„A-Train III“ – Versionsunterschied

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== Spielprinzip ==
== Spielprinzip ==
Ziel ist die Vermehrung von Geld durch [[Börsenspekulation]]. Dabei kauft man Hotels, Fabriken und Geschäfte und investiert in Golfplätze, Vergnügungsparks und Bahnlinien.<ref name="Power Play Preview">{{Literatur |Autor=Volker Weitz |Titel=Bahnhof |Sammelwerk=[[Power Play (Zeitschrift)|Power Play]] |Datum=1992-03 |Seiten=11 |Online={{archive.org|powerplay_1992-03|Blatt=11}}}}</ref> Der Ausbau des Streckennetzes und neuer Bahnhöfe ist dabei entscheidend. Es müssen Fahrplänen und bei mehreren Zügen Weichenschaltungen ausgearbeitet werden. Dargestellt wird die Szenerie in [[isometrische Perspektive in Computerspielen|isometrischer Perspektive]]<ref name="Power Play Sonderheft"/> Bebauungskosten steigen, wenn das Gelände nicht eben ist. Gebaut werden kann erst, wenn ein regionales Baustofflager errichtet ist und dieses mit Gütern versorgt wird. Von der Bank kann sich hierzu Geld geliehen werden. Bei zu hohen Schulden droht ein [[Game over]].<ref name="PC Joker"/> Der Tag- und Nachtwechsel sowie die Jahreszeiten werden grafisch dargestellt.<ref name="ASM"/>
Ziel ist die Vermehrung von Geld durch [[Börsenspekulation]]. Dabei kauft man Hotels, Fabriken und Geschäfte und investiert in Golfplätze, Vergnügungsparks und Bahnlinien.<ref name="Power Play Preview">{{Literatur |Autor=Volker Weitz |Titel=Bahnhof |Sammelwerk=[[Power Play (Zeitschrift)|Power Play]] |Datum=1992-03 |Seiten=11 |Online={{archive.org|powerplay_1992-03|Blatt=11}}}}</ref> Der Ausbau des Streckennetzes und neuer Bahnhöfe ist dabei entscheidend. Es müssen Fahrplänen und bei mehreren Zügen Weichenschaltungen ausgearbeitet werden. Dargestellt wird die Szenerie in [[isometrische Perspektive in Computerspielen|isometrischer Perspektive]].<ref name="Power Play Sonderheft"/> Bebauungskosten steigen, wenn das Gelände nicht eben ist. Gebaut werden kann erst, wenn ein regionales Baustofflager errichtet ist und dieses mit Gütern versorgt wird. Von der Bank kann sich hierzu Geld geliehen werden. Bei zu hohen Schulden droht ein [[Game over]].<ref name="PC Joker"/> Der Tag- und Nachtwechsel sowie die Jahreszeiten werden grafisch dargestellt.<ref name="ASM"/>


== Rezeption ==
== Rezeption ==

Version vom 14. Juli 2024, 19:02 Uhr

A-Train III ist ein Aufbaustrategiespiel mit Aspekten einer Wirtschaftssimulation, das von dem japanischen Studio Artdink entwickelt und 1992 von Maxis in den USA und Europa unter dem Titel A-Train veröffentlicht wurde. Es ist der dritte Teil der Computerspielreihe A-Train und erschien daher in Japan als Take the A-Train III.

Spielprinzip

Ziel ist die Vermehrung von Geld durch Börsenspekulation. Dabei kauft man Hotels, Fabriken und Geschäfte und investiert in Golfplätze, Vergnügungsparks und Bahnlinien.[1] Der Ausbau des Streckennetzes und neuer Bahnhöfe ist dabei entscheidend. Es müssen Fahrplänen und bei mehreren Zügen Weichenschaltungen ausgearbeitet werden. Dargestellt wird die Szenerie in isometrischer Perspektive.[2] Bebauungskosten steigen, wenn das Gelände nicht eben ist. Gebaut werden kann erst, wenn ein regionales Baustofflager errichtet ist und dieses mit Gütern versorgt wird. Von der Bank kann sich hierzu Geld geliehen werden. Bei zu hohen Schulden droht ein Game over.[3] Der Tag- und Nachtwechsel sowie die Jahreszeiten werden grafisch dargestellt.[4]

Rezeption

Bewertungen
PublikationWertung
AmigaDOS
ASM10/12[4]
Amiga Joker77 %[5]
PC Joker80 %[3]
Power Play82 %[6]

Cargen Borgmeier von PC Joker bezeichnete es als durchdachte Simulation. Es sei lehrreich, die Menüs seien gut gestaltet und ähnlich wie in Sim City mache es Spaß der Welt beim Wachsen zuzusehen. Grafisch sei es detailliert gezeichnet, jedoch dabei eher farbarm gehalten.[3] Optisch erinnere es an Modelleisenbahnen. Es handele sich um eine Mischung von Sim City und Railroad Tycoon.[5] Durch die Börsensimulation böte es jedoch neue Aspekte.[4] Der starke Fokus auf die Finanzsimulation könne jedoch auch abschrecken. Die Benutzerführung sei trotz der komplexen Materie gut durchdacht.[6]

Die Zeitschrift Power Play zählte es in einem Sonderheft zu den besten Spielen des Jahres 1992.[2]

Einzelnachweise

  1. Volker Weitz: Bahnhof. In: Power Play. März 1992, S. 11 (Textarchiv – Internet Archive).
  2. a b Volker Weitz: A-Train. In: Power Play Sonderheft 4. 1992, S. 11 (Textarchiv – Internet Archive).
  3. a b c Carsten Borgmeier: A-Train. In: PC Joker. Juli 1992, S. 18 (Textarchiv – Internet Archive).
  4. a b c Michael Anton: Ridin' on the A-Train. In: Aktueller Software Markt. August 1992, S. 111 (Textarchiv – Internet Archive).
  5. a b Max Magenauer: A-Train. In: Amiga Joker. Februar 1993, S. 72 (Textarchiv – Internet Archive).
  6. a b Volker Weitz: A-Train. In: Power Play. Juli 1992, S. 30–31 (Textarchiv – Internet Archive).