Expansion Pak

Vorder- und Hinteransicht eines Expansion Paks
Nahansicht eines Expansion Paks

Das Expansion Pak ist eine RAM-Erweiterung für den Nintendo 64, die an der Oberseite der Konsole eingesteckt werden kann. Dabei wird vorher das Jumper Pak, das als Platzhalter fungiert, entfernt. Dadurch stehen dem Nintendo 64 zusätzliche 4 MB RAM zur Verfügung; Der Arbeitsspeicher des Nintendo 64 verdoppelt sich auf 8 MB. Die Konsole benötigt zwingend eines der Paks im Schacht für den Betrieb. Für den Nintendo DS ist ein Memory Expansion Pak verfügbar, das nur vom Nintendo DS Browser benutzt wurde.

Geschichte

Ursprünglich war vorgesehen, das Expansion Pak mit dem 64DD zusammen zu vertreiben. Nachdem das 64DD in Amerika und Europa nicht veröffentlicht werden sollte, wurde das Expansion Pak einzeln sowie in einem Set mit dem Spiel Donkey Kong 64 vertrieben, das das erste Spiel war, das ein Expansion Pak zwingend voraussetzte.[1]

Zweck des Expansion Pak

Dank des größeren Speichers stand den Spiele-Entwicklern mehr Hardwarespeicher zur Verfügung. Am häufigsten nutzen die Entwickler dies, um die Spiele im sogenannten „High-Resolution-Mode“ darzustellen: Statt der Standardauflösung von 320 × 240 Pixel wurden die Spiele mit der vierfachen Anzahl an Pixeln (640 × 480) dargestellt. Bei anderen Spielen wurde das Expansion Pak verwendet, um mehrere Objekte gleichzeitig darstellen zu können, ohne einen Verlust in der Bildwiederholfrequenz in Kauf nehmen zu müssen.

Spiele

Mit dem Expansion Pak kompatible Spiele
TitleExpansion PakAnmerkung
007 James Bond: Die Welt ist nicht genugkompatibelverbessert Grafik und Effekte
Aidyn Chronicles: The First Magekompatibelermöglicht die „High-Resolution“-Grafik.
All-Star Baseball 2000kompatibel
All-Star Baseball 2001kompatibel
Armorines: Project S.W.A.R.M.kompatibel
Army Men: Air Combatkompatibel
Army Men: Sarge's Heroeskompatibel
Army Men: Sarge's Heroes 2kompatibel
Battlezone: Rise of the Black Dogskompatibel
Castlevania: Legacy of Darknesskompatibel
Command & Conquerkompatibelermöglicht die „High-Resolution“-Grafik.
Cyber Tiger 2000kompatibel
Daikatanakompatibelermöglicht die „High-Resolution“-Grafik und den Widescreen-Modus.
Donald Duck: Goin' Quackerskompatibel
Donkey Kong 64benötigtnotwendig, um das Spiel zu starten.[2]
Duke Nukem: Zero Hourkompatibelermöglicht die „High-Resolution“-Grafik oder eine höhere Bildwiederholungsrate.
Excitebike 64kompatibelermöglicht die „High-Resolution“-Grafik.
F1 Racing Championshipkompatibel
F-1 World Grand Prix IIkompatibelermöglicht, das eigene Rennen noch einmal anzuschauen.
FIFA 99kompatibelermöglicht die „High-Resolution“-Grafik in 640 × 480.
Gauntlet Legendskompatibelermöglicht den Vier-Spieler-Modus.
Hybrid Heavenkompatibel
Hydro Thunderkompatibelermöglicht den Drei- und Vier-Spieler-Modus.
Indiana Jones and the Infernal Machinekompatibel
Indy Racing 2000kompatibelermöglicht Wiederholungen von bis zu 50 Runden langen Rennen im Singleplayer und bis zu 40 Runden langen Rennen im Multiplayer anzusehen.
International Superstar Soccer 2000kompatibelermöglicht die „High-Resolution“-Grafik.
International Track & Field 2000kompatibel
Jeremy McGrath Supercross 2000kompatibel
Ken Griffey, Jr.'s Slugfestkompatibelermöglicht die „High-Resolution“-Grafik.
The Legend of Zelda: Majora’s Maskbenötigtnotwendig, um das Spiel zu starten.[3]
Madden NFL 2000kompatibel
Madden NFL 2001kompatibel
Madden NFL 2002kompatibel
Mega Man 64kompatibel
NBA Jam 2000kompatibelnur bei PAL-Version.
NFL Quarterback Club '99kompatibel
NFL Quarterback Club 2000kompatibel
NFL Quarterback Club 2001kompatibel
Nuclear Strike 64kompatibelermöglicht die „Medium-Resolution“-Grafik
Perfect DarkempfohlenDas Expansion Pak wird benötigt, um alle Spielmodi nutzen zu können. Die Rückseite der Verpackung gibt an, dass ohne das Expansion Pak nur rund 35 % des Spiels verfügbar sind.[4]
Pokémon Stadium 2kompatibelerhöht die Auflösung auf 640 × 480.
Quake IIkompatibelerhöht die Grafikdetailgenauigkeit.
Rat Attackkompatibel
Rayman 2: The Great Escapekompatibelerhöht die Auflösung.
Re-Voltkompatibelermöglicht die „Medium-Resolution“-Grafik und mit dem Cheat-Code FLYBOY die „High-Resolution“-Grafik.
Resident Evil 2kompatibelerhöht die Auflösung und die Texturendetails.
Road Rash 64kompatibelerhöht die Bildwiederholfrequenz von 30 Hz auf 60 Hz und ermöglicht die „High-Resolution“-Grafik
Roadsterskompatibel
San Francisco Rush 2049kompatibelermöglicht Musik bei den Arcade-Rennen und schaltet die Strecke Advanced Circuit frei.
Shadow Mankompatibelverbessert die Texturenqualität.
Shadowgate 64: Trials of the Four Towerskompatibel
South Parkkompatibelermöglicht die „High-Resolution“-Grafik und erhöht die Bildwiederholfrequenz in der „Low-Resolution“-Grafik.
Spider-Mankompatibel
Star Wars: Episode I: Battle for Nabookompatibelerhöht die Auflösung auf 640 × 480.
Star Wars: Episode 1 Racerkompatibelermöglicht die „High-Resolution“-Grafik mit einer Auflösung von 640 × 480 und erhöht die Bildwiederholfrequenz in der „Low-Resolution“-Grafik.
Star Wars: Rogue Squadronkompatibelerhöht die Auflösung auf 640 × 480.
StarCraft 64empfohlennotwendig, um die Brood-War-Missionen spielen zu können und um den Zwei-Spieler-Modus freizuschalten.[5]
Stunt Racer 64kompatibel
Supercross 2000kompatibel
Tom Clancy’s Rainbow Sixkompatibel
Tony Hawk’s Skateboardingkompatibel
Tony Hawk’s Pro Skater 2kompatibelerhöht die Bildwiederholfrequenz.
Tony Hawk’s Pro Skater 3kompatibel
Top Gear Hyper Bikekompatibel
Top Gear Overdrivekompatibelermöglicht die „High-Resolution“-Grafik und verbessert die Texturen.
Top Gear Rally 2kompatibelermöglicht die „High-Resolution“-Grafik (Cheat zur Aktivierung (im Hauptmenü eingeben): C-links, C-links, links auf dem D-Pad, L, L)
Turok 2: Seeds of Evilkompatibelermöglicht die „High-Resolution“-Grafik.
Turok 3: Shadow of Oblivionkompatibel
Turok: Rage Warskompatibelermöglicht die „High-Resolution“-Grafik.
Vigilante 8kompatibel
Vigilante 8: 2nd Offensekompatibel
World Driver Championshipkompatibelermöglicht die „High-Resolution“-Grafik.
Xena: Warrior Princess: The Talisman of Fatekompatibel

Einzelnachweise

  1. Abschnitt 6: „What does the Expansion Pak do?“ (Memento vom 18. Januar 2008 im Internet Archive) (englisch)
  2. http://www.nintendolife.com/news/2013/05/donkey_kong_64_required_expansion_pak_to_prevent_game_breaking_bug
  3. http://www.nintendoworldreport.com/feature/27671/nintendos-expansion-ports-nintendo-64-expansion-pak
  4. Levi Buchanan: N64 Expansion Pak. In: IGN. Ziff Davis, 29. Oktober 2008, abgerufen am 6. August 2015 (englisch).
  5. http://www.nintendoworldreport.com/feature/27671/nintendos-expansion-ports-nintendo-64-expansion-pak
Commons: Expansion Pak – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien