„OpenShot“ – Versionsunterschied

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'''OpenShot Video Editor''' ist eine [[Freie Software|freie]], [[Nichtlinearer Videoschnitt|nichtlineare Video-Bearbeitungs]]-[[Software]] für die Betriebssysteme [[Windows]], [[macOS]] und [[Linux]]. Das Projekt wurde im August 2008 von Jonathan Thomas gestartet mit dem Ziel, einen stabilen, freien und einfach zu bedienenden Video-Editor zu erstellen.<ref>[http://www.openshotvideo.com/2008/04/story.html Geschichte]</ref>
'''OpenShot Video Editor''' ist eine [[Freie Software|freie]], [[Nichtlinearer Videoschnitt|nichtlineare Video-Bearbeitungs]]-[[Software]] für die Betriebssysteme [[Windows]], [[macOS]] und [[Linux]]. Das Projekt wurde im August 2008 von Jonathan Thomas gestartet mit dem Ziel, einen stabilen, freien und einfach zu bedienenden Video-Editor zu erstellen.<ref>[http://www.openshotvideo.com/2008/04/story.html Geschichte]</ref>


Der Editor wird als [[freie Software]] inklusive Quelltext unter den Bedingungen der [[GNU General Public License]] (GPL) in Version 3 oder später verbreitet. Das Programm ist ab Version 2 in [[C++]] programmiert, bietet eine [[Python (Programmiersprache)|Python]] [[Programmierschnittstelle|API]], hat eine [[Qt (Bibliothek)|Qt]]-basierte Benutzoberfläche und nutzt die [[FFmpeg]] Bibliothek.
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== Funktionsumfang ==
== Funktionsumfang ==
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* Einzelbildschaltung
* Einzelbildschaltung
* [[Digitalzoom]] der Videoclips
* [[Digitalzoom]] der Videoclips
* Veränderungen der Geschwindigkeit der Videos (Zeitlupe usw.)
* Änderung der Geschwindigkeit (Zeitlupe usw.)
* Änderung der Bildgröße
* Änderung der Bildgröße
* Video-Effekte wie Anpassung von Helligkeit, Gamma und Farbton, Reduzierung auf Graustufen und über 20 weitere Video-Effekte.
* Video-Effekte wie Anpassung von Helligkeit, Gamma und Farbton, Reduzierung auf Graustufen und über 20 weitere Video-Effekte
* Audio-Effekte wie Kompressor, Expander, Verzerrer oder Verzögerung.


== Entwicklung ==
== Entwicklung ==
Ab Ende 2011 arbeitete der Hauptentwickler an einer neuen, verbesserten und außerdem plattformübergreifenden Video-Engine. Im März 2013 startete Thomas auf [[Kickstarter.com]] eine [[Crowdfunding]]-Initiative,<ref>[http://www.kickstarter.com/projects/421164014/openshot-video-editor-for-windows-mac-and-linux Homepage der Kickstarter-Initiative]</ref> um Spenden für die Entwicklung der nächsten Version zu sammeln, die zusätzlich eine weitreichende Überarbeitung des Interfaces bieten soll. Die Aktion wurde am 17. April mit mehr als der doppelten Menge des Spendenziels erfolgreich abgeschlossen. Im Januar 2016 wurde eine Beta von Version 2.0 veröffentlicht, Mitte 2016 eine offizielle Version 2.1.
Ab Ende 2011 arbeitete der Hauptentwickler an einer verbesserten und plattformübergreifenden Video-Engine. Im März 2013 startete Thomas auf der Plattform [[Kickstarter (Website)|Kickstarter]] eine [[Crowdfunding]]-Initiative, um Geld für die Entwicklung der nächsten Version zu sammeln, die zusätzlich eine weitreichende Überarbeitung des Interfaces bieten sollte.<ref>[http://www.kickstarter.com/projects/421164014/openshot-video-editor-for-windows-mac-and-linux Homepage der Kickstarter-Initiative]</ref> Die Aktion wurde am 17. April mit mehr als der doppelten Menge des Finanzierungsziels erfolgreich abgeschlossen. Im Januar 2016 wurde eine Beta-Version von Version 2.0 veröffentlicht, Mitte 2016 eine offizielle Version 2.1.


Zu den Zielen für die neue Version zählten unter anderem:
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* Vorlagen für einfache Kurven-Animationen
* Vorlagen für einfache Kurven-Animationen
* die Möglichkeit, das Video in mehreren Formaten direkt hintereinander rendern zu lassen
* die Möglichkeit, das Video in mehreren Formaten direkt hintereinander rendern zu lassen
* die Fähigkeit der Software, als Server laufen zu lassen und somit die Möglichkeiten, Renderingprozesse auszulagern, mehrere Server als eine „Farm“ laufen zu lassen und zu mehreren auf dasselbe Projekt zuzugreifen.
* die Fähigkeit der Software, als Server betrieben zu werden, und somit die Möglichkeiten, Renderingprozesse auszulagern, mehrere Server als eine „Farm“ laufen zu lassen und im Team auf dasselbe Projekt zuzugreifen.

== Kritik ==
OpenShot übermittelte ohne Hinweis bereits beim ersten Start personenbezogene Daten an Google.<ref>{{Internetquelle |autor=marius |url=https://marius.bloggt-in-braunschweig.de/2019/10/18/openshot-trackt-useraktivitaet-via-google-analytics/ |titel=OpenShot trackt Useraktivität via Google-Analytics |werk=Marius Welt |datum=2019-10-18 |abruf=2019-10-22 |sprache=de-DE}}</ref> Dieses Verhalten wurde mit Version 2.5.0 auf Opt-In umgestellt.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.openshot.org/blog/2020/02/08/openshot-250-released-video-editing-hardware-acceleration/ |titel=OpenShot 2.5.0 Released : Video Editing + Hardware Acceleration! |werk=OpenShot Video Editor Blog |datum=2020-02-08 |abruf=2020-05-13 |sprache=en}}</ref>


== Weblinks ==
== Weblinks ==
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[[Kategorie:Freie Videosoftware]]
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[[Kategorie:Linux-Software]]
[[Kategorie:Linux-Software]]
[[Kategorie:Crowdfinanziertes Projekt]]
[[Kategorie:Windows-Software]]
[[Kategorie:MacOS-Software]]
[[Kategorie:Crowdfinanzierte Software]]

Aktuelle Version vom 11. April 2024, 15:55 Uhr

OpenShot Video Editor

Logo von OpenShot
Das Hauptfenster von ‚OpenShot Video Editor‘
Basisdaten

Entwickler Jonathan Thomas
Erscheinungsjahr 2008
Aktuelle Version 3.1.1
(20. April 2023[1])
Betriebssystem Linux, macOS, Windows, Haiku
Programmier­sprache C++
Kategorie Videoschnittsoftware
Lizenz GPL (Freie Software)
deutschsprachig ja
openshot.org

OpenShot Video Editor ist eine freie, nichtlineare Video-Bearbeitungs-Software für die Betriebssysteme Windows, macOS und Linux. Das Projekt wurde im August 2008 von Jonathan Thomas gestartet mit dem Ziel, einen stabilen, freien und einfach zu bedienenden Video-Editor zu erstellen.[2]

Der Editor wird als freie Software inklusive Quelltext unter den Bedingungen der GNU General Public License (GPL) in Version 3 oder später verbreitet. Das Programm ist ab Version 2 in C++ programmiert, bietet eine Python API, hat eine Qt-basierte Benutzeroberfläche und nutzt die FFmpeg-Bibliothek.

Funktionsumfang

Zentrales angestrebtes Merkmal ist eine aufgeräumte, übersichtliche Oberfläche, wobei gleichzeitig umfangreiche Bearbeitungsmöglichkeiten einschließlich der Bearbeitung und Erstellung von HD-Videos (mit Unterstützung der Formate HDV und AVCHD) angeboten werden.

Über ein Spuren-System können Elemente in unbegrenzt vielen Spuren überlagert und überblendet werden. Elemente werden auf einem Zeitstrahl dargestellt und können per Drag and Drop angeordnet werden. Für Überblendungen stehen zahlreiche Übergangseffekte zur Verfügung. Weiterhin gibt es Filter, Bildeffekte und Bildgeneratoren für zum Beispiel dreidimensional animierte Schriftzüge. Auf der Basis von FFmpeg wird eine Vielzahl von Ein- und Ausgabeformaten (Video-, Audio- und Bildformate) unterstützt. Dazu gibt es Einstellungsprofile, um für diverse Video-Portale oder Wiedergabegeräte jeweils passende oder optimierte Dateien zu erzeugen.

Weitere Eigenschaften sind:

  • Drag&Drop-Unterstützung
  • Clip-Größenänderung, Zuschneiden, Ausrichten und Schneiden
  • Übergänge mit Echtzeit-Vorschau
  • Bild-Überlagerungen, Wasserzeichen
  • Titel-Vorlagen, Titel Erstellung, Untertitel
  • SVG-Unterstützung für Titel und Abspann
  • Einzelbildschaltung
  • Digitalzoom der Videoclips
  • Änderung der Geschwindigkeit (Zeitlupe usw.)
  • Änderung der Bildgröße
  • Video-Effekte wie Anpassung von Helligkeit, Gamma und Farbton, Reduzierung auf Graustufen und über 20 weitere Video-Effekte
  • Audio-Effekte wie Kompressor, Expander, Verzerrer oder Verzögerung.

Entwicklung

Ab Ende 2011 arbeitete der Hauptentwickler an einer verbesserten und plattformübergreifenden Video-Engine. Im März 2013 startete Thomas auf der Plattform Kickstarter eine Crowdfunding-Initiative, um Geld für die Entwicklung der nächsten Version zu sammeln, die zusätzlich eine weitreichende Überarbeitung des Interfaces bieten sollte.[3] Die Aktion wurde am 17. April mit mehr als der doppelten Menge des Finanzierungsziels erfolgreich abgeschlossen. Im Januar 2016 wurde eine Beta-Version von Version 2.0 veröffentlicht, Mitte 2016 eine offizielle Version 2.1.

Zu den Zielen für die neue Version zählten unter anderem:

  • plattformübergreifende Nutzbarkeit
  • die Möglichkeit des Keyframing mit verschiedenen Kurventypen für fast alle Effekte
  • eine einfache Python-API
  • volle Unterstützung der FFmpeg-Bibliothek
  • Vorlagen für einfache Kurven-Animationen
  • die Möglichkeit, das Video in mehreren Formaten direkt hintereinander rendern zu lassen
  • die Fähigkeit der Software, als Server betrieben zu werden, und somit die Möglichkeiten, Renderingprozesse auszulagern, mehrere Server als eine „Farm“ laufen zu lassen und im Team auf dasselbe Projekt zuzugreifen.

Kritik

OpenShot übermittelte ohne Hinweis bereits beim ersten Start personenbezogene Daten an Google.[4] Dieses Verhalten wurde mit Version 2.5.0 auf Opt-In umgestellt.[5]

Commons: OpenShot – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien

Einzelnachweise

  1. OpenShot 3.1.1 Released. Abgerufen am 8. September 2023 (englisch).
  2. Geschichte
  3. Homepage der Kickstarter-Initiative
  4. marius: OpenShot trackt Useraktivität via Google-Analytics. In: Marius Welt. 18. Oktober 2019, abgerufen am 22. Oktober 2019 (deutsch).
  5. OpenShot 2.5.0 Released : Video Editing + Hardware Acceleration! In: OpenShot Video Editor Blog. 8. Februar 2020, abgerufen am 13. Mai 2020 (englisch).