma Check Point stellte im Januar 2019 fest, dass es eine Sicherheitslücke in Epics Login-Prozess gibt, die es ermöglicht Spiele-Accounts zu übernehmen und den Sprachchat abzuhören. Die Entwickler wurden gewarnt und die Lücke behoben. Durch die große Nutzerzahl mit vielen privaten Daten und Zahlungsinformationen sei das Spiel ein attraktives Ziel für Hacker. Die junge Zielgruppe kann auch anfälliger auf [[Social Engineering (Sicherheit)|Social-Engineering]]-Angriffe reagieren, als erfahrenere Nutzer.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/schwere-sicherheitsluecke-bei-fortnite-hacker-haetten-fremde-accounts-komplett-uebernehmen-koennen,3339448.html |titel=Fortnite - Cyber-Security-Hacker finden schwere Sicherheitslücke |datum=2019-01-17 |abruf=2019-08-01}}</ref><ref>{{Literatur |Autor=Benedikt Fuest |Titel=Fortnite: Hacker übernehmen Konten nach Sicherheitslücke |Datum=2019-01-17 |Online=[https://www.welt.de/wirtschaft/webwelt/article187254954/Fortnite-Hacker-uebernehmen-Konten-nach-Sicherheitsluecke.html Online] |Abruf=2019-08-01}}</ref>
Die Softwarefirma Check Point stellte im Januar 2019 fest, dass es eine Sicherheitslücke in Epics Login-Prozess gibt, die es ermöglicht Spiele-Accounts zu übernehmen und den Sprachchat abzuhören. Die Entwickler wurden gewarnt und die Lücke behoben. Durch die große Nutzerzahl mit vielen privaten Daten und Zahlungsinformationen sei das Spiel ein attraktives Ziel für Hacker. Die junge Zielgruppe kann auch anfälliger auf [[Social Engineering (Sicherheit)|Social-Engineering]]-Angriffe reagieren, als erfahrenere Nutzer.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/schwere-sicherheitsluecke-bei-fortnite-hacker-haetten-fremde-accounts-komplett-uebernehmen-koennen,3339448.html |titel=Fortnite - Cyber-Security-Hacker finden schwere Sicherheitslücke |werk=[[GameStar]] |datum=2019-01-17 |abruf=2019-08-01}}</ref><ref>{{Internetquelle |autor=Benedikt Fuest |url=https://www.welt.de/wirtschaft/webwelt/article187254954/Fortnite-Hacker-uebernehmen-Konten-nach-Sicherheitsluecke.html |titel=Fortnite: Hacker übernehmen Konten nach Sicherheitslücke |werk=[[Welt Online|Welt]] |datum=2019-01-17 |abruf=2019-08-01}}</ref>


==== Verbote oder Einschränkungen von Regierungen ====
==== Verbote oder Einschränkungen von Regierungen ====
In Ländern wie [[Indien]], [[Nepal]] und dem [[Irak]] wurden Battle-Royale-Spiele wie [[PlayerUnknown’s Battlegrounds]] und Fortnite verboten, da sie als jugendgefährdend oder gegen die staatlichen Werte eingestuft wurden.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/fortnite-pubg-irak-verboten,3343196.html |titel=Battle-Royale-Spiele wie Fortnite & PUBG auch im Irak verboten |datum=2019-04-23 |abruf=2019-08-01}}</ref> In [[Volksrepublik China|China]] wurde das Spiel im November 2021 vom Entwickler zurückgezogen.<ref>{{Internetquelle |autor=Alexandra Leistner |url=https://de.euronews.com/2021/11/02/harter-entzug-fortnite-verschwindet-ab-15-november-vom-markt-in-china |titel=Keine Gnade für Fortnite-Fans: Spiel verschwindet ab 15.11. in China |datum=2021-11-02 |sprache=de |abruf=2021-12-05}}</ref>
In [[Indien]], [[Nepal]] und [[Irak]] wurden Battle-Royale-Spiele wie ''[[PlayerUnknown’s Battlegrounds]]'' und ''Fortnite'' verboten, da sie als jugendgefährdend oder gegen staatliche Werte verstoßend eingestuft wurden.<ref>{{Internetquelle |autor=Christian Just |url=https://www.gamestar.de/artikel/fortnite-pubg-irak-verboten,3343196.html |titel=Battle-Royale-Spiele wie Fortnite & PUBG auch im Irak verboten |werk=[[GameStar]] |datum=2019-04-23 |abruf=2019-08-01}}</ref> In [[Volksrepublik China|China]] wurde das Spiel im November 2021 vom Entwickler zurückgezogen.<ref>{{Internetquelle |autor=Alexandra Leistner |url=https://de.euronews.com/2021/11/02/harter-entzug-fortnite-verschwindet-ab-15-november-vom-markt-in-china |titel=Keine Gnade für Fortnite-Fans: Spiel verschwindet ab 15.11. in China |werk=[[Euronews]] |datum=2021-11-02 |sprache=de |abruf=2021-12-05}}</ref>


==== Entfernungen aus den App-Stores und Klage gegen Apple und Google ====
==== Entfernungen aus den App-Stores und Klage gegen Apple und Google ====
Anfang August 2020 entfernte Apple das Spiel aus dem [[App Store (iOS)|App Store]], kurze Zeit später nahm auch Google das Spiel aus dem [[Play Store]] heraus. Grund hierfür sei, dass sich Epic Games nicht an die Abgabenordnung von 30 % [[Provision]] an den Store durch InGame-Verkäufe gehalten hat und diese Regelung durch das neu eingeführte eigene Bezahlsystem ''Epic Direct Payment'' umging. Epic Games klagte daher Apple und Google mit der Begründung einer Gefährdung des [[Wettbewerb (Wirtschaft)|Wettbewerbs]] durch Ausnutzen einer [[Monopol]]stellung an. Besonders in Apple's App Store ist dies ein Problem, da dies der einzige Weg auf einem nichtmodifizierten iOS-Gerät (also ohne [[Jailbreak (iOS)|Jailbreak]]) ist, neue Apps zu installieren. Ebenfalls lebt das Fortnite als [[Games as a Service|Games-as-a-Service]]-Spiel von Spieleupdates, wie der Einführung der 4. Season Ende August, die am schnellsten und automatisch durch die jeweiligen Stores bereitgestellt werden können.<ref name=":5" /> Nach Angaben von Epic Games wird Fortnite von 116 Millionen Spielern auf iOS-Geräten genutzt.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.golem.de/sonstiges/zustimmung/auswahl.html?from=https%3A%2F%2Fwww.golem.de%2Fnews%2Fepic-games-fortnite-auf-ios-verliert-massiv-spieler-2009-150698.html |titel=Golem.de: IT-News für Profis |abruf=2020-10-01}}</ref>
Anfang August 2020 entfernte Apple das Spiel aus dem [[App Store (iOS)|App Store]], Google kurze Zeit später aus dem [[Play Store]]. Grund hierfür sei, dass sich Epic Games nicht an die Abgabenordnung von 30 % [[Provision]] an die Stores durch InGame-Verkäufe gehalten hat und diese Regelung durch das neu eingeführte eigene Bezahlsystem ''Epic Direct Payment'' umging. Epic Games verklagte daraufhin Apple und Google wegen Gefährdung des [[Wettbewerb (Wirtschaft)|Wettbewerbs]] durch Ausnutzen einer [[Monopol]]stellung. Dies sei besonders in Apples Fall problematisch, da der App Store auf iOS-Geräten ohne [[Jailbreak (iOS)|Jailbreak]] die einzige Bezugsquelle für Anwendungen ist. Ebenfalls lebt ''Fortnite'' als [[Games as a Service|Games-as-a-Service]]-Spiel von Spieleupdates, die am schnellsten und automatisch durch die jeweiligen Stores bereitgestellt werden können.<ref name=":5" /> Nach Angaben von Epic Games zählte ''Fortnite'' zu dem Zeitpunkt 116 Millionen Spieler auf iOS-Geräten.<ref>{{Internetquelle |autor=Peter Steinlechner |url=https://www.golem.de/news/epic-games-fortnite-auf-ios-verliert-massiv-spieler-2009-150698.html |titel=Fortnite auf iOS verliert massiv Spieler |werk=[[Golem.de]] |datum=2020-09-06 |abruf=2020-10-01}}</ref>

Parallel dazu rief Epic Games mit dem [[Hashtag]] ''#FreeFortnite'' zum Protest auf und produzierte ein Fortnite-[[Machinima]]video, welches auf die [[Dystopie]] [[1984 (Roman)|1984]] von [[George Orwell]] sowie eine Fernsehwerbung während des [[Super Bowl]] aus dem Jahr von Apple für den [[Macintosh]] anspielt.<ref name=":5a">{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/fortnite-epic-v-bucks-preise-senkung,3360848.html |titel=»Befreit Fortnite!« - Epic legt sich mit den Giganten Apple & Google an |datum=2020-08-14 |sprache=de |abruf=2020-09-03}}</ref> Daraufhin kündigte Apple an Entwicklerschnittstellen für Epics [[Unreal Engine]] zu kündigen, einer der führenden Spiele-Engines, woraufhin Epic Games eine [[Einstweilige Verfügung]] einreichte. Ein Gericht in Kalifornien entschied am 24. August 2020, dass Apple den Zugang zur Unreal Engine nicht verwehren darf, allerdings die Sperrung von Fortnite aus dem App-Store rechtsmäßig sei.<ref>{{Internetquelle |autor=DER SPIEGEL |url=https://www.spiegel.de/netzwelt/apps/fortnite-streit-richterin-schuetzt-die-unreal-engine-a-ecb749b4-70c8-402b-a5c3-c677f0e78958 |titel="Fortnite"-Streit: Richterin schützt die Unreal Engine - DER SPIEGEL - Netzwelt |sprache=de |abruf=2020-09-03}}</ref> Am 28. August 2020 schloss Apple alle Entwicklerkonten und Apps im App Store von Epic Games und das [[Crossplay]] zu iOS-Geräten wurde eingestellt.<ref>{{Internetquelle |autor=heise online |url=https://www.heise.de/newsticker/meldung/Apple-sperrt-Entwicklerkonto-von-Epic-Unreal-Engine-nicht-betroffen-4881864.html |titel=Apple sperrt Entwicklerkonto von Epic – Unreal Engine nicht betroffen |sprache=de |abruf=2020-09-03}}</ref> Updates für macOS können aufgrund des Rechtsstreits seit Mitte September 2020 ebenfalls nicht mehr von Epic Games bereitgestellt werden.<ref>{{Internetquelle |autor=heise online |url=https://www.heise.de/news/Epic-vs-Apple-Fortnite-auf-dem-Mac-bekommt-keine-Updates-mehr-4905725.html |titel=Epic vs. Apple: Fortnite auf dem Mac bekommt keine Updates mehr |sprache=de |abruf=2020-10-01}}</ref> Der Rette die Welt-Modus wurde aufgrund des Rechtsstreits für die Mac-Version eingestellt. Apple kritisierte außerdem den Rechtsstreit als mediale Werbung, um das Spiel wieder populärer zu machen.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/fortnite-stw-ende-mac,3362113.html |titel=Apple über Epic: Fortnite-Streit soll nur Werbung für das Spiel machen |datum=2020-09-21 |sprache=de |abruf=2020-10-01}}</ref> Ein erstes Urteil gab jedoch in 9 von 10 Anklagepunkten Apple recht.<ref>{{Internetquelle |autor=Max Muth |url=https://www.sueddeutsche.de/wirtschaft/apple-epic-game-fortnite-gericht-urteil-1.5409289 |titel=Apple gewinnt gegen Epic Games: „Erfolg ist nicht strafbar“ |sprache=de |abruf=2021-12-05}}</ref> Somit bleibt Fortnite weiterhin aus dem App Store verbannt.

== Stellung im E-Sport ==
=== Probleme bei der Einordnung ===
Grundsätzlich sind die Meinungen zu Fortnite im [[E-Sport]] zwiespältig. Einerseits verfügt das Spiel über den für den E-Sport notwendigen Wettbewerbscharakter, andererseits ist der Zufallsfaktor in dem Spiel, wie in den meisten Battle-Royale-Spielen, so groß, dass viele diesen Wettbewerbscharakter ausgehöhlt sehen. Schließlich ist es Zufall, welche Waffen an welcher Stelle liegen. Dies erschwert eine E-Sport-Einordnung durch Organisationen wie der [[Electronic Sports League]].<ref>{{Literatur |Autor=Tim Pommerenke |Titel=Fortnite: Was als Game funktioniert, ist noch lange kein E-Sport |Sammelwerk=Spiegel Online |Datum=2019-07-26 |Online=[https://www.spiegel.de/sport/sonst/fortnite-wm-in-new-york-als-e-sport-ein-flop-a-1279092.html Online] |Abruf=2019-11-11}}</ref><ref>{{Internetquelle |autor=Tim Pommerenke, DER SPIEGEL |url=https://www.spiegel.de/sport/fortnite-trotz-wm-absage-epic-games-gib-e-sport-nicht-auf-a-6f76afcd-a708-489e-813e-978c11e345e6 |titel=Trotz WM-Absage: „Fortnite“ hat den E-Sport nicht aufgegeben – DER SPIEGEL – Sport |sprache=de |abruf=2020-05-18}}</ref>

=== Erste größere Turniere ===
Das erste [[E-Sport]]-Event mit dem Spiel als Disziplin wurde auf der [[Electronic Entertainment Expo]] 2018 am 12. Juni 2018 ausgeführt.<ref>{{Internetquelle |autor=Brian Feldman |url=https://nymag.com/intelligencer/2018/07/how-fortnite-became-the-most-popular-video-game-on-earth.html |titel=The Most Important Video Game on the Planet |werk=[[New York (Zeitschrift)|New York]] |sprache=en |abruf=2019-01-09}}</ref> Das Event geht auf den Erfolg des größten Livestreamers auf [[Twitch]] mit dem Pseudonym [[Ninja (Streamer)|Ninja]] zurück. Auf dem Event traten mehrere Prominente gegeneinander für einen guten Zweck an.<ref>{{Internetquelle |autor=Chris Pereira |url=https://www.gamespot.com/articles/following-drake-stream-fortnite-will-host-celebrit/1100-6457442/ |titel=Following Drake Stream, Fortnite Will Host Celebrity „Party Royale“ At E3 |werk=GameSpot |datum=2018-03-18 |sprache=en-US |abruf=2019-01-09}}</ref><ref>{{Internetquelle |autor=Johannes Rohe |url=https://www.gamestar.de/artikel/fortnite-pro-am-turnier-war-das-meistgeschaute-e-sport-event-aller-zeiten,3331047.html |titel=Fortnite – Pro-Am-Turnier sorgt für rekordverdächtige Zuschauerzahlen |werk=[[GameStar]] |datum=2018-06-13 |abruf=2019-01-09}}</ref><ref>{{Internetquelle |autor=Christian Just |url=https://www.gamestar.de/artikel/fortnite-party-royale-50-promis-und-50-e-sport-profis-spielen-auf-der-e3,3327441.html |titel=Fortnite Party Royale – Turnier: 50 Promis und 50 E-Sport-Profis auf der E3 |werk=[[GameStar]] |datum=2018-03-17 |abruf=2019-01-09}}</ref> Gewonnen haben Ninja und sein Teamkamerad [[Marshmello]].<ref>{{Internetquelle |autor=Austen Goslin |url=https://www.polygon.com/2018/6/12/17456476/ninja-fortnite-marshmello-win-epic-e3-2018-fortnite-pro-am |titel=Ninja and Marshmello win Epic’s E3 2018 Fortnite Pro Am |datum=2018-06-12 |abruf=2019-01-09}}</ref> Das Event verfolgten über 600.000 Zuschauer auf Twitch.<ref>{{Internetquelle |autor=Dimitry Halley |url=https://www.gamestar.de/artikel/twitch-weltrekord-600000-leute-schauen-drake-und-ninja-beim-fortnite-zocken-zu,3327331.html |titel=Twitch-Weltrekord – 600.000 Leute schauen Drake und Ninja beim Fortnite-Zocken zu |werk=[[GameStar]] |datum=2018-03-15 |abruf=2019-01-09}}</ref>

2019 wurde im Rahmen der [[Australian Open]], einem [[Tennis]]turnier, mit Fortnite erstmals auch ein [[E-Sport]]-Turnier durchgeführt. Als Preisgeld waren 500.000 australische Dollar geplant.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/fortnite-und-tennis-warum-nicht-australian-open-2018-mit-grossen-fortnite-turnier-um-500000-dollar,3339004.html |titel=Tennis: Battle Royale – Australian Open bekommen Fortnite-Turnier |datum=2019-01-07 |abruf=2019-01-09}}</ref>

=== Als Schul- und Hochschulsport ===
An einigen Colleges und Highschools in den USA wurde Fortnite als E-Sportart im Rahmen von Sport-AGs anerkannt.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.watson.de/!300492226 |titel=Fortnite ist in den USA nun ein offizieller High-School- und College-Sport |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20200220135216/https://www.watson.de/!300492226 |archiv-datum=2020-02-20 |abruf=2020-02-20 |archiv-bot=2022-11-02 06:08:25 InternetArchiveBot}}</ref> Im US-Bundesstaat Kentucky wird allerdings ein Verbot geplant, da Fortnite nach Auffassung der Kentucky High School Athletic Association zu brutal sei.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/fortnite-esport-us-schulen-gebannt,3353788.html |titel=Fortnite „zu gewalttätig“: Shooter als E-Sport an US-Schulen gebannt |datum=2020-01-30 |abruf=2020-02-20}}</ref>

=== Fortnite-Weltmeisterschaft ===
[[Datei:Arthur Ashe Stadium with retractible roof.jpg|mini|Arthur Ashe Stadium]]
Am letzten Juli-Wochenende 2019 (26. Juli bis zum 28. Juli) fand die Endrunde ''des Fortnite World Cups'' in [[New York City]] im [[Arthur Ashe Stadium]] statt. Die Vorspiele wurden von Epic bereits in der Jahresmitte bis zum September 2018 organisiert.<ref>{{Internetquelle |autor=Andrew Webster |url=https://www.theverge.com/2018/7/30/17629486/fortnite-summer-skirmish-esports-overwatch-pubg |titel=Fortnite’s grand e-sports plans are off to a shaky start |datum=2018-07-30 |abruf=2019-01-09}}</ref><ref>{{Internetquelle |autor=Stefanie Fogel |url=https://variety.com/2018/gaming/news/fortnite-fall-skirmish-details-1202952770/ |titel=‘Fortnite’ Has 78 Million Month, Epic Details Fall Skirmish |werk=Variety |datum=2018-09-22 |sprache=en |abruf=2019-01-09}}</ref> Die Qualifikationsrunden für das Endspiel fanden von dem 13. April bis zum 26. Juni 2019 statt. Bei der Qualifikation mussten die Spieler in drei Stunden mit maximal zehn Spielen eine möglichst hohe Punktzahl erreichen. Sie wurden nach Solo und Duo-Spielen und in drei Stufen unterteilt. Die erste Stufe war der Arenamodus, die zweite das ''Online-Open-Halbfinale'' und dritte Stufe die Online Open Finals. An der dritten Stufe nahmen 3.000 Spieler teil. Punkte gab es für die Endplatzierung und Eliminierungen. In das Finale zogen 100-Solo Spieler und 50-Duo-Teams ein.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/weltmeisterschaft-in-fortnite-world-cup-beginnt-am-13-april-40-millionen-us-dollar-preisgeld,3342193.html |titel=Weltmeisterschaft in Fortnite - World Cup beginnt am 13. April, 40 Millionen US-Dollar Preisgeld |datum=2019-03-26 |abruf=2019-08-01}}</ref>

Die Endrunde wurde von 20.000 Besuchern vor Ort und von über 1,3 Millionen im [[Twitch]]-[[Live-Streaming|Livestream]] verfolgt. Damit überstieg es die Aufrufzahlen von führenden E-Sport-Titeln wie [[Counter-Strike: Global Offensive]] (1,15 Millionen Zuschauer bei der Weltmeisterschaft) und [[League of Legends]] (1,14 Millionen) und wurde zur meistgesehenen E-Sport-Übertragung.<ref name="oesterreicher">{{Internetquelle |url=https://www.pcgames.de/Fortnite-Spiel-16272/News/Oesterreicher-wird-Duo-Weltmeister-und-Millionaer-1295761/ |titel=Fortnite: Österreicher wird Duo-Weltmeister und Millionär |datum=2019-07-29 |abruf=2019-08-01}}</ref><ref>{{Internetquelle |autor=heise online |url=https://www.heise.de/newsticker/meldung/Fortnite-WM-In-New-York-beginnt-das-groesste-E-Sports-Turnier-aller-Zeiten-4480246.html |titel=Fortnite-WM: In New York beginnt das größte E-Sports-Turnier aller Zeiten |abruf=2019-08-01}}</ref> Für das Turnier hatten sich über 40 Millionen Spieler qualifiziert. Das Preisgeld für die Endrunde lag bei 30 Millionen US-Dollar (26,8 Millionen Euro).<ref>{{Literatur |Autor=WELT |Titel=Fortnite-WM in New York - „Das größte Turnier aller Zeiten“ |Datum=2019-07-25 |Online=[https://www.welt.de/sport/article197388935/Fortnite-WM-in-New-York-Das-groesste-Turnier-aller-Zeiten.html Online] |Abruf=2019-08-01}}</ref> Das Preisgeld für das gesamte Turnier lag bei 100 Millionen Dollar (rund 90 Millionen Euro) und wurde von [[Epic Games]] bereitgestellt. Damit war es das E-Sport-Turnier mit dem höchsten Preisgeld.<ref name=":1">{{Literatur |Autor=Tim Pommerenke |Titel=Fortnite: Was als Game funktioniert, ist noch lange kein E-Sport |Sammelwerk=Spiegel Online |Datum=2019-07-26 |Online=[https://www.spiegel.de/sport/sonst/fortnite-wm-in-new-york-als-e-sport-ein-flop-a-1279092.html Online] |Abruf=2019-08-01}}</ref>

Ein Teilnehmer wurde disqualifiziert, weil er angeblich auf einen Zuschauerbildschirm geschaut hat, obwohl er behauptet, er habe sich aufgrund eines Geräusches umgesehen. Dieser Vorfall wurde im Internet stark kritisiert.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/fortnite-wm-finale-ausgeschlossen-abgeschaut,3347156.html |titel=Fortnite-Profi wird aus WM-Finale geworfen, hatte angeblich abgeschaut |datum=2019-07-30 |abruf=2019-08-01}}</ref> Auch vorher kam es zu Cheating-Vorfällen, so wurden bereits nach dem ersten Wochenende weit über 1000 Betrüger gesperrt.<ref name=":1" /> Der größte Twitch-Streamer [[Ninja (Streamer)|Ninja]], der auch für seinen E-Sport bekannt ist, scheiterte bereits bei der Qualifikation.

An den Qualifikationsrunden wurden unter anderem die störenden Wartezeiten bei der Zeitmessung kritisiert. In Kritik gerieten ebenfalls die zu hohe Bewertung von Eliminierungen und der Glücksfaktor im Battle-Royale Genre, zum Beispiel bei der Verteilung des Lootes und der Zone, der dem Spiel die Möglichkeit auf einen chancengleichen E-Sport-Titel verwehrt.<ref name=":1" /> Bei der Berichterstattung geriet die Sendung [[Sportschau]] vom [[ARD]] in Kritik, da die Moderatorin wenig Verständnis und Kenntnis zeigte.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.tz.de/sport/mehr/fortnite-sportschau-moderatorin-julia-scharf-sieht-zocken-kritisch-shitstorm-zr-12871702.html |titel=Sportschau-Frau moderiert „Fortnite“-Reportage kritisch ab - dann bricht der Shitstorm los |datum=2019-07-30 |abruf=2019-08-01}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=https://mein-mmo.de/fortnite-sportschau-moderatorin/ |titel=Fortnite: Sportschau-Moderatorin Julia Scharf „disst“ eSportler |werk=[[Mein-MMO.de]] |datum=2019-07-29 |abruf=2019-08-01}}</ref>


Parallel dazu rief Epic Games mit dem [[Hashtag]] ''#FreeFortnite'' zum Protest auf und veröffentlichte ein ''Fortnite''-[[Machinima]] mit Anspielungen auf [[George Orwell]]s dystopischen Roman ''[[1984 (Roman)|1984]]'' sowie auf einen [[Werbespot]] zum 1984 veröffentlichten [[Macintosh]] von Apple.<ref name=":5a">{{Internetquelle |autor=Fabiano Uslenghi, Christian Just |url=https://www.gamestar.de/artikel/fortnite-epic-v-bucks-preise-senkung,3360848.html |titel=Streit um Fortnite: Apple klagt zurück & sagt »Epic ist kein moderner Robin Hood« |werk=[[GameStar]] |datum=2020-08-14 |sprache=de |abruf=2023-12-08}}</ref> Daraufhin kündigte Apple an, Entwicklerschnittstellen für Epics [[Unreal Engine]] einzustellen, einer der führenden Spiele-Engines, woraufhin Epic Games eine [[Einstweilige Verfügung]] einreichte. Ein kalifornisches Gericht entschied am 24. August 2020, dass Apple den Zugang zur Unreal Engine nicht verwehren darf, der Ausschluss von ''Fortnite'' aus dem App Store jedoch rechtmäßig sei.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.spiegel.de/netzwelt/apps/fortnite-streit-richterin-schuetzt-die-unreal-engine-a-ecb749b4-70c8-402b-a5c3-c677f0e78958 |titel="Fortnite"-Streit: Richterin schützt die Unreal Engine |werk=[[Der Spiegel (online)|Der Spiegel]] |sprache=de |abruf=2020-09-03}}</ref> Am 28. August 2020 schloss Apple alle Entwicklerkonten und Apps im App Store von Epic Games und das [[Crossplay]] zu iOS-Geräten wurde eingestellt.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.heise.de/newsticker/meldung/Apple-sperrt-Entwicklerkonto-von-Epic-Unreal-Engine-nicht-betroffen-4881864.html |titel=Apple sperrt Entwicklerkonto von Epic – Unreal Engine nicht betroffen |werk=[[heise online]] |sprache=de |abruf=2020-09-03}}</ref> Für macOS werden aufgrund des Rechtsstreits seit Mitte September 2020 keine Updates mehr bereitgestellt<ref>{{Internetquelle |url=https://www.heise.de/news/Epic-vs-Apple-Fortnite-auf-dem-Mac-bekommt-keine-Updates-mehr-4905725.html |titel=Epic vs. Apple: Fortnite auf dem Mac bekommt keine Updates mehr |werk=[[heise online]] |sprache=de |abruf=2020-10-01}}</ref> und der ''Rette-die-Welt''-Modus für die Mac-Version eingestellt. Apple kritisierte den Rechtsstreit als mediale Werbung, um das Spiel populärer zu machen.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/fortnite-stw-ende-mac,3362113.html |titel=Apple über Epic: Fortnite-Streit soll nur Werbung für das Spiel machen |werk=[[GameStar]] |datum=2020-09-21 |sprache=de |abruf=2020-10-01}}</ref> Ein erstes Urteil gab Apple in neun von zehn Anklagepunkten Recht.<ref>{{Internetquelle |autor=Max Muth |url=https://www.sueddeutsche.de/wirtschaft/apple-epic-game-fortnite-gericht-urteil-1.5409289 |titel=Apple gewinnt gegen Epic Games: „Erfolg ist nicht strafbar“ |werk=[[Süddeutsche Zeitung]] |sprache=de |abruf=2021-12-05}}</ref> Somit bleibt Fortnite weiterhin aus dem App Store verbannt.
In der Duo-Kategorie gewann der 2002 geborene Österreicher David „aqua“ Wang zusammen mit seinem norwegischen Partner Emil „nyhrox“ Bergquist Pedersen. Beide erhielten jeweils ein Preisgeld von 1,5 Millionen US-Dollar. Der beste deutsche Spieler mit dem Spielernamen Derox (15 Jahre) schaffte es auf Platz 8 mit einem Preisgeld von 375.000 US-Dollar.<ref name="oesterreicher" /><ref>{{Internetquelle |url=https://www.t-online.de/-/86173280 |titel=Fortnite-WM: Wenn Teenager um Millionen spielen |abruf=2019-08-01}}</ref><ref>{{Internetquelle |autor=n-tv NACHRICHTEN |url=https://www.n-tv.de/sport/17-jaehriger-Osterreicher-gewinnt-Millionen-article21172739.html |titel=17-jähriger Österreicher gewinnt Millionen |abruf=2019-08-01}}</ref> Der 16-jährige US-Amerikaner Kyle „Bugha“ Giersdorf gewann die Weltmeisterschaft und das Preisgeld von 3 Millionen US-Dollar.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/fortnite-wm-3-millionen-steuern,3347259.html |titel=Fortnite-Weltmeister darf nur die Hälfte seines Gewinns behalten |datum=2019-08-01 |abruf=2019-08-01}}</ref> Das Event wurde von einigen Prominenten begleitet, wie z.&nbsp;B. [[Drake (Rapper)|Drake]], [[Harry Kane]] und [[Neymar|Neymar Jr.]]<ref name=":1" /> Die Weltmeisterschaft 2020 wurde aufgrund der Covid-19-Pandemie abgesagt.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gaming-grounds.de/fortnite-epic-games-cancelt-weltmeisterschaft-2020/ |titel=Fortnite: Epic Games cancelt Weltmeisterschaft 2020 |werk=gaming-grounds.de |datum=2020-05-01 |sprache=de-DE |abruf=2020-05-18}}</ref>


== Weblinks ==
== Weblinks ==
{{Commonscat}}
{{Commonscat}}
* [https://www.epicgames.com/fortnite/de Offizielle Website] bei Epic Games
* [https://www.fortnite.com/ Offizielle Website]
* {{MobyGames|game/fortnite-battle-royale}}


== Einzelnachweise ==
== Einzelnachweise ==
Zeile 547: Zeile 267:
[[Kategorie:Xbox-Series-Spiel]]
[[Kategorie:Xbox-Series-Spiel]]
[[Kategorie:PlayStation-5-Spiel]]
[[Kategorie:PlayStation-5-Spiel]]
[[Kategorie:Sandbox-Spiel]]

Aktuelle Version vom 8. Juli 2024, 23:39 Uhr

Fortnite ist ein Koop-Survival-Shooter, der von People Can Fly und Epic Games entwickelt wurde und durch einen kostenlosen, auf dem Battle-Royale-Genre basierenden Standalone-Modus, Fortnite Battle Royale, seine Popularität erlangte.[2] Der Third-Person-Shooter erschien am 25. Juli 2017 weltweit für PlayStation 4, Xbox One und Windows. Später erschien eine chinesische Version mit Einschränkungen, die aber mittlerweile vom Entwickler zurückgezogen wurde.[3]

Fortnite Battle Royale erschien am 26. September 2017. Im März 2018 wurde Fortnite Battle Royale ebenfalls für Apple-iOS-Geräte im Rahmen eines Invite-Events veröffentlicht.[4] Mit dem Veröffentlichen der iOS-Version wurde ein optionales Crossplay zwischen den Plattformen eingeführt.[5] Aufgrund Sonys Richtlinien konnten anfangs PS4-Spieler nicht mit Xbox-Spielern zusammenspielen.[6] Im September 2018 lenkte Sony nach großem Protest aus der Spielerbasis ein und ermöglichte Fortnite Battle Royale als erstes PS4-Spiel Crossplay und Cross-Progression mit allen konkurrierenden Plattformen.[7] Seit der Einführung von Bots und Skill-Based-Matchmaking im Oktober 2019 ist Crossplay standardmäßig aktiviert.[8][9] Die Android-Version des Battle-Royale-Ablegers erschien Anfang August 2018.[10] Im Juni 2018 wurde Fortnite Battle Royale für Nintendo Switch veröffentlicht.[11] Eine Version für die Xbox Series und PlayStation 5 wurde an deren jeweiligen Veröffentlichungsterminen verfügbar.[12]

Spielmodi

Rette die Welt

Nach einer globalen Katastrophe sind 98 % der Menschheit verschwunden und stattdessen streunen Zombies durch die Gegend. Der Spieler und (wenn vorhanden) sein Team sollen Beute sammeln, um damit eine Festung zu errichten und diese vor den in der Nacht erscheinenden Zombies zu verteidigen. Man kann diesen Modus auch alleine spielen. Der Modus ist kostenpflichtig. Bei der Modi-Auswahl war bis zum Patch 9.0 zu lesen, dass der „Rette die Welt“-Modus-2019 künftig kostenlos werde, was aber zusammen mit der visuellen Bearbeitung der Modi-Auswahl entfernt wurde. Am 30. Juni 2020 wurde die Early Access beendet, aber es wurde entschieden, den Modus weiterhin kostenpflichtig anzubieten.[13]

Battle Royale

In diesem kostenlosen Modus (Free-to-play) treten bis zu 100 Spieler entweder alleine oder in Teams von bis zu vier Spielern gegeneinander an. Der letzte Überlebende, beziehungsweise das letzte überlebende Team, gewinnt.

Zu Beginn einer Runde springen alle Spieler aus dem Battle Bus über derselben Karte ab und sind nur mit einer Spitzhacke ausgerüstet, mit der sie die Baumaterialien Holz, Stein und Metall abbauen können und Spielern pro Schlag 20 (vormals 10) Lebenspunkte abziehen können. Mit den so gesammelten Materialien können Wände, Treppen, Böden und weitere Gebäudeteile errichtet werden, die Schutz vor den Gegnern und deren Schüssen bieten, oder benutzt werden können, um Hindernisse zu umgehen. Waffen und andere nützliche Gegenstände sind auf der Karte verteilt und können vom Spieler aufgehoben werden. Es gibt dabei sieben Klassen von Waffen, die Gegnern unterschiedlich viel Schaden hinzufügen und unterschiedlich schnell nachgeladen werden können: gewöhnlich (grau), ungewöhnlich (grün), selten (blau), episch (violett), legendär (orange), mythisch (gold) und exotisch (türkis).[14] Eine größere Anzahl an Gegenständen ist in Vorratslieferungen, sogenannten Lootdrops, die in geringer Anzahl vom Himmel fallen, enthalten. Außerdem gibt es Piñata-Lamas, die je 350 (vormals 500)[15] Materialien von jeder Sorte sowie Items wie Tränke, Fallen oder Sprungflächen, aber auch Explosivwaffen, jedoch keine Schusswaffen enthalten. Kisten findet man vor allem in Gebäuden. Nach wenigen Minuten zieht ein Sturm auf der Karte auf, der die bespielbare Fläche (das „Auge des Sturms“)[16] kreisförmig von außen nach innen immer weiter verkleinert, sodass die Spieler zusammengetrieben werden. Letztendlich verlagert sich das Auge des Sturms an einen Ort auf der Spielkarte, in dem bereits Sturm herrscht, sodass die Spieler zwangsläufig Schaden durch ihn erleiden werden, wodurch es praktisch keine andere Möglichkeit mehr gibt, als sich den gegnerischen Spielern zu stellen und sie im Kampf auszuschalten. Hierbei hat das Bausystem eine große Bedeutung. Das Schusssystem ist zufallsbasiert, da der erste Schuss mit den meisten Waffen eine Genauigkeit von 100 % aufweist, auf welchen Schüsse mit variabler Streuung folgen.

Im Battle-Royale-Modus werden hin und wieder zeitlich begrenzte Events veröffentlicht, welche meist beim selben 100-Spieler-Prinzip unterschiedliche Sonderaufgaben stellen. Einige Beispiele dafür sind der 50-vs-50-Modus, Modi, in welchen nur bestimmte Waffen erscheinen (z. B. Scharfschützengefecht, Hochexplosiv) oder Runden, in denen nur goldene, besonders gute und starke, Waffen im Spiel sind (Pures Gold). Diese Modi sind nach dem Datum der Veröffentlichung je zwei Wochen spielbar.

Kreativmodus

Ein Kreativmodus wurde am 6. Dezember 2018 mit dem Beginn der 7. Season des Battle-Royale-Modus für Battle-Pass-Spieler gestartet. Bei diesem Modus hat jeder Spieler Zugang zu mehreren privaten Inseln, die bebaut und bearbeitet werden können und auf denen anschließend gespielt werden kann. Diese Maps werden in Form von User-generated content mit anderen Spielern geteilt.

So haben die Spieler zum Beispiel die Möglichkeit, vorgefertigte Gebäude, Fahrzeuge, Waffen, Kisten, Verbrauchsgegenstände und sonstige Objekte zu platzieren und die Einstellungen für das kommende Spiel festzulegen. Gespielt werden kann dann in den Spielmodi Free For All, Cooperative und Deathmatch. Mit dem Handy im Inventar des Baumodus lassen sich ebenfalls einzelne Objekte bearbeiten, kopieren und löschen. Des Weiteren haben die Spieler die Möglichkeit, die Maps anderer Nutzer zu verwenden und zu spielen. Sowohl das Bauen als auch Spielen geht alleine oder mit mehreren Spielern.

Seit dem 13. Dezember steht der Spielmodus auch Spielern kostenlos zur Verfügung, die keinen Battle Pass besitzen.[17][18][19] Der Kreativmodus wurde von Spielern genutzt um eigene Minispiele zu schaffen und Maps z. B. Nuketown aus Call of Duty nachzubauen.[20]

Lego Fortnite

Seit dem 7. Dezember 2023 (Chapter 5, Season 1) ist das Survival-Crafting-Adventure Lego Fortnite spielbar. Hierbei handelt es sich um eine Kooperation mit dem bekannten Spielzeughersteller Lego. In einem Open-World-Szenario können (ähnlich wie beim populären Spiel Minecraft) in verschiedenen Biomen Ressourcen gesammelt und gebaut werden. Es existieren zwei verschiedene Modi, wobei der eine lediglich das Bauen beinhaltet, während beim zweiten Modus auch Gegner und bösartige Tiere warten. Es ist möglich, Spielfreunde auf die eigene Welt zu holen und mit ihnen gemeinsam das Terrain zu erkunden und zu bespielen. Für den Modus wurden die Fortnite-Skins in Lego-Figuren überführt; mit dem Start des Modus wurden 1.200 verschiedene Lego-Figuren freigeschaltet.

Rocket Racing

Ebenfalls seit Chapter 5, Season 1 ist der Arcade-Racing-Modus Rocket Racing vorhanden. Er wurde am 8. Dezember 2023 freigeschaltet. In Kooperation mit Rocket League wurde ein klassisches Rennspiel entwickelt, bei dem man unter Verwendung von Turbo- oder Drift-Booster über den Asphalt rast, an der Decke oder den Wänden entlang fährt und sogar kurze Strecken fliegen kann.

Fortnite Festival

Einen weiteren Tag später, also am 9. Dezember 2023, wurde der Musikmodus Fortnite Festival aktiviert. In diesem Modus sind mehrere Dinge möglich. So können Konzerte bekannter Künstler verfolgt werden, außerdem ist es möglich, selbst alleine oder als Band auf der Bühne zu stehen. Der Modus wurde in Zusammenarbeit mit Harmonix entwickelt.

Ingame-Währung

Im Battle-Royale-Modus gibt es eine eigene Währung, die sogenannten V-Bucks. Diese können im Spiel für Echtgeld erworben oder durch Missionen im PVE-Modus „Rette die Welt“ gesammelt werden, wobei letzteres einige Zeit in Anspruch nehmen kann. Durch den Verkauf von V-Bucks nahm der Spielekonzern Epic Games im Mai 2018 296 Millionen Dollar ein.[21]

Entwicklung

Im März 2023 veröffentlichte Epic Games mit dem „Unreal Editor für Fortnite“ (UEFN) eine modifizierte Version des Editors der Unreal Engine 5. Die Anwendung ermöglicht Spielern das Erstellen und Veröffentlichen eigener Spielinhalte und Spielmodi in der eigenen Skriptsprache „Verse“.[22]

Rezeption

Metawertungen
DatenbankWertung
Metacritic81/100[23]
Bewertungen
PublikationWertung
4Playersgut (Schulnote)[26]
GameStar85/100[24]
PC Games80/100[25]

Fortnite wurde von der Presse überwiegend positiv wahrgenommen. Die Online-Datenbank Metacritic, welche Testberichte einschlägiger Medien sammelt und aggregiert, berechnete für die PC-Fassung des Spiels einen Metascore von 81 von 100 möglichen Punkten.[23] Karsten Scholz von PC Games verweist auf die typischen Mängel eines Free-to-play-Titels, attestiert Fortnite aber dennoch einen hohen Spaßfaktor. Auf der Nintendo Switch sei das Spielerlebnis aufgrund technischer und inhaltlicher Einschränkungen etwas schwächer zu bewerten.[25] Robin Rüther von GameStar und Georg Pichler von Der Standard finden den Bauaspekt und die Cartoon-Grafik spannend, aber sagen auch, dass sie nichts für jeden seien und daher auch nicht mit dem mehr auf Realismus setzenden PlayerUnknown’s Battlegrounds zu vergleichen seien. Stattdessen werden mehr jüngere und Gelegenheitsspieler angesprochen.[24][27] Der Tagesspiegel berichtete aus der Perspektive eines Fortnite-Spielers und der seiner Mutter über ihren gemeinsamen ersten Besuch auf der Gamescom 2018 in Köln.[28] Als Reaktion auf diesen Artikel verfasste ein Informatiker getrennte Briefe an Mutter und Sohn, wobei letzterer wiederum vom Tagesspiegel abgedruckt wurde.[29] Das Spiel etablierte und verbesserte einige Games-as-a-Service-Aspekte, die von anderen Spielen übernommen worden sind. Der CEO Strauss Zelnick von 2K Games sieht dies allerdings anders und findet die Trennung zwischen dem Gameplay und Verkaufsmodell wichtig.[30] Eine Untersuchung von zwei Ökonomen der Europa-Universität Viadrina hat sich mit den Geschäftsmodellmustern von Fortnite beschäftigt und ist zu dem Ergebnis gekommen, dass die dort zugrundeliegenden Geschäftsmodellmuster auch für andere Videospiele von hoher Relevanz sind.[31] Anfang 2021 ist auf Basis der Untersuchung in den USA Klage gegen Epic Games eingereicht worden, da die in Fortnite vorhandenen Methoden, vor allem jene des Ingame-Shops, Kinder manipulieren würden.[32]

Eine wesentliche Marketing-Strategie von Fortnite sind Crossover in Form von zeitlich-begrenzten Events oder Skins zu anderen Medien, Künstlern, Filmen und Videospielen. Im Dezember 2019 gab es zum Beispiel ein großes Star-Wars-Event zum neuen Kinofilm Star Wars: Der Aufstieg Skywalkers.[33]

Verkaufs- und Spielerzahlen

Am 26. Juli 2017 wurde von Fortnite der Verkauf von über 500.000 digitalen Vorbestellungen verkündet.[34] Am 18. August 2017 bestätigte Epic Games, dass sie die Marke von einer Million Spieler erreicht haben.[35] Der „Free-to-play-Battle-Royale-Modus“ des Spiels erreichte zwei Wochen nach seiner Veröffentlichung über 10 Millionen Spieler.[36] Im November 2017 waren es über 20 Millionen Spieler.[37] Im Juni 2018 bestätigte Epic Games, dass über 100 Millionen Spieler aktiv Fortnite spielen.[38] Ende November waren es bereits über 200 Millionen.[39] Damit ist das Spiel das Computerspiel mit den meisten Online-Spielern. Das Spiel ist besonders bei Kindern und Jugendlichen populär, da es inhaltlich wenig Gewalt und optisch Cartoongrafik enthält, während es durch sein Sandbox- und Crafting-Prinzip an Spiele wie Minecraft erinnert.[40] So ist es bei den unter 18-Jährigen auf Platz 1 der beliebtesten Spiele, während die Beliebtheit mit zunehmendem Alter stark abnimmt.[41]

Im Jahr 2018 erwirtschaftete Epic Games 3 Milliarden US-Dollar, wovon der größte Teil auf Fortnite zurückzuführen ist.[42] Investoren gaben bis zum Oktober 1,25 Milliarden US-Dollar für Epic aus.[43] Der Rekord liegt bei über 10,7 Millionen gleichzeitigen Spielern.[44] Laut Marktforschungsinstitut SuperData erwirtschaftete Fortnite im Mai 2019 über 203 Millionen US-Dollar.[45] Im März 2019 verzeichnete das Spiel über 250 Millionen registrierte Spieler, 35 % davon weiblich.[46] Im Mai 2020 wurde die Zahl von 350 Millionen registrierten Spielern bekannt gegeben.[47] Innerhalb von zwei Jahren nach seiner Einführung hat Fortnite 9 Milliarden US-Dollar Umsatz generiert. Im Jahr 2020 betrug der Umsatz 5,1 Milliarden US-Dollar, das ist ein Anstieg von 1,4 Milliarden US-Dollar gegenüber 2019.[48]

Kollaborationen und Crossover

Epic Games arbeitet immer wieder mit anderen Unternehmen zusammen, um deren Charaktere oder Produkte in Fortnite darzustellen. Somit sind zahlreiche Charaktere aus dem Marvel-Universum, wie Iron Man, Thanos und Deadpool als Outfits im Battle Pass oder im Item Shop käuflich zu erwerben. Aus dem konkurrierenden DC-Universum gibt es Outfits wie Aquaman, Joker und Raven. Weiter sind Filmfiguren wie John Wick, einige Star-Wars-Charaktere und die Ghost Busters im Spiel. Charaktere aus Serien wie Rick and Morty, Stranger Things und The Walking Dead sind ebenfalls als Outfit erhältlich. Des Weiteren finden sich auch Skins aus anderen Games wie Kratos aus God of War, Master Chief aus Halo und Chun-Li aus Street Fighter. Schließlich kooperierte Fortnite auch mit einigen Sportler darunter LeBron James, Marco Reus, Neymar und einigen Musikern, beispielsweise J Balvin, Marshmello und Ariana Grande.[49] Zusätzlich fügt Epic Games dem Spiel mittels der Ikonen-Reihe Emotes mit Musik von populären Künstlern wie BTS, Drake und The Weeknd hinzu. Ebenfalls innerhalb der Ikone-Reihe erscheinen Tänze, die zuvor auf TikTok bekannt wurden.[50]

Öffentliche Wahrnehmung und Netzkultur

Fortnite-Cosplayer auf der Electronic Entertainment Expo (E3) 2018

Tänze

Die Tänze aus dem Spiel wurden teilweise von Musikern, Moderatoren und Sportlern übernommen, wie dem Fußballspieler Antoine Griezmann im Endspiel der Fußball-Weltmeisterschaft 2018 in Russland.[51][52][53] Schauspieler Alfonso Ribeiro, bekannt als Carlton aus Der Prinz von Bel-Air, verklagte Epic 2018, weil sie seinen Tanz ohne Genehmigung in das Spiel eingebaut hätten.[54][55] Ebenfalls beschwerten sich der Rapper 2 Milly und der Scrubs-Darsteller Donald Faison über ein unautorisiertes Verwenden ihrer Tänze.[56] Bekannt ist insbesondere der Tanz Floss, der aus dem Musikvideo zu Katy Perrys Lied Swish Swish aus dem Jahr 2017 stammt.

Streaming Media

Fortnite zählte im Jahr 2018 zu dem beliebtesten Spielen auf den Videoplattformen YouTube und Twitch und bietet auch Kooperationsangebote für größere Persönlichkeiten auf diesen Plattformen an. Daher wurde das Spiel auch ausführlich im YouTube-eigenen Jahresrückblick YouTube Rewind 2018 behandelt, was bei den Zuschauern für Kritik sorgte und mit dazu beitrug, dass das Video zu einem der schlechtestbewerteten auf YouTube wurde. Das Video fühle sich wie ein Werbevideo für Fortnite an und die dort zu sehenden Tänze würden teilweise Fremdscham erwecken.[57][58][59]

Virtuelle Konzerte

Der Musiker Marshmello nutzte das Spiel zweimal für ein Live-Konzert und erreichte im Februar 2019 so 10 Millionen Menschen[60] und einem zweiten Auftritt parallel zur Weltmeisterschaft 2019 fast 300.000 Menschen.[61] Ende April 2020 wurde ein Konzert im Spiel mit dem Rapper Travis Scott von rund 27,7 Millionen Spielern verfolgt.[62] Der Auftritt wurde von visuellen Effekten begleitet, die die Spielwelt psychedelisch und surreal erschienen ließen. Mit rund 12,3 Millionen gleichzeitigen Spielern erreichte Fortnite die bisher höchste gleichzeitige Spielerzahl.[63][64] Zwischen dem 9. und 11. Mai 2020 fanden außerdem Konzerte der DJs Dillon Francis, Steve Aoki und deadmau5 statt, um das Erreichen von 350 Millionen Spielern zu feiern sowie den neuen Party-Modus, in welchem Spieler sich nicht bekämpfen können.[65][66][67] Die deutsche Punkband The Screenshots veröffentlichte ein Musikvideo in Form eines Machinima mit Fortnite.[68] An Halloween 2020 fand ein Konzert von J Balvin innerhalb des Party-Spielmodus statt.[69] Vom 7.–9. August 2021 fand das erste Konzert der Rift-Tour statt, Headlinerin war Ariana Grande, es wurden ebenfalls Lieder von Marshmello, Juice Wrld und Sia abgespielt.[70]

Auszeichnungen

Eurogamer platzierte das Spiel auf Platz 32 auf ihrer Liste der „Top 50 Games of 2017“.[71] Es wurde auch nominiert für „Best Co-op Game“ in PC Gamer’s 2017 Game of the Year Awards,[72] und für „Best Spectator Game“ in IGN’s Best of 2017 Awards.[73]

Jahr Auszeichnung Kategorie(n) Ergebnis
2017 The Game Awards Best Multiplayer (Bestes Mehrspielerspiel) Nominiert[74]
2018 16. Visual Effects Society Awards Outstanding Visual Effects in a Real-Time Project (A Hard Day’s Night) (Herausragende Visuelle Effekte in einem Echtzeit-Projekt) Nominiert[75]
21. Annual DICE Awards Outstanding Achievement in Online Gameplay (Herausragende Leistung im Mehrspielermodus) Nominiert[76]
SXSW Gaming Awards Excellence in Multiplayer (Exzellenter Mehrspielermodus) Nominiert[77]
Excellence in Gameplay (Exzellentes Spielverfahren) Nominiert[77]
Golden Joystick Awards Spiel des Jahres, bestes kompetitives Spiel Gewonnen[78]
Golden Joystick Awards Mobiles Spiel des Jahres Nominiert[79]
Gamer's Choice Awards 2018 Beliebteste Spiel, Beliebteste Multiplayer-Spiel, Beliebteste E-Sport-Spiel, Beliebteste Battle-Royale-Spiel Gewonnen[80]
Australian Games Awards Handheld-Titel des Jahres, Shooter des Jahres, Spiel des Jahres Nominiert[81]
Australian Games Awards Mehrspieler-Titel des Jahres Gewonnen[81]
The Game Awards Bester Mehrspieler, bestes laufendes Spiel Gewonnen[82]
The Game Awards bestes Mobile Game, bestes E-Sport-Spiel Nominiert[83]
Teen Choice Award bestes Spiel Gewonnen[84]
BBC Radio 1 Teen Awards Bestes Spiel Gewonnen[85]
2019 D.I.C.E. Awards Online-Spiel des Jahres Gewonnen[86]
SXSW Gaming Awards exzellenter Mehrspieler, überzeugendster neuer E-Sport-Titel Gewonnen[87]
British Academy Games Awards mobiles Spiel des Jahres Nominiert[88]
British Academy Games Awards Aufsteigendes Spiel Gewonnen[89]
Webby Awards Bestes Mehrspieler-Spiel Gewonnen[90]
Game Critics Awards Bestes laufendes Spiel Nominiert[91]
Golden Joystick Awards Still Playing Nominiert[92]
Golden Joystick Awards E-Sport-Spiel des Jahres Gewonnen[93]
The Game Awards Bestes laufendes Spiel Gewonnen[94]
The Game Awards Bester Community-Support, Bestes E-Sport-Spiel, bestes E-Sport-Event Nominiert[95]
2020 British Academy Games Awards Aufsteigendes Spiel Nominiert[96]
Kids' Choice Awards Favorisiertes Computerspiel Nominiert[97]
2021 The Game Awards Bestes laufendes Spiel, bester Community-Support Nominiert[98]
2022 The Game Awards Bestes laufendes Spiel, bester Community-Support Nominiert[99]

Kritik

Altersfreigabe und Jugendschutz

Die ursprünglich veröffentlichte Einzelhandels-Fassung mit ausschließlich kooperativem „Save the World“-Modus (dt. „Rette die Welt“) erhielt in Deutschland im Mai 2017 eine Altersfreigabe durch die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) ab 12 Jahren.[100]

Aufgrund der hohen Popularität des Spiels bei Kindern und Jugendlichen wird auch das damit einhergehende Suchtpotenzial bzw. die Gefahr auf Vernachlässigung anderer Tätigkeiten und die Verharmlosung von Gewalt in dem Spiel von einigen Medien kritisiert.[101][102][103] Die Gewaltdarstellung sei im Vergleich zu anderen Spielen, die in dem Alter gespielt werden, außerdem deutlich harmloser.[104][105][106]

Suchtgefahr

In der kanadischen Provinz Québec wurde im Oktober 2019 eine Sammelklage gegen Epic Games eingereicht, weil Fortnite nach Meinung der Antragsteller süchtig machend entworfen wurde und den Verbraucher hiervor nicht ausreichend warnt. Die Klage wurde von zwei Minderjährigen (heute 10 und 15 Jahre) wegen bereits eingetretener Sucht ins Laufen gebracht. Konkreteres über die Forderungen der Kläger, das Verhalten der Eltern u. ä. ist noch nicht bekannt. Außerdem verbietet das Gesetz in der Provinz die gezielte Werbung für Kinder unter 13 Jahren mit süchtigmachenden Inhalt und hat rigidere Verbraucherschutzgesetze als die übrigen Provinzen des Landes, was das Urteil negativ für Epic Games beeinflussen kann.[107]

Fortnite kann vor allem Kinder und Jugendliche süchtig machen, da diese allgemein anfälliger für eine Spielsucht sind. Eine solche kann zu einer Vernachlässigung anderer Tätigkeiten führen. Nach Meinung einiger Medien sei es Aufgabe der Erziehungsberechtigten, die Heranwachsenden über die Gefahren des Internets und einer Computersucht aufzuklären, gegebenenfalls einzugreifen und nicht das Spiel selbst für ein Suchtverhalten verantwortlich zu machen.[104][105][106] Einige nach Fortnite süchtige Patienten befinden sich in einer Verhaltenstherapie wegen ihrer Computerspielsucht, die überwiegend auf dem Belohnungs- und Levelsystem im Spiel basiert.[108][109]

Strafzahlung FTC

Der Hersteller Epic Games wurde durch die US-amerikanische FTC im Dezember 2022 zu einer Geldstrafe von 520 Millionen US-Dollar aufgefordert. Dieser Forderung will Epic Games nachkommen, um die Vorwürfe gegen sich beizulegen. Die Vorwürfe der FTC gegen Epic Games sind das illegale Verwenden persönlicher Daten von Kindern unter 13 Jahren, das Fördern von Spielsucht und Spieler zu Käufen zu verleiten.[110][111] Zum Beleg dieser Annahmen hatte auch eine Studie aus Deutschland beigetragen, die an der Europa-Universität Viadrina entstanden ist und sich unter anderem mit der in Fortnite genutzten Geldillusion beschäftigt hat.[112] Experten des Instituts für Ludologie beurteilten die Strafzahlungen als gerechtfertigt.[113]

Sicherheitslücken

Die Softwarefirma Check Point stellte im Januar 2019 fest, dass es eine Sicherheitslücke in Epics Login-Prozess gibt, die es ermöglicht Spiele-Accounts zu übernehmen und den Sprachchat abzuhören. Die Entwickler wurden gewarnt und die Lücke behoben. Durch die große Nutzerzahl mit vielen privaten Daten und Zahlungsinformationen sei das Spiel ein attraktives Ziel für Hacker. Die junge Zielgruppe kann auch anfälliger auf Social-Engineering-Angriffe reagieren, als erfahrenere Nutzer.[114][115]

Verbote oder Einschränkungen von Regierungen

In Indien, Nepal und Irak wurden Battle-Royale-Spiele wie PlayerUnknown’s Battlegrounds und Fortnite verboten, da sie als jugendgefährdend oder gegen staatliche Werte verstoßend eingestuft wurden.[116] In China wurde das Spiel im November 2021 vom Entwickler zurückgezogen.[117]

Entfernungen aus den App-Stores und Klage gegen Apple und Google

Anfang August 2020 entfernte Apple das Spiel aus dem App Store, Google kurze Zeit später aus dem Play Store. Grund hierfür sei, dass sich Epic Games nicht an die Abgabenordnung von 30 % Provision an die Stores durch InGame-Verkäufe gehalten hat und diese Regelung durch das neu eingeführte eigene Bezahlsystem Epic Direct Payment umging. Epic Games verklagte daraufhin Apple und Google wegen Gefährdung des Wettbewerbs durch Ausnutzen einer Monopolstellung. Dies sei besonders in Apples Fall problematisch, da der App Store auf iOS-Geräten ohne Jailbreak die einzige Bezugsquelle für Anwendungen ist. Ebenfalls lebt Fortnite als Games-as-a-Service-Spiel von Spieleupdates, die am schnellsten und automatisch durch die jeweiligen Stores bereitgestellt werden können.[81] Nach Angaben von Epic Games zählte Fortnite zu dem Zeitpunkt 116 Millionen Spieler auf iOS-Geräten.[118]

Parallel dazu rief Epic Games mit dem Hashtag #FreeFortnite zum Protest auf und veröffentlichte ein Fortnite-Machinima mit Anspielungen auf George Orwells dystopischen Roman 1984 sowie auf einen Werbespot zum 1984 veröffentlichten Macintosh von Apple.[119] Daraufhin kündigte Apple an, Entwicklerschnittstellen für Epics Unreal Engine einzustellen, einer der führenden Spiele-Engines, woraufhin Epic Games eine Einstweilige Verfügung einreichte. Ein kalifornisches Gericht entschied am 24. August 2020, dass Apple den Zugang zur Unreal Engine nicht verwehren darf, der Ausschluss von Fortnite aus dem App Store jedoch rechtmäßig sei.[120] Am 28. August 2020 schloss Apple alle Entwicklerkonten und Apps im App Store von Epic Games und das Crossplay zu iOS-Geräten wurde eingestellt.[121] Für macOS werden aufgrund des Rechtsstreits seit Mitte September 2020 keine Updates mehr bereitgestellt[122] und der Rette-die-Welt-Modus für die Mac-Version eingestellt. Apple kritisierte den Rechtsstreit als mediale Werbung, um das Spiel populärer zu machen.[123] Ein erstes Urteil gab Apple in neun von zehn Anklagepunkten Recht.[124] Somit bleibt Fortnite weiterhin aus dem App Store verbannt.

Commons: Fortnite – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien

Einzelnachweise

  1. Eleen Reinke: Fortnite Server wieder online: Alles zu den Inhalten von Update 30.20.01. In: GamePro. Abgerufen am 8. Juli 2024.
  2. Jeremy Peel: Fortnite now co-developed by People Can Fly, who are now Epic Games Poland. In: PCGamesN. (englisch)
  3. Alexander Bohn-Elias: Kein Fortnite mehr in China: Mitte November ist Schluss! In: Eurogamer. Abgerufen am 9. Dezember 2023.
  4. Marcel Laser: Fortnite Battle Royale: Erste Einladungen werden verschickt. In: pocketpc.ch. Abgerufen am 17. März 2018.
  5. Elena Schulz: Crossplay in Fortnite - So spielt ihr auf PC mit PS4, iOS & Xbox One. In: GameStar. 21. März 2018, abgerufen am 2. März 2022.
  6. Microsoft Says Sony Is Holding Back Fortnite Cross-Play. In: Kotaku. Abgerufen am 2. März 2022 (englisch).
  7. PlayStation will allow cross-play in Fortnite with Xbox and other platforms. In: MSPoweruser. 26. September 2018, abgerufen am 2. März 2022 (englisch).
  8. Coleman Hamstead: How Fortnite Skill Based Matchmaking Works, Why It's Broken, And How To Fix It. Abgerufen am 2. März 2022.
  9. Mathias Dietrich: Crossplay ist jetzt in Fortnite Pflicht, Epic äußert sich zu Kritik. In: GameStar. 5. Oktober 2019, abgerufen am 2. März 2022.
  10. Fortnite on Android: All the info on its unconventional release (Updated: August 9). In: Android Authority. 10. August 2018, abgerufen am 2. März 2022 (englisch).
  11. Daniel Herbig: Fortnite jetzt für die Nintendo Switch erhältlich. In: Heise Online. 13. Juni 2018, abgerufen am 13. Juni 2018.
  12. Bereit an Tag 1: Fortnite erscheint nächste Woche auf Xbox Series X|S und PS5. Epic Games, abgerufen am 17. September 2021.
  13. Entwicklungsstand Rette die Welt. Epic Games, 30. Juni 2020, abgerufen am 26. November 2020.
  14. Fortnite - Battle Royale: Alle Waffen und ihre Werte für die Kampfarena. 8. Januar 2019, abgerufen am 16. Januar 2020.
  15. Fortnite Lamas: Alle Infos über die Loot-Lamas | TippCenter. Abgerufen am 16. Januar 2020.
  16. Fortnite Einsteiger-Guide: Tipps und Tricks, die Dich zum Sieg führen. In: Mein-MMO.de. 26. Dezember 2018, abgerufen am 16. Januar 2020.
  17. Roland Quandt: Fortnite zum Selberbauen: Neuer Spielmodus im Stil von Minecraft. 5. Dezember 2018, abgerufen am 31. Dezember 2018.
  18. Benjamin Jakobs: Fortnite bekommt neuen Creative-Modus. In: Eurogamer. 5. Dezember 2018, abgerufen am 31. Dezember 2018.
  19. Epic Games: Fortnite bekommt Privatinsel für Kreative - Golem.de. Abgerufen am 31. Dezember 2018.
  20. Fortnite trifft auf Call of Duty - Spieler bauen Maps im Kreativmodus. 12. Dezember 2018, abgerufen am 1. August 2019.
  21. Report: Fortnite Battle Royale made nearly 300 million last month. In: Forbes. Abgerufen am 10. Oktober 2018 (englisch).
  22. Taylor Lyles: Everything Announced at State of Unreal: Fortnite's Unreal Editor Revealed and More. In: IGN. 22. März 2023, abgerufen am 16. August 2023 (englisch).
  23. a b Fortnite. In: Metacritic. Abgerufen am 3. September 2018 (englisch).
  24. a b Fortnite im Test - Der neue Battle-Royale-König. In: GameStar. 18. Mai 2018, abgerufen am 9. Januar 2019.
  25. a b Karsten Scholz: Fortnite im (Early-Access-)Test. In: PC Games. 29. Juni 2018, abgerufen am 3. September 2018.
  26. Marcel Kleffmann: Fortnite - Vorschau, Shooter. In: 4Players. 16. August 2018, abgerufen am 14. Januar 2024.
  27. "Fortnite: Battle Royale" im Test: Für viele besser als "Playerunknown's Battlegrounds". In: derStandard.de. Abgerufen am 9. Januar 2019.
  28. Fatina Keilani: Verbindung wird hergestellt. 30. August 2018 (abgerufen am 22. Juli 2019)
  29. Gregor Engelmeier: Unser Spiel heißt Geld machen, und ihr seid darin nur eine Zahl. 2. Januar 2019 (abgerufen am 22. Juli 2019)
  30. Take-Two-CEO: »Fortnite verdrängt keine anderen Spiele«. In: GameStar. 6. Juni 2019, abgerufen am 1. August 2019.
  31. Stadtmann, Georg; Schöber, Timo: Fortnite: The Business Model Pattern Behind the Scene. (englisch, europa-uni.de [PDF; abgerufen am 13. Februar 2021]).
  32. Epic Games Manipulates Kids Through Fortnite, Parents Claim. 9. Februar 2021, abgerufen am 13. Februar 2021 (englisch).
  33. Fortnite: Star Wars Event war cool - Jetzt haben alle Lichtschwerter. In: Mein MMO. 14. Dezember 2019, abgerufen am 16. Dezember 2019.
  34. Alex Gilyadov: Fortnite Hits 500,000 Digital Pre-Orders. In: IGN. 26. Juli 2017, abgerufen am 17. Februar 2018 (amerikanisches Englisch).
  35. Fortnite Celebrates One Million Players; New Survival Mode Announced. In: DualShockers. 19. August 2017, abgerufen am 17. Februar 2018.
  36. Eddie Makuch: Fortnite: Battle Royale Has Hit 10 Million Players In Two Weeks. In: GameSpot. 12. Oktober 2017, abgerufen am 17. Februar 2018 (englisch).
  37. Fortnite - Epic meldet 20 Millionen Spieler. In: GameStar. 7. November 2017, abgerufen am 9. Januar 2019.
  38. Fortnite Battle Royale: Mehr als 125 Millionen Spieler bestätigt - 100 Millionen US-Dollar an Preisgeldern für Wettkämpfe versprochen. In: play3.de. 13. Juni 2018, abgerufen am 20. Juni 2018.
  39. Fortnite - 200 Millionen registrierte Spieler, 60 Prozent mehr als im Juni. Abgerufen am 9. Januar 2019.
  40. Nick Paumgarten: How Fortnite Captured Teens’ Hearts and Minds. Abgerufen am 9. Januar 2019 (amerikanisches Englisch).
  41. Robin Rüther: Deutsche Jugendliche lieben Fortnite - aber mit 18 Jahren ist Schluss. In: GameStar. 29. November 2018, abgerufen am 9. Januar 2019.
  42. Fortnite - Epic Games macht 2018 drei Milliarden US-Dollar Gewinn. 28. Dezember 2018, abgerufen am 9. Januar 2019.
  43. Stefan Köhle: Fortnite - Epic Games erhält 1,2 Mrd. US-Dollar Investment. In: GameStar. 31. Oktober 2018, abgerufen am 9. Januar 2019.
  44. Spielerrekord für Fortnite - 7,6 Millionen Spieler gleichzeitig. In: GameStar. 22. Februar 2019, abgerufen am 1. August 2019.
  45. Fortnite-WM in New York - „Das größte Turnier aller Zeiten“. In: Welt. 25. Juli 2019, abgerufen am 9. Dezember 2023.
  46. Fortnite erreicht neuen Meilenstein: Über 250 Millionen Spieler. In: GameStar. 21. März 2019, abgerufen am 1. August 2019.
  47. Fortnite: Epic Games enthüllt beeindruckende Spielerzahl. 7. Mai 2020, abgerufen am 9. Mai 2020.
  48. Fortnite Players, Growth and Revenue Statistics 2022. Abgerufen am 5. Oktober 2022 (amerikanisches Englisch).
  49. Abheet Gupta: Fortnite: All Collaborations Ever. 30. Juli 2021, abgerufen am 17. September 2021 (amerikanisches Englisch).
  50. Fortnite Dances: All TikTok And Icon Series Emotes. In: GameSpot. Abgerufen am 17. September 2021 (amerikanisches Englisch).
  51. Nina Brinkmann: Verbindung von Tennis und E-Sport: Fortnite-Turnier bei den Australian Open: Es geht um mehr als 300.000 Euro. In: SVZ. Abgerufen am 9. Januar 2019.
  52. Christian Zürcher: Mit «Fortnite» vom Nerd zum Milliardär. In: Der Bund. Abgerufen am 9. Januar 2019.
  53. Fortnite bei der Fußball-Weltmeisterschaft: Seht den Jubel von Griezmann. In: Mein-MMO.de. 30. Juni 2018, abgerufen am 9. Januar 2019.
  54. Ärger wegen Fortnite-Tanz - Carlton aus Prinz von Bel-Air verklagt Epic. In: GameStar. 18. Dezember 2018, abgerufen am 9. Januar 2019.
  55. Victoria Scholz: Tanz-Klagen gegen Fortnite: Stand der Dinge und Vergleich mit deutschem Recht. 20. Dezember 2018, archiviert vom Original am 9. Januar 2019; abgerufen am 10. Dezember 2023.
  56. Elena Schulz: Kontroverse um Fortnite-Tänze – Jetzt ist auch Scrubs-Darsteller Donald Faison empört. In: GameStar. 18. November 2018, abgerufen am 9. Januar 2019.
  57. Auf dem Weg zum meistgehassten YouTube-Video aller Zeiten. In: ze.tt. 11. Dezember 2018, abgerufen am 10. Dezember 2023.
  58. YouTube 2018 - 39 der Top 50 deutschen Gaming-Videos sind Fortnite. In: GameStar. 22. Dezember 2018, abgerufen am 9. Januar 2019.
  59. Fortnite - Event lässt Content Creators an Fan-Einkäufen mitverdienen. In: GameStar. 7. Oktober 2018, abgerufen am 9. Januar 2019.
  60. Schaut euch das Marshmello-Konzert in Fortnite als Video an. In: GameStar. 4. Februar 2019, abgerufen am 1. August 2019.
  61. Fortnite-Weltmeister darf nur die Hälfte seines Gewinns behalten. In: GameStar. 1. August 2019, abgerufen am 1. August 2019.
  62. Fortnite: Konzert von Travis Scott erreicht Millionenpublikum. In: PC Games. 28. April 2020, abgerufen am 18. Mai 2020.
  63. "Fortnite": Rapper Travis Scott sorgt mit Konzert für Nutzerrekord. In: Der Spiegel. Abgerufen am 18. Mai 2020.
  64. Fortnite: "Surreales" Travis-Scott-Konzert begeistert das Internet. In: GameStar. 24. April 2020, abgerufen am 18. Mai 2020.
  65. Fortnite setzt auf Promis: Ingame-Konzert mit weltberühmten DJs. In: GameStar. 7. Mai 2020, abgerufen am 18. Mai 2020.
  66. Fortnite Party Royale: Neuer Spaß-Modus mit Trailer angekündigt. 6. Mai 2020, abgerufen am 18. Mai 2020.
  67. Fortnite feiert 350 Millionen Spieler mit Party und Gratis-Loot. In: buffed. 9. Mai 2020, abgerufen am 18. Mai 2020.
  68. Das erste deutsche Musikvideo, das komplett in Fortnite entstand. In: GameStar. 24. April 2020, abgerufen am 18. Mai 2020.
  69. Erlebt J Balvin bei seiner besonderen Fortnite: Albträume-Show, der Afterlife-Party! Epic Games, abgerufen am 17. September 2021.
  70. Fortnite präsentiert ... die Rift Tour mit Ariana Grande. Epic Games, abgerufen am 17. September 2021.
  71. Eurogamer staff: Eurogamer's Top 50 Games of 2017: 40-31. In: Eurogamer. 27. Dezember 2017, abgerufen am 17. Februar 2018 (englisch).
  72. Games of the Year 2017: The nominees. In: PC Gamer. Abgerufen am 17. Februar 2018.
  73. Best Spectator Game - Best of 2017 Awards. In: IGN. Abgerufen am 17. Februar 2018 (englisch).
  74. The Game Awards 2017 Winners Headlined By Zelda: Breath Of The Wild's Game Of The Year. In: GameSpot. Abgerufen am 20. Februar 2020 (amerikanisches Englisch).
  75. Visual Effects Society Awards: 'Apes,' 'Blade Runner 2049' Lead Feature Nominees. Abgerufen am 20. Februar 2020 (englisch).
  76. Ergebnisse der 21st Annual D.I.C.E. Awards. (PDF) Abgerufen am 30. März 2018.
  77. a b Gaming Awards | SXSW Gaming Festival. In: SXSW Gaming. Abgerufen am 30. März 2018.
  78. Connor Sheridan: Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale. In: GamesRadar+. 16. November 2018, abgerufen am 20. Februar 2020 (englisch).
  79. Tom Hoggins: Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now. In: The Telegraph. 24. September 2018, abgerufen am 20. Februar 2020.
  80. Gamer's Choice Awards - Spieler wählen Fortnite zum Gewinner der Show. In: GameStar. 15. Dezember 2018, abgerufen am 9. Januar 2019.
  81. a b c News. In: Australian Games Awards. Abgerufen am 20. Februar 2020 (australisches Englisch).
  82. The Game Awards 2018: All the Winners. In: IGN. Abgerufen am 20. Februar 2020 (englisch).
  83. Brian Crecente: ‘God of War,’ ‘Red Dead Redemption II’ Tie For Most Game Awards Noms. In: Variety. 13. November 2018, abgerufen am 20. Februar 2020 (englisch).
  84. Dino-Ray Ramos: Teen Choice Awards: ‘Riverdale’, ‘Infinity War’, ‘Black Panther’ Among Top Honorees – Full Winners List. In: Deadline. 13. August 2018, abgerufen am 20. Februar 2020 (englisch).
  85. Little Mix and BTS win big at Teen Awards. In: BBC News. 21. Oktober 2018, abgerufen am 20. Februar 2020.
  86. God of War the big winner at 2019 D.I.C.E. Awards. In: VG247. 14. Februar 2019, abgerufen am 20. Februar 2020 (englisch).
  87. God of War Wins 'GOTY' at SXSW Gaming Awards 2019. 17. März 2019, abgerufen am 20. Februar 2020.
  88. Stefanie Fogel: ‘God of War,’ ‘Red Dead 2’ Lead BAFTA Game Awards Nominations. In: Variety. 14. März 2019, abgerufen am 20. Februar 2020 (englisch).
  89. Chris Fox, Zoe Kleinman: God of War wins best game at Bafta Awards. In: BBC News. 4. April 2019, abgerufen am 20. Februar 2020.
  90. Shannon Liao: Here are all the winners of the 2019 Webby Awards. In: The Verge. 23. April 2019, abgerufen am 20. Februar 2020 (englisch).
  91. E3 2019 Game Critics Awards - Final Fantasy 7 Remake wins Best of Show. In: VG247. 27. Juni 2019, abgerufen am 20. Februar 2020 (englisch).
  92. Days Gone Rides Off with Three Nominations in This Year's Golden Joystick Awards. In: Push Square. 20. September 2019, abgerufen am 20. Februar 2020 (englisch).
  93. GamesRadar Staff 15 November 2019: Here's every winner from this year's Golden Joystick Awards, including the Ultimate Game of the Year. In: GamesRadar+. Abgerufen am 20. Februar 2020 (englisch).
  94. All Winners From The Game Awards 2019. In: GameSpot. Abgerufen am 20. Februar 2020 (englisch).
  95. The Game Awards 2019: All Nominees [Update]. In: GameSpot. Abgerufen am 20. Februar 2020 (englisch).
  96. Keith Stuart: Death Stranding and Control dominate Bafta games awards nominations. In: The Guardian. 3. März 2020, abgerufen am 18. Mai 2020.
  97. Kids' Choice Awards 2020 Nominations: Taylor Swift for 'Cats' and More. Abgerufen am 18. Mai 2020 (englisch).
  98. Brian Crecente: ‘God of War,’ ‘Red Dead Redemption II’ Tie For Most Game Awards Noms. In: Variety. 13. November 2018, abgerufen am 20. Februar 2020 (englisch).
  99. The Game Awards – Nominees. The Game Awards, abgerufen am 27. Dezember 2022 (englisch).
  100. USK: Ergebnisse für Ihre Suche nach "fortnite". Freiwillige Selbstkontrolle Unterhaltungssoftware GmbH, abgerufen am 18. August 2019.
  101. Ulrike Heidenreich: Das Virus im Kinderzimmer. In: Süddeutsche Zeitung. 2018, abgerufen am 9. Januar 2019.
  102. Psychologe rät: Lasst eure Kinder nicht 'Fortnite' spielen! In: derStandard.de. Abgerufen am 9. Januar 2019.
  103. Hilfe, mein Kind spielt Fortnite! Abgerufen am 9. Januar 2019.
  104. a b Fortnite battle royale: Leitfaden für Eltern. Abgerufen am 9. Januar 2019.
  105. a b Fortnite: So gewinnen Eltern ihre spielsüchtigen Kinder zurück. Abgerufen am 9. Januar 2019.
  106. a b Fortnite-Sucht bei Kindern: Ninja sieht Eltern in der Verantwortung und erntet viel Zustimmung. 1. Dezember 2018, abgerufen am 9. Januar 2019. Siehe auch unten zu Kanada, Sammelklage.
  107. Absichtliches Suchtmittel? Sammelklage gegen Fortnite in Quebec. In: heise online. Abgerufen am 14. Oktober 2019.
  108. Immer mehr Kinder müssen wegen „Fortnite“-Sucht in Therapie. In: derStandard.de. Abgerufen am 14. Oktober 2019.
  109. Jürgen Schmieder: Wurde Fortnite designt, um süchtig zu machen? In: Süddeutsche Zeitung. Abgerufen am 14. Oktober 2019.
  110. Diane Bartz: U.S. slaps record penalty on Fortnite maker for alleged children's privacy violation. In: Reuters. 19. Dezember 2022, abgerufen am 20. Dezember 2022 (englisch).
  111. Andreas Knobloch: Epic Games: Rekordstrafe gegen "Fortnite"-Entwickler. In: heise online. 19. Dezember 2022, abgerufen am 20. Dezember 2022.
  112. "Fortnite"-Entwickler muss Rekordstrafe zahlen. In: NDR.de. Abgerufen am 25. Dezember 2022.
  113. Fortnite-Sucht: Experten halten Klagen gegen Epic Games für gerechtfertigt. In: GamesWirtschaft. 19. Dezember 2022, abgerufen am 25. Dezember 2022.
  114. Fortnite - Cyber-Security-Hacker finden schwere Sicherheitslücke. In: GameStar. 17. Januar 2019, abgerufen am 1. August 2019.
  115. Benedikt Fuest: Fortnite: Hacker übernehmen Konten nach Sicherheitslücke. In: Welt. 17. Januar 2019, abgerufen am 1. August 2019.
  116. Christian Just: Battle-Royale-Spiele wie Fortnite & PUBG auch im Irak verboten. In: GameStar. 23. April 2019, abgerufen am 1. August 2019.
  117. Alexandra Leistner: Keine Gnade für Fortnite-Fans: Spiel verschwindet ab 15.11. in China. In: Euronews. 2. November 2021, abgerufen am 5. Dezember 2021.
  118. Peter Steinlechner: Fortnite auf iOS verliert massiv Spieler. In: Golem.de. 6. September 2020, abgerufen am 1. Oktober 2020.
  119. Fabiano Uslenghi, Christian Just: Streit um Fortnite: Apple klagt zurück & sagt »Epic ist kein moderner Robin Hood«. In: GameStar. 14. August 2020, abgerufen am 8. Dezember 2023.
  120. "Fortnite"-Streit: Richterin schützt die Unreal Engine. In: Der Spiegel. Abgerufen am 3. September 2020.
  121. Apple sperrt Entwicklerkonto von Epic – Unreal Engine nicht betroffen. In: heise online. Abgerufen am 3. September 2020.
  122. Epic vs. Apple: Fortnite auf dem Mac bekommt keine Updates mehr. In: heise online. Abgerufen am 1. Oktober 2020.
  123. Apple über Epic: Fortnite-Streit soll nur Werbung für das Spiel machen. In: GameStar. 21. September 2020, abgerufen am 1. Oktober 2020.
  124. Max Muth: Apple gewinnt gegen Epic Games: „Erfolg ist nicht strafbar“. In: Süddeutsche Zeitung. Abgerufen am 5. Dezember 2021.